レッド・デッド・リデンプション:ストレンジ・マンとは何者か?ファンは秘密を明かしてほしい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

レッド・デッド・リデンプション1、2に登場する謎の男「ストレンジ・マン」の正体は、何年も前からコミュニティで頭を悩ませていました。今、あるファンが新たな説を唱えています。

悪魔か、死か、それとも悪魔か? レッド・デッド・リデンプション1、2に登場する謎の人物「ストレンジ・マン」には、数多くの説や推測が存在します。ファンの間では、ジョン・マーストンに付きまとっていると思われる、動機が不透明な身なりの良い紳士が誰なのか、何年も前から頭を悩ませていました。

そんな中、あるゲーマーの新説が話題を呼んでいる。Redditユーザー(Basketballjuice)は、ストレンジマンの背後にいるのは実際には誰なのかという個人的な推測をRedditで共有しました。あなたにとって最も重要な情報をまとめました。

Strange Man: Not the Devil and Death after all?

ここから先は、1作目「レッド・デッド・リデンプション」の結末のネタバレにご注意ください!

ストレンジマンって誰だっけ
?スーツを着て、帽子をかぶり、口ひげを生やしたジョン・マーストンのブーツを履いた謎の男とは、初代『レッド・デッド・リデンプション』の物語の様々な場面で出会うことができます。その過程で、ストレンジマンはジョンと彼の人生について驚くほど多くのことを知っているようで、繰り返し彼に道徳的な選択を突きつけてくる。

レッド・デッド・リデンプション2』では彼の正体は謎のままで、超自然的な能力を持ち、多くの人々の運命に影響を与えているようです。初代『レッド・デッド・リデンプション』での彼のシーンは、このビデオでもう一度見ることができます:


Redditの理論ではこうなっている: Basketballjuiceによると、Strange ManはDeathやDevilではなく、聖書の人物Cainであるとされています。アダムとイブの長男で、弟のアベルを殺したことで神に罰せられた人ですよね。

そして、BasketballjuiceがStrange ManをCainだと思い込んでしまうのは、まさにこの罰ゲームが原因なのです。カインは弟を殺したために、神から永遠に地上を歩くようにと宣告され、誰もが彼を認識できるように印をつけられました。そのため、ジョン・マーストンと会ったときに、ストレンジマンが異常に親しげに見えるとも言われている。

また、聖書によれば、カインに悪いことをした者は、7倍の確率で同じ運命をたどるとされています。Basketballjuiceによると、これはジョンがストレンジマンに向けて放つ3発の銃声に反映されているとのことです。「レッド・デッド・リデンプション」のフィナーレで死ぬまでに、ジョン・マーストンは少なくとも21発の銃弾を受けたと言われています。

Basketballjuiceは、カインがストレンジマンの正体であることを示す状況証拠として、その他の詳細を挙げています。例えば、その謎の人物は、何千年も地球上を歩いてきたのだから、当然、とんでもない知識を持っているとか。あるいは、カインは行く先々で死や不幸をもたらすので、タンブルウィードが荒れ果てて見捨てられているのだとか。

さらに、カインはその行動から人類最初の殺人者とされていることから、『レッド・デッド・リデンプション2』のストレンジマンの家がシリアルキラーの家と呼ばれるのは妥当なことだとBasketballballjuiceは述べています。さらに、このRedditユーザーは、ジョンの息子のジャックが、彼の正体を暗示しているのではないかと疑っています。何しろ、彼の愛犬はカインと名乗っているのだから。

他の人気のある説
: ところで、ストレンジマンとその可能性のある正体については、YouTuber …のビデオで実に濃い情報を得ることができます。ストレンジマン。ここでは、謎のNPCがはるかに死の擬人化であることが前提となっています:


答えは出ないのか? デビル、デス、デーモン、カイン……ストレンジ・マンの背後にいるのは誰なのか、おそらく正式にはわからないだろう。しかし、それは物語的には理解できます。明確な答えは、おそらく、非常にエキサイティングなキャラクターと彼が体現するミステリーを解明するだけでしょう。

それに、『レッド・デッド・リデンプション』が話題に残るのは、それだけではなく、そうした謎もあるからです。前編の公開から10年以上が経過した今でも、ファンの間では新しい説や推測が飛び交い、新たな発見や議論が生まれています。

ストレンジマンに関する新説をどう思いますか?謎の人物の背後には誰がいると思われますか?コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

『Stalker 2』:大規模な2.0アップデートが発表されたが、その変更内容は見出しには到底収まりきらない

『Stalker 2』は2026年8月20日、新武器やグラフィックの改善、より生き生きとした世界など、数多くの要素を含む大規模な2.0アップデートを実施する。その詳細をすべてお伝えする。あと数日で、『ストーカー2』の大規模アップデート2.0が配信されます。これは単なるバグ修正や細かな調整をはるかに超える内容です。『ストーカー2』は、このアップデートによりUnreal Engineの新しいバージョンで動作するようになり、グラフィックが大幅に向上します。さらに、新しい武器、改良されたA-Life、双眼鏡など、盛りだくさんの内容が追加されます……今回公開されたすべての変更点を、ここで一覧でご紹介します。『Stalker 2.0』の新機能とは?まず最初に、最も重要な点からお伝えします。アップデート2.0は、2026年8月20日に全プラットフォームでリリースされます。トレーラーでは新機能の概要を紹介しており、以下に現時点で判明している詳細をすべてまとめました。グラフィック:エンジンのアップグレードにより、よりリアルな影や反射など、照明表現が向上しました。トレーラーでは、より密生した草や、改良された風景の描写も紹介されています。A-Life:NPCの挙動も改善されます。ストーカーとミュータントがより頻繁に遭遇するようになります。また、敵が大量に出現したり、壁を貫通して射撃したりする問題など、様々な修正も行われています。難易度:ゲーム体験をより細かく調整できる新しい難易度設定が追加されます。特に意欲的なファンのために、新しい「マスター」難易度と「エクスペディション」モードが用意されています。双眼鏡:ゾーン内や商人から入手できる3種類のモデルがあり、それぞれ異なる機能や技術が搭載されています。武器:4種類の新しい武器(およびユニークなバリエーション1種)に加え、いくつかの照準装置が追加されています:アサルトライフルArevスナイパーライフルGP3AおよびSKPサブマシンガンFora-230 霧:新たな天候であり、同時にゲームプレイのメカニズムでもあります。敵の視界と聴覚が低下します。 統計:私たちの戦績は、PDAに記録されるようになりました。アップデート2.0と同時に、『Stalker 2』初のストーリーDLC『Cost of Hope』もリリースされます。ここでは「鉄の森」といった新たなエリアを探索し、ストーカー界の伝統的な派閥である「守護者」と「自由」の間の対立に巻き込まれていきます。アップデート2.0とDLCのリリースに先立ち、皆さんへもう一つアドバイスがあります。数ヶ月前のアップデートでゲームに追加された新しいミッションを、ぜひプレイしてみてください。詳細は上のボックスをご覧ください。

『Total War: Warhammer 3』――シリーズ最大規模のDLCをプレイするのに、本編ゲームさえ必要ありません

開発元によると、『Lords of the End Times』は『Total War』シリーズの『Warhammer』ゲームにおいて、これまでで最も大規模なDLCとなるそうです。その理由は、本編ゲームを持っていなくても、この壮大なキャンペーンにアクセスできるという点だけでも十分です。『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファン全員が今、待ちわびている拡張パックのリリース日が、ついに発表されました! それは『Lords of the End Times』のことで、クリエイティブ・アセンブリによれば、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』史上最大規模の拡張パックだそうです!リリース日とともに、このDLCパックの具体的な内容も詳しく紹介されました。この記事では、そのすべてをまとめてご紹介します。しかし、最もエキサイティングな情報であり、最大のサプライズの一つを、真っ先に皆さんにお伝えしましょう:『Lords of the End Times』は単独でプレイ可能です!つまり、DLCだけを購入してすぐにプレイを始めることができます。4人の新指揮官のうち1人だけを購入しても、すぐに「不滅の帝国」にアクセスできます。つまり、すべてのウォーハンマー大陸を網羅したメガキャンペーンです。リリース:『Lords of the End Times』はいつ発売されますか?価格:『Lords...

「転換点」――フォトリアリスティックなグラフィックデモが、Unreal Engine 6を壮大なサイバーパンクの光の海へと変貌させる

光のトリックを使わないフォトリアリスティックなサイバーパンクグラフィック:Unreal Engine 6のLumenRefが、シネマティックレンダリングの新たな基準を打ち立てる。Unreal Engine 6の開発者向けファイルに含まれる実験的なモードが、現在、グラフィック愛好家の間で大きな話題を呼んでいる。あるグラフィックデモは、FPS『No Law』のような次世代サイバーパンクゲームがいかにスタイリッシュに見えるかを示している。VFXアーティストのディラン・ブラウン氏が、この新エンジンバージョンのコードブランチで新たな発見をしました。「LumenRef」という名称の下には、グローバルイルミネーションシステム「Lumen」向けの新しいリファレンスモードが隠されており、これはリアルタイムグラフィックスと高度なパストレーシングとの間のギャップを埋めるものです。その全体像については、上記のグラフィックデモで同アーティストが紹介しています。人工的なトリックを使わない光なぜLumenRefは開発者にとってそれほど興味深いのでしょうか?従来のエンジンでは、開発者は通常、目に見えない補助ライトを使用しています。これらの人工的な光源は、暗い隅を明るくしたり、反射光を再現したりするために配置されます。LumenRefは別のアプローチをとっています。ここに示されたサイバーパンクなシーンには、従来のライトオブジェクトが一つも存在しません。このシーンは、光るネオンサイン、広告看板、ディスプレイによってのみ照らされています。その結果、ピクセル単位での照明表現が実現され、濡れた路面や建物の外壁に正確な反射が映し出されています。レンダリングの作成において、このアプローチは作業の負担軽減につながる可能性があります。これにより、グラフィック担当者は手動で光源を偽装する必要がなくなり、物理的に正確な光の分布をシステムに任せることができます。計算時間を短縮しながら高品質を実現視覚的には、LumenRefは実際のパストレーシングにほぼ匹敵する品質を実現していますが、そのための計算時間はごくわずかしかかかりません。比較すると、この手法は従来のパストレーサーよりも桁違いに高速にレンダリングを行います。もちろん、計算能力が全く不要というわけではありません。8K解像度で64個の一時サンプルを含む画像の場合、、テストシステムは1フレームあたり約30秒を要しました。ハードウェアには、Nvidia RTX 5090およびAMD Ryzen Threadripper Pro 7975WXが使用されました。ライブプレビューウィンドウでは、このモードは原則としてリアルタイムで動作しますが、現時点ではまだ画像ノイズがかなり目立ちます。そのため、この技術は当面の間、カットシーンの開発者、映画製作者、およびバーチャルプロダクションの専門家を対象としています。ビデオゲームでこの技術が実際に採用されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpgUnreal Engine 6のリリースについても、まだしばらく待つ必要があります。アーリーアクセスの開始は2027年末に予定されています。正式リリースは、その約12~18ヶ月後になる見込みです。グラフィックの進歩に加え、Unreal Engine 6では『フォートナイト』のエディターとの連携強化、プログラミング言語「Verse」の導入、そして新しいシーングラフアーキテクチャが導入されます。