16.8 C
Berlin
土曜日, 4月 25, 2026

レナウンが目指すのは、ファンタジックナイトゲームの最高の要素の融合

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Renownは、自分だけの城とアクション満載の剣戟を約束し、あなたを誘います。まさに、今までのゲームが得意としていたことです

初代ストロンガーほど今の私の好みを形成しているゲームはないでしょう。当時、私は文字通り魅了され、まさに中世の狂乱に陥ったのです。それ以前から城や騎士、カタパルトに魅了されていたのかもしれませんが、中世に無条件で魅了されたのは「ストロングホールド」以降です。

どうして しないんだろう?少なくともあのゲームでは、自分の城を建てることができたし、何より壮大な攻城戦ができたんです。それが当時の私を奮い立たせ、今日もこうして中世の衣装を身にまとい、あの頃に戻れるような次のゲームを待ち望まずにはいられないのです。

そこで、レナウンのようなゲームが役に立つのです。なぜなら、再び私の誇り高き城を築くことができるようになるからです。しかし、Strongholdのようなものではなく、スタジオでは、私が大変楽しんだ別の騎士道ゲーム、Chivalryのゲームプレイをミックスしています。

自分だけのお城を作ろう


Renownは、村や城の建設が主要な役割を果たすとはいえ、決して建設ゲームではありません。レナウン」は、生き残るだけでなく、自分の帝国を拡大するという、典型的なサバイバルゲームを志向していることがよくわかります。オープンワールドは一人称視点で進みますが、私のツルハシで資源を確保できる場所はどこにもありません。

石?スマッシュ! 樹木
? 堕ちた!?鉄?ダグ! ゲームを知っているんですね。釘付けにされていないものはすべて在庫に詰め込まれ、最良の場合、自陣で釘付けにされるのです。鍛冶屋で資源を組み合わせて、鎧や剣などの道具を作ることもできます。

(レナウンの家はモジュール式で一軒一軒手作りで建てられています)
(レナウンの家はモジュール式で一軒一軒手作りで建てられています)

あるいはそれを使って建物を建てることで 特に最初のうちは、簡単な小屋でもいいんです。しかし、その後、本物の木造家屋になり、最後には木造の城壁を持つ巨大な城塞を披露することになりました。このような大きな建物は、一緒に建てた一族全体の威信をかけたプロジェクトになりやすい。


Renownは、この種の他のサバイバルゲームに見られる厄介なグラインドトラップを避けたいと考えています。開発チームにとって重要なのは、プレイヤーがすぐに立ち上がること、探し回るのに時間がかからないこと、そして何より同じ道を何度も歩かなくて済むことです。

そのため、早い段階からカートや倉庫が用意されています。この輸送車を使って、大量の資源を自藩の領内に運び込み、倉庫に出荷する。私は鍛冶屋の倉庫にあるすべての資源にアクセスすることができ、私の一族の兄弟であるオズワルドは仕立て屋で同じことができます。

名誉ある決闘


レナウンの簡略化では、生存のためのアプローチも少し変わってきます。競技は常に十分な食料を集めることが重要ですが、少なくとも当初は、レナウンがそれを後回しにします。もともと、飢えや渇き、寒さに対するシステムはまったく計画されていなかったのです。そうこうしているうちに、また選択肢が増えてきました。しかし、たとえそれが開発の過程で訪れるとしても、この生存の側面は小さな部分にとどまる。

実はレナウンって他プレイヤーとの戦闘がメインになってるはずなんです。頭を高くして剣を手に命をかけて戦い、いつかは森で餓死することはないだろう。PVPはレナウンの最も重要な原則であり、これはそのルーツによるものです。

(戦闘デモで殺人ロボットに手を出した)
(戦闘デモで殺人ロボットに手を出した)

開発スタジオのチームメンバーのほぼ全員が『Chivalry』をプレイしており、『Renown』はそのゲームの良いところを引き継いでいると期待されています。ちなみに、『Chivalry』と『Chivalry 2』は、中世の『Battlefield』のようなものです。ただ、ここでは杖やメイス、クロスボウを振るうのが基本です。私にとっては、どちらもゲームにおける中世の戦闘体験の最高峰に属するものです。

レナウンの短い戦闘デモで、すでにシステムを少し試すことができました。そうそう、本当に『Chivalry』そっくりのプレイができるんですよ。そのため、正しい攻撃角度、受け流すタイミング、戦略的な位置取りが非常に重要です。また、『レナウン』はかなり凝った戦闘システムでありながら、無理がないことが分かります。

(攻城装備もあります。城はそうとうダイナミックに崩れるはずです。)
(攻城装備もあります。城はそうとうダイナミックに崩れるはずです。)

Can this good?

Renownは、中世に馴染みのある人、少なくとも中世を美化している人たちにとって、とてもエキサイティングなタイトルになるのではないでしょうか。なぜなら、高貴な騎士を題材にした盛り上がるアクションゲームに実際に必要なものを、紙の上ではたくさん持っているからです。アクション性の高い戦闘システムでありながら、多くの練習と才能を必要とする。しかし、このゲームには建築パートもあり、商品を集め、領土を主張し、家を彫り、武器を鍛え、城を建てるのです。そして、願わくばスタイリッシュな包囲戦で城を崩してほしいものです。

そして厄介なことに、それがどの程度堂々としたものなのか、まだまったく不明なのです。アンリアル・エンジン4のおかげで、レナウンが派手に見えるのは間違いないです。しかし、世界はまだどちらかというと空虚で不毛なもののように思えます。Chivalry』のような素晴らしいバトルを実現するためには、サーバーが本当に充実していなければなりません。氏族が組織化され、大規模な戦闘が自然に発生すること。


そのため、レナウンではコミュニティへの依存度が非常に高くなっています。一方で、これは個々のプレーヤーの意欲をそぐことになりますが、一般的なリスクでもあります。その計算がうまくいかず、実戦が少なすぎると、最悪の場合、それなりにいい城づくりシミュレーターが残ってしまい、本当の意味でのやり込み要素がなくなってしまうのです。

しかし、チームが良い仕事をすれば、事態はまったく違ったものになることもあります。そのため、レナウンでは、「レナウン・ビジョン」を策定し、「レナウン・バイヤー」を募集しています。

Editor”sVerdict


作るのも好きだけど、破壊的な攻防も魅力的なんだよなぁ。だから、『Stronghold』や『Chivalry』は、私の好きな中世のゲームのひとつなんです。だからレナウンも一緒に城門を壊しているんだ。もちろん、レナウンがストロングホールドの城郭腹部アームをコピーするところまでいけると錯覚しているわけではないが、このような構造を一人称視点で引き出せるオプションはMedieval Dynasty以来ずっと願っている。

レナウンには、「騎士道」との共通点が多くあります。何しろ、戦闘の制御がほとんど同じなのですから。しかし、チームは『Chivalry』が戦闘システム以上のものであることを忘れてはなりません。ここでは、実際に100人の騎士と一緒に城を攻めるような感覚を味わうことができます。レナウンにはまだそのような雰囲気は感じられません。そして、ゲームが生き、そのコミュニティがそれを自分たちのものにしない限り、それは実現しないでしょう。それが大きなチャレンジになります!

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード ブラックフラッグ – リシンクド』:リメイク版の主な新要素と情報を一挙紹介

ついにユービーアイソフトが、『アサシン クリード ブラックフラッグ』のリメイク版に何が盛り込まれているかについて、本音を明かしました。ここでは、その重要な情報をまとめてご紹介します。危機的状況にある今、ユービーアイソフトは史上最高のアサシン クリードの一つでファンとの溝を埋めようとしている: 『アサシン クリード:ブラックフラッグ – リシンクド』は、シリーズの全盛期を2026年に再び呼び戻すことを目指した、完全なリメイク作品として現在制作中です。しかし、『ブラックフラッグ』は本当に「単なる」オリジナル作品の美しいグラフィック版に過ぎないのでしょうか?何が新しく、何がそのままなのでしょうか?声優陣は戻ってくるのでしょうか?そして、発売日はいつになるのでしょうか?たくさんの疑問をお持ちですね。今日は、そのすべてにお答えするためにここにいます。さあ、帆を上げて出航しましょう!クイックナビゲーション:『AC: Black Flag – Resynced』のストーリーとは?ゲームプレイ:『Black Flag – Resynced』のプレイ映像ゲームプレイに関する重要情報リメイク版の新要素とは?オリジナルの声優陣は復帰するのか?『Black Flag – Resynced』にはどのようなエディションが用意されているのか?発売日:『Assassin's Creed:...

『Crimson Desert』アップデート1.04を試遊:大幅な新要素、新たなバグ、そして最大の悩みは解消された

『Crimson Desert』はリリース当初から決して悪いゲームではなかったが、改善の余地は多かった。最新のパッチ1.04では、ついにインベントリが大幅に改善され、難易度設定も導入された。我々は実際にプレイしてみた。私は『Crimson Desert』が好きです、本当に。しかし、この巨大なオープンワールドゲームのプレイテストは、私にとって苦闘でもありました。その主な理由は、開発者にとって「使いやすさ」という言葉が明らかに存在しなかったようで、『Crimson Desert』は何度も不必要に大きな障害を私の前に立ちはだかせたからです。リリース以来、すでに多くの改善がなされており、開発者は数多くの新要素を含む大規模なアップデートをいくつか提供してきました。そして今、パッチ1.04がリリースされ、私にとって最大の悩みの種も解消されました。実際にプレイしてみたので、その感想を簡単にまとめます。新機能とは?パッチノートには数百項目が記載されており、完全なリストは記事の2ページ目に掲載されています。しかし、私はすでに内容を精査し、ハイライトをまとめてみました:インベントリ内のアイテムは、5つのカテゴリーに分類されるようになりました(また、各カテゴリー内でも自動的に理にかなった順序で並べ替えられます): 武器&防具 食料&ポーション クラフト素材(鉱石、ハーブ、調理素材など) 文書& 書籍 特殊アイテム(アビスのアーティファクト、鍵、クエストアイテムなど) 難易度は「イージー」、「ノーマル」、「ハード」の3段階になりました: イージー:受けるダメージが少なく、敵は全体的に弱く、回避やブロックのタイミングが広くなり、ボス敵はカウンターや回避行動をあまり使いません。ノーマル:これまでプレイしてきたのと同じです。ハード:回復アイテムの効果はアニメーション終了後に発動し、受けるダメージが増加します。敵は全体的に強力になり、回避やブロックのタイミングの幅が狭くなります。また、ボスは反応が速くなり、攻撃頻度も高くなります。自宅には複数の倉庫を設置でき、収集アイテムや調理素材などを保管できます。保管したアイテムは、家にいなくても、いつでもクラフトやインテリアの装飾に使用できます。ボス敵のバランスが再調整されました。強力な攻撃を繰り出す際に無敵状態ではなくなり、攻撃パターンや回避・反撃の頻度が調整されました。この他にも多くの変更点があります。例えば、鳥が新しいペットとして追加されたり、一部のアイテム(アビス装備、昆虫、魚)がインベントリ内でスタック可能になったり、一部の操作が高速化されたりしています。農場用の動物は、商人から直接購入できるようになりました。また、操作や戦闘に関する調整も多数行われています。プレイ感はどうですか?新しいインベントリは、以前のバージョンとは比べ物にならないほど優れています。思い出していただくと、以前は本当にすべてのアイテムが大きなグリッド上に表示されていました。導入された5つのカテゴリーにより、インベントリの管理が格段に速くなりました。インベントリが満杯の状態でも、ほとんどスクロールする必要がありません。カテゴリー内のアイテムも理にかなった順序で並べられているため、探しているヘルメットや 材料、あるいは本もすぐに見つかります。以前とは正反対です。以前のパッチでの改良点も役立っています。例えば、未読の本やメモには小さなアイコンが表示されるようになりました。クラフト素材や収集アイテムを保管できるようになったことで、インベントリが溢れかえることももうないでしょう。新しい難易度設定は、オプションのボス戦で試してみました。「イージー」モードでは、経験豊富で装備も整った私のクリフにとっては、もはやほとんど挑戦になりません。麻痺攻撃を巧みに繋げれば、敵はほとんど反撃できません。一方、「ハード」モードでは状況が異なります。数週間ほとんど『Crimson Desert』をプレイしていなかったため、最初の数回の挑戦ではボスに完敗し、HPゲージが瞬く間に減ってしまいました。特に回復の遅延により、死を免れるのが非常に困難です。ですから、さらなる挑戦を求めている方には、まさにうってつけの場所です。今回のアップデートのその他の変更点については、まだ詳しく確認できていません。しかし、Crimson Desertにはとにかくまずホットフィックスが必要です: というのも、マウスとキーボードではインテリアモードが完全にプレイ不能で、アイテムを配置できないからだ。さらに、私の馬を除いて、メニューからすべてのマウント(ドラゴンを含む)が消えてしまった。パッチ1.04では、あのひどいインベントリ管理が改善され、これまで最もイライラしていた問題がほぼ完全に解消された。今、唯一気になるのは戦利品の入手そのものです。依然として、何を手に入れるか事前に確認できなかったり、宝箱や死体からアイテムを回収する際、一部しか持ち帰ることができなかったりします。しかし、『Crimson Desert』の開発チームはファンのフィードバックに迅速に対応しているため、この点についても数週間もすれば改善されるでしょう。一方、もう一つの大きな新機能はすでに発表されています。次回のアップデートの一つで、ボス戦を何度でも繰り返し挑戦できるようになる予定です。パッチノート内容「設定」>「プレイ」に、難易度「イージー」「ノーマル」「ハード」が追加されました。ベテランのグレイマーンの皆様で、より過酷でやりがいのある戦闘体験をお求めの方は、「ハード」難易度を選択して、冒険をさらに挑戦的なものにしてみてください。クリムゾン・デザートで数多くのボスを倒してきたベテランのグレイマーンの皆様へ、まもなく、お好みのボスに再挑戦できる機能が追加されることをお知らせします。 難易度:イージー プレイヤーが受けるダメージが軽減されます。モンスターの最大HP、攻撃性、および全体的な移動速度が低下します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルを発動できるタイミングの幅が広がります。攻撃を受けた後、ボスがカウンターを発動したり逃げたりする頻度が低下します。難易度:ノーマルこれまでにプレイしてきた難易度。難易度:ハード料理の効果は即座に適用されず、使用アニメーションが終了してから適用される。プレイヤーが受けるダメージが増加します。モンスターの最大HP、スタンゲージ、攻撃性、および全体的な移動速度が増加します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルの発動可能時間が短縮されます。ロール中の無敵時間の持続時間が短縮されます。ボスが攻撃を受けた後にカウンターを発動したり、回避したりする頻度が上昇します。一部のボスが追加の攻撃パターンを使用します。「住居」モードから設置できる「頑丈な収集品倉庫」が追加されました。「頑丈な収集品倉庫」は家具店で購入でき、1,000個の収納スペースがあります。精製や製作の際、「頑丈な収集品倉庫」内の素材は、インベントリに所持していなくても使用できます。「クク食料庫」と「改良型クク食料庫」が追加されました。これらは「生活」モードから設置できます。食料倉庫には、様々な料理や素材を保管できます。「クク食料倉庫」はクエストで入手でき、「改良型クク食料倉庫」はクラフトで入手できます。「クク食料倉庫」は40個のアイテムを収納できます。...

『ディアブロ4』にエキサイティングな新コンテンツとシステムが追加

ブリザード・エンターテインメントは、『ディアブロ4』の最新拡張パック「Lord of Hatred」を発表しました。この拡張パックは2026年4月28日にリリース予定で、エキサイティングな新要素が盛り込まれています。特に注目すべきは、2つの新しいプレイアブルクラスと、魅力的なロケーションを舞台にした全く新しいキャンペーンです。新しいクラスとキャンペーン「Lord of Hatred」の主な見どころの一つは、ウォーロックを含む2つの新クラスです。これらのクラスは、プレイヤーに独自の能力とプレイスタイルを提供します。キャンペーンでは、これまで未踏の地であったスコボス諸島へとプレイヤーを導きます。日差しが降り注ぐものの危険な雰囲気が漂うこの地域は、プレイヤーにとって新たな挑戦となるでしょう。ここでは、プレイヤーはあの悪名高き敵メフィストと対峙することになり、Diablo 4のストーリーをより深く掘り下げる展開が約束されています。システムの刷新とゲームプレイの変更この拡張パックでは、Diablo 4のスキルツリーと戦利品システムも大幅に刷新されます。これらの変更は、プレイヤーがキャラクターをより自由にカスタマイズできるようにすることを目的としています。スキルと装備の相互作用が改善され、新しく創造的なキャラクタービルドが可能になりました。さらに、新しいホラドリム・キューブ・クラフティングシステムが導入され、プレイヤーは装備をさらに個別にカスタマイズできるようになります。ブリザードは、これらの変更を通じてゲーム体験をより深みのある、多様性に富んだものにすることを目指しています。特に、装備を特化させるという新機能は、多くのプレイヤーからゲームを変える可能性を秘めた要素として注目されています。まとめ拡張パック「Lord of Hatred」は、すでに充実した『ディアブロ4』のゲーム体験をさらに豊かにすることを約束しています。新たな挑戦と拡張されたストーリーにより、プレイヤーが『ディアブロ4』の世界に戻ってくる新たな動機となるでしょう。新しいクラス、新たなキャンペーン、そして改良されたゲームシステムの組み合わせにより、ベテランプレイヤーも満足できる内容となっています。よくある質問拡張パック「Lord of Hatred」はいつリリースされますか?「Lord of Hatred」のリリースは2026年4月28日を予定しています。どのような新クラスが追加されますか?この拡張パックでは、独自の能力を持つウォーロックを含む2つの新クラスが追加されます。この拡張パックでは、ゲームシステムにどのような変更が加えられますか?「Lord of Hatred」では、スキルツリーと戦利品システムが刷新され、ホラドリム・ダイス・クラフティング・システムが導入されます。