ヴァンパイア:スワンサン-この種のロールプレイングゲームはあまりにも少ない

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ヴァンパイア:ザ・マスカレード – スワンソン は古典的なアドベンチャーゲームのように見えますが、希望を込めることができる本格的なロールプレイングゲームなのです。

ヴァンパイア:ザ・マスカレードのファンとして、あなたは苦しまなければならない。特に、伝説的な「Bloodlines」の続編が高品質で制作される望みがむしろ薄れつつある今、「Bloodlines」の続編を制作することは、とても重要なことだと思います。何しろ、2021年2月に開発チーム全員が解雇されたばかりなので、『Bloodlines 2』の開発は不安定極まりない状況にある。

でも、心配しないでください。私たちは今日、レクリエーション吸血者の殉教者の魂に少しでも安らぎを与えるためにここにいます。Bloodlines 2」でなくても、2022年に発売される「Vampire: The Masquerade – Swansong」というロールプレイングゲームが我々の墓をノックして、中に入れてくれと親切に頼んでいるからです。

RPGやマスカレードが好きな人は絶対に断ってはいけないリクエストです For Swansongは、確かにオープンワールドの神経をくすぐらないかもしれませんが、滅多にないRPGの体験を提供する多層的なロールプレイングゲームだと思います。つまり、ロールプレイがバトルではなく、あくまでパズルや探索、会話で成立するようなものです。

大作「ディスコ・エリュシオン」をプレイしたことのある人なら、この威力を知っているはずだ。なぜ、このように大胆に比較し、自信を持つことができるのでしょうか。さて、数時間にわたってSwansongをプレイしました!

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これはアドベンチャーゲームではないのですか?

Swansongの発表では、視聴者の頭の中にかなりの疑問符が浮かびました。当時のCGIによる予告編では、今となってはこれが一体どんなゲームなのか、ほとんど結論が出ませんでした。開発スタジオの名前を一目見ただけで、いくつかの疑念が湧いた。このゲームを支えているのは、「Big Bad Wolf」の開発者たちです。これまで、このチームは主にアドベンチャーゲーム『The Council』で知られています。

だからといって、スタジオの次回作が必ずこの路線を踏襲するとは限りませんが、その可能性はありますね そして、この場合はそうなります。Swansongは非常に一貫して、The Councilを特別なものにして、そのすべてをWorld of Darknessに移行しています。つまり、「Vampire: The Masquerade」も属しているダークファンタジーの世界です。

Swansong

『The Council』と同様、『Swansong』はストーリー主導のアドベンチャーゲームのように感じられ、二度見して初めてロールプレイングゲームであることがわかる。ゲームプレイは基本的にオープンエリアを走り、手がかりを探し、対話をすることに限定されます。稀にあるアクションの幕間は、クイックタイム・イベントに例えることができ、効果的なキャラクターの構築を必要とするのではなく、時間的なプレッシャーの中で決断を迫られることになります。

これは、Telltale社のアドベンチャーやQuantic Dream社のインタラクティブな映画の記憶を呼び起こすものです。評議会は、Telltaleらしいエピソード形式でリリースされたりもしました。幸いなことに、「SWANSONG」にはそれがない。

しかし、Swansongを際立たせ、The Councilをすでに際立たせることができたのは、そのためです。ゲームのメカニズム的には、Telltaleがあえてやったよりもずっと深いものです。

主人公たち

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ヴァンパイア・スワンソングでは、非常に多様な3人のキャラクターを操作します。どれもそれぞれのストーリーに沿っていますが、重なり合うような意味合いもあります。主人公たちの物語は、あなたの選択次第で、15通りの結末を迎えます。

知識欲を満たす

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経験値を使って、さまざまな分野でキャラクターを成長させることができます。キャラクターは規定されていますが、その強さは自分たちで決めます。ロールプレイングゲームは、知識や対話の才能に全面的に重点を置いています。様々な修練によって、テレポートなどの強力なヴァンパイアパワーが追加されますが、バトルの準備をする必要はありません。

配布された特性によって、会話や私たちの手がかり探しがまったく異なるものになるのです。Swansongは、私たちの手を取ってくれるわけではありません。クエストログに蓄積されるだけの情報はほとんどない。自分たちで発見したことを書き留めたり、単純に記憶したりすることが必要なのです。そのうえで、自分たちで結論を出すしかないのです。

そして、より適切なヒントを得るために、それぞれのキャラクターの能力が役立つこともあります。

以下はその一例です。

2つ目のミッションでは、ヴァンパイアのガレブに扮して、ボストン警察が捜索中の豪華なアパートへ向かいます。ここに住む一家の父親は文字通り首が回らなくなっており、ガレブはその理由を探ろうとしている。もちろん、警察のためではなく、彼の秘密の吸血鬼一族のために。

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好き嫌い

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クエストログがないのは欠点です。NPCの中には、言葉による戦争、いわゆる対立に巻き込まれる人もいます。ここでは、一連の議論を通じて、彼らの考えを変えようとする必要がある。間違った議論を選択しすぎると、対立がなくなり、情報が隠されたままになってしまうのです。これは、すでに「ザ・カウンシル」でも同様のことが起こっています。しかし、『評議会』はほとんど同じ場所を舞台に、同じキャラクターが登場するものでした。

そのため、彼らがどのような主張で対立し、どのような主張で対立しないのかが分かってきました。Swansong』では、刻々と変化する登場人物の情報が蓄積されていないんです。

ですから、紛争そのものの中で、今、何が正解で何が不正解なのか、発言に基づいて考えなければならないのです。ただ、少なくとも車庫の警備員との争いでは、これがあまりに不透明だったため、推測の域を出ず、探偵としての本能が報われない感じがした。非常に物足りない。

グラフィック面では、Swansongはもはやスクラッチに匹敵するものではありません。しかし、それ以上に気になるのは、生気のない顔のアニメーションです。
グラフィック面では、Swansongはもはやスクラッチに匹敵するものではありません。しかし、それ以上に気になるのは、生気のない顔のアニメーションです。

Swansongもチャラにしなければならないのは、ビジュアルがお粗末なことです。もちろん、これはどちらかというと表面的な批評です。しかし、このゲームは人間同士の交流がとても大切で、対話はゲームプレイの重要な要素です。だから、ほとんどのNPCがほとんど顔の動きを見せることができず、血も涙もなくカメラを見つめているだけだと、イライラしてしまうんです。

そして、吸血鬼のゲームでは無血はプラスに働かないのです。

編集部結論

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ロールプレイングゲームで情報を隠してくれるのは嬉しいですね。変な話ですが、そうなんです。私はRPGにおいて、未発達なスキルによって自分が不利になるのは良い兆候だと思っています。スワンサンでは何度もそういうことがありましたしね。いろいろな場面で、自分の推理力では本当にすべてのヒントを読み解くことはできないと、内心少し憤慨しているが、それでいいのだ。

盛り上がりたい! そうでなければ、私の技量は意味をなさないでしょう。このことからも、「SWANSONG」がまさに本格的なロールプレイングゲームであることがわかりますね。自分のキャラクターをどのように成長させるかが重要であり、私の好みからすると、知識の才能や探偵としての推理が重要なRPGは少なすぎるのです。

しかし、そのようなゲームにこそ、珠玉のRPGがあるのです。例えば『DISCO ELYSIUM』も、この方向性です。ヴァンパイア:ザ・マスカレード – スワンソン』では、ロールプレイの仕組みが今よりもさらに薄くなっていたとしても、『評議会』はその一例です。私自身は原作の熱烈なファンではありませんが、ロールプレイング好きとしては、完成版を手にするのが非常に楽しみです

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Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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WoW Forever:大規模なベータアップデートが配信、パッチノートと主な変更点

レベル30、新ダンジョン、ダンジョンクエストの経験値減少:WoW Foreverベータ版の大規模パッチがついに配信され、多くの変更が加えられました。ここでは、パッチノートの全容をご紹介します。ここ2週間はレベル20が上限でした。10月1日のメンテナンス以降、WoW Foreverのベータテスターはレベル30までレベルアップできるようになりました。新しいビルドでは、まったく新しいダンジョン、2つのクラシックインスタンス、そして通常のベータパッチよりも一部でより大幅な変更が加えられたクラス調整のリストが追加されています。レベル30と、オリジナル版には存在しなかったダンジョン最大の変更点は簡単に説明できます: レベルキャップが20から30に引き上げられます。これにより、「丘陵地帯の麓」、「湿地帯」、「ストーンクロー山脈」といったゾーンが開放されます。また、湿地帯には、「発掘現場:湿地帯(Excavation Site: Wetlands)」という、サーンの間やロードアロン遺跡に続く3つ目の新しい「フォーエバーダンジョン」が登場します。Blizzardはパッチノートで、レベル26からここに入場可能になると述べています。これに伴い、2つのクラシックダンジョンが解放されます。レベル25から「ブレードフォージの丘」、レベル30から「ウルダマン」です。同じく発表されていた「ダララン」のダンジョンを期待していた方は、もう少しお待ちください。こちらは今後のベータアップデートで実装される予定です。一方、あまり歓迎されない変更もあるだろう。ダンジョンクエストのボーナス経験値が、即座に50%削減される。これは通常のクエスト報酬を超える追加分を指しており、報酬全体のことではない。ブリザードは、レベルアップのペースに関するフィードバックを理由としており、さらにいくつかのクエスト報酬も調整しました。野外でのクエストが忍耐の試練とならないよう、ブリザードは複数のゾーンにおいて、敵やオブジェクトの再出現率を同時に引き上げています。対象となるのは、丘陵地帯の前山、アッシュバレー、沼地、トワイライトフォレスト、そして千の針です。さらに、毛皮剥ぎに関するナーフも実施されます。クリーチャーは、消滅する前に毛皮を剥げるのは1回のみとなります。ドルイドは中核となる能力を失うしかし、パッチノートの大部分はクラスに関するもので、ブリザードはいくつかのクラスで大幅な調整を行っています。ドルイドは「タイガーズ・フューリー」を完全に失う一方、マナをエネルギーに変換する新しいタレント「シフト・パワー」が追加されます。ベアードとウォリアーはクリティカルヒット時に大幅に多くの怒りを生成するようになる一方、フューリア・ウォリアーはサブウェポン性能を犠牲にしなければなりません。すべてのクラス変更およびパッチノートの全文は、次のページでご覧いただけます。WoW Foreverのベータアップデートに関するパッチノートの全文バグ修正雨の日の視認性が改善されました。「レイトレーシングによる影」オプションが削除されました。この設定は、機能の不具合が修正され次第、今後のアップデートでゲームに再実装される予定です。特定の状況下で、ナイトウォッチの松明が意図しない遅延を引き起こし、解除できなくなる問題を修正しました。武器を手に持ったり、背中の鞘に収めたりした際の視覚的なサイズを、すべての種族で調整し、より統一感のある表示にしました。変更点とアップデートプレイヤーのレベル上限が30に引き上げられました。新ダンジョン – 発掘現場:ウェットランズ (26–31)。プレイヤーは、すでに利用可能な以下のダンジョンに加え、レイザーフェン・ダウンズ(25+)およびウルダマン(30+)にアクセスできるようになりました:レイジファイア渓谷セインの広間ロードアロンの遺跡咆哮の洞窟死者の鉱山シャドウトゥース要塞ストックエイドブラックファソムの深淵グノメレガンレイザーフェン・クラウル緋色の修道院 ダルナッススとサンダーフェルズに理髪店が追加され、すべての理髪店に理髪師が勤務するようになりました。また、都市警備隊が理髪店への道順を教えてくれます。キャンプこのキャンプ機能によって付与されるデバフ「Boosted Rest」のアイコンが変更され、効果がより明確になりました。また、ツールチップも改訂され、より理解しやすくなりました。キャンプ機能に関する説明文を修正し、機能の仕組みに関する混乱を軽減するため、単に「排他的」という表現の代わりに「互いに排他的」という表現を使用するようにしました。キャンプファイヤーは、レベル5未満のプレイヤーにダメージを与えなくなり、HPが90%未満のプレイヤーに対してはダメージが軽減されるようになりました。アイテム「Savory Whimsyfin Delight」は、「Savory Deviate Delight」の忍者および海賊の衣装に相当するオーク版の衣装を使用するようになりました。開発者からのコメント:以前の変身は単なる仮のものですでしたが、将来的には同様のものを再び導入する可能性があります! まだ外見を入手していないBoEアイテムを商人に売却した場合、そのアイテムはソウルバウンドになります(以前はアカウントバウンドでした)。クラスドルイド「ベアフォーム」および「テラーベアフォーム」は、クリティカルヒットが命中した際に、怒りを75%多く生成するようになりました。「ストライク」が攻撃力に応じてスケーリングされなかった不具合を修正しました。この効果は、ドルイドの攻撃力の3%を正しく反映するようになりました。開発者からの注記:ツールチップは今後のアップデートで正しく更新されます。「タイガーズ・フューリー」が削除されました。すべての変身形態が、武装解除効果に対して免疫を持つようになりました。開発者からの注記:これは、ゲームプレイをオリジナルの『WoW』の感覚に合わせるための調整です。ドルイドが変身形態をとる前に武装解除された場合、その変身形態は武装解除効果を解除せず、さらに武装解除効果の持続時間中は与えるダメージが減少します。したがって、変身前にドルイドが武装解除されると、与えるダメージが減少することになります。 「フェアリーファイア」を使用しても、スウィングタイマーがリセットされなくなりました。ワイルド「プライマルバイト」:このスキルによって生成される脅威値が約2倍になりました。タレント 「ジャングルの王」は削除されました。「タイガーの狂気」は削除されました。第4列の「引き裂き攻撃」には、新しいタレント「変身の力」が関連付けられています。猫形態時のみ。クールダウン16秒。基本マナの55%を消費。基本マナの55%を即座に40エネルギーに変換する。「パワーシフト」の消費量は、変身コストを軽減する効果によって減少する。「力の転移」のマナ消費量は、猫形態と同じです。第5列の「変身の力」には、新しいタレント「強化された変身の力」が関連付けられています...