1月のアップデートでは、いくつかのサプライズがありました。3つのリージョンが追加されたことに加えて、『Lost Ark』は発売時に多くの予想外の機能とエンドゲーム・コンテンツを得ています。
待望のアクションロールプレイングMMORPG「ロストアーク」が2022年2月11日にリリースされる直前に、パブリッシャーであるAmazon Gamesは再び、すべてが詰まった(Developer Blog)の大きなエントリーを公開しました。ここでプレイできる欧州版は、発売時に従来の予想よりも多くのコンテンツを直接提供するため、すでにプレイ可能な韓国、日本、ロシアの作品に近いものとなります。
この記事では、新たに発表された機能やコンテンツをまとめてご紹介します。
発売に向けてゲーム内の地域を3つ追加
多くのファンにとって最も嬉しい発表は、ゲーム後半に探索できる地域が合計3つ追加されるということでしょう。エンドゲームに到達すると、より多くのクエストをこなし、ボスを倒し、カオスダンジョンを攻略することができるようになります。
ヨーン
Yornは、ローエンデル大陸の地下深くに位置し、高い技術を持つドワーフの集団「Umar」が住んでいます。開発者によると、ドワーフの建築家たちが何世紀もかけて作ったこのエリアは、視覚的にも特に印象的なものになるはずだという。
フェイトン
2つ目の新エリアは完全な大陸: Feitonは半妖、いわゆるDelainsの故郷で、ベータ版をプレイされた方は、重要なストーリーキャラクターがこの種族に属していることをすでにご存知かもしれません。
しかし、この大陸の土地は、鎖国戦争で毒されてしまったため、色鮮やかなプニカよりも魅力に欠けています。この地域は、強力な暗殺組織「アベスタ」の支配下にあり、エキサイティングなプロットが期待できます。
プニカ
最後の新エリアは「プニカ」。プニカは魔法のようなトロピカルパラダイスで、賑やかなニア・ビレッジや静かなスタースタンド・ビーチなど、色とりどりの美しい自然と多くの見どころがあります。しかし、この島の動物相は非常に敵対的であり、島の美しさに目を奪われてはいけない。
What else is new?
新しい地域に加えて、Amazon GamesはEU版の発売に向けてその他の重要な機能と情報を発表しました。
- Tier3ギアやOrha’s Wellなどの一部のT3ダンジョンは発売直後から利用可能です。
- ベルガノス・ガーディアン・レイドも発売直後になります。
- More T3 content follows after release.
- キャラクターの戦闘レベルの上限が60に引き上げられました
- キャラクターを削除しても、すぐにはキャラクター名が復活しません。
- 合計173個のSteam Achievementsが追加されました。
- キャラクターの声を変更できるようになりました。
クラスごとに3~4つの選択肢があります。
- オリジナルの韓国語吹き替えが選択できるようになりました。
- 一部のエンドゲームコンテンツはクローズドベータよりも難しくなります
- 多くのカットシーンをスキップできるようになりました。
ところで、以下のトレイラーをよく見ると、すでに新エリアの一部を発見することができます。
コアなファンの間でも意見が分かれる
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Tier3ギアのような用語に戸惑っている方。エンドゲームのアイテムとその入手先は、英語のTierに分けられています。
他のMMOと同様に、プレイヤーはT3コンテンツに必要な戦闘力を得るために、まずT1やT2のレイドやダンジョンでアイテムを集めてアップグレードする必要があります。T3装備がローンチ時にすでに用意されているということは、MMOのベテランたちは、まるでWorld of Warcraftのスタート時にナクスラマスのレイドがすぐに用意されていたかのように想像することができます。
この発表は、典型的なMMOの考え方を身につけていると思われる一部のハードコアファンの反感を買っています。自分のペースでプレイするのではなく、トッププレイヤーに負けないように、早くすべてを達成しなければならないと思ってしまうのです。
パプニカまで全部公開しておかないと気が済まないのか?このグラインドフェストがどれほど大変なものか知っていますか?そこまでしないといけないなら、みんなアルトを作らないんじゃないかな
。
これは絶対にロンチでT3を出すのは酷だ。NA/EUの大部分は、LAの経験がなく、15クラスに制限されます。なぜコンテンツを分けないのか?アルトの実験をしているという話をしていたのに、これですか。アルトをきちんと装備する時間はどこにあるのか?基本的には今すぐメインのクラスを決めて、そこにすべてを投資する必要があります。
私にとって悪いことに、コンテンツの時間を決めて、みんなにゆっくり楽しんでもらおうとしないことに、とてもとても驚きました。その代わりに、経験が少なく、7つ(?)のクラスを欠席した状態で、T3に突入することを期待されているのです。多くのプレイヤーは、複数のクラスを試してから自分のメインクラスを見つけたいと思っているでしょうが、それは今では非常に難しいことです。また、収集したコンテンツやアカウントの進捗状況を追いかけることがたくさんあります。まだまだ続くよ…これはクレイジーだ!
終盤ですべてを達成したというプレイヤーの目標への道のりは、かなり長くなりました。T3コンテンツの他の地域では、より多くのゴールドを獲得できるため、オークションハウスでの取引も一役買っています。序盤で多くのゴールドを獲得した人は、刻印(パッシブタレント)などの重要な装備を安く手に入れることができるかもしれません。
しかし、すべてのプレイヤーがこの発表を悲観的に捉えているわけではありません: 多くのプレイヤーが、T1とT2のコンテンツは、カジュアルなプレイヤーでも数週間は退屈しないだろうと指摘していますし、多くのMMOが数ヶ月で死んでしまう最も一般的な理由は、コンテンツの不足です。
私がMMOをプレイするようになって約20年。私がプレイしたMMOの90~95%は、最初の6~12ヶ月で死んでしまいました(または、プレイヤー数の少ないFree2Playになってしまいました)。これらのMMOのほとんどは、コンテンツが少なすぎたために死亡しました。
最初の数週間から1ヶ月間はとても楽しかったのですが、その後は何もすることがないという壁にぶつかります。TBC ClassicとNew Worldは、私がこの半年間にプレイしたMMOのローンチの例ですが、どちらもこの問題がありました。これが、多くのMMOでプレイヤーの維持ができない理由です。
最高のコンテンツはT3にあるようですが、T1とT2に長くとらわれていると、ロストアークと同じことが起こるのではないかと心配していました。正直、これに文句を言う人の気持ちがわからない。
皆さんはどう感じますか?集団的なプログレッション・マニアによって、できるだけ早くエンドゲームに到達しなければならないと感じていますか?それとも、とにかく自分のペースでプレイするのでしょうか?コメント欄に一言お願いします
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