レッド・デッド・リデンプション2』、誰も信じなくなったSteamでのカムバックを実現

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Steamでのレッド・デッド・リデンプション2のプレイヤー数はかつてないほど高い水準に達しています。そして、レッド・デッド・オンラインの次世代機版やアップデートがないにもかかわらず、このような結果になりました。

レッドデッドリデンプション2が帰ってきた! 少なくとも、Steamのアクティブプレイヤー数でいけば。無法者アーサー・モーガンを描くロックスターの西部開拓アドベンチャーは、現在 Valve のプラットフォームでかつてないほど多くのユーザーを熱狂させている。PC 版が Steam で発売されたときでさえ、同時にプレイするカウボーイ志願者はそう多くはなかったのだが。

そして、ここ数ヶ月、公式サイドがレッド・デッド・リデンプション2についてかなり沈黙していたにもかかわらず、です。マルチプレイヤーモード「レッド・デッド・オンライン」は散発的なアップデートしかなく、ファンはNextGenのアップデートを期待するしかありません。では、今、一体どこから選手が集まってくるのか。私たちが説明します。しかし、正直なところ、3年経った今でも、フォトギャラリーでご覧いただける極めてシックなグラフィックを否定する人はいないでしょう

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There”s an (old) cowboy (back) in town

数字で見るとこんな感じ。According to (SteamDB)Red Dead Redemption 2は同時アクティブプレイヤー数が過去最高を記録しました。2022年11月27日(日)には、なんと66,492人ものプレイヤーがシングルプレイヤー・キャンペーンまたはマルチプレイヤーモードに足を運びました。発売当時はSteamのプレイヤーもそんなに多くなかったですからねー。注:当時のSteamでの発売は、Rockstar Game Launcherでの独占発売の1ヶ月後でした。

今、レッド・デッド・リデンプション2がちょっとした復活を遂げていることには、明白な理由があるはずです。2022年のブラックフライデーでは、(ロックスター基準で)大幅な値下げが行われた、というかされている。現在、(Steam)では、通常版が60ユーロのところ20ユーロで、Ultimate Editionが90ユーロのところ27ユーロで販売されています。

また、一般的なハードウェアの割引キャンペーンも、プレイヤーの増加に一役買っていると思われます。新しい技術やPCのアップグレードに余裕のある方は、間違いなく、近年で最もグラフィックや技術的に優れたゲームの一つで試したいと思うでしょう。やはり、レッド・デッド・リデンプション2は、グラフィック、ゲーム世界、没入感において、とんでもない評価を得ていますね。

詳しくは以下の動画で:

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なぜ、必ずしも想定外だったのか

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(大きな)アップデートなし:レッドデッドリデンプション2が以前から集まっていたコミュニティにとって、その前の数ヶ月は簡単なものではありませんでした。ロックスターは2022年7月、「レッド・デッド・オンライン」の火入れは継続するが、マルチプレイヤーモードのコンテンツ更新は小規模なものにとどめると発表した。その後、いくつかの新ミッションやコスメティックコンテンツが追加されましたが、『Blood Money』のような大規模な拡張は行われていません。

次世代機へのアップデートなし:同様に、PS5とXboxシリーズX/Sではかなり古い『GTA 5』も次世代機へのアップデートが行われたため、多くのファンは『Red Dead Redemption 2』の次世代機アップデートを期待していた(ちなみに、コンソール専用でPC向けにはない)。ロックスターは、レッド・デッド・リデンプション2の対応する再リリースについてまだコメントしておらず、ゲーマーは必ずしもそれを期待しない方がよいでしょう。

今後の「レッド・デッド・リデンプション」に望むことは何ですか?ロックスターが『GTA 6』の開発に注力しているにもかかわらず、再び『ワイルド・ウェスト』のゲームに関心を寄せていること?それとも、現状に満足しているのでしょうか?コメントで教えてください

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』レビュー ― 待ち望まれたメトロイドヴァニアの復活

12年のブランクを経て、Evil Empireが見事な吸血鬼狩りを届けてくれた。このクラシックな2Dアドベンチャーは、操作性が抜群に優れているが、結局のところやや無難な仕上がりとなっている。新しい『キャッスルヴァニア』をレビューするのは、ずいぶん久しぶりのことだ。前回レビューしたのは2014年のことだが、その時の体験は決して特別に良いものではなかった。その点で、今後何が起ころうとも、私が生涯愛し続けてきたシリーズの一つが12年前に終わらなかったことを心から嬉しく思う。むしろ、今後どんな『キャッスルヴァニア』が登場しようとも、『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』によって、少なくともシリーズ史上最長の休止期間が真のハイライトで幕を閉じたのだ。少なくとも「まあまあ」の出来にはなるだろうという疑いは、比較的少なかった。何しろ、実際の開発元であるEvil Empireは、コナミのサポートを得て『キャッスルヴァニア』の遺産にアクセスできただけでなく、Motion Twinの間接的な一員として『デッドセルズ』を何度も手直しし、ユービーアイソフトのためにかなり良質な『The Rogue Prince of Persia』を立ち上げていたからだ。2Dメトロイドヴァニアの専門知識は十分にある。あとは、『ベルモントの呪い』に『キャッスルヴァニア』の要素がどれだけ含まれているか、『デッドセルズ』の要素がどれだけあるか、そしてその組み合わせがうまく機能するかどうかが問題だった。さて、その組み合わせはうまくいっている。というのも、『デッド・セルズ』を『キャッスルヴァニア』風のビジュアルで期待していた人は、がっかりすることになるだろうからだ。『Castlevania: Belmont’s Curse』は、その先駆けである『Symphony of the Night』や、そのゲームボーイ版、DS版といったスピンオフ作品に忠実な、正統派のメトロイドヴァニアだ。ローグ要素はなく、広大でつながった探索エリア、厳格な2Dゲームプレイ、そしてたっぷりの『キャッスルヴァニア』らしさが詰まっている。(ゴシック・ホラーとシックな雰囲気は、『シンフォニー』が築き上げたものであり、今作『ベルモントの呪い』でその伝統が引き継がれている。)『キャッスルヴァニア』のストーリーがそれほど重要というわけではないが――あちこちで鞭が飛び交い、ドラキュラが登場し、さあ行こう!――ここでは簡単に要約しておこう。物語はオリジナルのタイムラインに戻っており、『Lords of Shadow』は存在しなかったことになり、『Belmont’s Curse』は当時のNES第3作とゲームボーイ第1作の間に位置づけられる。1499年のパリ。今回はローズ・ベルモントがドラキュラに鞭の威力を思い知らせる番だ。細かい部分は省略しよう――『ベルモントの呪い』では、夜が明ける頃にはこれ以上の出来事はほとんど起こらないのだから。前述の通り、これこそが『キャッスルヴァニア』の正統な姿だ。(広大なステージ:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』には6つの広大なエリアが用意されており、中には2層構造のものもある。とはいえ、メトロイドヴァニアの世界は、あの懐かしいPS1時代から大きく変化してきた。携帯機向けの『キャッスルヴァニア』シリーズは常に一線を画していたが、現在では『エンダー』シリーズや『ホロウ』シリーズ、あるいは傑作『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』といった、このジャンルを代表する優れた作品が存在する。そもそもこのジャンルは見事に生き生きと発展しており、その始祖の復活には大きな期待が寄せられています。そして残念ながら、ここで言わざるを得ないのは、『ベルモントの呪い』は期待を裏切らないものの、結局のところ、プレイ中に私が抱いていたほどの壮大な作品にはなっていないということです。最初の数時間はパリを探索し、その後、当然ながらドラキュラの城へと進みます。全体は6つの非常に広大なエリアと、最後の小さなセクションに分かれており、それらはすべて1~2本のルートでつながっています。ルートは最初は直線的で、できることに大きく制限されています。このジャンルではよくあることですが、それほど多くはありません。弱い武器、ジャンプ、それ以外はあまりありません。最初のボスを倒すと、すぐにアンカーに鞭を引っ掛けてスイングするスキルが解放されます。これは、ゲーム終了まで断トツで最も重要なスキルであり続けるでしょう。ダブルジャンプ、エアブースト、下方向へのスマッシュも、新たなルートを開拓する上でそれぞれの役割を果たしますが、鞭を使ったスイングは、これまでで最も操作技術が求められる『キャッスルヴァニア』シリーズの一つにおいて、最後まで決定的な要素であり続けます。(ゲーム世界の大部分はこのような様子です。プレイヤーを倒そうとしない敵はほとんどいません。)このシリーズの多くの作品は戦闘に重点を置いており、『ベルモントの呪い』でも戦闘シーンは少なからず登場します。しかし、ボス戦を除けば、これらの戦闘はそれほど難易度が高くなく、プレイヤーに過度な負担を強いるものでもありません。ここでも鞭は重要だ。空中からでも素早く敵のもとへ引き寄せることができるからだ。しかし、これが唯一の武器というわけではない。シンプルな剣から槍、盾と剣の組み合わせ、両手剣、そしてもちろん戦闘用鞭に至るまで、豊富な選択肢が用意されている。どれも機能するし、結局は純粋に好みの問題だ。私にとっては、結局のところ鞭が最適でした。理由は単純で、射程が抜群に長く、ダメージも十分に高かったからです。特定のボス戦では武器を切り替えるのが理にかなっている場合もあります――戦闘用手袋は攻撃速度が極めて高く、常に至近距離で攻めてくるボスに対しては射程が重要になります――が、最終的には、自分が気に入ったものを選べばいいのです。一方、スイング用の鞭は、どの武器を装備していても常に使用可能です。ここで、カタコンベや城の広間に仕掛けられた罠が問題になります。部屋の少なくとも半分は、プレイヤーを串刺しにしたり、切り刻んだり、潰したり、あるいはローズを他の方法で部屋の入り口まで戻したりすることしかしていないと言っても過言ではありません。完全に致命的な環境を、安全に反対側へたどり着くために、15回以上もスイングやジャンプ、ブーストを繰り返さなければならない場面もあります。そこでは通常、毎回同じことを繰り返さなくて済むよう近道を解放できますが、最初の1回は相当な試練となります。(しかし、『Belmont's Curse』には、戦闘だけでなく、本当に楽しいパズルもいくつかあり、バラエティに富んでいます。)操作性が良好なのはありがたいことです。『The Rogue Prince...