14.6 C
Berlin
月曜日, 4月 13, 2026

一番最初のPCゲームは何だったのですか?なぜ、この研究が私たちを狂わせようとしたのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

一番最初のPCゲームは何ですか?答えはもっと複雑だ!

PCはどこから始まるのか

PCのパイオニアを見つける最初の難関は、今日のパーソナルコンピュータの理解に近いデバイスを特定することから始まる。マイクロコンピュータのアーキテクチャは十分か?それとも、やはりキーボードと画面出力が必要なのでしょうか?ハードウェアとソフトウェアの拡張性は必要ですか?ベルリンのComputerspielmuseumの展示担当者であるMatthias Oborski氏は、最初のPCや最初のPCゲームを定義することは「難しいか不可能」だと説明しています。

. src=

しかし、1973年初頭のアルト用3Dゲーム「迷宮戦争」で、ビデオゲームはすでに急成長するPCムーブメントに不可欠な存在になっていた。その2年後、トグルスイッチでプログラムする「アルテア」用のゲーム「キル・ザ・ビット」が登場する。そして、食器棚サイズの箱のどのランプが点灯するかを当てるのです。

オボルスキーにとって、その後のPCの凱旋は、3つの打撃から始まる。1977年には、Apple II、Commodore PET、そして前述のTRS-80が相次いで発売された。この3つに共通しているのは、価格が600〜1,300ドルと手頃なこと、操作が比較的簡単なこと、民間やプロフェッショナルな集団に広く普及していることであった。その結果、パソコン1年生の3人は、早くもゲームファンのメッカにもなりつつある。

 src=

PLATOは、メインフレームと複数の端末で構成されており、複数のユーザーが同時にアクセスできるようなアプリケーションも可能です。スタートレックの非公式シミュレーション「Empire」では、最初は8人、後には50人もの人々が、テキスト入力によって惑星の経済管理、船の調整、外交を行うことができます。

Empireの後のスピンオフ作品は、史上初のゲームの1つであるSpaceWarの要素をコピーしています。Spasimはその一つで、Empireを一人称視点の宇宙シミュレーションに変換し、3Dワイヤーフレームグラフィックスで表現しています。スパシムはその後、エアレースやエアファイトといったフライトシミュレーターに変異し、やがて現在も存在するフライトシミュレーターの原点となる。

補足:美術史家のアンドリュー・ウィリアムズが著書(『デジタルゲームの歴史』)で書いているように、マイクロトランザクションはおそらくPLATO端末でスタートするのでしょう。PLATOのスペースは非常に限られており、実際には研究に使用されることになっているため、Uni llinoisはゲーム部門に対してかなり批判的な見方をしています


1977年のロールプレイングゲーム、ダンジョンクローラーの発明者であるジム・シュワイガーは、自分のゲームを削除されないように大学にお金を払っている

。そのための資金を仲間から調達している。年間3ドルの追加料金で、高レベルのキャラクターを維持することができます。オウブレットを中心に、ブリザード社が嫉妬するようなリアルマネーのマーケットプレイスまでできている。強力なキャラクターやアイテムが、時には3桁の金額で取引されることもある。幸いなことに、当時は戦利品ボックスがなかったんです。

思い出と一人ポン


最初のPCゲームを探す際の3つ目の制約は、ゲームとその制作者が、当然ながら失われてしまうことです。さらに、歴史学は一部の先駆者に目をつぶる傾向がある。オープンPCのアーキテクチャは、少なくとも理論的には、誰でもゲームを開発できることを保証しています。現実的には、社会経済的な要因でプログラミングスキルは偏在しています。

例えば、開発者のヴァン・マイが2022年5月に追跡されるまでには、熱心なコミュニティのおかげで40年の歳月がかかっています。1982年、ベトナム戦争でアメリカに亡命したマイは、アタリ2600用のゲーム「Wabbit」を開発。 Wabbit」は家庭用ゲーム機で初めて女性が主人公のゲームとされる。

うんわかった、でも今のPCゲームの第一弾は何?そこで、私のささやかな意見ではあるが、Apple IIに目を向けなければならない。このコンピューターは、77年の3台のPCのうち、最初のものである。現在、Macはそのクローズドな構造から、PCの一部とはみなされない傾向にあります。しかし、Apple IIがアメリカで初めて販売される1977年6月には、まだそのようなことはない。

 src=1977年5月のByte誌の記事)で、開発を進めた経緯を説明している。最初のApple IIには、小さなアドオンとしてBASICブレークアウトを搭載した(cassette)が付属しています。

 src=星空へ

」。

まあ、ちょっと物足りないですね。移植ってPCゲームの先駆けってこと?もし、完全に再開発された最初のPCゲームに定義を広げるなら、ロバート・ビショップは私たちを助けてくれるでしょう。2014年に亡くなったこのプログラマーは、自身の説明では、Apple本体以外で開発された最初のゲームをこつこつと作り上げたと言われています


現在は削除されているが、ビショップは自身のウェブサイト(via Internet Archive)で、米国ウィスコンシン州のミルウォーキーで育ったことを説明している。学校卒業後、物理学の修士号を取得し、その後NASAで現在に至るまで最後の有人月探査ミッションであるアポロ17号計画をサポートする仕事に従事した。

 src=Rocket Pilot).


厳密に言えば、アタリがアーケード機用の原理を実装する前から、人気ゲーム「ルナランダー」のバリエーションに過ぎないのだが。ここでは、ロケットが月面にできるだけ正確に着陸しなければならない。従来のバージョンでは、テキストの入出力だけでしたが、Rocket Pilotでは、Apple IIのコントローラー(パドル)やジョイスティックを使って、リアルタイムに投射物を操作します。

その際、方向、時間、燃料に注意が必要です。着地が成功すると、コンピュータがうまくいったことを一言メッセージで教えてくれます。ビショップは、この新しいお気に入りのおもちゃのために、さらにいくつかのゲームを開発し、1978年には自らもアップル社に就職するのだが、3年後に再び別れることになる。

彼のロケットパイロットは、最初の本格的なPCゲームなのでしょうか?言い方を変えれば、「あり得る」。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

「本当に感謝してもしきれない」――『Crimson Desert』を270時間プレイしたプレイヤーが、膨大な時間とストレスを節約してくれる小さなHUD表示を発見

ほんの小さなアイコンが、この類まれなオープンワールドの探索を格段に楽にしてくれます。『Crimson Desert』がかなり広大であることは、言うまでもないでしょう。すでに、この壮大なオープンワールドをわずか300時間でプラチナトロフィーまでクリアしたプレイヤーが少なくとも1人います。すべてを網羅したいなら、ある程度の時間を確保しておくべきでしょう。これほど多くのコンテンツがある以上、当然ながら無駄な移動は避けたいものです。しかし、洞窟やその他のロケーションが溢れている中、全体像を把握するのは決して簡単ではありません。そこでパールアビスは、新たなエリアの探索を容易にするための工夫を施しました。しかし残念ながら、それを見つけるにはかなり探さなければなりません。「知識」タブにある小さなアイコンhttps://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sgpzg8/it_took_me_270_hours_to_find_out_that_this_tells/?utm_source=share& utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonscript async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"/script RedditユーザーのGenoscythe氏は、まさにこのヒントを発見し、すぐにCrimson Desertサブレディットで共有しました。自分がどこを訪れたかを教えてくれるこの小さなアイコンを見つけるのに、彼にかかった時間はわずか270時間でした。もし日記メニューの「知識」タブに移動すると、発見済みのエリアのリストが表示されます。例えば特定の洞窟に移動すると、右端に2つの点があり、そのうちの1つ、あるいは両方が白く表示されます。1つの点は、その洞窟の存在を知っていることを意味します。2つの点は、すでにそこを訪れたことがあることを意味します。この情報を初めて知ったというなら、あなたは決して一人ではありません。テスト担当のティルマンでさえ、この機能を知らなかったのです。彼は『Crimson Desert』に150時間ほど没頭していたにもかかわらずです。こんなことができるのに、どうやってすべてを見つけ出せばいいのでしょうか:Redditのスレッドのユーザーたちも、この発見に大喜びしています。Garm_Freki:「本当に感謝してもしきれないよ」 dustrock:「これは、このゲームに関して今まで見た中で最高のヒントかもしれない。」 marlokow: 「これは大げさじゃない、本当にめちゃくちゃ便利だよ!以前、訪れた場所をマークしてくれるModを探してたんだ、ハハ。」 しかし、この機能も批判がないわけではない。便利ではないからではなく、機能が隠れていて、おそらくかなり信頼性が低いからだ。<a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sgpzg8/comment/of6t9l0/?utm_source=share&utm_medium=web3x& utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button「 rel="noopener" target="_blank" data-mrf-link=」https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sgpzg8/comment/of6t9l0/?utm_source=share& utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button「...

「本当に感謝してもしきれない」――『Crimson Desert』を270時間プレイしたプレイヤーが、膨大な時間とストレスを節約してくれる小さなHUD表示を発見

ほんの小さなアイコンが、この類まれなオープンワールドの探索を格段に楽にしてくれます。『Crimson Desert』がかなり広大であることは、言うまでもないでしょう。すでに、この壮大なオープンワールドをわずか300時間でプラチナトロフィーまでクリアしたプレイヤーが少なくとも1人います。すべてを網羅したいなら、ある程度の時間を確保しておくべきでしょう。これほど多くのコンテンツがある以上、当然ながら無駄な移動は避けたいものです。しかし、洞窟やその他の場所が溢れている中、全体像を把握するのは決して簡単ではありません。そこでパールアビスは、新しいエリアの探索を容易にするための工夫を施しました。しかし残念ながら、それを見つけるにはかなり探さなければなりません。「知識」タブにある小さなアイコンRedditユーザーのGenoscythe氏は、まさにこの機能を発見し、すぐにCrimson Desertサブレディットで共有しました。自分がどこをすでに訪れたかを教えてくれるこの小さなアイコンを見つけるのに、彼にはわずか270時間しかかかりませんでした。https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sgpzg8/it_took_me_270_hours_to_find_out_that_this_tells/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonscript async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"/script日記メニューの「知識」タブに移動すると、発見されたエリアのリストが表示されます。例えば、特定の洞窟に移動すると、右端に2つの点があり、そのうちの1つ、あるいは両方が白く表示されます。1つの点は、その洞窟の存在を知っていることを意味します。2つの点は、すでにそこを訪れたことがあることを意味します。この情報を初めて知ったというなら、あなたは決して一人ではありません。テスト担当のティルマンでさえ、この機能を知りませんでした。彼は『Crimson Desert』を150時間ほどプレイしているにもかかわらずです。こんなことができるのに、どうやってすべてを見つけ出せばいいのでしょうか:Redditのスレッドのユーザーたちも、この発見に大喜びしています。Garm_Freki:「本当に感謝してもしきれないよ」 dustrock:「これは、このゲームに関して今まで見た中で最高のヒントかもしれない。」 marlokow: 「これは大げさじゃない、本当にめちゃくちゃ便利だよ!以前、訪れた場所をマークしてくれるModを探してたんだ、ハハ。」 しかし、この機能も批判がないわけではない。便利ではないからではなく、機能が隠れていて、おそらくかなり信頼性が低いからだ。<a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sgpzg8/comment/of6t9l0/?utm_source=share&utm_medium=web3x& utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button「 rel="noopener" target="_blank" data-mrf-link=」https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sgpzg8/comment/of6t9l0/?utm_source=share& utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button「 data-icon=」external">ユーザーBuuhuuは、この表示がマップ上で直接見つからないことがいかに不便であるかを指摘し、それに対して多くの「いいね」や賛同のコメントを集めています。さらに、この機能はすべての場所で動作するわけではなく、2つ目の白い点が出現するための条件は洞窟の種類によって異なります。敵を全滅させる必要がある場合もあれば、戦利品箱を開ける必要がある場合、あるいは単に中に入るだけでよい場合もあります。これがバグなのか、意図された仕組みなのかは不明です。

『Anno 117: Pax Romana – Die Verheißung des Vulkans』のリリース日が決定、初のゲームプレイ映像も公開

『Anno 117: Pax Romana』初の大型拡張パック『Die Verheißung des Vulkans』は、2026年4月23日にリリースされます。この拡張パックの舞台となるのは、Annoの歴史上最大となる島「チニス」です。島にはいつ噴火してもおかしくない巨大な火山があり、プレイヤーに新たな戦略的課題を突きつけます。さらに、新たな神、新資源のオブシディアン(火山ガラス)、そして商人セシリアも登場します。ぜひご自身の目でお確かめください。