「シヴィライゼーション」では人類の発祥地から派閥を率い、「リバイバル」では過去の廃墟の上に帝国を築きます。
何十年も続くギャグです。シヴィライゼーション』シリーズでは、よりによって平和主義者のガンジーが、現代では特に核兵器に無茶をする派閥のリーダーの一人である。さて、Civでも、そのような行動で完全な核の黙示録に至ることは稀です。
でも、そうだとしたら?シビリアションは、おそらくその問いに満足に答えることはできないでしょう。しかし、幸いなことに、この世界戦略の基盤にインスピレーションを得て、独自のアイデアを生み出す開発者が大勢います。
これがRevival:Recolonizationで起きたこと。一度終わった世界を舞台にした新しい4Xストラテジーゲーム。つまり、廃墟から再び新しい帝国が育つように、人類が立ち上がる第二の開花が描かれているのです。
Well, I wonder if this time will turn out better? 少なくともガンジーはこのゲームでは世界情勢に関与していない。
荒れ地は不毛である必要はない
リバイバルの前日譚を信じるなら、少なくとも公式にはガンジーはこの世界の終末とそれほど関係がないことになりますね。なぜなら、世界の終わりについて、人々自身は責めを負わないからである–少なくとも間接的にしか。その大惨事は、「オールマインド」と呼ばれる圧倒的なAIによってもたらされた。
ターミネーター』や『アイ・ロボット』のように、超高知能AIは常に人類に宣戦布告する理由を見つけ出しているのです。リバイバル』でも、全能の神が人類を弱く、劣った存在として認識していた。彼らの文明を一掃するのに十分な理由だ。殺戮マシーンだけでなく、ゾンビや地球規模のテラフォーミングの力を借りて。
南は砂漠、北は雪、西は海、中央は沼地とジャングル、そして光り輝く裂け目も。リバイバルは荒涼とした荒れ地よりも確実に目を楽しませてくれる。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/Desert-in-the-south.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
地球の荒廃の原因は核汚染だけではないのだから、「リバイバル」も普段よりずっと生き生きとした姿を見せる。茶色い荒れ地や鮮やかな緑の湖だけでなく、もっといろいろな面があるのです。
プロデューサーのVasiliy Tedeevは、インタビューで「『リバイバル』の世界は、一方では論理的に感じられ、他方ではほとんど奇跡的に思えるはずだ」と語っています。殺伐とした終末ではなく、まだ色彩が残っている生き生きとした舞台を目指したのです。
リバイバル:リコロナイゼーションは何が特別なのでしょうか?
もちろん、「リバイバル」は「シヴィライゼーション」や「オールドワールド」、「ヒューマンカインド」といった競合作品とは一線を画す設定になっています。しかし、ゲームプレイの面では、定評ある4Xのコンセプトを廃墟だらけの世界に移し替えただけでは、開発者は安住していません。
例えば、「リバイバル」では、派閥の選び方に独自の工夫がされています。国家の代わりに、いわゆる使節を選ぶのです。1000年前に生きていた人たちは、まだかつての世界を知っているのです。アーリーアクセスの予定では、今のところ使者は1名のみですが、後日追加される予定です。それぞれの使者は、私たちが資源をどう扱うかに影響を及ぼします。
これじゃほとんどバラエティがないようにしか聞こえない。しかし、派閥はリーダーだけで決まるわけではありません。新生リヴァイヴァルの最初の仕事は、使者として率いる一族を見つけることです。各藩は5つの部族のいずれかに属しており、その部族はそれぞれ個別の特徴を持っています。
例えば、「氷の教団」は氷の世界を好み、激しい戦士であり、「灰の使者」は砂漠に住み、貿易を専門としている。
特に、地球の気候帯や風景をよく知ることが必要です。第一に、彼らは我々の派閥の幸福に影響を及ぼし、第二に、使者は勅令によって風景を変えることができます。
例えば、敵の軍隊が首都に向かっている場合、反撃を開始したり、味方を呼んだり、平和を乞うだけではない選択肢があります(ハハ、まるでそうですね)。
使者は、温帯の後背地を、命令によって氷の風景に変えることができる。これは、軍隊の速度を低下させ、弓兵やライフルを弱体化させます。同時に、川が凍り、通れるようになる。だから、どの勅令が本当に今の私たちの助けになり、どの勅令がそうでないかを慎重に判断しなければならないのです。
復興再植は誰のためにあるのか
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特殊な機能を備えてはいるものの、『Revival』の根底にあるのは、『Civilization』ファンならすぐに馴染める、かなりクラシックな4Xストラテジーゲームであることだ。特に初期段階は、「エンドレスレジェンド」や「アルファケンタウリ」などの偉大なロールモデルと大きな差はありません。
新しく乗っ取られた一族は、最初はいくつかのシンプルな木造の小屋に住み、成長に専念する。兵器でさえも初期のものを彷彿とさせるが、とにかくアルバート・アインシュタインはそう予言したのである。資源を蓄積し、マップを広げ、他のクランを取り込むことで、自分の派閥を大きくしていきます。
その過程で、合計4つの異なる時代を通過します。その中で、技術水準が変化していきます。シンプルな小屋が大都市に、さらには未来的なメトロポリスになる。アーチの代わりに、ある時期から戦車を走らせるようになりました。しかし、「リバイバル」では、ユニットを自由にデザインできるのが特徴です。
ライフル兵に異なる弾薬を装備させたり、戦象が背中に背負う武器を決めたり。一般的な4Xストラテジーゲームよりも、軍隊の構成がより重要になると思われます。そこで活躍するのが、相手を数マス後ろに押しやるシールドなどの特殊能力だ。特に、ハイテク軍団でマップを闊歩することを防ぐためです。未発達な軍団でも、優れたコンセプトを追求すれば危険な存在になりますから。
少なくとも、プロデューサーのテデフ氏はそう言っている。
いつ出るの?
(Revival): RecolonizationのSteamページでは、一見わかりにくいのですが、このゲームはまず本格的なリリース前にアーリーアクセスの段階に入ることになっています。すでに何度かプレイアブルなα版の段階を経ています。現在のところ、2022年末に向けてアーリーアクセスを開始する予定です。いつまで粘るかは未知数だ。
現時点では、基本的にゲームは完全に機能すると考えていいところまで来ています。ローカライゼーションと、特にAIには、まだ多くの労力が必要です。これまでは、機能が足りないだけで、コンピュータ相手の挙動はややおろそかになっていました。勅令の改正により、AIは十分に賢くなり、我々に魅力的な課題を提示してくれるようになったはずです。
まあ、リバイバルのスタート位置を考えると、そんなものでしょうか?
編集後記
Old Worldと特にHumankindは2021年の時点でCivilizationの代替案として十二分に価値のあるものを提供してくれたので、現在私は歴史的人類史とは全く異なるシナリオへのエクスカーションをしています。リバイバルは、紙の上ではすでにとてもエキサイティングなものに聞こえます。特に、エディットで世界を変えることができ、ユニットをより深く見直すきっかけになるのがこのゲームの魅力です。
その背景には、「1回1回のラウンドが、前回よりもずっと違うものになるように」という大きな目標があります。まさに崇高な目標ですね。しかし、なぜアーリーアクセス版では使者が1人しかいないのか、私にはまだまったくわかりません。一般的な4Xゲームと同様、AIがどう動くかを見守る必要があります。
そして、「リバイバル」の世界で今もなお問題を起こしている致命的な殺人AIのことだけを指しているのではない。もちろん、コンピューターで制御された敵のことです。リバイバルが本当に楽しいものになるためには、これが必要なんです。長い目で見てモチベーションを上げる方法を知っているかどうかは言うまでもないし、黙示録では、着実に進行する人類の歴史のように、夜遅くまで何ラウンドもプレイし続けることができるかどうかもわからない。