15 C
Berlin
水曜日, 3月 18, 2026

一番最初のPCゲームは何だったのですか?なぜ、この研究が私たちを狂わせようとしたのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

一番最初のPCゲームは何ですか?答えはもっと複雑だ!

PCはどこから始まるのか

PCのパイオニアを見つける最初の難関は、今日のパーソナルコンピュータの理解に近いデバイスを特定することから始まる。マイクロコンピュータのアーキテクチャは十分か?それとも、やはりキーボードと画面出力が必要なのでしょうか?ハードウェアとソフトウェアの拡張性は必要ですか?ベルリンのComputerspielmuseumの展示担当者であるMatthias Oborski氏は、最初のPCや最初のPCゲームを定義することは「難しいか不可能」だと説明しています。

. src=

しかし、1973年初頭のアルト用3Dゲーム「迷宮戦争」で、ビデオゲームはすでに急成長するPCムーブメントに不可欠な存在になっていた。その2年後、トグルスイッチでプログラムする「アルテア」用のゲーム「キル・ザ・ビット」が登場する。そして、食器棚サイズの箱のどのランプが点灯するかを当てるのです。

オボルスキーにとって、その後のPCの凱旋は、3つの打撃から始まる。1977年には、Apple II、Commodore PET、そして前述のTRS-80が相次いで発売された。この3つに共通しているのは、価格が600〜1,300ドルと手頃なこと、操作が比較的簡単なこと、民間やプロフェッショナルな集団に広く普及していることであった。その結果、パソコン1年生の3人は、早くもゲームファンのメッカにもなりつつある。

 src=

PLATOは、メインフレームと複数の端末で構成されており、複数のユーザーが同時にアクセスできるようなアプリケーションも可能です。スタートレックの非公式シミュレーション「Empire」では、最初は8人、後には50人もの人々が、テキスト入力によって惑星の経済管理、船の調整、外交を行うことができます。

Empireの後のスピンオフ作品は、史上初のゲームの1つであるSpaceWarの要素をコピーしています。Spasimはその一つで、Empireを一人称視点の宇宙シミュレーションに変換し、3Dワイヤーフレームグラフィックスで表現しています。スパシムはその後、エアレースやエアファイトといったフライトシミュレーターに変異し、やがて現在も存在するフライトシミュレーターの原点となる。

補足:美術史家のアンドリュー・ウィリアムズが著書(『デジタルゲームの歴史』)で書いているように、マイクロトランザクションはおそらくPLATO端末でスタートするのでしょう。PLATOのスペースは非常に限られており、実際には研究に使用されることになっているため、Uni llinoisはゲーム部門に対してかなり批判的な見方をしています


1977年のロールプレイングゲーム、ダンジョンクローラーの発明者であるジム・シュワイガーは、自分のゲームを削除されないように大学にお金を払っている

。そのための資金を仲間から調達している。年間3ドルの追加料金で、高レベルのキャラクターを維持することができます。オウブレットを中心に、ブリザード社が嫉妬するようなリアルマネーのマーケットプレイスまでできている。強力なキャラクターやアイテムが、時には3桁の金額で取引されることもある。幸いなことに、当時は戦利品ボックスがなかったんです。

思い出と一人ポン


最初のPCゲームを探す際の3つ目の制約は、ゲームとその制作者が、当然ながら失われてしまうことです。さらに、歴史学は一部の先駆者に目をつぶる傾向がある。オープンPCのアーキテクチャは、少なくとも理論的には、誰でもゲームを開発できることを保証しています。現実的には、社会経済的な要因でプログラミングスキルは偏在しています。

例えば、開発者のヴァン・マイが2022年5月に追跡されるまでには、熱心なコミュニティのおかげで40年の歳月がかかっています。1982年、ベトナム戦争でアメリカに亡命したマイは、アタリ2600用のゲーム「Wabbit」を開発。 Wabbit」は家庭用ゲーム機で初めて女性が主人公のゲームとされる。

うんわかった、でも今のPCゲームの第一弾は何?そこで、私のささやかな意見ではあるが、Apple IIに目を向けなければならない。このコンピューターは、77年の3台のPCのうち、最初のものである。現在、Macはそのクローズドな構造から、PCの一部とはみなされない傾向にあります。しかし、Apple IIがアメリカで初めて販売される1977年6月には、まだそのようなことはない。

 src=1977年5月のByte誌の記事)で、開発を進めた経緯を説明している。最初のApple IIには、小さなアドオンとしてBASICブレークアウトを搭載した(cassette)が付属しています。

 src=星空へ

」。

まあ、ちょっと物足りないですね。移植ってPCゲームの先駆けってこと?もし、完全に再開発された最初のPCゲームに定義を広げるなら、ロバート・ビショップは私たちを助けてくれるでしょう。2014年に亡くなったこのプログラマーは、自身の説明では、Apple本体以外で開発された最初のゲームをこつこつと作り上げたと言われています


現在は削除されているが、ビショップは自身のウェブサイト(via Internet Archive)で、米国ウィスコンシン州のミルウォーキーで育ったことを説明している。学校卒業後、物理学の修士号を取得し、その後NASAで現在に至るまで最後の有人月探査ミッションであるアポロ17号計画をサポートする仕事に従事した。

 src=Rocket Pilot).


厳密に言えば、アタリがアーケード機用の原理を実装する前から、人気ゲーム「ルナランダー」のバリエーションに過ぎないのだが。ここでは、ロケットが月面にできるだけ正確に着陸しなければならない。従来のバージョンでは、テキストの入出力だけでしたが、Rocket Pilotでは、Apple IIのコントローラー(パドル)やジョイスティックを使って、リアルタイムに投射物を操作します。

その際、方向、時間、燃料に注意が必要です。着地が成功すると、コンピュータがうまくいったことを一言メッセージで教えてくれます。ビショップは、この新しいお気に入りのおもちゃのために、さらにいくつかのゲームを開発し、1978年には自らもアップル社に就職するのだが、3年後に再び別れることになる。

彼のロケットパイロットは、最初の本格的なPCゲームなのでしょうか?言い方を変えれば、「あり得る」。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

EAが『ミラーズ・エッジ3』を作っていないため、インディーズデベロッパーが『ミラーズ・エッジ3』を作っている。

インディーズプロジェクトの『Panline』は、パルクールの名作『Mirror's Edge』に酷似しているため、ネット上のファンはすでにパブリッシャーからの訴訟を恐れている。 2016年に『Mirror's Edge Catalyst 』がリリースされて以来、EAでは愛されるパルクールフランチャイズに関して絶対的な沈黙が続いている。 開発スタジオのダイスが永遠の『バトルフィールド』の苦行から抜け出せない一方で、培われたフリーランニング・アクションのファンたちは干からびたままだ。しかし、インディーズスタジオのViridian Mattersがまさに今、この問題に踏み込んでいる。 彼らの新プロジェクト『Panline』 は、オリジナルを見事に捉えた精神的後継者を世に送り出し、すでにオンライン上では熱い議論が繰り広げられている。 ミラーズエッジへの愛の宣言。 『Panline』の最初のゲームプレイシーンを見れば、すぐに偉大なロールモデルを思い出すだろう。今回もまた、高層ビルが立ち並ぶ、ピカピカで清潔なディストピアの大都市を旅しているわけだが、開発者たちはオリジナルの象徴的な赤を青、黄、緑の鮮やかなアクセントに変えている。  壁に沿って走り、障害物の下を滑り、ドアを力いっぱいぶち破り、裂け目をスイングして渡る。 最も重要な仲間は、古いソニーのPSPのような怪しい見た目の、その名も「パンライン」という道具だ。この道具をアップグレードすると、街の新しいエリアのロックを解除できる。 一本道のキャンペーンに従うのではなく、大都会でプロシージャル(手続き的)に発生する仕事や配達の注文に挑む。しかし、走るたびに手持ちのすべてを危険にさらすことになる。 too-good-to-be-true? しかし、『ミラーズ・エッジ』に酷似していることから、懐疑的な声も上がっている。X 強いビジュアルとゲームプレイのオーバーラップにより、EAがすぐに弁護士を放免するかどうかについて、すでに議論されている。 EAがすぐに弁護士を放免するかどうかについて、すでに議論されている。 このデベロッパーは近未来的なゲームを作っている。 このデベロッパーは、我々が待ち望んでいた『ミラーズ・エッジ』の精神的後継者のような未来的なパルクールゲームを作っている。 pic.twitter.com/8Q6902aZxT- Indie Game Joe (@IndieGameJoe) March 12, 2026 . <br 他のユーザーからは、『Panline』はAIの助けを借りて生成されたのではないかという疑惑まで浮上しました。 Ikarus...

NvidiaによるDLSS 5の発表後、インターネットは大炎上。

Nvidiaの新技術「DLSS 5」に対するゲームコミュニティの反応を見てみましょう。 2026年3月16日、Nvidiaは「2018年のリアルタイムレイトレーシングのデビュー以来、コンピュータグラフィックスにおける最も重要なブレークスルー」となるDLSS 5を発表した。しかしネット上では、そのほとんどが極めて否定的な反応であった。 DLSS 5は一夜にしてミームになる。 何が起こったのか Nvidiaは、自社製AIアップスケーラーの新世代である DLSS 5を発表した。しかし、より高い解像度とフレーム数を確保するだけでなく、画像全体を作り直す。 その違いは非常に印象的だが、その結果が元の素材から大きくかけ離れていることも否定できない。特に顔は、AIが生成したように見える。 もちろん、ネット上ではこの件について多くの議論が交わされており、全体的に非常に否定的なムードが漂っている。例えば、公式ビデオの下で、あるユーザーは、すべてのキャラクターが、スポンジ・ボブのエピソードに登場するサディアスを誇張して可愛くした「ハンサム・スクイッドワード」のように見えると書いている。 レディットにはこれについて議論する投稿がいくつかある。post with several images from the video has collected nearly 2,200 comments and around 16,000 likes...

バイオハザード・レクイエム』600万本突破

カプコンは『バイオハザード・レクイエム』の大成功を祝うことができる。サバイバルホラーシリーズの最新作は、すでに全世界で600万本以上を売り上げ、シリーズの新記録を樹立しました。 特にそのペースは目を見張るものがある。バイオハザード」シリーズでこれほど早くこの売上を達成したゲームは他にない。このタイトルは発売からまだ1ヶ月も経っていませんが、すでに今年最も成功した作品のひとつとなっています 『バイオハザード』シリーズで最速の販売開始。 『バイオハザード レクイエム』は、素早く600万本の大台に到達することで、長寿ホラーシリーズの新たな基準を打ち立てた。 比較のために: バイオハザード7 は2017年以降、約1,600万本を売り上げている。 バイオハザード・ヴィレッジ は約1300万本に達した。 同シリーズの現代版リメイクも大きな売上成功を収めている。しかし、これらのゲームは同様の販売数を達成するまでにかなりの時間を要した。レクイエム』の好調な滑り出しは、『バイオハザード』新作への関心がいかに引き続き高いかを示している。 このシリーズは、ホラー業界で最大の成功を収めた作品のひとつであり続けている。 「バイオハザード」シリーズは数十年にわたり、サバイバルホラーというジャンルにおいて最も重要なブランドのひとつである。近年のカプコンは、最新のリメイクや新たなメインパートを通じて、多くのファン層を維持し、さらに拡大することに成功している。 現在の「レクイエム」の成功により、シリーズは今後も成長し続けるだろう。このタイトルはすでに、近年のホラージャンルで最も重要なリリースのひとつとみなされている。 さらなるコンテンツがすでに計画されている。 カプコンは、『バイオハザード7 レジデント イービル レクイエム』に追加コンテンツとさらなるアップデートが予定されていることも確認している。ただし、拡張コンテンツやDLCの詳細については、まだ発表されていません。 新しいゲームコンテンツに加えて、カプコンは『バイオハザード』シリーズ30周年を記念したいくつかのプロモーションも計画しています。これらには特別イベントや協力プレイなどが含まれる。そのため、同シリーズは今後もパブリッシャーのポートフォリオの中心的な役割を果たし続ける可能性があります。 よくある質問</h2 『バイオハザード レクイエム』の販売本数を教えてください。 全世界ですでに600万本以上売れています。 なぜこのフィギュアは特別なのですか? 『バイオハザード』シリーズ史上最速の販売開始となりました。 『バイオハザード レクイエム』にDLCはありますか? カプコンは追加コンテンツが予定されていることを確認しています。 『バイオハザード』シリーズはいつ記念日を迎えますか? シリーズは2026年に30周年を迎えます。