一番最初のPCゲームは何だったのですか?なぜ、この研究が私たちを狂わせようとしたのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

一番最初のPCゲームは何ですか?答えはもっと複雑だ!

。

PCはどこから始まるのか

PCのパイオニアを見つける最初の難関は、今日のパーソナルコンピュータの理解に近いデバイスを特定することから始まる。マイクロコンピュータのアーキテクチャは十分か?それとも、やはりキーボードと画面出力が必要なのでしょうか?ハードウェアとソフトウェアの拡張性は必要ですか?ベルリンのComputerspielmuseumの展示担当者であるMatthias Oborski氏は、最初のPCや最初のPCゲームを定義することは「難しいか不可能」だと説明しています。

. src=

しかし、1973年初頭のアルト用3Dゲーム「迷宮戦争」で、ビデオゲームはすでに急成長するPCムーブメントに不可欠な存在になっていた。その2年後、トグルスイッチでプログラムする「アルテア」用のゲーム「キル・ザ・ビット」が登場する。そして、食器棚サイズの箱のどのランプが点灯するかを当てるのです。

オボルスキーにとって、その後のPCの凱旋は、3つの打撃から始まる。1977年には、Apple II、Commodore PET、そして前述のTRS-80が相次いで発売された。この3つに共通しているのは、価格が600〜1,300ドルと手頃なこと、操作が比較的簡単なこと、民間やプロフェッショナルな集団に広く普及していることであった。その結果、パソコン1年生の3人は、早くもゲームファンのメッカにもなりつつある。

 src=

PLATOは、メインフレームと複数の端末で構成されており、複数のユーザーが同時にアクセスできるようなアプリケーションも可能です。スタートレックの非公式シミュレーション「Empire」では、最初は8人、後には50人もの人々が、テキスト入力によって惑星の経済管理、船の調整、外交を行うことができます。

Empireの後のスピンオフ作品は、史上初のゲームの1つであるSpaceWarの要素をコピーしています。Spasimはその一つで、Empireを一人称視点の宇宙シミュレーションに変換し、3Dワイヤーフレームグラフィックスで表現しています。スパシムはその後、エアレースやエアファイトといったフライトシミュレーターに変異し、やがて現在も存在するフライトシミュレーターの原点となる。

補足:美術史家のアンドリュー・ウィリアムズが著書(『デジタルゲームの歴史』)で書いているように、マイクロトランザクションはおそらくPLATO端末でスタートするのでしょう。PLATOのスペースは非常に限られており、実際には研究に使用されることになっているため、Uni llinoisはゲーム部門に対してかなり批判的な見方をしています

。
1977年のロールプレイングゲーム、ダンジョンクローラーの発明者であるジム・シュワイガーは、自分のゲームを削除されないように大学にお金を払っている

。そのための資金を仲間から調達している。年間3ドルの追加料金で、高レベルのキャラクターを維持することができます。オウブレットを中心に、ブリザード社が嫉妬するようなリアルマネーのマーケットプレイスまでできている。強力なキャラクターやアイテムが、時には3桁の金額で取引されることもある。幸いなことに、当時は戦利品ボックスがなかったんです。

思い出と一人ポン

。

最初のPCゲームを探す際の3つ目の制約は、ゲームとその制作者が、当然ながら失われてしまうことです。さらに、歴史学は一部の先駆者に目をつぶる傾向がある。オープンPCのアーキテクチャは、少なくとも理論的には、誰でもゲームを開発できることを保証しています。現実的には、社会経済的な要因でプログラミングスキルは偏在しています。

例えば、開発者のヴァン・マイが2022年5月に追跡されるまでには、熱心なコミュニティのおかげで40年の歳月がかかっています。1982年、ベトナム戦争でアメリカに亡命したマイは、アタリ2600用のゲーム「Wabbit」を開発。 Wabbit」は家庭用ゲーム機で初めて女性が主人公のゲームとされる。

うんわかった、でも今のPCゲームの第一弾は何?そこで、私のささやかな意見ではあるが、Apple IIに目を向けなければならない。このコンピューターは、77年の3台のPCのうち、最初のものである。現在、Macはそのクローズドな構造から、PCの一部とはみなされない傾向にあります。しかし、Apple IIがアメリカで初めて販売される1977年6月には、まだそのようなことはない。

 src=1977年5月のByte誌の記事)で、開発を進めた経緯を説明している。最初のApple IIには、小さなアドオンとしてBASICブレークアウトを搭載した(cassette)が付属しています。

 src=星空へ

」。

まあ、ちょっと物足りないですね。移植ってPCゲームの先駆けってこと?もし、完全に再開発された最初のPCゲームに定義を広げるなら、ロバート・ビショップは私たちを助けてくれるでしょう。2014年に亡くなったこのプログラマーは、自身の説明では、Apple本体以外で開発された最初のゲームをこつこつと作り上げたと言われています

。
現在は削除されているが、ビショップは自身のウェブサイト(via Internet Archive)で、米国ウィスコンシン州のミルウォーキーで育ったことを説明している。学校卒業後、物理学の修士号を取得し、その後NASAで現在に至るまで最後の有人月探査ミッションであるアポロ17号計画をサポートする仕事に従事した。

 src=Rocket Pilot).

。

厳密に言えば、アタリがアーケード機用の原理を実装する前から、人気ゲーム「ルナランダー」のバリエーションに過ぎないのだが。ここでは、ロケットが月面にできるだけ正確に着陸しなければならない。従来のバージョンでは、テキストの入出力だけでしたが、Rocket Pilotでは、Apple IIのコントローラー(パドル)やジョイスティックを使って、リアルタイムに投射物を操作します。

その際、方向、時間、燃料に注意が必要です。着地が成功すると、コンピュータがうまくいったことを一言メッセージで教えてくれます。ビショップは、この新しいお気に入りのおもちゃのために、さらにいくつかのゲームを開発し、1978年には自らもアップル社に就職するのだが、3年後に再び別れることになる。

彼のロケットパイロットは、最初の本格的なPCゲームなのでしょうか?言い方を変えれば、「あり得る」。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Beyond the Dark: Nightwatch』:Switch 2向け協力プレイ型ホラーゲーム、声優陣とサウンドトラックに著名なスターを起用

Atlantis Studioは10月、2人用の非対称型サスペンスゲームをリリースする。組み込みの「フレンドパス」機能により、ゲームを購入するのは1人だけで済む。アトランティス・スタジオは、非対称型協力プレイホラーゲーム『Beyond the Dark: Nightwatch』に関する新たな詳細を発表した。本作は10月22日にNintendo Switch 2向けに発売される。開発チームは今回、声優のトロイ・ベイカーと、数々の賞を受賞した作曲家のオスカー・アラウホ(『キャッスルヴァニア ロード・オブ・シャドウ』)が本作に参加していることを明らかにした。トロイ・ベイカーの著名な声トロイ・ベイカーは、ゲーム業界で最も有名な声優の一人である。おそらく最も有名な役は、『The Last of Us』の密輸業者ジョエルでしょう。インディーズタイトルがこれほど高名な業界のスターを起用できたことは、アトランティス・スタジオにとって真の快挙と言えます。非対称型ホラー:一人称視点と監視カメラの融合『Beyond the Dark: Nightwatch』は2人用のゲームだ。そのうちの1人は一人称視点で闇の中へと踏み込み、住人を監視しつつも閉じ込めているかのような家の中深くへと進んでいく。そこで、手がかりを探し、記号を解読し、薄暗がりに飲み込まれる前に、壁の向こうで何が起きているのかを突き止めなければならない。「もう一人のプレイヤーは、別の視点から出来事を体験します」と説明されています。「カメラのネットワークや戦術的な支援ツールを用いて、状況を監視・分析し、指示を出したり警告を発したりします。そのプレイヤーは物事を異なる視点から見ています。時にはより多くのことを知っており、時には理解が及ばないこともあります。」『Beyond the Dark: Nightwatch』の緊張感は、この2つの視点の相違から生まれる。したがって、重要なのはプレイヤー自身が何を見るかだけでなく、互いにどのように連携し、出来事を伝え合うかということだ。新トレーラーが「グローアム」を公開:Q-Gamesによるアニメーションと無料のフレンドパス一方、新たな動画では、この世界で悪事を働く謎の存在「グローアム」について、これまでで最も詳細な情報が公開されています。アトランティス・スタジオは、本作の制作にあたり、『エースコンバット8』で採用された「Cloudly」テクノロジーの開発元である京都のスタジオQ-Gamesと協力しました。「チームは、グローアムの不気味な存在感を生き生きと表現するために、アニメーションの専門知識を活かしました。さらに、このトレーラーでは、コミュニケーション、観察力、そして信頼が鍵となる、2人用のユニークな非対称型ホラー体験のさらなる様子が紹介されています。」プレイするには、1人がこのタイトルを所有しているだけで十分です。無料の「フレンドパス」を利用すれば、他のプレイヤーを招待して一緒に遊ぶことができます。

『Dave the Diver』:『Subnautica 2』との意外なクロスオーバーが発表

『Dave the Diver』の最後のDLCは2027年初頭に無料で配信され、『Subnautica 2』の海底世界がゲーム内に登場します。デイブとバンチョは新たな海の住人に出会い、プロテウスを発見し、さらには伝説のレヴィアタンとも遭遇することになります。Triple-i Showcaseにて、『Dave the Diver』の開発スタジオであるMintrocketは、意外ながらも極めて理にかなった、完璧にマッチするコラボレーションを発表した。2027年初頭のリリースが予定されている本作の最後のDLCは、『Subnautica 2』と『Dave the Diver』の世界を融合させるものだ。2つの水中世界が交わる両ゲームとも深海探査をゲームメカニクスとして共有しているものの、そのスタイルは正反対の極に位置しています。しかし、それにもかかわらず、『Dave the Diver』がこれまでクロスオーバープロジェクトを実現してきた他の多くのブランドよりも、この2つはより相性が良いと言えます。これには、例を挙げれば『Balatro』、『Yakuza』、『Godzilla』、『Guilty Gear』などが含まれます。この『Subnautica 2』のDLCは無料で、Unknown Worldsの『Subnautica 2』チームとの協力のもと開発されました。このDLCでは、『Subnautica 2』に登場する海洋衛星「プロテウス」が『Dave the Diver』に登場し、デイブとバンチョは、この次元であらゆる種類の海洋生物とその寿司レシピを発見した後、さらなる発見を求めて新たな次元へと旅立ちます。そこでは、『Subnautica...

『Company of Heroes 3』:Relicがシリーズ20周年を記念した大規模アップデート「3.0」を発表

シリーズ史上最大規模となるこのコンテンツパックでは、11月に大幅なビジュアルの向上、AIの改善、新マップ、そして「Final Stand」向けの新たなコンテンツが実装される予定だ。Relic Entertainmentは、シリーズ20周年を記念して、『Company of Heroes 3』の大規模アップデート「3.0」を発表しました。このアップデートは2026年11月5日にPC版で配信され、同ストラテジーゲーム史上最大規模のものとなります。「このアップデートは、『Company of Heroes 3』のほぼあらゆる側面を顕著に向上させるよう設計されています」と同社は述べています。「大規模なビジュアルおよび雰囲気の向上、大幅なオーディオの改善、より賢くなったAI、ゲームプレイとバランス調整、新規および改修されたマップ、キャンペーンの改善、そして『Final Stand』モード向けの新しいコンテンツが盛り込まれています。これらの変更が相まって、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの双方にとってゲーム体験を新たなレベルへと引き上げ、Relicによる本作への長期的なサポートを強調しています。」『Company of Heroes』20周年リアルタイムストラテジーシリーズ『Company of Heroes』は、発売20周年を迎えました。このシリーズは、かつてその革新的なカバーシステムと破壊可能な環境によって、このジャンルに革命をもたらしました。アップデート3.0では、前作のクラシックな楽曲などを通じて、この遺産を称えています。ビジュアルとサウンドの全面刷新:新しい天候エフェクトとクラシックな楽曲技術面では、バージョン3.0では、新しい雪や雨の天候エフェクト、改良された霧、兵士向けの照明の最適化、動的に湿る地面、更新されたアニメーションシステム、そして拡張された環境アセットなどが導入されています。さらに、工業地帯、冬、秋をモチーフにした新しい戦場も登場します。一方、新たに追加・改良された武器の音響効果、より迫力のある着弾音や爆発音、敵・味方車両のサウンドの改良により、サウンドシーンがさらに充実しています。さらに、音楽セレクションには『Company of Heroes』および『Company of Heroes 2』の名曲も追加されました。よりスマートなAIとキャンペーンの微調整:ゲームプレイの変更点ゲームプレイについては、「このアップデートでは、ゲームプレイに重要な微調整が施され、細部に至るまでプレイ感が向上しています。AIは、ゲーム終盤におけるパフォーマンスの向上に加え、戦闘評価の新たな計算ロジックを採用しています。これにより、AIは戦場でより賢明な判断を下し、より緻密な撤退行動を示すようになります。さらに、これまでのアップデートを踏まえたバランス調整が行われ、より多様な戦略的プレイスタイルを促進するとともに、過度に強力な戦術を的確に抑制します。」キャンペーンモードでは、これまでゲームの進行を阻害していた不具合が修正されます。その他のバグも解消され、ゲームプレイや表示面の改善が期待できます。ダイナミックなイタリア・キャンペーンマップは、他のグラフィック更新と同等の品質となるようビジュアルがアップグレードされ、視認性と読みやすさも向上しています。新マップ、コスチューム、そして「ファイナル・スタンド」:戦略家たちに向けた大規模なコンテンツ追加その他の新マップや改修されたマップ、追加のプレミアムコスチュームセットの概要:新マップ:アンコーナ・レイルヤード...