19.4 C
Berlin
土曜日, 6月 20, 2026

ヴァンパイア:スワンサン-この種のロールプレイングゲームはあまりにも少ない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – スワンソン は古典的なアドベンチャーゲームのように見えますが、希望を込めることができる本格的なロールプレイングゲームなのです。

ヴァンパイア:ザ・マスカレードのファンとして、あなたは苦しまなければならない。特に、伝説的な「Bloodlines」の続編が高品質で制作される望みがむしろ薄れつつある今、「Bloodlines」の続編を制作することは、とても重要なことだと思います。何しろ、2021年2月に開発チーム全員が解雇されたばかりなので、『Bloodlines 2』の開発は不安定極まりない状況にある。

でも、心配しないでください。私たちは今日、レクリエーション吸血者の殉教者の魂に少しでも安らぎを与えるためにここにいます。Bloodlines 2」でなくても、2022年に発売される「Vampire: The Masquerade – Swansong」というロールプレイングゲームが我々の墓をノックして、中に入れてくれと親切に頼んでいるからです。

RPGやマスカレードが好きな人は絶対に断ってはいけないリクエストです For Swansongは、確かにオープンワールドの神経をくすぐらないかもしれませんが、滅多にないRPGの体験を提供する多層的なロールプレイングゲームだと思います。つまり、ロールプレイがバトルではなく、あくまでパズルや探索、会話で成立するようなものです。

大作「ディスコ・エリュシオン」をプレイしたことのある人なら、この威力を知っているはずだ。なぜ、このように大胆に比較し、自信を持つことができるのでしょうか。さて、数時間にわたってSwansongをプレイしました!


これはアドベンチャーゲームではないのですか?

Swansongの発表では、視聴者の頭の中にかなりの疑問符が浮かびました。当時のCGIによる予告編では、今となってはこれが一体どんなゲームなのか、ほとんど結論が出ませんでした。開発スタジオの名前を一目見ただけで、いくつかの疑念が湧いた。このゲームを支えているのは、「Big Bad Wolf」の開発者たちです。これまで、このチームは主にアドベンチャーゲーム『The Council』で知られています。

だからといって、スタジオの次回作が必ずこの路線を踏襲するとは限りませんが、その可能性はありますね そして、この場合はそうなります。Swansongは非常に一貫して、The Councilを特別なものにして、そのすべてをWorld of Darknessに移行しています。つまり、「Vampire: The Masquerade」も属しているダークファンタジーの世界です。

Swansong

『The Council』と同様、『Swansong』はストーリー主導のアドベンチャーゲームのように感じられ、二度見して初めてロールプレイングゲームであることがわかる。ゲームプレイは基本的にオープンエリアを走り、手がかりを探し、対話をすることに限定されます。稀にあるアクションの幕間は、クイックタイム・イベントに例えることができ、効果的なキャラクターの構築を必要とするのではなく、時間的なプレッシャーの中で決断を迫られることになります。

これは、Telltale社のアドベンチャーやQuantic Dream社のインタラクティブな映画の記憶を呼び起こすものです。評議会は、Telltaleらしいエピソード形式でリリースされたりもしました。幸いなことに、「SWANSONG」にはそれがない。

しかし、Swansongを際立たせ、The Councilをすでに際立たせることができたのは、そのためです。ゲームのメカニズム的には、Telltaleがあえてやったよりもずっと深いものです。

主人公たち


ヴァンパイア・スワンソングでは、非常に多様な3人のキャラクターを操作します。どれもそれぞれのストーリーに沿っていますが、重なり合うような意味合いもあります。主人公たちの物語は、あなたの選択次第で、15通りの結末を迎えます。

知識欲を満たす


経験値を使って、さまざまな分野でキャラクターを成長させることができます。キャラクターは規定されていますが、その強さは自分たちで決めます。ロールプレイングゲームは、知識や対話の才能に全面的に重点を置いています。様々な修練によって、テレポートなどの強力なヴァンパイアパワーが追加されますが、バトルの準備をする必要はありません。

配布された特性によって、会話や私たちの手がかり探しがまったく異なるものになるのです。Swansongは、私たちの手を取ってくれるわけではありません。クエストログに蓄積されるだけの情報はほとんどない。自分たちで発見したことを書き留めたり、単純に記憶したりすることが必要なのです。そのうえで、自分たちで結論を出すしかないのです。

そして、より適切なヒントを得るために、それぞれのキャラクターの能力が役立つこともあります。

以下はその一例です。

2つ目のミッションでは、ヴァンパイアのガレブに扮して、ボストン警察が捜索中の豪華なアパートへ向かいます。ここに住む一家の父親は文字通り首が回らなくなっており、ガレブはその理由を探ろうとしている。もちろん、警察のためではなく、彼の秘密の吸血鬼一族のために。

 src=

好き嫌い


クエストログがないのは欠点です。NPCの中には、言葉による戦争、いわゆる対立に巻き込まれる人もいます。ここでは、一連の議論を通じて、彼らの考えを変えようとする必要がある。間違った議論を選択しすぎると、対立がなくなり、情報が隠されたままになってしまうのです。これは、すでに「ザ・カウンシル」でも同様のことが起こっています。しかし、『評議会』はほとんど同じ場所を舞台に、同じキャラクターが登場するものでした。

そのため、彼らがどのような主張で対立し、どのような主張で対立しないのかが分かってきました。Swansong』では、刻々と変化する登場人物の情報が蓄積されていないんです。

ですから、紛争そのものの中で、今、何が正解で何が不正解なのか、発言に基づいて考えなければならないのです。ただ、少なくとも車庫の警備員との争いでは、これがあまりに不透明だったため、推測の域を出ず、探偵としての本能が報われない感じがした。非常に物足りない。

グラフィック面では、Swansongはもはやスクラッチに匹敵するものではありません。しかし、それ以上に気になるのは、生気のない顔のアニメーションです。
グラフィック面では、Swansongはもはやスクラッチに匹敵するものではありません。しかし、それ以上に気になるのは、生気のない顔のアニメーションです。

Swansongもチャラにしなければならないのは、ビジュアルがお粗末なことです。もちろん、これはどちらかというと表面的な批評です。しかし、このゲームは人間同士の交流がとても大切で、対話はゲームプレイの重要な要素です。だから、ほとんどのNPCがほとんど顔の動きを見せることができず、血も涙もなくカメラを見つめているだけだと、イライラしてしまうんです。

そして、吸血鬼のゲームでは無血はプラスに働かないのです。

編集部結論


ロールプレイングゲームで情報を隠してくれるのは嬉しいですね。変な話ですが、そうなんです。私はRPGにおいて、未発達なスキルによって自分が不利になるのは良い兆候だと思っています。スワンサンでは何度もそういうことがありましたしね。いろいろな場面で、自分の推理力では本当にすべてのヒントを読み解くことはできないと、内心少し憤慨しているが、それでいいのだ。

盛り上がりたい! そうでなければ、私の技量は意味をなさないでしょう。このことからも、「SWANSONG」がまさに本格的なロールプレイングゲームであることがわかりますね。自分のキャラクターをどのように成長させるかが重要であり、私の好みからすると、知識の才能や探偵としての推理が重要なRPGは少なすぎるのです。

しかし、そのようなゲームにこそ、珠玉のRPGがあるのです。例えば『DISCO ELYSIUM』も、この方向性です。ヴァンパイア:ザ・マスカレード – スワンソン』では、ロールプレイの仕組みが今よりもさらに薄くなっていたとしても、『評議会』はその一例です。私自身は原作の熱烈なファンではありませんが、ロールプレイング好きとしては、完成版を手にするのが非常に楽しみです

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。