レナウンが目指すのは、ファンタジックナイトゲームの最高の要素の融合

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Renownは、自分だけの城とアクション満載の剣戟を約束し、あなたを誘います。まさに、今までのゲームが得意としていたことです

初代ストロンガーほど今の私の好みを形成しているゲームはないでしょう。当時、私は文字通り魅了され、まさに中世の狂乱に陥ったのです。それ以前から城や騎士、カタパルトに魅了されていたのかもしれませんが、中世に無条件で魅了されたのは「ストロングホールド」以降です。

どうして しないんだろう?少なくともあのゲームでは、自分の城を建てることができたし、何より壮大な攻城戦ができたんです。それが当時の私を奮い立たせ、今日もこうして中世の衣装を身にまとい、あの頃に戻れるような次のゲームを待ち望まずにはいられないのです。

そこで、レナウンのようなゲームが役に立つのです。なぜなら、再び私の誇り高き城を築くことができるようになるからです。しかし、Strongholdのようなものではなく、スタジオでは、私が大変楽しんだ別の騎士道ゲーム、Chivalryのゲームプレイをミックスしています。

自分だけのお城を作ろう

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Renownは、村や城の建設が主要な役割を果たすとはいえ、決して建設ゲームではありません。レナウン」は、生き残るだけでなく、自分の帝国を拡大するという、典型的なサバイバルゲームを志向していることがよくわかります。オープンワールドは一人称視点で進みますが、私のツルハシで資源を確保できる場所はどこにもありません。

石?スマッシュ! 樹木
? 堕ちた!?鉄?ダグ! ゲームを知っているんですね。釘付けにされていないものはすべて在庫に詰め込まれ、最良の場合、自陣で釘付けにされるのです。鍛冶屋で資源を組み合わせて、鎧や剣などの道具を作ることもできます。

(レナウンの家はモジュール式で一軒一軒手作りで建てられています)
(レナウンの家はモジュール式で一軒一軒手作りで建てられています)

あるいはそれを使って建物を建てることで 特に最初のうちは、簡単な小屋でもいいんです。しかし、その後、本物の木造家屋になり、最後には木造の城壁を持つ巨大な城塞を披露することになりました。このような大きな建物は、一緒に建てた一族全体の威信をかけたプロジェクトになりやすい。

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Renownは、この種の他のサバイバルゲームに見られる厄介なグラインドトラップを避けたいと考えています。開発チームにとって重要なのは、プレイヤーがすぐに立ち上がること、探し回るのに時間がかからないこと、そして何より同じ道を何度も歩かなくて済むことです。

そのため、早い段階からカートや倉庫が用意されています。この輸送車を使って、大量の資源を自藩の領内に運び込み、倉庫に出荷する。私は鍛冶屋の倉庫にあるすべての資源にアクセスすることができ、私の一族の兄弟であるオズワルドは仕立て屋で同じことができます。

名誉ある決闘

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レナウンの簡略化では、生存のためのアプローチも少し変わってきます。競技は常に十分な食料を集めることが重要ですが、少なくとも当初は、レナウンがそれを後回しにします。もともと、飢えや渇き、寒さに対するシステムはまったく計画されていなかったのです。そうこうしているうちに、また選択肢が増えてきました。しかし、たとえそれが開発の過程で訪れるとしても、この生存の側面は小さな部分にとどまる。

実はレナウンって他プレイヤーとの戦闘がメインになってるはずなんです。頭を高くして剣を手に命をかけて戦い、いつかは森で餓死することはないだろう。PVPはレナウンの最も重要な原則であり、これはそのルーツによるものです。

(戦闘デモで殺人ロボットに手を出した)
(戦闘デモで殺人ロボットに手を出した)

開発スタジオのチームメンバーのほぼ全員が『Chivalry』をプレイしており、『Renown』はそのゲームの良いところを引き継いでいると期待されています。ちなみに、『Chivalry』と『Chivalry 2』は、中世の『Battlefield』のようなものです。ただ、ここでは杖やメイス、クロスボウを振るうのが基本です。私にとっては、どちらもゲームにおける中世の戦闘体験の最高峰に属するものです。

レナウンの短い戦闘デモで、すでにシステムを少し試すことができました。そうそう、本当に『Chivalry』そっくりのプレイができるんですよ。そのため、正しい攻撃角度、受け流すタイミング、戦略的な位置取りが非常に重要です。また、『レナウン』はかなり凝った戦闘システムでありながら、無理がないことが分かります。

(攻城装備もあります。城はそうとうダイナミックに崩れるはずです。)
(攻城装備もあります。城はそうとうダイナミックに崩れるはずです。)

Can this good?

Renownは、中世に馴染みのある人、少なくとも中世を美化している人たちにとって、とてもエキサイティングなタイトルになるのではないでしょうか。なぜなら、高貴な騎士を題材にした盛り上がるアクションゲームに実際に必要なものを、紙の上ではたくさん持っているからです。アクション性の高い戦闘システムでありながら、多くの練習と才能を必要とする。しかし、このゲームには建築パートもあり、商品を集め、領土を主張し、家を彫り、武器を鍛え、城を建てるのです。そして、願わくばスタイリッシュな包囲戦で城を崩してほしいものです。

そして厄介なことに、それがどの程度堂々としたものなのか、まだまったく不明なのです。アンリアル・エンジン4のおかげで、レナウンが派手に見えるのは間違いないです。しかし、世界はまだどちらかというと空虚で不毛なもののように思えます。Chivalry』のような素晴らしいバトルを実現するためには、サーバーが本当に充実していなければなりません。氏族が組織化され、大規模な戦闘が自然に発生すること。


そのため、レナウンではコミュニティへの依存度が非常に高くなっています。一方で、これは個々のプレーヤーの意欲をそぐことになりますが、一般的なリスクでもあります。その計算がうまくいかず、実戦が少なすぎると、最悪の場合、それなりにいい城づくりシミュレーターが残ってしまい、本当の意味でのやり込み要素がなくなってしまうのです。

しかし、チームが良い仕事をすれば、事態はまったく違ったものになることもあります。そのため、レナウンでは、「レナウン・ビジョン」を策定し、「レナウン・バイヤー」を募集しています。

Editor”sVerdict

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作るのも好きだけど、破壊的な攻防も魅力的なんだよなぁ。だから、『Stronghold』や『Chivalry』は、私の好きな中世のゲームのひとつなんです。だからレナウンも一緒に城門を壊しているんだ。もちろん、レナウンがストロングホールドの城郭腹部アームをコピーするところまでいけると錯覚しているわけではないが、このような構造を一人称視点で引き出せるオプションはMedieval Dynasty以来ずっと願っている。

レナウンには、「騎士道」との共通点が多くあります。何しろ、戦闘の制御がほとんど同じなのですから。しかし、チームは『Chivalry』が戦闘システム以上のものであることを忘れてはなりません。ここでは、実際に100人の騎士と一緒に城を攻めるような感覚を味わうことができます。レナウンにはまだそのような雰囲気は感じられません。そして、ゲームが生き、そのコミュニティがそれを自分たちのものにしない限り、それは実現しないでしょう。それが大きなチャレンジになります!

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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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