5.7 C
Berlin
水曜日, 4月 15, 2026

中世の建設ゲーム。Steamで最も優れたSettlersの代替品

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新生「セトラーズ」の発売はまだ先になります。そのため、今すぐプレイできるエキサイティングな選択肢をいくつかピックアップしました!

はい、またgamescomが終わって、新しい『Settlers』についてのダメ出しです。そして正直なところ、私はもう待ちくたびれてしまいました。美しい中世の村をもう一度作りたい!」と思っています。そこで、Steamで調べてみたところ、すでにそれが可能なゲームを4本見つけました。そして、私と同じように感じている方も多いと思いますので、ご紹介したいと思います。もしかしたら、あなたの心に空いたシードラー型の穴を埋めてくれるものが見つかるかもしれません。

パトロン

まずはパトロン、ここ数年は非常に典型的なビルドアップゲームです。基本的には、少し広範囲で、したがって無慈悲ではない「Banished」が得られます。わずかな市民を連れて人里離れた場所に新たな開拓地を作り、まずは基本的なものを確保しなければなりません。頭上には屋根があり、暖炉には薪があり、充実した食料品がある。そうしないと、冬が来たときに、我々の市民はハエのように死んでしまう。

これまでにもいくつかのゲームで見てきたし、『Patron』も画期的な独創性があるわけではないが、まさにこの古典的な中世の建物を純粋な形で実現した、ちょっとした街づくりゲームだ。Banished」との違いは、すべての要素を少しずつ提供していることです。建物や生産チェーンの数が格段に増え、新しい建物や改良点を研究するリサーチツリーもかなり充実しています。

また、パトロンはソーシャル・メカニクスを拡大しています。農民や貴族など、さまざまな身分の人がいて、信仰や安全など、さまざまな面で幸せになる必要があります。

しかし、バランス的には「Banished」ほど厄介ではなく、私は最初の冬を乗り切るのがずっと簡単だと感じましたが、それはその間にこの手のゲームをいくつかプレイしたからかもしれません。

先に述べたように、Patronは革命ではありませんが、もしあなたが再び中世に落ち着きたいと思っているなら、Patronはあなたが求めているものを与えてくれるはずです。また、無料のデモも用意されているので、自分の目で確かめることができます。このゲームは正式にリリースされ、アーリーアクセスではなくなりましたが、特にパフォーマンスとインターフェイスにおいて、まだいくつかの粗い部分があります。

しかし、開発者は熱心に取り組んでおり、より多くのコントロールオプションなどの改善を施した新しいパッチを常にリリースしています

Kingdoms Reborn

それとも、ちょっと変わった「Banished」バージョンがいいですか?Kingdoms Reborn」はその願いを叶えてくれました。そして、今は何が珍しいのか?そうですね…トレーラーに出てくる、このとてつもなく巨大なワールドマップを見てください。Kingdoms Reborn』では、プロシージャルに生成された広大なオープンワールドを開拓し、お望みなら最大8人でのマルチプレイも可能です。

小さな土地をスタート地点として選び、出発します。実際のゲームプレイは、これまた『Banished』を彷彿とさせるものです。冬、食料、薪、死……ゲームの内容はもうお分かりでしょう。しかし、『Kingdoms Reborn』では、『Patron』と比べて、かなり親指のネジを締めています。

Kingdoms Reborn」は、より多くのチャレンジを提供するだけでなく、いくつかの特別な機能も備えています。1つ目はカードシステムで、自由に建物を建てることはできず、ランダムに並べられたカードの手札から建物を購入し、定期的に更新しなければなりません。これは何というか……慣れる必要がありますが、実際には最初の段階で興味深い考察をしています。しかし、実際にはすぐにすべてのものを手に入れることができ、システムが大きな役割を果たさなくなります。

それよりも、『キングダムズ・リボーン』の最初のメジャーパッチでエポックシステムが導入されたことの方が面白かったですね。リサーチツリーでは、まず暗黒時代から中世へと時代をさかのぼっていきます。これにより、建物の外観が変わり、新たな選択肢が生まれます。例えば、中世では、狩猟・採集生活から農業へと大きく転換します。しかし、それだけではありません。その後、啓蒙主義、さらには工業化時代へと移行していきます。そのため、建設ゲームではほとんど見られない「シヴィライゼーション」や「エンパイア・アース」のヒントが、どこかにあるような気がします。

Kingdoms Reborn はまだアーリーアクセス版ですが、まだ完成していないことがわかります。AIの対戦相手はあまり活躍しておらず、インターフェースも少し扱いにくいところがあります。例えば、マップシステムのバランス調整などは、まだ完全にはできていません。しかし、『Kingdoms Reborn』は、他の同種のゲームにはない総合的なパッケージと、いくつかの特別な機能を備えているので、多少の粗い部分は見逃すことができるでしょう。

Foundation

でも、「Banished」の伝統にのっとったゲームをする気はまったくなくて、冬が常に近づいてくることなく快適に構築したいと思っているなら、「Foundation」を見てみましょう。効率的な生産チェーンに注意を払い、十分な資金を確保しなければなりませんが、時間的なプレッシャーや大きな危険を伴うことなく、リラックスした街づくりを行うことができるのです。

これは、私たちの村を夢のある中世の町にするためのものです。ファウンデーションは、特に2つの特別な機能によって、Schön- und Kreativbauernのポイントを獲得したいと考えています。まず、建物を完全にグリッドなしで配置し、自由に回転させることができます。2つ目は、町役場や教会などの重要な建物を、個々の部品から組み立て、それを自由に組み合わせていくことです。

塔のように自由に高くすることができるものもあり、最終的な建物の形を決める自由度は非常に高いものです。これに集中するためには、住宅一棟一棟を手作業で配置する必要はありません。地図上に住宅地などのゾーンを描きます。そこでは、市民は自動的に自分の職場の近くに家を建てることになる。

私たちの住民は、食べ物や贅沢など、さまざまなニーズを持っています。これは、新しい生産チェーンを構築し、さらに拡大し続けるための古典的な建築モチベーションのスパイラルを誘発します。Foundation』は、『Settlers』と『Anno 1404』をミックスしたような面白い作品で、独自の巧妙なアイデアが盛り込まれており、結果的にとても楽しむことができました。

このゲームは2019年2月1日からアーリーアクセスに入っていますが、以前に試したことがある人は、もう一度見てみる価値があると思います。2021年6月には、まったく新しいインターフェースでゲームをより楽しめるようになったパッチがリリースされます。最終的なリリース日はまだ決まっていませんが、開発者によると、Foundationはかなり長い間アーリーアクセスのままになる可能性があるそうです。

現在、予定されているコンテンツの約60%が含まれているはずです。とりわけ、発売までに建物の数や物語の内容を増やす予定です。

ecastled

でも、あなたはのんびりしたタイプではないかもしれません。石や鉄で構造物を守るために死ぬ思いをしているのかもしれません。さて、Becastledはちょっとかわいすぎるかもしれませんが、それでもクールなゲームです。

夜になると、ゲームは定期的に敵の大群を追いかけてくるので、壁を作り、銃や兵士を配置します。しかし、これらはすべて、Strongholdのような深みがあるというよりは、エンターテインメントとしての側面が強く出ています。

確かに、様々な種類の軍隊や防衛施設があり、様々な資源があり、人口の満足度や食料消費もありますが、「大作」ジャンルの同僚と比べると、すべてが複雑ではありません。

しかし、Becastledが面白くないということではなく、逆に、数時間の城作りとその合間の攻城戦をとても楽しむことができました。というわけで、「早く城を作りたい」という衝動に駆られたとき(誰にでもあることですが)、「Stronghold」のキャンペーン全体をもう一度プレイする時間がないとき、「Becastled」はあなたにぴったりのゲームかもしれません。

まだアーリーアクセス中ですが、すでにとても楽しんでいます。欠けているのは主にコンテンツですが、数時間もすればお腹いっぱいになるでしょう。最終的には、キャンペーンやヒーロー、魔法などを追加したいと考えています。

しかし、次の大型アップデートでは街の建設が深化するらしい。まさにその通りで、そこがまだまだ足りないところなので、これからも興味を持ってBecastledを追いかけていきます!

)

以上、4つのヒントをご紹介しましたが、どのような建物のテイストにも対応できるものです。どのゲームが一番面白かったか、書いてください。あるいは、何かお勧めの方法があれば教えてください。それらもぜひ聞いてみたい!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』シーズン2が明日、グランドフィナーレを迎える――「ハンター/プレイ」で新車両が登場、BF1のオペレーションが復活

『バトルフィールド6』シーズン2に、再び大量の新規コンテンツが追加される。新ゲームモードや新車両などが含まれる。『バトルフィールド6』シーズン2に、まもなく大規模なコンテンツアップデートが配信されます。「ハンター/プレイ」は、「エクストリーム・メジャーズ」と「ナイトフォール」に続き、シーズン2の3つ目にして最後の章となります。パッチ1.2.3.0は4月14日に配信予定で、新コンテンツに加え、いくつかの改善も提供されます。限定オペレーションモード「Augur」、新車両、バトルパスのボーナスパスなどが含まれます。シーズン2のアップデートはいつ配信されますか?明日4月14日、中央ヨーロッパ夏時間(CEST)11時より、アップデート1.2.3.0をダウンロードできるようになります。同日14時より、コンテンツがプレイ可能になります。主な新機能の概要:バトルパスの新コンテンツ:「ハンター/プレイ」のミッションを達成することで、追加の装備やコスチュームアイテムをアンロックできます。オペレーション・オーガーは、『BF1』スタイルのオペレーションを復活させます。NATOは、パックス・アルマタから自軍の衛星防衛システムを取り戻そうとしています。広大な戦場は2つのマップが連結して構成されています。戦闘は「Contaminated」マップで始まり、「Hagental Base」へと拡大します。一方のチームが基地の防衛に徹する一方、もう一方のチームは基地の占領を目指します。このモードは期間限定で、チームプレイを重視した設計となっています。新車両:LTVは4人乗りの防御型NATO車両で、分隊のスポーン地点となるだけでなく、弾薬やHPを補充できる補給ステーションも備えています。新武器:「マチェーテ・リッパー14」は近接戦闘用の刃であり、至近距離から敵を倒すことができます。ハンター/プレイ・バトルパスで獲得可能です。REDSECバトルロワイヤルの新トレーニングパス:「ハズマット・ブリーチャー」は、バトルロワイヤルのアタッククラスに追加される新ロールです。煙幕弾を主体とし、敵を隠れ場所から追い出すことを目的としています。ハズマット・ブリーチャー自身は、マスクを着用することでその悪影響から身を守ります。その他の改善点プレイ中に追加の武器および乗り物のXPを獲得できるようになり、全体的な進行がよりやりがいのあるものになるはずです。マルチプレイヤーおよびバトルロワイヤルでの経験値獲得量が全体的に増加します。さらに、バトルロワイヤルにおけるマッチ時間やキル・アシストスコアも考慮されるようになったため、ガントレットの進行がより充実したものになるはずです。 バトルロワイヤルとガントレットの戦利品は調整および再バランスが施され、ストライクパッケージや防具パーツなどが対象となります。全体として、各モードの一貫性とやりがいが向上する予定です。戦闘中の直接的なフィードバックにも変更が加えられます。具体的には、被弾時の効果音がより明瞭になり、ダメージがより簡単かつ迅速に認識できるようになり、弾道の挙動がより一貫して表現されるようになります。除細動器とAJ-03 COAG Med Penがアップデートされます。アタッチメント、アニメーション、およびチャレンジの表示も同様に改善されます。メニュー、バトルパス、ローカライズ、ショップなどについても、視認性と一貫性を向上させるための視覚的な調整が行われました。完全な暫定パッチノートは、Steamでご覧いただけます。ここ数ヶ月の『バトルフィールド6』の動向を振り返りたい方は、上記のリンク先記事で重要な情報をすべて確認できます。BF6は大成功を収めましたが、良いニュースばかりではありません。パブリッシャーのEAも最近、多くの開発者を解雇しました。

Steamの新着情報:見どころ満載の超豪華リリースウィークがあなたを待っています

今週は、実に18本もの非常に魅力的な新作がリリースされます。今週の最も注目すべきPCゲームをご紹介します。今週のSteamは、まさに目白押しのラインナップで、数々の超大作があなたを待っています。それでは、時間を無駄にせず、この数日間でどんなエキサイティングな新作がリリースされるのか、早速見ていきましょう!クイックナビゲーション今週のハイライト:Windrose 今週のその他の注目Steamリリース 4月13日(月) 4月14日(火) 4月15日(水) 4月16日(木) 4月17日(金) 今週の注目タイトル:Windrose(ジャンル: サバイバル -開発元: Windrose Crew -リリース日: 2026年4月14日 (Steam/早期アクセス)今週、 Windroseは今週、古典的な資源収集のループに、過酷なソウルライトバトルとクールな海賊の世界観を組み合わせた、極めて野心的なサバイバルアドベンチャーをリリースします。プレイヤーはプロシージャル生成された世界に漂着し、素材を収集し、道具をクラフトし、徐々に自分たちの集落を築き上げていく必要があります。戦闘システムにはかなりの技巧が求められ、やみくもに攻撃しているとすぐにゲームオーバーになってしまいます。それ以外にも、プレイヤーは自身の船の指揮を執り、敵対する海賊勢力との海戦を繰り広げ、乗っ取り攻撃から戦利品を守り抜くことになります。一人で世界の大海原を航海したくない場合は、オンライン協力プレイで友人とチームを組むことも可能です。『Windrose』は早期アクセス段階からプレイヤーを存分に楽しませてくれるはず:3つの巨大なバイオーム、約30の島々、そして90以上もの手作りのダンジョンが、数多くの発見、謎解き、そして戦利品を約束している。予定されているメインストーリーのプレイ時間は、最終的に50~70時間程度になる見込みだ。火曜日の正式リリースまで、Steamでデモ版を試すことができ、フルバージョン用の双眼鏡も手に入れることができます。当サイトのファビアーノはすでに試しており、慎重ながらも楽観的な見方を示しています。今週のその他の注目Steamリリース4月13日(月)Tap Tap Loot:このリラックスできるアイドルRPGクリッカーでは、かわいい猫のヒーローを戦いに送り出し、邪悪なモンスターから世界を守ります。いわば『Bongo Cat』のようなものですが、やることがある点が異なります。4月14日(火)Alaska...

『Crimson Desert』:パッチ1.03でオープンワールドでの生活が格段に楽に

『Crimson Desert』がさらに使いやすくなります。バージョン1.03への新アップデートにより、登攀中のファストトラベルが可能になり、仲間の能力も強化されます。ドイツ語版のパッチノートを掲載しています。400万本近い販売実績、Steamでの高いプレイヤー数、そして現在では非常に好意的なSteamレビューが、その実力を雄弁に物語っています:Crimson Desertは、不安定なスタートを切ったものの、今では多くのオープンワールドファンにとって現在のお気に入りのゲームの一つへと成長しました。Pearl Abyssはリリース以来、驚くほど迅速に対応しており、他の多くのスタジオが羨むほどのペースでアップデートを提供しています。最新のパッチ1.03では、開発チームは6月までのロードマップの一環として、広大なピウェルのゲームワールドの粗を磨き上げることに注力しています。特に重視されているのはゲームプレイの滑らかさと柔軟性であり、これによって生存や探索が格段に快適になります。飛行中のテレポートによる無限の移動自由おそらく最も顕著な変更点は、多くの『Crimson Desert』プレイヤーを歯ぎしりさせてきたシステム、すなわち「高速移動」に関するものです。パッチ1.03以降、ワールドマップ上でテレポート先を選択する際、キャラクターが静止している必要はなくなりました。これは、騎乗中に、急な岩壁を登っている最中、あるいは自由落下している最中であっても機能します。水中でも、移動を短縮するためにわざわざ岸にたどり着く必要はもうありません。仲間たちの新たな戦闘力これまで多くのプレイヤーから、サブキャラクターであるダミアンとウンカの有用性が限られているという批判が寄せられていました。メインストーリーはクリフと密接に結びついている一方で、オープンワールドでの仲間たちとの冒険は、しばしば後退のように感じられていました。Pearl Abyssは今回、この2人のキャラクターに新たな能力を与え、主人公と同等のレベルにまで引き上げました。「アクシオムの力」と「風のベール」へのアクセスにより、彼らは探索において本格的な選択肢となりました。ダミアンの「シールドスロー」とウンカの「スキャッターショット」が、クリフの「パワーフィスト」と同等の効果を発揮するようになったことで、キャラクターを切り替えることにようやくゲームプレイ上の意味が生まれました。しかし、クリフ自身も手ぶらで終わるわけではなく、「カラス天蹴り」という空中戦向けの新たな移動手段を獲得しました。ワールドマップの見やすさが向上ゲームメカニクスの調整に加え、インターフェースも整理され、役立つ情報が追加されました。広大なオープンワールドで洞窟の前に立ち、「ここですでにすべてをクリアしただろうか?」と疑問に思った経験は誰にでもあるでしょう。『Crimson Desert』のパッチ1.03では、すでに訪れた洞窟や開けた宝箱に対して異なるアイコンが表示されるようになりました。また、「アビス・ネクサス」のチャレンジについても、それがすでに復活しているかどうかが一目でわかるようになりました。ちなみに、これまでIntel Arcグラフィックカードを使用していたために『Crimson Desert』をプレイできなかった方も、公式サポートおよびフレーム生成機能を含むIntel XeSS 3.0の統合により、ようやく安心してプレイできるようになりました。『Crimson Desert』アップデート1.03のパッチノートの詳細はこちら:『Crimson Desert』パッチ1.03の新機能とは?概要を見ると、主に利便性の向上やQOL(クオリティ・オブ・ライフ)のアップデートが中心となっています。『Crimson Desert』がバージョン1.03への大型アップデートを実施しました。こちらでドイツ語版の全パッチノートを確認できます。主なアップデート内容このパッチでは、武器の表示や最小文字サイズに関する新しいオプションが追加されました。また、各キャラクターに新しいスキルが追加されています。さらに、操作性とUIが最適化され、騎乗中、落下中、水泳中、壁を登っている最中でもテレポートが可能になりました。コンテンツグレイマーンのキャンプが改良されました。(ネタバレを避けるため、このコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)懸賞金がかけられている状態で特定のクエストを完了した際に発生していた問題が修正されました。(ネタバレを避けるため、これらのコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)早送り機能が改善され、レターボックス形式ではない通常の会話でも利用できるようになりました。「その他 言語とゲーム設定」にある新しいオプション「早送り速度」で、早送り速度を設定できるようになりました。 アビス・ネクサスが以前より見つけやすくなりました。 一部のアビスのパズルの操作性が改善されました。パワーフィストで特定のトリックを発動できることが、より明確にわかるようになりました。ランタンと「光を反射する」能力が改良され、より多くのヒントが得られるようになりました。登攀ルート頂部へのアクセスが改善されました。一部のアビスの地形が改善されました。 懸賞金クエストが進行中であっても銀行を利用できるようになりましたが、金塊の預け入れや投資額の更新はできません。第9章(懲罰の聖域)をクリアした後、トーテムを破壊すると、特定のステップでクエストが完了できなくなる問題を修正しました。クエストを起動する前に、関連するクエストアイテムを既に所持していた場合、特定のクエストが完了できなくなる問題を修正しました。特定のクエスト完了後、パイルーネの街にいるNPCのガンター(装備)、ハリー(鍛冶屋)、ブロントン(厩舎)、ローラ(衣装)が他のNPCに置き換わってしまう問題を修正しました。パッチ1.01.00により、パイウェル大陸(レッドデザートおよび一部の地域を除く)の標準戦闘BGMに3曲の新しい楽曲が追加されました。このパッチにより、ロード画面用の楽曲が1曲追加されました。操作と戦闘マウントに乗っている最中、落下中、水泳中、壁登り中でも、ワールドマップを介してテレポートできるようになりました。ボス戦での照準機能が改善されました。ボス戦において、ハードロック機能が改良され、より遠距離でもロックが維持されるようになりました。特定の大型ボスに対しては、「ロックオン」機能が無効化されました。クリフに新スキル「カラス天蹴」が追加されました。必要スキル:「フォーカス」Lv....