レビュー:『Sims 4 Country Life』は、無駄な機会に満ちた素晴らしいアドオンです

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新拡張パック「Country Life for Sims 4」では、シムズを農場に連れて行きます。今回のテストでは、動物の飼育や村の日常生活がいかにエキサイティングであるかを知ることができました。
シムズコミュニティの大きな願いを叶えたのが「カントリーライフ」です。長年にわたり、ゲーマーたちは、糞尿かき、乳搾り、納屋でのセクシーな時間など、シムズに完全な農場体験を求めてきました。Farming Simulator」でも田舎の雰囲気を味わうことができますが、確かに悪魔の力を持った鶏や金の卵はありません。

シムズのレンズを通すと、いつものようにすべてが少しずつおかしくなっていきます。色とりどりの動物たち、ちょっとした魔法、裏話のある好感の持てる村人たち、そしてシムと動物たちとの交流のための糖度の高いアニメーションがあります。

バグフォード・オン・ヘンリーは、イングランド南部の農村地帯をモデルにした建築スタイルで、静かな村の生活と多くの自然がある牧歌的な場所です。しかし、それは本当にファンが想像していたものなのでしょうか?

新アドオンの内容

をご覧ください。

まずパッケージ全体を見てみましょう。40ユーロの拡張パックとして、「Country House Life」は大きな付加価値を持っています。つまり、いくつかの新しいメカニズムだけでなく、農場をモチーフにした装飾や能力が豊富に用意されているのです。

牛、ラマ、ニワトリには家畜小屋が必要で、1日1回ミルク、羊毛、卵を与えます。13種類の動物のおやつを動物たちに食べさせると楽しくなります。スナックによって、それぞれの動物製品が変化したり、寿命や動物との関係が良くなったりします。

このような仕組みになっています。牛にチョコレートを食べさせると、チョコレートミルクが出てきて、シムズは大喜びです。ニワトリに野菜の食事を与えれば、緑色の卵を産み、リャマも同じおやつで緑色になり、緑色の羊毛を刈ることになるなど、様々な効果が期待できます。

Mitten ins Gesicht! - Dieses Lama in Regenbogenfarben ist vom Kontaktversuch des Sim-Mädchens gar nicht begeistert.

適切な材料を使えば、特別な能力を持った悪魔のような鶏や金色の鶏を作ることもできます。動物好きのシムズが野鳥やウサギ、キツネなどと仲良くなると、庭仕事を手伝ってくれたり、庭の物を盗まないように説得してくれたりします。

Bagford-on-Henleyでは、シムたちを活気あるコミュニティに迎え入れてくれます。村人のために簡単なお使いをして、村人と仲良くなり、役に立つ報酬を集めます。また、村の伝統として、合間合間にプレゼントが渡されます。

しかし、4つの市場では、もはや平穏無事ではありません。ここでは、農村の人々は、最も大きな果物、最もおいしい牛乳、最も美しい卵、または最高の動物を競いたいと思っています。また、私たちの農場を代表して、運が良ければ賞品を獲得することができます。モチーフの絵を刺繍したり、5種類の巨大な畑の果物を育てたり、人里離れたブランブルウッドでキノコやベリーを狩ったりすることができます。

Am Grünzeugstand in Finchwick kaufen Sims Tier-Leckerchen und allerlei Gartenzubehör ein.

そこでは、ヤドカリ生物の飼育係を探し出し、派手なものから醜いものまで様々な動物の服を売ってもらいます。建築ファンは、カントリーハウススタイルの新しい家具やデザインのオプションで、ストレスを解消することができます。合計8つの住宅区画があるため、様々なサイズの独自のプロジェクトに十分な選択肢があります。

自炊に適した時代

一見すると、カントリーハウスでの生活は、可能性に満ちた膨らみのある楽しいパッケージのように見えます。特に、新しい動物や本格的な農場スタイルを求める声に応えています。Bagford-on-Henleyは、本物の田舎のコミュニティのように感じられ、シムたちが簡単につながることができます。…. このアドオンは一貫して、アイランドライフとスノーパラダイスのアプローチをさらに進めています。動物性食品や保存可能な食品を感覚的に補完する「Sustainable Living」の自給自足のライフスタイルも同様です。

しかし、Landhaus-Lebenは、成功したビジュアル(特に動物)と楽しいおやつを除けば、大ヒットにはなりません。それは、動物の飼育に顕著に表れています。犬や猫の場合は、まだ毛皮の子を繁殖させることができましたが、「Country House Life」では、寿命が尽きて死神に回収された若い動物を購入しています。

アニマルブリーダーではなくアニマルエンターテイナー

もちろん、私たちが孵化を手伝った小さなヒヨコたちはかわいいです。しかし、本当の意味での遺伝は省かれており、小さな動物はせいぜい3つの鶏の色のうちの1つにしかなりません。180種類もの本物の鶏の品種があるので、ここでは多くの可能性が道を踏み外してしまいます。

一方、犬と猫では、ダルメシアン、シャム猫、テリア、ラグドールなど、人気の高い犬種が揃っています。特におやつの仕組みもあったので、ペットは鼻が前に出ているんですね。これらを使って、病気を誘発したり、色のついた排泄物などの効果を出していました。

Auf dem Markt erhält unsere Sim-Frau von der Bürgermeisterin ein Geschenk - im Hintergrund findet der Riesenfeldfruchtwettbewerb statt.

シムが鳥やウサギの群れと友達になれば、ハウジングを使って小動物を敷地内に入れることができます。動物たちは、その友情に報いるために、入居して間もない頃から、希少な動物のおやつなどを毎日プレゼントしてくれます。そのため、実際に用事やコンペの手間を省くことができます。

あるいは、挑戦を維持するために、自発的に寛大な協力者を排除する。のんびりと農場でのんびりとした時間を過ごしたい方には、Country House Lifeが最もお勧めです。しかし、気取ったものを求めている人はすぐに飽きてしまうでしょう。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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FC 27:キャリアモードの移籍市場が全面的に刷新され、『フットボールマネージャー』にこれまで以上に近づいた

今後は移籍交渉が複数の段階を経て行われ、ライバルチームが成立間近の取引を横取りしてくる可能性もあり、市場価値は実在のクラブが利用しているデータサービスに基づいて算出される。ここ数年、EA Sportsの『FC』でキャリアモードを始めた場合、移籍はたいてい同じ流れで進んでいた。有望な選手を選び、交渉の席につき、相手クラブのマネージャーに提示額を突きつけ、少し値切り合いをした後、2分後には希望の選手を連れて帰ることができたのだ。これは確かに手軽でしたが、実際のサッカービジネスとはほとんど関係がありませんでした。『FC 27』で、EAはこの仕組みを完全に一新しました。開発者は、型にはまった3D交渉シーンに別れを告げ、代わりに『フットボール・マネージャー』を明らかに参考にしたシステムを導入しています。『フットボールマネージャー』流の移籍革命新機能の筆頭は、全面的に刷新された移籍市場です:交渉は今後、段階的なプロセスで行われるようになります。単一の面談ではなく、まずオファーを送り、返答を待った後、放出元のクラブ、選手、代理人との交渉を並行して進めることになります。これにより、これまでにないダイナミズムが生まれます。ライバルクラブが進行中の交渉に割り込んできたり、引き抜きを試みたり、あるいは土壇場でより高額な年俸を提示して選手の心変わりを誘ったりすることが可能になります。駆け引きに手間をかけたくない場合は、交渉をスポーツディレクターに委任するだけです。契約内容の策定も、はるかに奥深いものになっています:財務構造:移籍金は一括で支払う必要はなく、複数のシーズンにわたって分割払いにすることができます。さらに、ゴール、アシスト、タイトル獲得などに応じた実績連動型ボーナスも設定可能です。条項:買い戻し条項や再売却時の利益分配について合意することができます。タイミングとレンタル:移籍は次の移籍期間や来シーズンに向けて予定することができ、放出元クラブへの直接レンタル戻しも可能です。給与の調整:契約には、昇格や欧州カップ戦出場権獲得時の自動給与引き上げ、あるいは不振時の給与引き下げを盛り込むことができます。市場価値に関しては、EAが初めて分析プラットフォーム「TransferRoom」と提携しています。統合されたxTVモデル(Expected Transfer Value)により、選手の市場価値は複数のシーズンにわたり、実際の市場状況、リーグの戦力、現在のコンディション曲線に合わせて動的に調整されます。従来の3D交渉シーンは、緊張度メーターを備えたシンプルな2Dユーザーインターフェースに置き換えられ、交渉相手が合意(あるいは決裂)にどれだけ近づいているかをリアルタイムで表示します。取引成立後の評価は、従来の「成績表」形式から一新され、ファンのソーシャルメディア上の反応や、大物選手の移籍発表をスタジアムで行うプレゼンテーションショーが新たに導入されました。真のライバル舞台裏では、EAが対戦相手のクラブのAIロジックを刷新しました:コンピュータ制御のクラブは、今や長期的な哲学に基づいて行動するようになりました。育成に力を入れるクラブは予算を若手選手に重点的に投じる一方、トップクラブは即戦力となる選手を探しています。さらに、AIクラブはショートリストを活用し、交渉が破談になった場合に即座に代替候補を特定できるようになっています。ダービー愛好家にとって興味深い点:クラブ間の関係性が実際に影響を及ぼします。宿敵がスターストライカーを簡単に手放してくれるなどとは期待しないでください――歴史的、地域的なライバル関係は、直接的な移籍を著しく困難にします。逆に、同じマルチクラブ・ネットワーク(レッドブルやシティ・グループなど)に属するクラブは、移籍手続きが格段にスムーズになります。選手の個性も重要な要素:選手たちは、リーグでの評判、クラブの威信、欧州カップ戦への出場機会などを総合的に判断します。もはや、金銭的な条件が合えば自動的にスター選手が移籍してくるようなことはありません。ダイナミックな選手能力しかし、移籍市場以外でも変化が起きています:『FC 27』では、選手たちの総合能力はもはや固定された数値ではありません。新しい「ダイナミック OVR」システムでは、3つの要素に基づいて現在の能力値が変動します:コンディション:コンディションをしっかりと高めていくことで、特に若手選手には飛躍的な成長が見込めます。士気:ロッカールームの雰囲気、出場時間、チーム内での役割が直接影響します。さらにEAは負傷リスクを厳格化:軽傷はもはや自動的に回復しなくなりました。負傷した選手を無理にピッチに送り出せば、深刻な後遺症や数ヶ月にわたる離脱のリスクを負うことになります。育成選手の潜在能力や成長をより的確に計画できるよう、開発チームはキャリアピークに向けた6種類の成長曲線と、新しいコーチシステムを導入しました。4つの部門責任者(GK、DF、MF、FW;最大12名のコーチ)の質によって、選手の最終的な潜在能力がどれほど正確に評価されるかが決まります。質の低いコーチは、才能の限界を単純に誤って評価してしまう可能性があります。その他の変更点その他の変更点については、ここで簡潔にまとめました:クリエイターチャレンジ:外部のWebポータルを通じて、特定の目標や制限を設けた独自のマネージャーシナリオを作成し、シェアコードを使ってクロスプラットフォームで共有し、ゲーム内のハブで投票することができます。予期せぬ出来事とポイント減点:クラブの財政難は、リーグでの厳しいポイント減点につながる可能性があります。さらに、ロッカールーム内の対立、規律違反、あるいは理事会からの突発的な要求なども発生します。重要な記者会見:メディア対応の機会はそれほど頻繁にはありませんが、個々の選手やチーム全体の士気に対して、より顕著な影響を及ぼします。練習場:本部から直接、スタメンと控え選手による11対11の練習試合を実施し、実戦に近い状況で戦術をテストすることができます。シミュレーション機能の拡張:シミュレーションの対象リーグが最大10リーグ(従来は5リーグ)に拡大され、前シーズンの統計データも反映されるようになりました。新リーグ&レジェンス:メキシコのリーガMXが公式ライセンスを取得して登場しました。生成された選手(レジェンス)は、引退したプロ選手の固定データを継承するのではなく、ポテンシャルプールに基づいてランダムに生成された能力値を持つようになりました。発表された変更点について、皆さんはどう思いますか?分割払いでの選手獲得、TransferRoomのデータ、ダイナミックOVRは、本格的なマネジメントシミュレーションとして十分でしょうか?それとも、まだ『フットボールマネージャー』に一歩及ばないと感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!