25.9 C
Berlin
土曜日, 7月 11, 2026

ヴァンパイア:スワンサン-この種のロールプレイングゲームはあまりにも少ない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – スワンソン は古典的なアドベンチャーゲームのように見えますが、希望を込めることができる本格的なロールプレイングゲームなのです。

ヴァンパイア:ザ・マスカレードのファンとして、あなたは苦しまなければならない。特に、伝説的な「Bloodlines」の続編が高品質で制作される望みがむしろ薄れつつある今、「Bloodlines」の続編を制作することは、とても重要なことだと思います。何しろ、2021年2月に開発チーム全員が解雇されたばかりなので、『Bloodlines 2』の開発は不安定極まりない状況にある。

でも、心配しないでください。私たちは今日、レクリエーション吸血者の殉教者の魂に少しでも安らぎを与えるためにここにいます。Bloodlines 2」でなくても、2022年に発売される「Vampire: The Masquerade – Swansong」というロールプレイングゲームが我々の墓をノックして、中に入れてくれと親切に頼んでいるからです。

RPGやマスカレードが好きな人は絶対に断ってはいけないリクエストです For Swansongは、確かにオープンワールドの神経をくすぐらないかもしれませんが、滅多にないRPGの体験を提供する多層的なロールプレイングゲームだと思います。つまり、ロールプレイがバトルではなく、あくまでパズルや探索、会話で成立するようなものです。

大作「ディスコ・エリュシオン」をプレイしたことのある人なら、この威力を知っているはずだ。なぜ、このように大胆に比較し、自信を持つことができるのでしょうか。さて、数時間にわたってSwansongをプレイしました!


これはアドベンチャーゲームではないのですか?

Swansongの発表では、視聴者の頭の中にかなりの疑問符が浮かびました。当時のCGIによる予告編では、今となってはこれが一体どんなゲームなのか、ほとんど結論が出ませんでした。開発スタジオの名前を一目見ただけで、いくつかの疑念が湧いた。このゲームを支えているのは、「Big Bad Wolf」の開発者たちです。これまで、このチームは主にアドベンチャーゲーム『The Council』で知られています。

だからといって、スタジオの次回作が必ずこの路線を踏襲するとは限りませんが、その可能性はありますね そして、この場合はそうなります。Swansongは非常に一貫して、The Councilを特別なものにして、そのすべてをWorld of Darknessに移行しています。つまり、「Vampire: The Masquerade」も属しているダークファンタジーの世界です。

Swansong

『The Council』と同様、『Swansong』はストーリー主導のアドベンチャーゲームのように感じられ、二度見して初めてロールプレイングゲームであることがわかる。ゲームプレイは基本的にオープンエリアを走り、手がかりを探し、対話をすることに限定されます。稀にあるアクションの幕間は、クイックタイム・イベントに例えることができ、効果的なキャラクターの構築を必要とするのではなく、時間的なプレッシャーの中で決断を迫られることになります。

これは、Telltale社のアドベンチャーやQuantic Dream社のインタラクティブな映画の記憶を呼び起こすものです。評議会は、Telltaleらしいエピソード形式でリリースされたりもしました。幸いなことに、「SWANSONG」にはそれがない。

しかし、Swansongを際立たせ、The Councilをすでに際立たせることができたのは、そのためです。ゲームのメカニズム的には、Telltaleがあえてやったよりもずっと深いものです。

主人公たち


ヴァンパイア・スワンソングでは、非常に多様な3人のキャラクターを操作します。どれもそれぞれのストーリーに沿っていますが、重なり合うような意味合いもあります。主人公たちの物語は、あなたの選択次第で、15通りの結末を迎えます。

知識欲を満たす


経験値を使って、さまざまな分野でキャラクターを成長させることができます。キャラクターは規定されていますが、その強さは自分たちで決めます。ロールプレイングゲームは、知識や対話の才能に全面的に重点を置いています。様々な修練によって、テレポートなどの強力なヴァンパイアパワーが追加されますが、バトルの準備をする必要はありません。

配布された特性によって、会話や私たちの手がかり探しがまったく異なるものになるのです。Swansongは、私たちの手を取ってくれるわけではありません。クエストログに蓄積されるだけの情報はほとんどない。自分たちで発見したことを書き留めたり、単純に記憶したりすることが必要なのです。そのうえで、自分たちで結論を出すしかないのです。

そして、より適切なヒントを得るために、それぞれのキャラクターの能力が役立つこともあります。

以下はその一例です。

2つ目のミッションでは、ヴァンパイアのガレブに扮して、ボストン警察が捜索中の豪華なアパートへ向かいます。ここに住む一家の父親は文字通り首が回らなくなっており、ガレブはその理由を探ろうとしている。もちろん、警察のためではなく、彼の秘密の吸血鬼一族のために。

 src=

好き嫌い


クエストログがないのは欠点です。NPCの中には、言葉による戦争、いわゆる対立に巻き込まれる人もいます。ここでは、一連の議論を通じて、彼らの考えを変えようとする必要がある。間違った議論を選択しすぎると、対立がなくなり、情報が隠されたままになってしまうのです。これは、すでに「ザ・カウンシル」でも同様のことが起こっています。しかし、『評議会』はほとんど同じ場所を舞台に、同じキャラクターが登場するものでした。

そのため、彼らがどのような主張で対立し、どのような主張で対立しないのかが分かってきました。Swansong』では、刻々と変化する登場人物の情報が蓄積されていないんです。

ですから、紛争そのものの中で、今、何が正解で何が不正解なのか、発言に基づいて考えなければならないのです。ただ、少なくとも車庫の警備員との争いでは、これがあまりに不透明だったため、推測の域を出ず、探偵としての本能が報われない感じがした。非常に物足りない。

グラフィック面では、Swansongはもはやスクラッチに匹敵するものではありません。しかし、それ以上に気になるのは、生気のない顔のアニメーションです。
グラフィック面では、Swansongはもはやスクラッチに匹敵するものではありません。しかし、それ以上に気になるのは、生気のない顔のアニメーションです。

Swansongもチャラにしなければならないのは、ビジュアルがお粗末なことです。もちろん、これはどちらかというと表面的な批評です。しかし、このゲームは人間同士の交流がとても大切で、対話はゲームプレイの重要な要素です。だから、ほとんどのNPCがほとんど顔の動きを見せることができず、血も涙もなくカメラを見つめているだけだと、イライラしてしまうんです。

そして、吸血鬼のゲームでは無血はプラスに働かないのです。

編集部結論


ロールプレイングゲームで情報を隠してくれるのは嬉しいですね。変な話ですが、そうなんです。私はRPGにおいて、未発達なスキルによって自分が不利になるのは良い兆候だと思っています。スワンサンでは何度もそういうことがありましたしね。いろいろな場面で、自分の推理力では本当にすべてのヒントを読み解くことはできないと、内心少し憤慨しているが、それでいいのだ。

盛り上がりたい! そうでなければ、私の技量は意味をなさないでしょう。このことからも、「SWANSONG」がまさに本格的なロールプレイングゲームであることがわかりますね。自分のキャラクターをどのように成長させるかが重要であり、私の好みからすると、知識の才能や探偵としての推理が重要なRPGは少なすぎるのです。

しかし、そのようなゲームにこそ、珠玉のRPGがあるのです。例えば『DISCO ELYSIUM』も、この方向性です。ヴァンパイア:ザ・マスカレード – スワンソン』では、ロールプレイの仕組みが今よりもさらに薄くなっていたとしても、『評議会』はその一例です。私自身は原作の熱烈なファンではありませんが、ロールプレイング好きとしては、完成版を手にするのが非常に楽しみです

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『EVE Vanguard』、『バトルフィールド6』の影響を受けてゲームプレイを一新

『EVE Vanguard』は、『バトルフィールド6』からインスピレーションを得て、ゲームプレイを一新した。今回の変更の中心となるのは、「オペレーション・アバロン」モードで、これは一種の「エクストラクション・シューター」として機能します。プレイヤーは、異星の惑星上でクローン体となり、資源を収集し、敵のモルドゥス・レギオンに攻撃される前に時間内に帰還することを目指します。『バトルフィールド6』からの影響『バトルフィールド6』は、戦術的なゲームプレイと広大なマップに重点を置いていることから、すでに多くのプレイヤーを魅了しています。これらの要素は、今や『EVE Vanguard』にも取り入れられています。開発者のフェンリスは、従来のバトルロワイヤル的な仕組みを意図的に排除することを選択しました。縮小していくプレイエリアの代わりに、戦略的な計画立案とリスク評価に重点が置かれています。「オペレーション・アバロン」モード「オペレーション・アバロン」では、プレイヤーはチームを組んで協力し、資源を収集するという課題に直面します。目標は、他のプレイヤーやNPCに制圧される前に、これらの資源を安全に採掘することです。これにより、『EVE Vanguard』の世界に、ベテランプレイヤーにも初心者にも魅力的な、新しく、緊張感あふれるダイナミックなプレイスタイルがもたらされます。リスクと報酬「オペレーション・アバロン」の中心となるのは、リスクと報酬というゲームメカニクスです。プレイヤーは、惑星にどれだけの時間留まるか、そしてより多くの資源を集めるためにどの程度のリスクを冒すかを決定します。この判断は獲得できる報酬に影響を与え、危険と利益のスリリングなバランスを生み出します。よくある質問「オペレーション・アバロン」モードとは何ですか?「オペレーション・アバロン」は、『EVE Vanguard』に新たに追加されたモードで、「エクストラクション・シューター」として設計されており、リスクと報酬のゲームメカニクスを採用しています。『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』とどう違うのですか?『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』の戦術的要素やリスク・リワードシステムを取り入れていますが、バトルロワイヤル特有のメカニクスは採用していません。『EVE Vanguard』において、モルダス・レギオンはどのような役割を果たすのでしょうか?モルダス・レギオンはNPCの敵勢力として機能し、「オペレーション・アバロン」モードにおいて重大な脅威となります。

『Subnautica 2』が2回目の大型アップデートを実施、2026年中に大幅な拡張が予定されている

『Subnautica』はアップデート1.1でファンの要望の一部に応えています。また、開発チームは動画の中で今後の計画についても語っています。それによると、2026年中に大規模なマップ拡張が行われる予定です。『Subnautica 2』は、約2ヶ月前に早期アクセス版としてリリースされ、今回2回目のパッチが配信されました。アップデート1.1には新しいコンテンツは多く含まれていませんが、多くのプレイヤーが要望していた改善点がいくつか盛り込まれています。開発者による動画では、将来に向けたエキサイティングな展望も紹介されています。2026年中に、このサバイバルゲームに新たなエリアと、そこに生息するクリーチャー、ストーリーなどが追加される予定ですアップデート1.1には何が含まれているのか?まずは、2026年7月8日に配信予定の今回のパッチについてです。下の動画では開発者が主な新機能をまとめていますが、ここでは文章でも概要をご紹介します。おそらく最も重要な変更点は:多くのクリーチャーが、プレイヤーの攻撃を防御した際に目に見える反応を示すようになりました。& nbsp;ツールで鼻を叩くと、クリーチャーはひるんでから逃げ出します。音響共鳴器で攻撃すると、一瞬麻痺して地面に倒れます。これは、開発チームが重要な批判に応えたものです。プレイヤーからは、「クリーチャーに対して本当に抵抗できていない」という声が上がっていました。しかし、それだけではありません:バイオモッドを搭載した新しいバイオベッドがゲーム内に配置されました。また、パッシブなバイオモッド用のスロットをさらに解放できるようになりました。難破船が改良され、解くべき小さなパズルが増え、見た目も良くなりました。ただし、まだ完成には至っておらず、今後も改良が続けられる予定です。PDAが改良されました。とりわけ、音声記録を自由に再生できるようになりました。ファブリケーターや建設ツールに自動的に使用されない、個人用倉庫が追加されました。アップデート1.1に続き、数週間後にはアップデート1.2がリリースされる予定です。これは協力プレイに焦点を当てており、ボイスチャット、エモート、仲間の蘇生機能などの新機能が追加されます。一方、最大かつおそらく最も期待されているアップデートは、まだ少し先になります。今年後半には、アーリーアクセス向けの大型拡張パックがリリースされる予定です。これには、まったく新しいエリア(最初の画像は動画でご覧いただけます)、新しいクリーチャー、資源、ツール、さらには新しい乗り物も含まれます。また、『Subnautica 2』のストーリーも、この大規模なアップデートで続編が展開される予定です。もしかしたら、この大規模な拡張パックで新しい「リヴァイアサン」が登場するかもしれません。ゲームの世界には、すでに謎の怪物の痕跡が見つかっています。詳細については、上のボックスをご覧ください。その間、開発チームは引き続きファンに対し、ゲームに関する意見を積極的に発信するよう呼びかけています。批判も称賛も同様に歓迎しており、あらゆるフィードバックを喜んでいるとのことです。今回のアップデートが示すように、プレイヤーからの要望がいつか実現される可能性も十分にあります。

30年前のサイバーパンクの名作が待望の復活を遂げた。Amazon Primeで、12話からなる『攻殻機動隊』のシリーズが配信開始された

『攻殻機動隊』は、多くのSFファンにとって傑作とされている。現在、原作に忠実な新作アニメが放送中だ。SF好きなら、『攻殻機動隊』は外せない作品だ。1995年のこのアニメは、ジャンル全体に影響を与え、『マトリックス』、『A.I.』、『アルita: バトル・エンジェル』、さらには『エクス・マキナ』といった映画への道を開いた。公平を期すならば、押井守監督による映画版は、士郎正宗の原作に対して多くの脚色を加えていたことも事実だ。現在、Prime Videoのサブスクリプションで配信中の新しいテレビシリーズは、1989年のオリジナル漫画に、より忠実に沿った内容となっている。真のサイバーパンクの傑作が(再び)続編として登場『ゴースト・イン・ザ・シェル』というシンプルなタイトルのこのアニメは、2026年7月7日に全12話の第1話が配信開始された。今後、毎週1話ずつ新エピソードが配信される予定だ。あらすじ:『ゴースト・イン・ザ・シェル』の物語は、2029年の東京を舞台に展開される。主人公はサイボーグのエージェント、草薙素子(通称「メジャー」)で、特殊部隊「セクション9」の一員としてサイバー犯罪やサイバーテロと戦う。その過程で、メジャーと彼女のチームは、謎めいた伝説のハッカー「パペットマスター」が黒幕として暗躍する国際的な陰謀の痕跡を突き止めます。新シリーズはこれほど好評です: IMDb では、『ゴースト・イン・ザ・シェル』はすでに平均7.6点という堂々たる評価を獲得しており、Rotten Tomatoesでは、まだ評価は公開されていません。IGNや、GizmodoまたはPolygonなどでは、すでに多くの称賛の声が上がっており、また Redditの雰囲気もかなり良い。この新作アニメは、とりわけ手描き風のビジュアル、原作漫画への忠実さ、雰囲気たっぷりのサイバーパンク感、そして意外なユーモアが称賛されている。ちなみに、『攻殻機動隊』のリメイクを手掛けているのはサイエンス・サルで、同社は『ダンダダン』、『犬王』、『The Colors Within』など、すでにいくつかの印象的な作品を制作実績として持っている。監督は、これまで『ダンダダン』に深く関わってきたモコチャンが務め、脚本とキャラクターデザインには、エンジョー・トー(『スペース・ダンディ』)と半田修平(『スコット・ピルグリム・ワールド』)が担当している。『攻殻機動隊』はこれまでに何度も映像化されており、現在では6本の劇場用アニメ映画、4つのテレビシリーズ(それぞれ複数のシーズンとテレビ映画を含む)、複数のビデオゲーム、そしてスカーレット・ヨハンソンが主演を務めたハリウッド映画が制作されている。しかし、Prime Video向けに配信された最新のアニメにより、37年の歴史を持つこのSF/サイバーパンク・フランチャイズは、今再びファンの心を強く掴んでいるようだ。