2024年は、ワーナー・ブラザースにとっていくつかの後退をもたらしました。マルチバースのマルチプレイヤープロジェクトのような野心的なゲームは期待に応えることができず、高額な損失を招きました。戦略的に会社を再編成するため、CEOのデイビッド・ザスラフ氏は明確な戦略を発表しました。これは、今後の成功の核となる4つの強力なブランドに焦点を当てた戦略です。「ホグワーツ・レガシー」、 「モータルコンバット」、 「ゲーム・オブ・スローンズ」、 「バットマン」です。この再編により、ワーナー・ブラザーズはゲームの品質と魅力を高めると同時に、ファン層との結びつきを強めていく計画です。
多くのタイトルを発売するのではなく、Warner Bros. は、量よりも質の高い作品に重点を置いたターゲットを絞ったリリース戦略を追求していく予定です。この削減は、社内のコスト削減につながるだけでなく、ファンのロイヤリティを強化し、長期的に安定した利益を確保することにもなるでしょう。ワーナー・ブラザーズはゲーム部門を再編し、すべてのリソースをこの4つのコアフランチャイズに集中させることで、予測不可能なゲーム業界において長期的な収益性を確保する一歩を踏み出しました。
成功の先駆けとなったのは「ホグワーツ・レガシー」で、3000万部以上を売り上げ、世界中で熱狂を巻き起こしました。ハリー・ポッター・フランチャイズをさらに拡大するために、ワーナー・ブラザーズは「魔法ワールド」のリブランディングを実施し、ウェブサイトを「HarryPotter.com」と改名し、ブランドロゴを再設計しました。これにより、ワーナー・ブラザーズはファン層との絆を強め、ハリー・ポッターの世界における新たな市場機会を開拓しています。
Mortal Kombat も、ワーナーの戦略において重要な位置を占めています。最近リリースされたMortal Kombat 1は、このシリーズを定期的に拡大し、近代化していくという同社の取り組みを象徴しています。新しいキャラクターやコンテンツにより、このゲームはファンにとって常に新鮮で魅力的な存在であり続けています。さらに、開発元のRocksteadyは、人気の高いArkhamシリーズの成功を基に、新たなバットマンゲームの開発に取り組んでいると伝えられています。このタイトルは、高い収益を生み出し、ポートフォリオにおけるDCユニバースを強化する可能性を秘めています。
「ホグワーツ・レガシー」、「モータルコンバット」、そして「バットマン」の方向性は明確であるように思われるが、「ゲーム・オブ・スローンズ」のゲーム化についてはまだ不透明である。ワーナー・ブラザーズは、その実装に関する詳細をまだ発表していない。しかし、このシリーズの世界的な人気とウェストロスのファンタジー世界への継続的な関心から、ワーナー・ブラザーズも計画を立てていることが示唆される。新しいゲーム・オブ・スローンズのゲームがリリースされる可能性は、既存のファンだけでなく新規のファンにもアピールするでしょう。これは、競争の激しいゲーム市場で地位を確保し続けるために重要なステップである、強力なブランドを活用する戦略の完結形です。
強力なブランドによる大きな成功と新たなプロジェクト
「ゲーム・オブ・スローンズ」の先行きは不透明