オメガフォースは、近日発売予定のモンスターハンターゲーム「ワイルドハーツ」の拡張ゲームプレイトレーラーを公開、建設メカニックにフォーカスしています
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エレクトロニック・アーツとオメガフォースが発売するモンスターハンターゲーム「ワイルドハーツ」の新トレーラーは、ゲームの建設とトラバースのメカニクスに焦点を当てています。ワイルドハーツ』の最大の課題は、カプコンの大人気タイトル『モンスターハンター』シリーズとの差別化を図ることだと思われます。EAはこの課題に真っ向から立ち向かうことを決意しました。ワイルドハーツ」の新しいゲームプレイトレーラーは、巨大なイノシシ「ケモノ」とのボス戦と、それを倒すために必要な「生命維持技術」に焦点をあてています。
オメガフォースはこれを「古代カラクリ技術」と呼んでいますが、一部のファンは冗談交じりに「Fortnite」の建物と比較しています。ワイルドハーツのプレイヤーは素材を集め、それを使って多様な戦闘フィールドツールや建造物を作ることができるようになります。ワイルドハーツを進めていくと、プレイヤーは様々なソースから新しいタイプの資源を発見することになります。これらの資源は、新たなカラクリを作るために使用され、より困難なケモノの敵を倒すために必要です。
ワイルドハーツの新トレーラーは、堕落した巨大な猪のケモノを狩るという設定になっています。しかし、この狩りは、狩りの中でカラクリがどのように使われるかを示すように設計されています。プレイヤーは、相手から遠く離れたところからスタートします。ヘリコプターのようなからくりを作り、空へ飛び立ち、最初の一歩を踏み出す。そして、巨大なクロスボウで山中にジップラインを作ります。最後にトランポリンのようなカラクリで、イノシシの待つ山頂を目指す。3つのカラクリは、戦いが始まる前の移動に使用される。
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その後の戦いでは、先に紹介した3つのカラクリがすべて戦闘に使用される。その他にも、トレビュシェットのようなハンマー、爆発する巨大なドアバリケード、見事な花火を打ち上げる大砲、文字通り巨大な爆弾など、様々な道具を使って猪を操り、ダメージを与えていきます。プレイヤーには様々な選択肢が用意されており、創造的な手段で敵と戦うことができるのは言うまでもない。
もちろん、トレイラーで注目すべきはカラクリだけではありません。猪のボスそのものが紹介されており、物理・魔法の両方でさまざまな攻撃を仕掛けてきます。ドロップインCo-opと思われる機能により、戦闘中、断続的に追加プレイヤーが戦闘に参加できます。そして、それぞれのプレイヤーが異なる武器とプレイスタイルを持っていることが示されています。そして、戦闘の準備やフィールドの管理に関して、モンスターハンターを彷彿とさせるものがいくつかあります。
ワイルドハーツの新トレーラーは7分間で、このゲームがモンスターハンターゲームの期待にどう応えるかを示すだけでなく、どのように差別化を図るかを示す働きをする。EA とオメガフォースにとって幸いなことに、『モンスターハンター』ファンが求めるものの大半は、単にモンスターをもっと狩りたいというものだ。しかし、ワイルドハーツがゲームプレイ、ストーリー性、オンライン接続性の向上も実現できれば、大きな可能性を秘めた作品になるかもしれない。
ワイルドハーツは2023年2月17日、PC、PS5、XboxシリーズX/Sで発売されます。