Civilization 7は相変わらず何の痕跡もありませんが、最大のライバルはどうにもなりません。発売から8ヶ月が経ち、人類はより良いゲームになったのか、検証してみました。
哲学者ジャン=ジャック・ルソーはかつて、文明が人間を堕落させていると主張した。これは、彼の時代の啓蒙主義時代にすでに議論されていたことで、当時、建設ゲームがあれば回避できたかもしれない。
ルソーは間違っていたことが分かっているからだ。結局のところ、私たちが好きなジャンルのすべてのタイトルは、文化を築き、研究を進め、繁栄を高めれば高めるほど、(ほとんど)すべてが良くなることを教えてくれているのです。
人類もまた、リリースから進化する時間があったのです。私たちの理論によれば、それはまた、より良くなっているのでしょうか?その答えを求めて、私たちはもう一度、「シヴィライゼーション・コンペティター」を訪れました。そして、「Age of Empires 4」のように、人類は今、絶好の機会を失っているのです。
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人類公開は良かったが、完璧ではなかった
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昨年8月に発売された『HUMANKIND』は、『Civilization 6』の上位作として、完璧とは言えないまでも、成功を収めたと言える。結局、前作からすでに6年が経過しているにもかかわらず、『シヴィライゼーション7』はまだ登場する気配がない。
しかし、人類にも問題があった。まず、バランスの問題。さまざまなゲームの仕組みがうまく調整されていないため、たとえば研究などはエポックの進展に追いつけなかったのです。また、宗教などのシステムは、AIと同じように拡張性を保っていました
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DLC第一弾にもかかわらず、あまりにも少ない
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そこで今回の質問は、人類は最大の建設現場を解決できるのかということでした。そのために、「Slow」と2番目に高い難易度で新しいゲームを開始しました。もちろん、DLC「Cultures of Africa」で登場した新文明もじっくりと見てきました。
その結果は、身の毛もよだつものだった。その間、開発者は多くの小さなパッチをリリースしてきましたが、いずれもバランスの変更、AIの改善、バグ修正などを発表しています。しかし、実際にはほとんど目立っていません。ゲームは基本的に発売当時と同じように遊べます。
特に印象的だったのは、未だに完全に混乱している非論理的な視線誘導システムです。シヴィライゼーション』では、誰がいつどこで撃っていいのか、ルールが明確になっています。しかし、ヒューマンにはない。弓兵は山を越えても撃つし、谷を越えても間にユニットがいるため一直線に撃てない者もいる。フラストレーションはこうしてプログラムされる。
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バランスはまだまだ改善の余地がある
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ゲーム構成要素のバランスは相変わらず物足りない。エポックの進展に、研究はまだまだ追いついていないのです。現在の文化の特殊部隊に到達するやいなや、次の変化がすぐそこまで来ているのです。
そして文化といえば、多くのプレイヤーがSteamのDLCレビューで書いているように、新しい文化は人類が最も必要としたものでした。もちろん、これは比較的作りやすいコンテンツではありますが、それにしても、コアとなるメカニックに集中した方が良かったのではと思います。なぜなら、何人かの人が指摘しているように、新しい文化はMODを介して手に入れることもでき、そこでも無料で手に入れることができるからです。
少なくとも一部の強すぎる種族は少しは口うるさくなった。完全なパッチの概要を知りたい場合は、(ここで確認できますここで確認できます)をご覧ください。
アフリカのDLC文化が一目でわかる。
Cultures of Africaは9ユーロで、各時代ごとに6つの新しい文化を紹介しています。バンツー族、ガラマンテ族、スワヒリ族、マサイ族、エチオピア族、ナイジェリア族などである。他の文化同様、環境やその時々の目標によって、状況的に強みを伸ばすことができるのです。
新しい種族は、既存のセットとうまく融合しており、私たちには強すぎる印象はありませんでした。しかし、それらはゲームにあまり新鮮な空気をもたらしてくれません。すでにリリース版の文化を熟知している人でなければ、ほとんど違いを感じることはないでしょう。
Bantu
バンツー族は拡張主義者であり、第1エポックではすでに隣国の前哨基地を正式に攻撃することなく乗っ取ることができる。さらに、各近隣の影響力を得ることができる。だから、最初からちゃんと膨らむようにできているんです。
その特殊なスカウトもこれに貢献し、すべての部族ユニットを自動的に置き換え、石器時代フェイズの後でも増殖でき、新しい前哨基地を設立することができる。また、ムピアの特別な前線基地は、あなたの街の食料をより多く生産してくれます。
ガラマンテス
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ガラマント族は農耕民族です。そのため、近隣の地域から人口を呼び込むことができる場合もある。そうすると、集落が活性化する反面、近隣の住民に迷惑がかかる。
石ころだらけの環境でボーナスが出る特殊な地区なので、この文化はある特定の環境でしか能力を発揮できないのです。彼らのスペシャルユニットは、かなり強力なレンジライダーだ。
ただし、その有用性は、馬という資源を持っているかどうかに大きく依存します。私たちのゲームでは、2頭の馬を手に入れることができなかったので、ライダーを使うことができませんでした。しかし、バントゥのスカウトをそのままこのライダーにアップグレードできるので、バントゥからガラマンテスへの変更もうまくかみ合います。
スワヒリ語
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スワヒリ人は商人である。彼らと一緒にいれば、贅沢な資源へのアクセスを容易にし、より多くのお金を得ることができる。特にスワヒリ語は沿岸部が多いと強いですね。その特別で強力な貿易港は安定性を高め、より多くの金と影響力をもたらす。一方、船はこの時点ではあまり重要ではないので、彼らの特殊部隊のことは忘れてもらって結構です。
まだ工事現場がたくさんある。
人類が昔から抱えている他の問題領域については、ほとんど何もしていないのです。蛮族の支配はあまりにも簡単で、都市に建物を建てるのは相変わらずつまらないし、AIは絶望的にズルをして生きていかなければならない
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AIの戦闘行動にも不満が残ります。例えば、ほとんどの都市の防衛に船が使えないことを理解せず、それでも全員を死に追いやってしまうのです。また、ラテゲームのバトルが煩わしくなってしまう。相手の動きを計算し、アニメーション化するのに数分かかることもあります。
そして、計算といえば。ロード時に相手の最終ターンを再計算するという、このゲームの奇妙なクセは変更されていない。そのため、危機的な状況でセーブし、失敗して慌てて得た知識で以前のゲーム状態に戻ると、別の状況に直面することが多く、セーブしてからのゲーム時間が多かれ少なかれ無駄になってしまうのです。
シヴィライゼーションと比べたもうひとつの欠点は、マップの生成です。結局のところ、『HUMANKIND』では、すべての大陸が常に同じ卵形の塊に見えるため、探索、戦術的なオプション、リプレイの価値が損なわれています。
人類は衰退しました
Humankind is still good game
批判はあってもHumankindは良いゲームだ。発売当時と同じように、時代を進め、文化の特別なボーナスを理想的に利用し、できるだけ多くの世界を手に入れることが楽しいです。
しかし、Humankindが迅速に発展し、Civilizationに代わる長期的な選択肢となることを期待した人は、今のところ失望しています。だから、発売時に買うのをためらっていた人は、まだ買う理由がないんです。内容的に本当の意味での進歩が待たれるからだ。
編集部調べ
エイジ オブ エンパイア4と同じように、ヒューマンカインの開発者が関連するアップデートを続けることで、今、チャンスを無駄にしていることに驚いているんです。Steamでのしつこいほどの低評価は、今後の販売にますます水を差すことになりそうです。
批判への素早い反応と最初の有意義な拡張があれば、Humankind Civilizationは大きなライバルに蝋燭を持ち、徐々にストーカー化していったかもしれません。しかし、これでは何も生まれない。シヴィライゼーション5』と『6』を合わせると、Steamで最大8万人のユーザーが同時にプレイしているのに対し、『Humankind』は1000人程度にとどまっています。
埃っぽいこのジャンルに新鮮な風を吹き込んでくれたHumankindだけに、残念なことです。だから、『HUMANKIND 2』は、前作の失敗を教訓にして、最初から我々を十分に納得させることができる作品であることを期待して待つしかないだろう。