一番最初のPCゲームは何だったのですか?なぜ、この研究が私たちを狂わせようとしたのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

一番最初のPCゲームは何ですか?答えはもっと複雑だ!

。

PCはどこから始まるのか

PCのパイオニアを見つける最初の難関は、今日のパーソナルコンピュータの理解に近いデバイスを特定することから始まる。マイクロコンピュータのアーキテクチャは十分か?それとも、やはりキーボードと画面出力が必要なのでしょうか?ハードウェアとソフトウェアの拡張性は必要ですか?ベルリンのComputerspielmuseumの展示担当者であるMatthias Oborski氏は、最初のPCや最初のPCゲームを定義することは「難しいか不可能」だと説明しています。

. src=

しかし、1973年初頭のアルト用3Dゲーム「迷宮戦争」で、ビデオゲームはすでに急成長するPCムーブメントに不可欠な存在になっていた。その2年後、トグルスイッチでプログラムする「アルテア」用のゲーム「キル・ザ・ビット」が登場する。そして、食器棚サイズの箱のどのランプが点灯するかを当てるのです。

オボルスキーにとって、その後のPCの凱旋は、3つの打撃から始まる。1977年には、Apple II、Commodore PET、そして前述のTRS-80が相次いで発売された。この3つに共通しているのは、価格が600〜1,300ドルと手頃なこと、操作が比較的簡単なこと、民間やプロフェッショナルな集団に広く普及していることであった。その結果、パソコン1年生の3人は、早くもゲームファンのメッカにもなりつつある。

 src=

PLATOは、メインフレームと複数の端末で構成されており、複数のユーザーが同時にアクセスできるようなアプリケーションも可能です。スタートレックの非公式シミュレーション「Empire」では、最初は8人、後には50人もの人々が、テキスト入力によって惑星の経済管理、船の調整、外交を行うことができます。

Empireの後のスピンオフ作品は、史上初のゲームの1つであるSpaceWarの要素をコピーしています。Spasimはその一つで、Empireを一人称視点の宇宙シミュレーションに変換し、3Dワイヤーフレームグラフィックスで表現しています。スパシムはその後、エアレースやエアファイトといったフライトシミュレーターに変異し、やがて現在も存在するフライトシミュレーターの原点となる。

補足:美術史家のアンドリュー・ウィリアムズが著書(『デジタルゲームの歴史』)で書いているように、マイクロトランザクションはおそらくPLATO端末でスタートするのでしょう。PLATOのスペースは非常に限られており、実際には研究に使用されることになっているため、Uni llinoisはゲーム部門に対してかなり批判的な見方をしています

。
1977年のロールプレイングゲーム、ダンジョンクローラーの発明者であるジム・シュワイガーは、自分のゲームを削除されないように大学にお金を払っている

。そのための資金を仲間から調達している。年間3ドルの追加料金で、高レベルのキャラクターを維持することができます。オウブレットを中心に、ブリザード社が嫉妬するようなリアルマネーのマーケットプレイスまでできている。強力なキャラクターやアイテムが、時には3桁の金額で取引されることもある。幸いなことに、当時は戦利品ボックスがなかったんです。

思い出と一人ポン

。

最初のPCゲームを探す際の3つ目の制約は、ゲームとその制作者が、当然ながら失われてしまうことです。さらに、歴史学は一部の先駆者に目をつぶる傾向がある。オープンPCのアーキテクチャは、少なくとも理論的には、誰でもゲームを開発できることを保証しています。現実的には、社会経済的な要因でプログラミングスキルは偏在しています。

例えば、開発者のヴァン・マイが2022年5月に追跡されるまでには、熱心なコミュニティのおかげで40年の歳月がかかっています。1982年、ベトナム戦争でアメリカに亡命したマイは、アタリ2600用のゲーム「Wabbit」を開発。 Wabbit」は家庭用ゲーム機で初めて女性が主人公のゲームとされる。

うんわかった、でも今のPCゲームの第一弾は何?そこで、私のささやかな意見ではあるが、Apple IIに目を向けなければならない。このコンピューターは、77年の3台のPCのうち、最初のものである。現在、Macはそのクローズドな構造から、PCの一部とはみなされない傾向にあります。しかし、Apple IIがアメリカで初めて販売される1977年6月には、まだそのようなことはない。

 src=1977年5月のByte誌の記事)で、開発を進めた経緯を説明している。最初のApple IIには、小さなアドオンとしてBASICブレークアウトを搭載した(cassette)が付属しています。

 src=星空へ

」。

まあ、ちょっと物足りないですね。移植ってPCゲームの先駆けってこと?もし、完全に再開発された最初のPCゲームに定義を広げるなら、ロバート・ビショップは私たちを助けてくれるでしょう。2014年に亡くなったこのプログラマーは、自身の説明では、Apple本体以外で開発された最初のゲームをこつこつと作り上げたと言われています

。
現在は削除されているが、ビショップは自身のウェブサイト(via Internet Archive)で、米国ウィスコンシン州のミルウォーキーで育ったことを説明している。学校卒業後、物理学の修士号を取得し、その後NASAで現在に至るまで最後の有人月探査ミッションであるアポロ17号計画をサポートする仕事に従事した。

 src=Rocket Pilot).

。

厳密に言えば、アタリがアーケード機用の原理を実装する前から、人気ゲーム「ルナランダー」のバリエーションに過ぎないのだが。ここでは、ロケットが月面にできるだけ正確に着陸しなければならない。従来のバージョンでは、テキストの入出力だけでしたが、Rocket Pilotでは、Apple IIのコントローラー(パドル)やジョイスティックを使って、リアルタイムに投射物を操作します。

その際、方向、時間、燃料に注意が必要です。着地が成功すると、コンピュータがうまくいったことを一言メッセージで教えてくれます。ビショップは、この新しいお気に入りのおもちゃのために、さらにいくつかのゲームを開発し、1978年には自らもアップル社に就職するのだが、3年後に再び別れることになる。

彼のロケットパイロットは、最初の本格的なPCゲームなのでしょうか?言い方を変えれば、「あり得る」。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』が本日、最後となる大規模アップデートを実施。パッチノートには注目すべき内容が盛りだくさん

10月27日、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』のアップデート1.0.8が配信される。このパッチはリメイク版にとって最後となる大規模なコンテンツアップデートであり、より難易度の高いモードを含む、豊富な新コンテンツが追加される。多くのファンから最も愛されているシリーズ第4作のリメイク版『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』の発売から4ヶ月余りが経ち、本日、エドワード・ケンウェイの冒険を描くこのリメイク版にとって最後のコンテンツアップデートとなるパッチ1.0.8が配信されます。このパッチをもって、ユービーアイソフト・シンガポールのチームは『ブラックフラッグ リシンクド』のコンテンツ開発を終了し、ある意味では本作を「夕陽の中へと送り出す」ことになります。今後数ヶ月間は、QOL(生活の質)を向上させる小規模なパッチのみが配信される予定です。しかし、締めくくりとして、開発チームはこの海賊アドベンチャーに、いくつかの素晴らしい、そして待望の改善点を盛り込んでいます。まず重要な点から:アップデート1.0.8は、10月27日15時(現地時間)に全プラットフォームで配信されます。UplayおよびSteamでのアップデートサイズは、それぞれ4.3GB、2.1GBとなっています。Xboxでは15.5GBのダウンロードが必要ですが、PlayStation 5ではわずか4.5GBです。アップデート内容とは?新たな難易度: 発売当初のテストでは、『Black Flag Resynced』のAIの不備や、特に陸上でのステルスシステムが充実しているにもかかわらず、ゲームがあまりにも簡単すぎると指摘していました。開発チームはこの問題を改善すべく、いわゆる「ナイトメアモード」という、さらに難易度を高めた新たなモードを実装しました。このモードでは、敵の反応が速くなり、戦闘中のミスがはるかに厳しく罰せられるようになります。例えば、敵からの被ダメージが約1.8倍になり、敵の射手はリロードが大幅に速くなり、不注意なステルス行動ではより早く発見されるようになります。ニューゲームプラス+: 現在では、大規模なアクションゲームやRPGにおいて、これはほぼ業界標準となっています。メインストーリーをクリアした後、エドワード・ケンウェイのカリブ海での旅を最初からやり直すことができ、その際、船のアップグレード、ツール、船、隠れ家の改良を引き継ぐことができます。これにより、新しいプレイスルーでははるかに強力な状態でスタートできます。その他に何かありますか?もちろん、それだけではありません。新たに追加された「コミュニティチェスト」には、ゲームの世界のあちこちに、ファンから特に要望の多かった報酬が隠されています。さらに、新しいテイクダウンやコスチューム、そして多くの細かいバグ修正も施されています。アップデート1.0.8に関するUbisoft公式の完全なパッチノートは、この記事の2ページ目でご覧いただけます。パッチのサイズXbox Series X/S: 15.5 GBPlayStation®5: 4.5 GBPC:...

GTA 6:ダウンロードにかかる時間――210 GBあれば、2日目になってようやくプレイできる人もいる

このリーク情報が正しければ、GTA 6の容量はGTA 5の約2倍になる。GTA 6の発売まであと数日となったが、ゲームのダウンロード容量に関する最初のリーク情報が明らかになった。ダウンロードにかかるおおよその所要時間と、ダウンロード速度を上げる方法についてまとめました。210 GBのダウンロードにかかるおおよその所要時間GamesRadarの海外チームによると、GTA 6の容量は約210 GBになるとのことです。このリーク情報が正しければ、本作は前作の約2倍の容量となります。お使いのインターネット回線でのダウンロードにかかるおおよその時間は以下の通りです:GTA 6:予想ダウンロード時間の概要(210 GB)インターネット回線実際のダウンロード速度理論上の最短所要時間現実的な所要時間(バッファを含む)25 Mbit/s約 3.1 MB/s約 19 時間約 21~23 時間50 Mbit/s約 6.2 MB/s約...

『No Man’s Sky』:iOS版のリリースと同時に、新たな「Forsaken」アップデートが配信

Hello Gamesは、バイオメカニカルな宇宙船、シームレスなスタージャンプ、そしてiPhoneおよびiPad向けの無料プレイ版を通じて、10周年を祝います。『No Man's Sky』は本日、iOSデバイス向けにリリースされるだけでなく、同時に最新の「Forsaken」アップデートも配信されます。iPadおよびiPhone向け移植版には、これまでのすべてのアップデートが含まれており、「Forsaken」も最初から収録されています。App Storeでは、本作を無料で試遊することができます。ショーン・マレーとは?ショーン・マレーはHello Gamesの共同創業者であり、『No Man’s Sky』の顔とも言える人物です。2016年の波乱のスタートを経て、彼は長年にわたる無料の拡張コンテンツを通じてスタジオを率い、この宇宙ゲームをゲーム業界で最も注目すべき成功事例の一つへと変貌させました。あなたの船に不気味な外観を: 呪われた遺物と生体機械式のコルベット・モジュール一方、『Forsaken』では、希少な呪われた技術や生物学的恐怖を探し求めます。そのためには、『No Man’s Sky』の最も不気味な場所――朽ち果てた残骸、放棄された貨物船、惑星上の発掘現場、あるいは汚染された前哨基地など――へと向かわなければなりません。これらの奇妙で不吉な発見物は、宇宙の隅々から謎めいた商人たちを引き寄せています。彼らは皆、自身の珍品コレクションに加えるため、これらの標本を手にいれることに躍起になっており、その見返りとして貴重な品々を提示してきます。残骸をじっくりと調べれば、遺物を回収し、それを買い手と交換して新しい生体機械式コルベット・モジュールを手に入れることができます。「これにより、船に魅惑的で異質な外観を与え、流線型のSF風宇宙船に、素晴らしく不気味で有機的なルックスを演出できます」と、Hello Gamesのショーン・マレー氏は強調しています。「さらに、船の建造には数多くの新しいコックピットに加え、はるか遠くの銀河からインスピレーションを得た新しいインテリアセットも用意されています。」マッドキャノンと銀河系宅配サービス:新装備と新たなQoL機能それ以外にも、武器や宇宙服の新しいデザインが利用可能で、その中には「幼虫タンク・ヘルメット」も含まれています。保存された害虫を十分に配達すれば、ピクピクと動く「マッドキャノン・マルチツール」も手に入るかもしれません。さらに、まったく新しいミッションでは、銀河系宅配便の配達員として宇宙の隅々まで荷物を届けることになります。これに加え、武器選択用のラジアルメニューと、表示要素を最小限に抑えたミニマルHUDモードが実装されました。これらはいずれも、コミュニティから要望の多かったQoL(生活の質)向上の機能です。また、iOS版には数十種類のアクセシビリティオプションが組み込まれています。銀河地図を使わないシームレスなワープ:『No Man’s Sky』10周年と2027年の計画「『Forsaken』では、近隣の恒星へのシームレスなワープジャンプも導入します。空で最も明るい恒星を狙うだけで、銀河マップを経由することなく直接ジャンプできます」とマレーは続けます。 「10周年の記念年は、『No Man’s Sky』チームにとって多忙を極めました。『Forsaken』は、『Remnant』、『Xeno Arena』、『The Swarm』、『Cosmos』に続き、すでに5回連続となる大規模アップデートです。同時に、iPhoneやiPadといった野心的な新プラットフォームへもこの宇宙を展開しています。そして2027年に向けて、私たちはすでに舞台裏で次の壮大な計画を練っています。」公式ウェブサイトでは、『Forsaken』アップデートおよびiOS版に関する詳細情報をすべてご覧いただけます。