一番最初のPCゲームは何だったのですか?なぜ、この研究が私たちを狂わせようとしたのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

一番最初のPCゲームは何ですか?答えはもっと複雑だ!

。

PCはどこから始まるのか

PCのパイオニアを見つける最初の難関は、今日のパーソナルコンピュータの理解に近いデバイスを特定することから始まる。マイクロコンピュータのアーキテクチャは十分か?それとも、やはりキーボードと画面出力が必要なのでしょうか?ハードウェアとソフトウェアの拡張性は必要ですか?ベルリンのComputerspielmuseumの展示担当者であるMatthias Oborski氏は、最初のPCや最初のPCゲームを定義することは「難しいか不可能」だと説明しています。

. src=

しかし、1973年初頭のアルト用3Dゲーム「迷宮戦争」で、ビデオゲームはすでに急成長するPCムーブメントに不可欠な存在になっていた。その2年後、トグルスイッチでプログラムする「アルテア」用のゲーム「キル・ザ・ビット」が登場する。そして、食器棚サイズの箱のどのランプが点灯するかを当てるのです。

オボルスキーにとって、その後のPCの凱旋は、3つの打撃から始まる。1977年には、Apple II、Commodore PET、そして前述のTRS-80が相次いで発売された。この3つに共通しているのは、価格が600〜1,300ドルと手頃なこと、操作が比較的簡単なこと、民間やプロフェッショナルな集団に広く普及していることであった。その結果、パソコン1年生の3人は、早くもゲームファンのメッカにもなりつつある。

 src=

PLATOは、メインフレームと複数の端末で構成されており、複数のユーザーが同時にアクセスできるようなアプリケーションも可能です。スタートレックの非公式シミュレーション「Empire」では、最初は8人、後には50人もの人々が、テキスト入力によって惑星の経済管理、船の調整、外交を行うことができます。

Empireの後のスピンオフ作品は、史上初のゲームの1つであるSpaceWarの要素をコピーしています。Spasimはその一つで、Empireを一人称視点の宇宙シミュレーションに変換し、3Dワイヤーフレームグラフィックスで表現しています。スパシムはその後、エアレースやエアファイトといったフライトシミュレーターに変異し、やがて現在も存在するフライトシミュレーターの原点となる。

補足:美術史家のアンドリュー・ウィリアムズが著書(『デジタルゲームの歴史』)で書いているように、マイクロトランザクションはおそらくPLATO端末でスタートするのでしょう。PLATOのスペースは非常に限られており、実際には研究に使用されることになっているため、Uni llinoisはゲーム部門に対してかなり批判的な見方をしています

。
1977年のロールプレイングゲーム、ダンジョンクローラーの発明者であるジム・シュワイガーは、自分のゲームを削除されないように大学にお金を払っている

。そのための資金を仲間から調達している。年間3ドルの追加料金で、高レベルのキャラクターを維持することができます。オウブレットを中心に、ブリザード社が嫉妬するようなリアルマネーのマーケットプレイスまでできている。強力なキャラクターやアイテムが、時には3桁の金額で取引されることもある。幸いなことに、当時は戦利品ボックスがなかったんです。

思い出と一人ポン

。

最初のPCゲームを探す際の3つ目の制約は、ゲームとその制作者が、当然ながら失われてしまうことです。さらに、歴史学は一部の先駆者に目をつぶる傾向がある。オープンPCのアーキテクチャは、少なくとも理論的には、誰でもゲームを開発できることを保証しています。現実的には、社会経済的な要因でプログラミングスキルは偏在しています。

例えば、開発者のヴァン・マイが2022年5月に追跡されるまでには、熱心なコミュニティのおかげで40年の歳月がかかっています。1982年、ベトナム戦争でアメリカに亡命したマイは、アタリ2600用のゲーム「Wabbit」を開発。 Wabbit」は家庭用ゲーム機で初めて女性が主人公のゲームとされる。

うんわかった、でも今のPCゲームの第一弾は何?そこで、私のささやかな意見ではあるが、Apple IIに目を向けなければならない。このコンピューターは、77年の3台のPCのうち、最初のものである。現在、Macはそのクローズドな構造から、PCの一部とはみなされない傾向にあります。しかし、Apple IIがアメリカで初めて販売される1977年6月には、まだそのようなことはない。

 src=1977年5月のByte誌の記事)で、開発を進めた経緯を説明している。最初のApple IIには、小さなアドオンとしてBASICブレークアウトを搭載した(cassette)が付属しています。

 src=星空へ

」。

まあ、ちょっと物足りないですね。移植ってPCゲームの先駆けってこと?もし、完全に再開発された最初のPCゲームに定義を広げるなら、ロバート・ビショップは私たちを助けてくれるでしょう。2014年に亡くなったこのプログラマーは、自身の説明では、Apple本体以外で開発された最初のゲームをこつこつと作り上げたと言われています

。
現在は削除されているが、ビショップは自身のウェブサイト(via Internet Archive)で、米国ウィスコンシン州のミルウォーキーで育ったことを説明している。学校卒業後、物理学の修士号を取得し、その後NASAで現在に至るまで最後の有人月探査ミッションであるアポロ17号計画をサポートする仕事に従事した。

 src=Rocket Pilot).

。

厳密に言えば、アタリがアーケード機用の原理を実装する前から、人気ゲーム「ルナランダー」のバリエーションに過ぎないのだが。ここでは、ロケットが月面にできるだけ正確に着陸しなければならない。従来のバージョンでは、テキストの入出力だけでしたが、Rocket Pilotでは、Apple IIのコントローラー(パドル)やジョイスティックを使って、リアルタイムに投射物を操作します。

その際、方向、時間、燃料に注意が必要です。着地が成功すると、コンピュータがうまくいったことを一言メッセージで教えてくれます。ビショップは、この新しいお気に入りのおもちゃのために、さらにいくつかのゲームを開発し、1978年には自らもアップル社に就職するのだが、3年後に再び別れることになる。

彼のロケットパイロットは、最初の本格的なPCゲームなのでしょうか?言い方を変えれば、「あり得る」。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブ』:全3部構成の拡張パス、第1弾DLCの配信開始

34.99ユーロで、任天堂はeショップにて新たな武器、仲間、クラスを提供します。2027年まで、このタクティカルRPGは追加ストーリーによってさらに内容が充実していきます。任天堂とインテリジェントシステムズは、『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーヴ』の拡張パスをリリースした。本日から2027年にかけて、このパッケージにより、このタクティカルRPGに数多くのDLCコンテンツが追加される予定だ。インテリジェントシステムズこの由緒ある日本の開発スタジオは、数十年にわたり任天堂と緊密に協力してきました。『ファイアーエムブレム』シリーズに加え、『ペーパーマリオ』や『アドバンスウォーズ』といった高評価を得たシリーズを生み出し、ターン制戦術RPGの先駆者として知られています。この拡張パスは、ニンテンドーeショップで34.99ユーロで販売され、3部構成でリリースされます。今すぐ購入すれば、ゲーム内の武器の一部が即座にアンロックされます。パスの第2弾は今年のクリスマス商戦に、最終弾は2027年にリリースされる予定です。新たな仲間と新クラス:DLCの各波で追加される内容今後のコンテンツについて、すでに最初の詳細が明らかになっています。第2弾では、キャラクター用の追加コスチュームに加え、最終章に登場する「オーロラ」、「スミルノス」、「ジュラ」という3人の新たな仲間が追加されます。第3弾は、おそらく最もボリュームのある内容となるでしょう: ベルトラン、タリムン、オルシェル、アナトリアに関する新たなストーリーコンテンツに加え、さらなる仲間、新クラス、追加ボーナスがプレイヤーを待っています。これらの新たなストーリーは、すでにボリューム満点なゲームをさらに壮大なものへと引き上げます。これにより、来年はプレイヤーが再びゲームに戻る十分な理由が生まれ、まだ迷っている人にとっては絶好のスタートポイントとなるでしょう。戦術に焦点を当てた中毒性:『Fortune『s Weave』のレビュー『Fortune』s Weave』は批評家から絶賛され、好調なスタートを切った。Eurogamerのレビューでアレックスは次のように記している。「Intelligent Systemsは間違いなく、その大胆な構造にただただ感嘆せざるを得ない、モンスター級の戦術RPGを作り上げた。これは時折、ひどく中毒性がある――しかし、なぜまた3/4時間も、口を半開きにしたままディートリヒを、ほとんどアニメーションのないマップ上で動かしてカブを収穫しているのか、と頭を叩きたくなる瞬間まで。私のアドバイス:ストーリーの進行を後押しする素晴らしい戦術バトルを、マップ上のクリック作業やソーシャル要素のために不必要に後回しにしないでください。」

AndroidおよびiOS向け『Sifu』:絶賛されたカンフーアクションゲームがスマートフォンに登場

Sloclapが、その高難易度の格闘ゲームヒット作をモバイル端末に移植した。新バージョンの価格は8ユーロ弱で、タッチ操作に最適化された操作体系を採用している。Sloclapが2022年にリリースした格闘アクションゲーム『Sifu』が、スマートフォンでもプレイ可能になりました。今月初めの発表に続き、フランスの開発元は本日、AndroidおよびiOS向けにリリースしました。ポケットサイズの『Sifu』『Sifu』のモバイル版は8ユーロ弱です。スタジオによると、スマートフォン画面に合わせて特別に最適化されています。予想通り、主要な技を画面上のボタンに割り当て、周囲とのインタラクションを簡素化する新しいタッチ操作が導入されています。さらに、この移植版には新しいアダプティブカメラが搭載されており、Sloclapによると、小さな画面でも格段に快適に動作するとのことです。開発者は、モバイル版でも『Sifu』の絵画のようなビジュアルや、滑らかで迫力ある戦闘を再現するために尽力したことを強調しています。ただし、希望するユーザーは引き続きコントローラーを接続することも可能です。トレーラーに映し出されているのは、まさに皆さんがご存知の『Sifu』そのものです。ハードウェアの性能が劣るため、グラフィックが若干滑らかさが抑えられている程度です。『Sifu』はメディアから大絶賛され、発売から3週間で100万本以上を売り上げた。当初はPlayStationとEpic Games Storeでの独占配信だったが、1年後にはSteamやXboxでもリリースされた。その後、Sloclapはサードパーソン視点のサッカーゲーム『Rematch』で、まったく新しい方向性へと舵を切った。このタイトルも批評家から高い評価を得て商業的な成功を収めたが、『Sifu』の続編を期待していた一部のファンにとっては、その発表は失望を招くものとなった。Sloclapは『Rematch』へのアップデートを継続しているものの、同スタジオの今後の計画については、今のところ謎に包まれたままである。同スタジオがこれまでにリリースした3つのゲームは、いずれも互いに大きく異なっている。デビュー作『Absolver』は格闘MMOであり、続いてシングルプレイのカンフーゲーム『Sifu』が大ヒットし、最後にサードパーソン視点のサッカーゲーム『Rematch』が登場した。同スタジオが次にどのジャンルに取り組むかは、まったくの未知数だ。

『グランツーリスモ』30周年:ソニーがかなりスタイリッシュなPS5コントローラーを発表

ソニーは、『グランツーリスモ』の30周年を記念し、モータースポーツ風のデザインを採用した限定版「DualSense」を発売する。ソニーは、『グランツーリスモ』の30周年をすでに盛り上げ始めている。この記念すべき年に合わせ、このレースゲームシリーズ専用のPlayStation 5用DualSenseコントローラーが登場する。そのデザインは、過去の特別版の一部よりも、標準モデルとは一線を画すものとなっている。正式名称を「DualSense Wireless Controller – Gran Turismo Limited Edition」とするこのコントローラーは、2026年12月10日に発売され、価格は84.99ユーロとなる。ソニーが強調しているように、この特別版は数量限定で販売される。カーボン調のデザインとレーシングストライプベースとなっているのはお馴染みの白いDualSenseで、ソニーはこれにモータースポーツを彷彿とさせる細部をいくつか加えている。特に目を引くのは、タッチパッド上の黒いレーシングストライプと、アナログスティックの周囲にある、カーボンを連想させるテクスチャ加工が施されたフロント部分だ。さらに、タッチパッドやグリップ部分には、数多くの小さなグラフィックやシンボルが施されています。一方、技術的には通常のDualSenseと同じです。つまり、特徴はデザインに限定されています。『グランツーリスモ』の生みの親である山内一典氏は、このコントローラーをシリーズの歴史へのオマージュだと説明しています。『グランツーリスモ』は、「自動車の美しさと喜び」を伝えるというアイデアから生まれた。今回の特別エディションは、過去数十年にわたる両者の歩みを振り返るものとなっている。予約受付は10月22日から開始このコントローラーを希望する方は、2026年10月22日から予約が可能となる。予約受付は、現地時間午前10時からPlayStation Direct Storeおよび参加店舗にて開始されます。ソニーはこの記念日を少し大げさに祝っているようです。初代『グランツーリスモ』は1997年12月23日に、初代プレイステーション向けに日本で発売されました。厳密に言えば、シリーズが30周年を迎えるのは2027年末のことです。ソニーは祝賀イベントを少し早めに開始したようですが、遅すぎるよりはましでしょう。コントローラーの発表と並行して、ソニーは『グランツーリスモ7』向けのSpec IVアップデートの第1弾も発表しました。この無料アップデートでは、6台の追加車両に加え、実在する日本のサーキット「スポーツランドSUGO」がゲーム内に登場します。