SFゲームのプレイ画面を見ることができ、開発者とも話すことができました。Causal LoopはPortalやThe Talos Principleを彷彿させますが、ストーリーで差別化を図りたいと考えています。
Causal Loop。このゲームのタイトルを調べているうちに、Wikipediaのページを次から次へと見ていくという、果てしない迷路に迷い込んでしまいました。タイムトラベル、パラドックス、平行宇宙、物理学についてです。今では、以前よりもさらに理解が浅くなった気がします。そこで、このゲームの名前の由来についてお話したいと思います。
SFゲームの独占プレイを観ることができ、開発者ともお話することができました。幸いにも、因果ループの概念を理解するよりもずっと混乱せずに済みました。そして今なら言えます。新しいゲームを待っているなら、ぜひ因果ループをチェックすべきです!
私は誰なのか?そして、もしそうであるなら、私は何者なのか?
Causal Loopは、未知の惑星とエイリアンの文明の遺跡を探索するSFパズルアドベンチャーです。しかし、この惑星にはかなりの混乱があり、その混乱の主な原因は主人公のベイルにあります。彼が着陸した際、誤って時空連続体を破壊するマシンを作動させてしまったのです。
これにより、さまざまな予測不可能な結果が生じます。例えば、地球上で複数のバージョンのベイルが走り回るようになり、そのうちの何人かはすでに数十年をそこで過ごしています。しかし同時に、これが因果ループの中心的な仕組みを可能にしているのです。
私たちは自分自身の短命なコピー、いわゆるエコーを作成し、それらを制御します。これが、通常であれば複数人で取り組む必要があるパズルを解く方法です。例えば、私たちのエコーの1人にドアを開けさせ、別のエコーがすばやく移動してエレベーターを起動するスイッチを入れます。その間、私たちはエレベーターに向かって歩き、次のエリアに到着します。
パズルは最初は単純で、私たちは1体のEchoを操作し、Echoは単純なタスクを実行します。しかし、新しいメカニックやより複雑なレベルが徐々に導入されます。15章の最終章では、最大3体のエコーを作成し、おそらく最初は理解できなかったであろう複雑なパズルを解きます。
Causal Loopが私たちに突きつける障害を克服するには、懸命に考え、これまでに学んだことを応用するだけでなく、 時にはスピードとスキルも重要な役割を果たします。エコーは短時間しか存在しないため、腐食性の液体や奈落の底に落ちることなく、パズルを完成させるためにゴールまで走ってジャンプしなければなりません!
その他多くの仕掛けも時間制限があります。 スイッチによっては、数秒間しかドアを開けられないものもあります。 例えば、橋を起動させるキーは不安定で、爆発する前に時間内にソケットに到達しなければなりません。 これにより、キーの爆発を利用して障害物を排除するなど、より創造的な解決策が可能になります。
そして、ボス戦ではで究極の能力を発揮します。
これらは『ポータル』のGladosとの戦いに似ています。エコーとパズルの仕組みを利用して、相手にダメージを与える仕掛けを起動します。例えば、不安定なキーを1つ落として、ボスの隣で爆発させることができます。
グラフィックの素晴らしさとストーリーの深み
Causal Loopの開発者たちは、複雑なパズル要素以上のものを届けたいと考えています。ストーリーとその表現も同様に重要です。エイリアンの惑星に墜落した後のストーリー展開については、開発者たちもまだ明らかにしていません。結局のところ、いくつかの秘密も重要な役割を果たします。
同僚のジェンはどこにいるのか? 他のバージョンのベイルの意図は? かつてここに存在した異星文明に何が起こったのか? また、特定のポイントで、異なるエンディングにつながる決断を下さなければなりません。
このストーリーは、むしろ思索的でダークな内容となっており、他のベイルの存在によって揺るがされる自身のアイデンティティといった哲学的な問いを扱っています。しかし、時折ユーモアも物語を和ませます。例えば、衝動的なベイルとAIのヘルパーであるウォルターの掛け合いなどです。
『The Talos Principle』のようなゲームとは異なり、ストーリーを自分たちでつなぎ合わせる必要はありません。代わりに、多数のダイアログと精巧に設計されたカットシーンによって語られます。開発者のKai Moosmann氏は次のように強調します。可能な限り、ハリウッドスタイルにしています。
Unreal Engine 5 のおかげで、このようなシーンやゲームプレイ自体が非常に滑らかで、リアルな照明とシャープなテクスチャで印象的です。 それでも、開発者は Causal Loop がハードウェアに過度な負荷をかけないよう努めています。例えば、開発の現段階では、GTX 1080tiのような旧型のグラフィックカードでも、高グラフィック設定で60 FPSを常に維持できると報告しています。
我々が探査している惑星もまた、不毛で岩だらけです。生命が溢れるような風景を期待すべきではなく、むしろ砂漠や沼地、雪原を期待すべきでしょう。
しかし、ドイツ語のすべてのダイアログを聞くことができます。: 因果ループは完全に私たちの言語に吹き替えられており、一流の声優が担当しています。例えば、主人公ベイルの声優は、サイバーパンク2077のV役を演じたビョーン・シャレが担当しています。一方、AIウォルターの声優は、マーベル映画で人工知能ジャーヴィスを演じ、後にスーパーヒーローのヴィジョンを演じたフランク・シャフが担当しています。
現時点では、これらすべてを視覚的に確認し、聴覚的に確認できるかどうかは不明です。 現時点では、固定されたリリース日は未定です。 ただし、Causal Loopはリリース時にはPC版のみがSteam、GOG、Epic Games Storeで提供されることがすでにわかっています。ただし、開発者はコンソールへの移植の可能性についてはまだ確認していません。
私はゲームで頭を悩ませるのが好きなので、PortalやThe Talos Principleのようなタイトルをプレイするのが好きでした。Causal Loopのパズルも、最初から完全に圧倒されることなく、挑戦しがいのあるもののように感じられます。結局のところ、多くの複雑に絡み合ったメカニクスは徐々に導入されるだけです。
最終的には、ゲーム経験のない私のような部外者にはほとんど理解できない複雑なパズルもあります。しかし、プレイヤーとして、これまでに得た経験のおかげで、少しの頭脳を使ってそれらを解き、機転を利かせて楽しむことができます。少なくとも、そうなることを期待しています。
しかし、Causal Loopがシリアスで精巧に作られたストーリーを非常に重視している点もまた、私はとてもワクワクします。開発者が複雑で逆説的なタイムループのシナリオにもかかわらず、論理エラーのない説得力のあるストーリーを伝えることに成功すれば、Causal Loopはパズルとストーリーのファンにとって真の傑作となるでしょう。
But I also find it exciting that Causal Loop places such a high value on a serious and elaborately presented story.