23.3 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

レッド・デッド・リデンプション2』、誰も信じなくなったSteamでのカムバックを実現

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steamでのレッド・デッド・リデンプション2のプレイヤー数はかつてないほど高い水準に達しています。そして、レッド・デッド・オンラインの次世代機版やアップデートがないにもかかわらず、このような結果になりました。

レッドデッドリデンプション2が帰ってきた! 少なくとも、Steamのアクティブプレイヤー数でいけば。無法者アーサー・モーガンを描くロックスターの西部開拓アドベンチャーは、現在 Valve のプラットフォームでかつてないほど多くのユーザーを熱狂させている。PC 版が Steam で発売されたときでさえ、同時にプレイするカウボーイ志願者はそう多くはなかったのだが。

そして、ここ数ヶ月、公式サイドがレッド・デッド・リデンプション2についてかなり沈黙していたにもかかわらず、です。マルチプレイヤーモード「レッド・デッド・オンライン」は散発的なアップデートしかなく、ファンはNextGenのアップデートを期待するしかありません。では、今、一体どこから選手が集まってくるのか。私たちが説明します。しかし、正直なところ、3年経った今でも、フォトギャラリーでご覧いただける極めてシックなグラフィックを否定する人はいないでしょう


There”s an (old) cowboy (back) in town

数字で見るとこんな感じ。According to (SteamDB)Red Dead Redemption 2は同時アクティブプレイヤー数が過去最高を記録しました。2022年11月27日(日)には、なんと66,492人ものプレイヤーがシングルプレイヤー・キャンペーンまたはマルチプレイヤーモードに足を運びました。発売当時はSteamのプレイヤーもそんなに多くなかったですからねー。注:当時のSteamでの発売は、Rockstar Game Launcherでの独占発売の1ヶ月後でした。

今、レッド・デッド・リデンプション2がちょっとした復活を遂げていることには、明白な理由があるはずです。2022年のブラックフライデーでは、(ロックスター基準で)大幅な値下げが行われた、というかされている。現在、(Steam)では、通常版が60ユーロのところ20ユーロで、Ultimate Editionが90ユーロのところ27ユーロで販売されています。

また、一般的なハードウェアの割引キャンペーンも、プレイヤーの増加に一役買っていると思われます。新しい技術やPCのアップグレードに余裕のある方は、間違いなく、近年で最もグラフィックや技術的に優れたゲームの一つで試したいと思うでしょう。やはり、レッド・デッド・リデンプション2は、グラフィック、ゲーム世界、没入感において、とんでもない評価を得ていますね。

詳しくは以下の動画で:


なぜ、必ずしも想定外だったのか


(大きな)アップデートなし:レッドデッドリデンプション2が以前から集まっていたコミュニティにとって、その前の数ヶ月は簡単なものではありませんでした。ロックスターは2022年7月、「レッド・デッド・オンライン」の火入れは継続するが、マルチプレイヤーモードのコンテンツ更新は小規模なものにとどめると発表した。その後、いくつかの新ミッションやコスメティックコンテンツが追加されましたが、『Blood Money』のような大規模な拡張は行われていません。

次世代機へのアップデートなし:同様に、PS5とXboxシリーズX/Sではかなり古い『GTA 5』も次世代機へのアップデートが行われたため、多くのファンは『Red Dead Redemption 2』の次世代機アップデートを期待していた(ちなみに、コンソール専用でPC向けにはない)。ロックスターは、レッド・デッド・リデンプション2の対応する再リリースについてまだコメントしておらず、ゲーマーは必ずしもそれを期待しない方がよいでしょう。

今後の「レッド・デッド・リデンプション」に望むことは何ですか?ロックスターが『GTA 6』の開発に注力しているにもかかわらず、再び『ワイルド・ウェスト』のゲームに関心を寄せていること?それとも、現状に満足しているのでしょうか?コメントで教えてください

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Destiny 2』:おしまい、おしまい、ゲームは終了――約12年を経て、最後のアップデートが配信される

これは最も成功し、最も長く続いたライブサービスプロジェクトの一つだったが、今や『Destiny 2』の幕引きが迫っている。2026年6月に最終アップデートが配信される予定だ。『Destiny 2』は長い歴史を刻んできた。このマルチプレイヤー・シューティングゲームは、リリース以来、ライブサービスモデルにより定期的に新しいシーズンが追加され、新たなストーリー、装備、ゲームシステムが提供されてきた。そして今、その時代が正式に幕を閉じようとしている。これは開発元のBungieがブログ記事で明らかにしたものです。それによると、『Destiny 2』の最後のコンテンツアップデートは2026年6月9日に配信される予定です。これにより、未来への道が開かれることになります。最後のアップデート最新のコンテンツ拡張はMonument of Triumphです。これはコミュニティへの一種のラブレターとなる予定で、締めくくりとして多くの要望に応えるものとなるでしょう。これまでに発表されているすべての新機能については、公式サイトのBungie公式サイトでご確認いただけます。ここではそのハイライトをいくつかご紹介します:ディレクターが復帰 新しい(恒久的な)パンテオンと新たなボスが登場 デスティネーション武器が再調整され、レイドやダンジョンの戦利品も変更される 『Destiny 2』の次は?Bungieからの公式声明を翻訳しました:12年近くもの間、皆様と共に『Destiny』の世界を探検できたことは、私たちにとってこの上ない喜びであり、光栄でした。数々の浮き沈み、驚き、そして成功を経て、『Destiny』をプレイヤーの皆様と共に作り上げてきたことは、私たちにとって計り知れない特権でした。『Destiny 2』への愛は今も変わることなく続いているものの、『The Final Shape』を経て、私たちの共有する世界と『Destiny』を、『Destiny 2』の枠を超えて生き続けさせる時が来たと確信しました。バンジーは新たなスタートに焦点を当てているため、次のゲームの開発に着手します。その一環として、2026年6月9日に『Destiny 2』の最後のライブサービスコンテンツアップデートをリリースし、スタジオとしての新たな旅をスタートさせます。アクティブな開発は終了しますが、オリジナルの『Destiny』が現在もプレイ可能であるように、『Destiny 2』も引き続きプレイできる状態を維持します。この最後のアップデートにおける多くの変更は、『Destiny 2』が、プレイヤーが喜んで戻ってくるような、居心地の良い場所であり続けることを目的としています。私たちは『Destiny 2』、そしてこのゲームが私たちを導いてくれた場所、そして築き上げた遺産を誇りに思っています。皆さんのおかげで、私たちの宇宙は広大であり、長年にわたる共有された物語、冒険、そして勝利に基づいています。コスモドロームからペール・ハート、そしてローレス・フロンティアに至るまで、私たちは皆さんと共に一生の思い出と友情を築いてきました。この旅に同行してくださったすべての方々に、心から感謝しています。『Destiny 3』は開発中なのか?Bungieにおける「新たなスタート」が具体的に何を意味するのかは、依然として非常に曖昧なままです。しかし、業界の著名なインサイダーであるジェイソン・シュライアー氏は、将来についてかなり悲観的な見方を示しています。彼によると、Bungieは現在、『Destiny...

グループ再編やプロジェクト中止にもかかわらず:ユービーアイソフト、13億ユーロの過去最大規模の赤字を計上

ユービーアイソフトは、前年度の決算報告を発表した。現在進行中の再編や多くのプロジェクト中止にもかかわらず、同社は13億ユーロという過去最大規模の赤字を計上した。現在、ユービーアイソフトの状況が芳しくないことは、世間の動向に疎い人でさえも、もはや気づいているはずだ。数年にわたる不振を経て、このフランスのパブリッシャーは現在、グループ史上最も抜本的な変革の真っ只中にいる。数百人の従業員が解雇され、7つのゲームプロジェクトが中止され、ユービーアイソフトのスタジオは「クリエイティブ・ハウス」と呼ばれる組織の下で再編された。これにより、今後は市場のニーズにより迅速に対応できるようになる見込みだ。しかし、状況が好転する前には、まず悪化する必要があるようだ。というのも、これらの再編策が効果を発揮するまでには数年を要するからだ。その間、中止や延期されたプロジェクトにより、ユービーアイソフトには単純に収益源が不足している。その結果:同社は現在、巨額の赤字を抱えている。先日発表された2025/26会計年度年次報告書 (2025年4月1日から2026年3月31日までの期間)において、ユービーアイソフトは13億ユーロを超える過去最大の赤字を計上した。年初からやや回復していた株価は、この結果を受けて再び下落した。結局のところ、投資家は損失を好まないからだ。強力なコンテンツパイプラインの復活は2027年まで待たなければならない経営陣によると、今後数ヶ月間において状況の改善は当面見込めないとのことである。その理由として、大型タイトルのリリースが不足している点が挙げられる。創業者のイヴ・ギルモット氏率いる経営陣は、2027/28年度になって初めて、キャッシュフローがプラスに転じ、黒字化すると見込んでいる。ユービーアイソフトのCEOは年次報告書の中で、業績が期待外れであることを認めつつも、長期的には現在進行中のグループ再編により、同社は再び財務面で飛躍できると述べている。また、中国のテンセントグループからの11億ユーロの資金注入も、同社にとって助けとなった。一筋の希望として、ユービーアイソフトは2027/28年度および2028/29年度に向け、コンテンツのパイプラインを大幅に強化すると約束している。これには、これまで未発表だった『アサシン クリード』、『ファークライ』、『ゴーストリコン』の新スピンオフ作品も含まれる。このことから、コードネーム「ヘクセ」と呼ばれる次期『アサシン クリード』作品は、2027年4月までは確実に発売されないことが推測される。ただし、ユービーアイソフトからはまだ正式な発売日は発表されていない。また、「ヘクセ」プロジェクトでは最近、開発責任者が交代したこともあり、さらなる延期も十分に考えられる。ユービーアイソフトの計画とは?2026/27年度において、ユービーアイソフトは拡張パック、リメイク、そして過去のゲームタイトルによるバックカタログを活用し、現在低迷している財務状況に新たな活力を吹き込もうとしている。『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』の発売により、7月9日に、シリーズ史上最も人気のある作品のリメイク版が登場する予定だ。また、年次報告書からは、ユービーアイソフトのAI戦略に関する興味深い洞察も明らかになっている。同社は現在、プレイヤー体験の向上と、開発チームの創造性および効率性向上の両方を目的として、人工知能(AI)への投資を大幅に拡大している。その一環として、初のプレイ可能な生成型AI体験である「Teammates」の開発に加え、プレイヤーの行動に動的かつリアルタイムで適応する、より知的なNPCやゲームワールドの実現に向けた取り組みも進められている。ゲーム業界で現在進行中のAI革命において、同社は最前線に立ちたいと考えている。

「皆さんの声に耳を傾けます」――『Subnautica 2』のリリースに伴い多くのファンから不満の声が上がっている中、開発チームがコメントを発表

『Subnautica』は早期アクセス版リリース時点でファンから非常に好評を博していますが、それでも改善を求める声はあります。これに対し、開発チームはコミュニティへの手紙を通じて反応を示しました。『Subnautica 2』はリリースされ、すでに大成功を収めています。早期アクセスリリース時には同時接続プレイヤー数が50万人近くに達し、Steamの評価は91%が「好評」で、このサバイバルゲームはすでに400万本以上を売り上げています。しかし、もちろん『Subnautica 2』はまだ完成にはほど遠く、そのことはいくつかの点で感じられます。現在、ゲーム内のクリーチャーについて大きな議論が巻き起こっています。敵対的な魚を簡単に倒せるようにしてほしいという声がある一方で、バランスについて批判する声もあります。これに対し、開発者から回答が寄せられました。回復の兆しあるコミュニティへの手紙の中で、開発チームはファンからのフィードバックや批判に感謝の意を表しています。これはアーリーアクセスにおいて非常に重要であり、要望を常に直接反映できるとは限らないものの、コミュニティの意見がゲームを形作り、開発チームのすべての決定は十分に説明されるべきであるとしています。具体的には、開発チームはゲーム内のクリーチャーに関する議論について次のように述べています:クリーチャーのバランス調整が必要であることは認識しています。現在、捕食者との遭遇の一部は、危険や興奮というよりも、むしろフラストレーションを感じるものとなっています。防御手段は必ずしも明確でなく、信頼性や満足感に欠ける場合があり、プレイヤーは攻撃に対してどう対応すべきか正確に把握できていないことが多々あります。これは私たちが目指す体験ではありません。そのため、開発チームはこの分野に改善をもたらす一連のアップデートを計画しており、具体的には以下のような内容です:クリーチャーによる攻撃の頻度 クリーチャーが攻撃してくる範囲 松明やサバイバルツールの有効性 クリーチャーと乗り物や基地との相互作用 これらの改善により、もう一つの大きな問題、すなわち多くのプレイヤーが海中の生物に対して致命的な武力を行使して身を守りたいという要望も解決される予定です。ただし、開発チームは現時点ではこのオプションを検討していません。『Subnautica』は、常に「脆弱性」「探索」「サバイバル」を軸に構築されてきました。しかし開発チームは、クリーチャーの調整が行われれば、武器を求める声も次第に後退すると確信しているようだ。現時点では、この開発チームからのメッセージはプレイヤーからかなり好意的に受け止められている。Redditでは、迅速な対応を称賛.まさに聞きたかった回答であり、開発者が改善に取り組んでいると信じている。多くのファンは、Unknown Worldsが「本格的な戦闘や敵の殺害を排除する」という方針にも賛同している。クリーチャーに対処するためには、非致死的なツールの改善が必要であるだけだというのだ。