11.2 C
Berlin
火曜日, 6月 9, 2026

他のオープンワールドを楽しめないのはブレスオブザワイルドのせい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:『ブレス オブ ザ ワイルド』のゲーム世界は他の追随を許さない–だからこそ、最初は嫌だったんだ。でも、そのせいで他のオープンワールドのネタバレになっちゃったんだよね

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが嫌いになった! それで、今、出ているんです。このコルを読んでくれてありがとう…あ、ちょっと待って。そう書いてあるので、私の話はそう簡単に終わらないんです。なぜなら、今日、私はこのゲームが死ぬほど好きで、そのせいで他のオープンワールドを思う存分楽しめなくなったからです。

無限の誇大広告、でも実はなぜ?

2016年になり、何年も待たされた任天堂がついにE3でベールを脱ぎ、熱心なファンに「ゼルダの伝説」シリーズの最新作を公開しました。Nintendo Treehouseのライブストリームを数時間追いながら、私はモニターを呪文のように見つめていました。

発売までの数カ月間、私の期待は天文学的に膨らみました。毎日、起床後と就寝前に、映画のような演出と壮大なサウンドトラックが完璧に調和したストーリートレーラーを観て、今でも鳥肌が立つほど感動しています。

自分でも小さなデスクトップウィジェットをプログラムして、背景の変更や効果音(丸1時間経過するとHey, Listen!など)などのギミックで、2017年3月3日の発売までのカウントダウンを表示させたりもしたんです。

この狂気の理由? ゼルダシリーズ大好きです 他のどのフランチャイズも、いや、私の大好きな「ロード・オブ・ザ・リング」さえも、これほど私の心をとらえ、忘れがたい思い出をたくさん作り、何度も泣かせたものはありません。ああ、ミドナさん、帰ってきてください!」。

ゼルダは、私にとって単なるゲームソフトのコレクションではなく、生活の一部なのです。ブレス オブ ザ ワイルドは、それゆえ、私にとって夢のような作品でしたが、突然悪夢に変わりました…

Limitless freedom, but where is the story?

これはもう俺のゼルダじゃない!」暗い部屋でブレスオブザワイルドと最初の1時間を過ごした後、私はテレビに向かって叫んだ。任天堂は、「ゼルダ」シリーズの慣習をあえて破り、新しい境地を開拓したいと強調していました。わかってはいましたが、これほどまでにこれまでのゲーム性を大きく覆すとは思っていませんでした。

当時の私には、任天堂が初期のゲームを恥じて、何としてもリブートしたいのではないかと思えるほどでした。ダンジョンはどこにあったのですか?セミリニアメインストーリーというのはどうでしょうか?ハートのかけらを集める?いろいろなものを手に入れること?まさか!?ないことは事前に知っていましたが、実際に目の当たりにすると、まったく別物でした。

なによりも、その筋書きに心が泣いた、というか、語られ方がよかった。しかし、予告編の鳥肌もののシーン(上図参照)の間に、広大なオープンワールドを自分で操作する冒険が数時間続くことがわかり、これまた物語の勢いの芽を摘んでしまったのだ。

ついにハイラルに立つ。ただ、今度は何?どこに行けばいいんだ?なぜ、すべてが以前と違うのか?” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/Finally-I-am-in-Hyrule.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

ブレス オブ ザ ワイルドが退屈なのは、予想外だった。巨大なオープンワールドに迷い込んでしまい、自分で探検する意欲がわかないのです。ゲームの出来は決して悪くなかったが、問題は自作である。今までの期待が邪魔をした。

初めてゲームをプレイするのに3ヶ月近くかかりました。ガノンに一泡吹かせたいがために、何度も無理して続けた3ヶ月間。その後、長い間『ブレス オブ ザ ワイルド』には手を出さず、大好きなシリーズ初期作品に癒しを求めていたのです。

無限の楽しみ、でも時間はどこへいった?

時を飛び越える。2019年、再びE3です。任天堂が『ブレス オブ ザ ワイルド 2』のミニティーザーを初公開!内容はわからないけど、前作をもう一度試したいという強い衝動に駆られる。

今回は前兆がまったく違う。何を期待し、どのようにゲームを体験してほしいのかがわかる。早速、ソフトのカードの埃を吹き飛ばし、Switchに入れ、前のセーブゲームを削除して、また最初からやり直す。

2回目の挑戦で気づいた:『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは他の追随を許さない!
2回目の挑戦で気づいた:『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは他の追随を許さない!

その後に待っていたのは、2016年から待ち望んでいた啓示でした。ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは、背景ではなく、ゲームプレイの中心的な要素であることに気づきました。地図上に無数のクエスチョンマークがあるわけではありません。次に何をするかは誰も教えてくれない。自分だけの旅を創ることができる。

よく言われる「The way is the goal」という言葉が、このゲームにはぴったりです。どこに行っても、何をやっても、投資した時間が魔法のように報われ、ユニークな体験ができると確信しています。ゲーム世界のすべてのシステムが見事に連動し、忘れられない瞬間がひとりでに生まれるのです。

ただ山に登りたいだけなのに、突然雨が降ってきたり。滑るが、グライダーでギリギリのクッションを作るしかない。空には最初の稲妻が光っている。クソッ!今、夜になり、骸骨が地面から這い出てくる。絶対的なカオスが発生する、急いで逃げろ! その時、鉄の盾を外し忘れたため、雷に打たれてしまったのです。画面の前に座り、大笑いしています。

リューネンとの戦いは、エルデンリングのどのボスよりもアドレナリンが出るんです。この2つのゲームに共通することがあります。私は一瞬で死ぬ” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-fights-against-Leunen.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻

5分あれば完全な冒険を体験できる。世界観が完璧なので、バスで移動している間、ハイラルを散策する価値さえあります。目標を決めて走り出すだけで、何かが起こる。方向性を与えられるという考えを捨てなければならない。そうして初めて、『ブレス オブ ザ ワイルド』の魅力が開花するのです。

現在、個人的なゼルダランキングでは4位にランクアップしています(私にとってはまだクラシックに勝てません)。そしてそれは、私を新たなジレンマに陥れました!

無限の可能性、でも自由はどこにある?

ブレスオブザワイルドとの時間は今に至るまで重大な影響を及ぼしています。オープンワールドのタイトルを思うように楽しめなくなりました。Assassin’s Creed Valhalla」、「Dying Light 2」、そして最近では「Horizon: Forbidden West」と、視覚的にもテーマ的にも興味深いゲーム世界に飛び込みたいのに、数時間で疲れてしまうという宿命がある。

現在でも、かつてユービーアイソフトの方程式と呼ばれたものをベースにしたタイトルがほとんどです。つまり、地図上にたくさんのクエスチョンマークやシンボルを表示し、コンパスやレーダーを使い、目的地の目印を明確にし、そして手を添えてあげることです


Horizon: Forbidden Westは、ゲームを始めた直後からすでに、いかに時間を無駄にできるかをいろいろと勧めてきて、私を斬りつけてくる。ほとんどの場合、これは効率重視の仕事に堕してしまう。ここでクエスチョンマークを発見し、ここでハンティングの課題をクリアして、最後にシグナルレンズ、ウォートートーテム、フライトレコーダーを見つける。

はい、これらの補助機能を解除することも可能です。Horizon」や「Assassin’s Creed」のようなゲームでは、HUDの要素を多く隠すことができるため、探索の側面が強調されるようになりました。でも、それでもプレイするときにオープンワールドの根本的な構造が見えなくなることはないんです。クエスチョンマークが見えなくなったからと言って、消えたわけではありません。世界はまだ、ある方法で経験されることを望んでいるのです。わかるかな?

あと、ユービーアイソフト方式のオープンワールドがまだまだ楽しめることを否定するつもりはないです。最終的には、よくあることですが、好みの問題で、上記のゲームはもちろん例外なく、開発者が心をこめて設計したものです

それでも、ようやく長い間、私を再び魅了することができたのは、エルデンリングです。なぜなら、『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じオープンワールドの方向性で、地平線上にある城で何が待っているかではなく、そこに行くまでに何を経験するかが重要だからです。そのためには、地図記号から地図記号へとたどるのではなく、世界と関わりを持とうとする意志が重要です。

エルデンリングは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ強みを活かして、道こそがゴール!
エルデンリングは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ強みを活かして、道こそがゴール!

今後のオープンワールドタイトルには、ブレスオブザワイルドを参考に、ゲーム世界を自分自身の意思決定の舞台とするものが増えていくことを強く望みます。常にニンジンを与えられて軌道修正されているような感覚になると、ゲームのメインストーリーをさっさと終わらせてハイラルに帰ってしまうのです。

帰ってきたといえば、「ブレス オブ ザ ワイルド2」はまだしばらく待たないといけませんね。結局、ゲームの発売は2023年までお預けです。ゼルダの寝具を変えたり、フリーズフレームで予告編を勉強したり、新しいデスクトップウィジェットを自分で作ったりするには十分すぎる時間です!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Guild Wars 3』が発表:『WoW』の最大のライバルの一つが新たな章を開き、ベータ版の開始時期もすでに判明

ArenaNetが『Guild Wars 3』を発表! 新しいアクション戦闘システムの詳細や、このMMO界の期待作のベータ版開始時期についてすべてをチェックしよう。以前から噂されていたが、ついに確かな情報が入った:サマー・ゲーム・フェストにて、開発元のArenaNetがついに秘密を明かし、『Guild Wars 3』を正式に発表した。数ヶ月にわたる噂や謎めいたティーザーを経て、ついに『World of Warcraft』の最大のライバルの一つが、実際に次のステージへと進むことが確定した。この新たなMMOの期待の星が私たちに何をもたらすのか、ぜひすぐにチェックしてみてください。スタジオは、このジャンルにおける「真のゲームプレイの進化」を約束しているのです。魔法の国境の守護者『Guild Wars 3』では、プレイヤーは「ヴェール守護者」と呼ばれる役割を担います。あなたの使命は、歴史に彩られた土地「オア」を見守り、そこに住む人々や精霊たちの揺るぎない守護者となることです。シリーズのベテランプレイヤーなら、この名前を聞いてすぐに耳をそばだてることでしょう。広大なエリアを巡りながら、プレイヤーは太古の物語を解き明かすだけでなく、「他のプレイヤーとの緊密な絆」を築くことも強く求められます。これにより、ゲームの世界はかつてないほど生き生きと、インタラクティブなものになるはずです。『GW3』は「動き」を非常に重視しています。例えば、山を駆け上がったりすることも可能です… しかし、ArenaNetは従来の美点に安住することなく、コアとなるメカニクスを大幅に改良しています。『Guild Wars 3』では、現代のアクションRPGならではの迫力ある直截的な戦闘と、シリーズが常に誇ってきた古典的で奥深いビルドのカスタマイズを融合させた、独自の戦闘システムが待ち受けています。単調な決まりきったローテーションをこなすのではなく、戦闘では、完璧なポジショニング、絶え間ない移動、そして賢明なスキルの使い分けという戦略的な連携がより重要になります。ここで注意力を怠り、スキルの相乗効果を積極的に活用しなければ、白熱した戦いのなかですぐに劣勢に立たされることになるでしょう。移動について:この移動システムは、広大なオープンワールドを疾走するのが好きな人にとって、まさに夢が現実になったようなものです。活気あふれるオアを、走ったり、滑空したり、ジャンプしたりしてシームレスに移動できます。その特筆すべき点は、ダッシュの最中に移動手段を切り替えても、その勢いを完全に維持できることです。ベータ版はいつ開始されますか?幸いなことに、開発チームはトレーラーだけでなく、待ちきれないファンのための具体的なスケジュールも用意しています。『Guild Wars 3』の最初のベータテストは、2027年秋に正式に開始されます。まだしばらく待つ必要はありますが、少なくとも新しいアクション戦闘システムを徹底的に試せる時期が分かったのは朗報です。この由緒あるMMOシリーズの最新作に、皆さんは何を期待していますか?オアへの帰還を楽しみにしていますか、それともアクションRPG色の強さに懐疑的ですか?ぜひコメント欄で皆さんのご意見をお聞かせください!

『Blood Message』:圧倒的なビジュアルを誇るアクション大作は、ファンタジー要素やオープンワールドを一切排除している

サマー・ゲーム・フェストにおいて、Netease初の大型シングルプレイヤーゲームの詳細が明らかになった。2025年半ば、Neteaseは『Blood Message』を発表しました。これは同社初のAAA級シングルプレイヤーゲームであり、この国ではまだあまり脚光を浴びていない、極めてスリリングな設定を舞台としています。物語は、唐王朝時代、国中を横断して重要なメッセージを届ける使者として選ばれた一人の平凡な男を中心に展開します。サマー・ゲーム・フェストにおいて、この映像美あふれるストーリーゲームのさらなる詳細が明らかになりました。新しいストーリートレーラーはこちらでご覧いただけます:ストーリー重視の歴史的な中国『Blood Message』は、歴史的な舞台へとプレイヤーを誘う直線的なアクションアドベンチャーとなる。開発は、これまで『Naraka Bladepoint』や『Marvel Rivals』といったFree2Playマルチプレイヤーゲームで知られる24 Entertainment Lin'anとNetease Gamesが担当している。今回の新作で、彼らは初めてストーリー重視のシングルプレイヤーゲームの世界に足を踏み入れます。プレビューイベントで、開発者たちはこれが長年の夢であったこと、そして彼ら自身も『The Last of Us』や『God of War』のようなストーリー重視のゲームを愛していることを明かしてくれました。そのため、チームはストーリーの語り方に全力を注ぎ、そのためにオープンワールドなどの要素は採用しなかった。探索可能な複数のルートや広大なエリアは存在するものの、冒険の核心部分は明確で直線的な構造をたどるという。また、『Blood Message』では、ファンタジーの要素や独特な神話体系は一切登場しません。その代わりに、本作は現実的で本物らしい環境描写に重点を置いています。語られるのは、ロマンチックに美化された復讐劇ではなく、無名の英雄による多面的な生存闘争です。そのため、開発チームは広範な歴史的調査を行ったが、歴史的な細部へのこだわりによってゲームの楽しさが損なわれてはならないことも認識していた。この両者のバランスを取ることが、最大の課題の一つだった。後ほど歴史的背景についてまとめるが、まずはゲームプレイを見てみよう。UE5の洗練されたグラフィックによる映画のようなゲームプレイストーリートレーラーに加え、事前に15分間のゲームプレイ映像も公開されており、そこには戦闘、ステルスパート、ストーリーのインターミッションが織り交ぜられていました。直線的な構成であることは明らかですが、それでも変化に富んだ内容となっています。動画の中で主人公は、河西回廊の西端に位置するオアシスの街、沙州(シャジョウ)を潜入し、戦い抜いていきます。時折、手紙やアイテムという形で手がかりを見つけたり、同行者と話し合ったり、チベット帝国の侵略者であるトゥボ兵の会話を盗み聞きしたりします。しかし、彼は常に衝突を避けられるわけではなく、そのため何度か激しい戦闘に発展する。『Blood Message』は戦闘を力強く演出しており、強弱の異なる攻撃と、回避やカウンター、クイックタイムイベントを組み合わせています。UIがなく、Unreal Engine 5の性能をフルに活かしているため、ゲームプレイはカットシーンとほとんど見分けがつかないほどです。血の描写を惜しまない点も、本作の魅力をさらに高めている。そして『Blood Message』にはそれだけの正当性がある。なぜなら、歴史的背景から、この世紀における沙州の情勢がいかに深刻であったかがうかがえるからだ。父と息子の物語『Blood Message』の物語の背景には、9世紀における唐王朝の緩やかな衰退がある。沙州と瓜州の地域はチベット帝国に占領されており、848年頃、住民たちが依然として古き故郷への忠誠を貫いたため、血なまぐさい内戦に陥った。張一超将軍はこの混乱に乗じて奇襲的な反乱を起こし、沙州および周辺地域からチベット軍を駆逐した。しかし、今や彼は全く新しい問題に直面している。遠く離れた都・長安にいる皇帝はこの勝利をまだ知らず、両地域の間には広大な砂漠に広がる数千キロにも及ぶ敵地が横たわっているのだ。密かに使者を届けるため、彼は危険な作戦を講じる。兵士ではなく、一般市民や僧侶で構成された10の使者グループを編成したのだ。その一人が、『Blood...

Xbox Showcase 2026:主な発表とトレーラーのまとめ

『Gears of War: E-Day』がついにゲームプレイを公開、『ペルソナ6』が発表、『Halo: Campaign Evolved』の発売日が決定:今年のXboxショーにおける主な発表内容をまとめてご紹介します。Xbox Games Showcase 2026は、単なるマイクロソフトの次の大型サマープレゼンテーションではありません。これは、まったく新しい時代の幕開けを告げるものです。これは、2月に就任したばかりの新しいXbox責任者、アシャ・シャルマ氏率いる初の大規模イベントでした。そして、トップに吹く新しい風はすでに明確に感じられます。話題となったゲームレーベルの変更に加え、新体制は最近、Xbox Game Pass Ultimateの予想外の値下げにより、コミュニティから大きな支持を集めました。ここでは、主要な発表やトレーラーをまとめています。ぜひご覧ください!主な発表の概要Gears of War: E-Day開発元: The Coalition - 発売元:...