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金曜日, 5月 1, 2026

レッド・デッド・オンライン 今、ファンがついにゲームの死を恐れる理由

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暗い兆しが、レッド・デッド・オンラインのプレイヤーに、ロックスターが西部劇にもっと注意を払うようにという抗議をさせている

ブラッドマネーアップデートの発表後、レッド・デッド・オンラインに大きなカムバックがあると予想したのは間違いでした。最初は良かったのですが、賞金稼ぎや犯罪の裏社会をテーマにしたコンテンツは、コンテンツに飢えているが情熱的なコミュニティを長く満足させるものではありませんでした。特に、コンテンツをふんだんに盛り込んだ「GTAオンライン」とは対照的な内容となっています。

今、絶望した選手たちは、ツイッターで抗議行動を開始し、ハッシュタグ「SaveRedDeadOnline」をトレンドにしています。具体的には、ゲーム内のティーザーで1年間の冒険を紹介したり、ロックスター社がボーナスやアップデートのキャンペーンを週刊から月刊に(恒久的に?)変更するという(announcement)きっかけもありました。

これは、多くのプレーヤーにとって皮肉なことだと思います。問題の一つは、ロックスターの曖昧なコミュニケーションで、プレイヤーは自分の立ち位置がわからないことが多いのです。

ロングセラーコミュニティ

多くのファンが『レッド・デッド・リデンプション2』のマルチプレイヤーモードを『GTAオンライン』と比較していますが、『レッド・デッド・オンライン』はなかなかうまくいきません。GTAオンラインは発売から8年が経過した今でも高い人気を誇っており、開発会社にも相応の収益をもたらしています。次から次へと大規模なアップデートが行われます。

すべての測定結果によると、『レッド・デッド・オンライン』はプレイヤーの数が圧倒的に少ないため、新しいコンテンツの開発はあまり意味がないようです。しかし、経済的な観点からは理解できても、このゲームの捨て身の可能性を何よりも重視する熱狂的なコミュニティとは、ほとんど折り合いがつかないのです。

最後の手段としてのデモ

月々のボーナスが本当にレッド・デッド・オンラインの更なるロードマップを表しているのであれば、レッド・デッド・オンラインの将来にとって良い兆候ではありません。

多数のプレイヤーがロックスター社の耳を傾けようと、Twitterのハッシュタグ(SaveRedDeadOnline)をエーテルに送り、この1時間の間に200回もツイートされています。これでも、根本的な問題を認識できるほどの天文学的な数字ではありません。

例えば、33万9,000ファンの強者(Subreddit)のように、多くのユーザーが以前から「レッド・デッド・オンライン」の終了を求め、失望や悲しみ、怒りを表現しています。Twitterのあるユーザーは、「レッド・デッド・オンライン」のプレイヤー数が少ないのは、ロックスターが作るコンテンツが少なすぎるからだと考えています。

ファンが鼓舞するもの

今のレッド・デッド・オンラインは確実に何百時間も飽きさせないコンテンツが多い。賞金稼ぎ、酒造メーカー、トレジャーハンター、ハンター、トレーダー、ナチュラリストなどの仕事をしてお金を稼ぐ。多くの馬、武器、化粧品を獲得または購入することができ、まだ未完成のメインストーリーと多数のサイドミッションがあります。ブラッド・マネー』では、2021年7月に犯罪者の裏社会を描いたストーリーが追加されたほどです:

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ゲームの世界で何百時間、何千時間と過ごしてきたハードコアゲーマーは、しかしながら、今までに全てをプレイしてきたはずです。そして、「GTAオンライン」のような、より深みのある多様性を求めています。

おすすめの機能:

  • Housing、つまり所有・管理する物件や家のこと
  • 銀行強盗や列車強盗など、GTAオンラインのような大規模なハイスト
  • Red Dead Redemption 2からのシングルプレイヤー要素
  • 何年も前から開いていた本編のフィナーレ

選手の情熱的な仕事は、特に熱心なファンによって示されています。ファンページでYangyは、複雑で完全に精巧な5年間の計画を提示しています(Update-Roadmap)。同じようなことが今起こるのか、それとも選手たちの不安が現実になるのかは、時間が解決してくれるだろう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『ディアブロ4』の牛ステージ:『Lord of Hatred』からの新たな手がかりがファンの期待を再び高める

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「もう『アーリーアクセス』を言い訳にするのはやめよう」――『Manor Lords』の開発者が、この中世建設シミュレーションゲームのアップデート間隔が徐々に広がっている理由を明かす

建設シミュレーションゲーム『Manor Lords』は依然としてアーリーアクセス段階にあるが、新しいアップデート間の間隔は徐々に広がっている。しかし、それには単純な理由がある。中世や建設ゲームが好きな人なら、『Manor Lords』というタイトルを少なくとも一度は耳にしたことがあるだろう。結局のところ、これほど本物らしく中世の村や町を建設できるゲームは、このジャンルには他にないからだ。Steam上では基本的に人気のあるゲームですが、早期アクセス開始から2年が経過し、熱心なファンも徐々に焦りを感じ始めています。特に、リリース直後と比べてアップデートがはるかに少なくなっていることがその理由です。その理由について、開発者がTwitterで説明しました。アーリーアクセスの罠?アーリーアクセスゲームの評判は必ずしも良いとは言えません。その多くは期待を背負ってスタートしましたが、初期の成功にもかかわらず、開発が停滞したり、途中で完全に放棄されたりしました。あるいは、バグやコンテンツの不足があるにもかかわらず、完成しすぎていると早々に宣言されたゲームもありました。『Manor Lords』についても、一部のプレイヤーは、この建設シミュレーションゲームが同様の運命をたどるのではないかと懸念しています。Twitter/Xでは、AdsoofBelkは次のように述べています:『Manor lords』はなかなか面白いですが、私の見るところ、このゲームは「アーリーアクセス」の落とし穴にはまってしまったようです。ヒットすると、皮肉なことにゲーム開発の進捗が劇的に遅くなってしまうという状況です — Adso Øvbelk (@AdsoOfBelk) 2026年4月27日『Manor Lords』はそれなりに楽しいですが、ヒットすると皮肉なことに開発が劇的に遅くなるという「アーリーアクセス地獄」に陥ってしまったように感じます。これに対し、公式アカウントが次のように回答しています:ありがとうございます。ゲームが完成に近づくほど、開発は難しくなります。既存の複雑さを維持するだけでなく、単に動作させるだけよりも、完璧に仕上げる方が約10倍難しいのです。そして今、私たちはそれをさらに10倍難しくしています。なぜなら、アーリーアクセスという言い訳がもう通用しなくなるからです。『Manor Lords』は、この建設シミュレーションゲームが早期アクセスを終了する具体的な日付はまだ発表していませんが、2年が経過した今、当然ながらバージョン1.0のリリースを計画しています。そして、最終的にリリースされるものは、単なるプロトタイプではなく、開発が完了し、完璧に機能するものであるべきです。そのため、新機能の実装にはより長い時間がかかっています。しかし1月、『Manor Lords』は大きな前進を遂げました。アップデート5により、ついに本格的な城を建設できるようになったのです。この機能やその他の新要素は、ファンの間でも好評を博しました。私たちも再テストでこれらの新要素を歓迎していますが、まだやるべきことは山積みだと考えています!したがって、『Manor Lords』をプレイしている方は、おそらくもう少し辛抱する必要があるでしょう。フルバージョンのリリースはまだかなり先であり、大規模なアップデートには時間がかかります。今こそ、これまで以上にその時間を要しているのです。しかし幸いなことに、他にも優れた建設シミュレーションゲームがあります。『Anno 117』は延期を経て4月30日に初のDLCをリリースし、『Farthest Frontier』もアップデートで多くの建設ファンに感銘を与えました。詳細は上記のリンクボックスをご覧ください。