レナウンが目指すのは、ファンタジックナイトゲームの最高の要素の融合

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Renownは、自分だけの城とアクション満載の剣戟を約束し、あなたを誘います。まさに、今までのゲームが得意としていたことです

初代ストロンガーほど今の私の好みを形成しているゲームはないでしょう。当時、私は文字通り魅了され、まさに中世の狂乱に陥ったのです。それ以前から城や騎士、カタパルトに魅了されていたのかもしれませんが、中世に無条件で魅了されたのは「ストロングホールド」以降です。

どうして しないんだろう?少なくともあのゲームでは、自分の城を建てることができたし、何より壮大な攻城戦ができたんです。それが当時の私を奮い立たせ、今日もこうして中世の衣装を身にまとい、あの頃に戻れるような次のゲームを待ち望まずにはいられないのです。

そこで、レナウンのようなゲームが役に立つのです。なぜなら、再び私の誇り高き城を築くことができるようになるからです。しかし、Strongholdのようなものではなく、スタジオでは、私が大変楽しんだ別の騎士道ゲーム、Chivalryのゲームプレイをミックスしています。

自分だけのお城を作ろう


Renownは、村や城の建設が主要な役割を果たすとはいえ、決して建設ゲームではありません。レナウン」は、生き残るだけでなく、自分の帝国を拡大するという、典型的なサバイバルゲームを志向していることがよくわかります。オープンワールドは一人称視点で進みますが、私のツルハシで資源を確保できる場所はどこにもありません。

石?スマッシュ! 樹木
? 堕ちた!?鉄?ダグ! ゲームを知っているんですね。釘付けにされていないものはすべて在庫に詰め込まれ、最良の場合、自陣で釘付けにされるのです。鍛冶屋で資源を組み合わせて、鎧や剣などの道具を作ることもできます。

(レナウンの家はモジュール式で一軒一軒手作りで建てられています)
(レナウンの家はモジュール式で一軒一軒手作りで建てられています)

あるいはそれを使って建物を建てることで 特に最初のうちは、簡単な小屋でもいいんです。しかし、その後、本物の木造家屋になり、最後には木造の城壁を持つ巨大な城塞を披露することになりました。このような大きな建物は、一緒に建てた一族全体の威信をかけたプロジェクトになりやすい。


Renownは、この種の他のサバイバルゲームに見られる厄介なグラインドトラップを避けたいと考えています。開発チームにとって重要なのは、プレイヤーがすぐに立ち上がること、探し回るのに時間がかからないこと、そして何より同じ道を何度も歩かなくて済むことです。

そのため、早い段階からカートや倉庫が用意されています。この輸送車を使って、大量の資源を自藩の領内に運び込み、倉庫に出荷する。私は鍛冶屋の倉庫にあるすべての資源にアクセスすることができ、私の一族の兄弟であるオズワルドは仕立て屋で同じことができます。

名誉ある決闘


レナウンの簡略化では、生存のためのアプローチも少し変わってきます。競技は常に十分な食料を集めることが重要ですが、少なくとも当初は、レナウンがそれを後回しにします。もともと、飢えや渇き、寒さに対するシステムはまったく計画されていなかったのです。そうこうしているうちに、また選択肢が増えてきました。しかし、たとえそれが開発の過程で訪れるとしても、この生存の側面は小さな部分にとどまる。

実はレナウンって他プレイヤーとの戦闘がメインになってるはずなんです。頭を高くして剣を手に命をかけて戦い、いつかは森で餓死することはないだろう。PVPはレナウンの最も重要な原則であり、これはそのルーツによるものです。

(戦闘デモで殺人ロボットに手を出した)
(戦闘デモで殺人ロボットに手を出した)

開発スタジオのチームメンバーのほぼ全員が『Chivalry』をプレイしており、『Renown』はそのゲームの良いところを引き継いでいると期待されています。ちなみに、『Chivalry』と『Chivalry 2』は、中世の『Battlefield』のようなものです。ただ、ここでは杖やメイス、クロスボウを振るうのが基本です。私にとっては、どちらもゲームにおける中世の戦闘体験の最高峰に属するものです。

レナウンの短い戦闘デモで、すでにシステムを少し試すことができました。そうそう、本当に『Chivalry』そっくりのプレイができるんですよ。そのため、正しい攻撃角度、受け流すタイミング、戦略的な位置取りが非常に重要です。また、『レナウン』はかなり凝った戦闘システムでありながら、無理がないことが分かります。

(攻城装備もあります。城はそうとうダイナミックに崩れるはずです。)
(攻城装備もあります。城はそうとうダイナミックに崩れるはずです。)

Can this good?

Renownは、中世に馴染みのある人、少なくとも中世を美化している人たちにとって、とてもエキサイティングなタイトルになるのではないでしょうか。なぜなら、高貴な騎士を題材にした盛り上がるアクションゲームに実際に必要なものを、紙の上ではたくさん持っているからです。アクション性の高い戦闘システムでありながら、多くの練習と才能を必要とする。しかし、このゲームには建築パートもあり、商品を集め、領土を主張し、家を彫り、武器を鍛え、城を建てるのです。そして、願わくばスタイリッシュな包囲戦で城を崩してほしいものです。

そして厄介なことに、それがどの程度堂々としたものなのか、まだまったく不明なのです。アンリアル・エンジン4のおかげで、レナウンが派手に見えるのは間違いないです。しかし、世界はまだどちらかというと空虚で不毛なもののように思えます。Chivalry』のような素晴らしいバトルを実現するためには、サーバーが本当に充実していなければなりません。氏族が組織化され、大規模な戦闘が自然に発生すること。


そのため、レナウンではコミュニティへの依存度が非常に高くなっています。一方で、これは個々のプレーヤーの意欲をそぐことになりますが、一般的なリスクでもあります。その計算がうまくいかず、実戦が少なすぎると、最悪の場合、それなりにいい城づくりシミュレーターが残ってしまい、本当の意味でのやり込み要素がなくなってしまうのです。

しかし、チームが良い仕事をすれば、事態はまったく違ったものになることもあります。そのため、レナウンでは、「レナウン・ビジョン」を策定し、「レナウン・バイヤー」を募集しています。

Editor”sVerdict


作るのも好きだけど、破壊的な攻防も魅力的なんだよなぁ。だから、『Stronghold』や『Chivalry』は、私の好きな中世のゲームのひとつなんです。だからレナウンも一緒に城門を壊しているんだ。もちろん、レナウンがストロングホールドの城郭腹部アームをコピーするところまでいけると錯覚しているわけではないが、このような構造を一人称視点で引き出せるオプションはMedieval Dynasty以来ずっと願っている。

レナウンには、「騎士道」との共通点が多くあります。何しろ、戦闘の制御がほとんど同じなのですから。しかし、チームは『Chivalry』が戦闘システム以上のものであることを忘れてはなりません。ここでは、実際に100人の騎士と一緒に城を攻めるような感覚を味わうことができます。レナウンにはまだそのような雰囲気は感じられません。そして、ゲームが生き、そのコミュニティがそれを自分たちのものにしない限り、それは実現しないでしょう。それが大きなチャレンジになります!

RELATED ARTICLES

『サイバーパンク:エッジランナーズ』については、もともと別のゲームとして開発が進められていたとされ、その内容は『2077』とは全く異なるものになる予定だったという

ある報道によると、開発スタジオのWayforwardは、Netflixのシリーズを題材にした2.5Dのアクションゲームに取り組んでいた。しかし、現時点では、そのプロジェクトがどうなったのかは誰にも分からない。『サイバーパンク2』の登場には、まだしばらく時間がかかりそうだ。というのも、現時点でCD Projekt Redは『ウィッチャー4』に全力を注いでおり、『ウィッチャー3』向けの新しいストーリーDLCもリリースされる予定だからだ。『Project Orion』(『サイバーパンク2077』の続編の仮タイトル)を待つ間、別のゲームで待ち時間を紛らわせることができるかもしれない……もしそのゲームがすでに中止になっていなければの話だが。『サイバーパンク:エッジランナーズ』の単独ゲームが登場?MP1Stの報道によると、『サイバーパンク:エッジランナーズ』を題材とした独自のビデオゲームが開発中、あるいは開発されていたことが明らかになった。しかし現時点では、このプロジェクトがまだ進行中なのか、あるいはすでに中止されたのかは定かではないただし、これはFPSとRPGを融合させた作品ではないようだ。同レポートによると、スタジオWayforwardはマルチプレイヤー要素を備えた2.5Dの格闘アクションゲームを、仮タイトルGeminiとして開発していたという。このようなタイトルは、これまで『River City Girls』や『Shantae』シリーズといった、そのジャンルを代表する良作をリリースしてきた同デベロッパーのポートフォリオに、間違いなくうまく馴染むだろう。つまり、アニメ風のビジュアルとゲームプレイは、Wayforwardにとってまさに「ゴリラの拳がキロシの目にぴったりはまる」ような相性だ。& nbsp;それに、ルーシーは以前、格闘ゲーム『ギルティギア』にゲスト出演したこともある!しかし、ここからが厄介なところだ:MP1STによると、このプロジェクトはつい最近までまだ非常に初期の開発段階にあったという。しかし、資金計画の変更により、ライセンスゲームの開発が中止され、スタジオで人員削減が行われたとのことです。これが『Project Gemini』(つまり『Edgerunners』の格闘ゲーム)のことなのかどうかは、現時点では全く分かりません。もし『サイバーパンク:エッジランナーズ』を題材にしたとされるこのビデオゲームに興味があるなら、あとは成功を祈るしかありません。とはいえ、CD Projekt RedがNetflixのシリーズからさらに何かを引き出そうとしているとしても、まったくあり得ない話ではないでしょう。何しろ、『エッジランナーズ』のシーズン1は大きな成功を収め、『サイバーパンク2077』のプレイヤー数にもかなりの追い風をもたらしましたし、今年の秋にはシーズン2の配信が控えています。

あるYouTuberが、根気強い細やかな作業の末、『Divinity』のトレーラーに登場する謎めいたルーン文字を解読し、悪役が誰なのかを突き止めたと主張している

あるYouTuberが、新作『Divinity』のトレーラーに登場するルーン文字を解読し、このRPGにおける敵役に関する手がかりを明らかにしたようだ。トレーラーはゲームへの期待感を大いに盛り上げるものですが、時には様々な説を生み出すこともあります。しかし、Larian社から発売予定の『Divinity』RPGについて、あるYouTuberがその期待感をまったく新しいレベルへと引き上げました。彼はトレーラーに登場する王冠に刻まれたルーン文字を解読し、それによって大きな秘密をいち早く明かしてしまったのかもしれません。YouTuberのWolfHeartFPSは、約25万人の登録者を抱え、主にRPG関連のコンテンツを配信している。彼が丹念に行ったルーン文字の分析をXに投稿しました。そこでは45,000回以上再生され、大きな反響を呼びました:みんな、彼が来るぞ!!!!!Unit Imageが公開した『Divinity』の最新メイキング映像をさらに詳しく調べてみたところ、どうやらまだ誰も気づいていない、あるいは解明できていない何かを見つけたようです。メイキング映像の1つで、その男性が被っている王冠が… pic.twitter.com/Lan09e1hYc — WolfheartFPS (@WolfheartFPS) 2026年8月1日これらのルーン文字は、ファンの間で広く支持されている説を裏付けるものと思われるこの手がかりは、『Divinity』のトレーラーそのものには直接含まれておらず、Unit ImageがLinkedInで共有したメイキング映像の中にあり、そこで使用されたアセットが直接映し出されています。同スタジオは、開発元のLarianと協力してこのシネマティック映像を制作しました。これからここでご覧いただける最終トレーラーでは、これらのシンボルは確認できません!少し調査を行った結果、このYouTuberはルーン文字を「エルダー・フサルク(Elder Futhark)」、すなわち現存する最古のゲルマン系ルーン文字であると特定しました。彼は、この文字を解読するのは困難だと述べています。その理由は、バリエーションや解釈の可能性が非常に多いため、王冠に刻まれた(おそらく多少改変された)バージョンを現代英語に一対一で翻訳することができないからです。そのため、これはあくまで彼自身の解釈であり、100%正確な翻訳ではないと強調しています。それでもなお、彼は約5時間の検討を経て、最も説得力のある説を見出したと確信している。王冠にはおそらくChaos Is Coming、つまり混沌が迫ると刻まれている。これは単に恐ろしく不気味な響きがあるだけでなく、『Divinity』の世界観にもよく合っている。というのも、次作は「混沌の主」を敵役として据えるのではないかという説が以前から存在していたからだ。彼は宇宙の悪魔たちを生み出した存在である。彼はすでに『Divine Divinity』でも言及されており、現在は囚われているが、彼の解放は劇的な結果をもたらす可能性がある。ファンの熱狂的な反響を受け、40分近くに及ぶトレーラー分析が続いたユーザーのトビアス・フィンガー氏が、Xのコメント欄で すぐに次の手がかりとなり得る情報を投稿した。このYouTuberは、すぐに取り掛かると約束している。ユーザーのAlexanderは、さらに 30分間の動画解説を要求しており、すでにそれを受け取っています。WolfHeartFPSのチャンネルで視聴できます(そして、はい、実際に30分以上になっています):彼は動画内のトレーラーをさらに詳細に分析し、それに基づいてプレイ可能な種族、舞台、そしてストーリーのヒントとなり得るその他のシンボルに関する仮説を提示しています。また、X-Kommentarが言及したタトゥーについても言及していますが、その意味を解読することはできませんでした。彼によれば、これは単に大きな意味を持たない装飾的な要素に過ぎない可能性もあるとのことです。新作『Divinity』については、まだ多くのことが明らかになっていません。この壮大なRPGは、最近『Baldur's Gate 3』で確固たる地位を築いたLarian Studiosによるもので、リヴェロン(Rivellon)の世界を舞台としています。このRPGは同スタジオにとって最大のプロジェクトであり、少なくとも規模の面では、大成功を収めた『Baldur『s Gate 3』をも凌ぐものとされている。本作は、これまでの『Divinity』シリーズとは独立した作品として機能し、『Baldur』s...

『World of Warships: Legends』が7周年を迎え、新たな「冷戦」モードと新艦船が登場

Wargamingは、この海軍MMOの8月アップデートで、新通貨「Mariner's Coins」、エデル・ロンバルデ・キャンペーン、そして大量の鋼鉄をプレゼントします。Wargamingは、海軍MMO『World of Warships: Legends』の7周年を記念し、大規模な8月のアップデートを実施します。このアップデートには、記念イベント、報酬、そしてまったく新しいゲームモードが含まれています。デイリーカレンダーやウェブベースの宝探しイベント、その他のキャンペーンを通じて、記念期間中に「マリナーズ・コイン」を獲得できます。これらは、2隻の新しいレア艦艇――ソ連のTier Vプレミアム戦艦「ノヴォロシースク」とスペインのTier VIIIプレミアム巡洋艦「アルミランテ・オケンド」――を含む、さまざまな報酬と交換可能です。さらに、過去の誕生日の報酬が入った「探検家の宝箱」を入手できるほか、「大探検家の宝箱」からは、限定のゴールド艦や、ドイツのTier VIII レジェンド級戦艦「メクレンブルク」を手に入れるチャンスがあります。新しいゲームモードとキャンペーン「高貴なるロンバルディア」今回のアップデートに伴い、「モダン・タイムズ」モードが導入されます。このモードは期間限定でプレイ可能であり、冷戦後期をモチーフとし、先進的な武装を備えた艦艇が登場します。Wargamingによると、このモードは今後2回のアップデートで利用可能となり、PvPおよびPvEの両方の戦闘に参加できるようになります。報酬としては、コモンウェルス所属のTier VI 軽プレミアム巡洋艦などが用意されています。パブリッシャーWargamingの歴史1998年に設立され、現在はキプロスに拠点を置くWargaming社は、軍事系フリー・トゥ・プレイ分野における巨人です。海軍ゲームの大ヒット作『World of Warships』の成功以前から、同スタジオは戦術MMO『World of Tanks』で市場を席巻していました。同時に、5週間にわたって開催されるキャンペーン「高貴なるロンバルディア人」もスタートします。このキャンペーンには100のマイルストーンと数多くの報酬が用意されています。キャンペーン終了時には、アドミラルティ支援を有効にしているプレイヤーに、イタリアのTier VIIIプレミアム巡洋艦「フェランテ・ゴンザーガ」が贈られます。新しい米国空母と追加の鋼鉄報酬また、ゲームに新たに登場したのが「フランクリン・D・ルーズベルト」です。これは、圧倒的な攻撃力を誇る米国製の真新しいレジェンド級空母で、ショップの「鍛冶場」セクションにてスチールと引き換えに入手可能です。スチールをさらに獲得したい場合は、通常より2倍の量が付与される新しいランキングシーズンに参加してください。また、「高貴なロンバルド」キャンペーンの「エンドレス・トライアル」、プレミアム補給ミッション、そして特別ミッション「スチールハンター」でも、この資源をより多く獲得できます。