11 C
Berlin
水曜日, 3月 25, 2026

他のオープンワールドを楽しめないのはブレスオブザワイルドのせい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:『ブレス オブ ザ ワイルド』のゲーム世界は他の追随を許さない–だからこそ、最初は嫌だったんだ。でも、そのせいで他のオープンワールドのネタバレになっちゃったんだよね

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが嫌いになった! それで、今、出ているんです。このコルを読んでくれてありがとう…あ、ちょっと待って。そう書いてあるので、私の話はそう簡単に終わらないんです。なぜなら、今日、私はこのゲームが死ぬほど好きで、そのせいで他のオープンワールドを思う存分楽しめなくなったからです。

無限の誇大広告、でも実はなぜ?

2016年になり、何年も待たされた任天堂がついにE3でベールを脱ぎ、熱心なファンに「ゼルダの伝説」シリーズの最新作を公開しました。Nintendo Treehouseのライブストリームを数時間追いながら、私はモニターを呪文のように見つめていました。

発売までの数カ月間、私の期待は天文学的に膨らみました。毎日、起床後と就寝前に、映画のような演出と壮大なサウンドトラックが完璧に調和したストーリートレーラーを観て、今でも鳥肌が立つほど感動しています。

自分でも小さなデスクトップウィジェットをプログラムして、背景の変更や効果音(丸1時間経過するとHey, Listen!など)などのギミックで、2017年3月3日の発売までのカウントダウンを表示させたりもしたんです。

この狂気の理由? ゼルダシリーズ大好きです 他のどのフランチャイズも、いや、私の大好きな「ロード・オブ・ザ・リング」さえも、これほど私の心をとらえ、忘れがたい思い出をたくさん作り、何度も泣かせたものはありません。ああ、ミドナさん、帰ってきてください!」。

ゼルダは、私にとって単なるゲームソフトのコレクションではなく、生活の一部なのです。ブレス オブ ザ ワイルドは、それゆえ、私にとって夢のような作品でしたが、突然悪夢に変わりました…

Limitless freedom, but where is the story?

これはもう俺のゼルダじゃない!」暗い部屋でブレスオブザワイルドと最初の1時間を過ごした後、私はテレビに向かって叫んだ。任天堂は、「ゼルダ」シリーズの慣習をあえて破り、新しい境地を開拓したいと強調していました。わかってはいましたが、これほどまでにこれまでのゲーム性を大きく覆すとは思っていませんでした。

当時の私には、任天堂が初期のゲームを恥じて、何としてもリブートしたいのではないかと思えるほどでした。ダンジョンはどこにあったのですか?セミリニアメインストーリーというのはどうでしょうか?ハートのかけらを集める?いろいろなものを手に入れること?まさか!?ないことは事前に知っていましたが、実際に目の当たりにすると、まったく別物でした。

なによりも、その筋書きに心が泣いた、というか、語られ方がよかった。しかし、予告編の鳥肌もののシーン(上図参照)の間に、広大なオープンワールドを自分で操作する冒険が数時間続くことがわかり、これまた物語の勢いの芽を摘んでしまったのだ。

ついにハイラルに立つ。ただ、今度は何?どこに行けばいいんだ?なぜ、すべてが以前と違うのか?” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/Finally-I-am-in-Hyrule.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

ブレス オブ ザ ワイルドが退屈なのは、予想外だった。巨大なオープンワールドに迷い込んでしまい、自分で探検する意欲がわかないのです。ゲームの出来は決して悪くなかったが、問題は自作である。今までの期待が邪魔をした。

初めてゲームをプレイするのに3ヶ月近くかかりました。ガノンに一泡吹かせたいがために、何度も無理して続けた3ヶ月間。その後、長い間『ブレス オブ ザ ワイルド』には手を出さず、大好きなシリーズ初期作品に癒しを求めていたのです。

無限の楽しみ、でも時間はどこへいった?

時を飛び越える。2019年、再びE3です。任天堂が『ブレス オブ ザ ワイルド 2』のミニティーザーを初公開!内容はわからないけど、前作をもう一度試したいという強い衝動に駆られる。

今回は前兆がまったく違う。何を期待し、どのようにゲームを体験してほしいのかがわかる。早速、ソフトのカードの埃を吹き飛ばし、Switchに入れ、前のセーブゲームを削除して、また最初からやり直す。

2回目の挑戦で気づいた:『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは他の追随を許さない!
2回目の挑戦で気づいた:『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは他の追随を許さない!

その後に待っていたのは、2016年から待ち望んでいた啓示でした。ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは、背景ではなく、ゲームプレイの中心的な要素であることに気づきました。地図上に無数のクエスチョンマークがあるわけではありません。次に何をするかは誰も教えてくれない。自分だけの旅を創ることができる。

よく言われる「The way is the goal」という言葉が、このゲームにはぴったりです。どこに行っても、何をやっても、投資した時間が魔法のように報われ、ユニークな体験ができると確信しています。ゲーム世界のすべてのシステムが見事に連動し、忘れられない瞬間がひとりでに生まれるのです。

ただ山に登りたいだけなのに、突然雨が降ってきたり。滑るが、グライダーでギリギリのクッションを作るしかない。空には最初の稲妻が光っている。クソッ!今、夜になり、骸骨が地面から這い出てくる。絶対的なカオスが発生する、急いで逃げろ! その時、鉄の盾を外し忘れたため、雷に打たれてしまったのです。画面の前に座り、大笑いしています。

リューネンとの戦いは、エルデンリングのどのボスよりもアドレナリンが出るんです。この2つのゲームに共通することがあります。私は一瞬で死ぬ” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-fights-against-Leunen.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻

5分あれば完全な冒険を体験できる。世界観が完璧なので、バスで移動している間、ハイラルを散策する価値さえあります。目標を決めて走り出すだけで、何かが起こる。方向性を与えられるという考えを捨てなければならない。そうして初めて、『ブレス オブ ザ ワイルド』の魅力が開花するのです。

現在、個人的なゼルダランキングでは4位にランクアップしています(私にとってはまだクラシックに勝てません)。そしてそれは、私を新たなジレンマに陥れました!

無限の可能性、でも自由はどこにある?

ブレスオブザワイルドとの時間は今に至るまで重大な影響を及ぼしています。オープンワールドのタイトルを思うように楽しめなくなりました。Assassin’s Creed Valhalla」、「Dying Light 2」、そして最近では「Horizon: Forbidden West」と、視覚的にもテーマ的にも興味深いゲーム世界に飛び込みたいのに、数時間で疲れてしまうという宿命がある。

現在でも、かつてユービーアイソフトの方程式と呼ばれたものをベースにしたタイトルがほとんどです。つまり、地図上にたくさんのクエスチョンマークやシンボルを表示し、コンパスやレーダーを使い、目的地の目印を明確にし、そして手を添えてあげることです


Horizon: Forbidden Westは、ゲームを始めた直後からすでに、いかに時間を無駄にできるかをいろいろと勧めてきて、私を斬りつけてくる。ほとんどの場合、これは効率重視の仕事に堕してしまう。ここでクエスチョンマークを発見し、ここでハンティングの課題をクリアして、最後にシグナルレンズ、ウォートートーテム、フライトレコーダーを見つける。

はい、これらの補助機能を解除することも可能です。Horizon」や「Assassin’s Creed」のようなゲームでは、HUDの要素を多く隠すことができるため、探索の側面が強調されるようになりました。でも、それでもプレイするときにオープンワールドの根本的な構造が見えなくなることはないんです。クエスチョンマークが見えなくなったからと言って、消えたわけではありません。世界はまだ、ある方法で経験されることを望んでいるのです。わかるかな?

あと、ユービーアイソフト方式のオープンワールドがまだまだ楽しめることを否定するつもりはないです。最終的には、よくあることですが、好みの問題で、上記のゲームはもちろん例外なく、開発者が心をこめて設計したものです

それでも、ようやく長い間、私を再び魅了することができたのは、エルデンリングです。なぜなら、『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じオープンワールドの方向性で、地平線上にある城で何が待っているかではなく、そこに行くまでに何を経験するかが重要だからです。そのためには、地図記号から地図記号へとたどるのではなく、世界と関わりを持とうとする意志が重要です。

エルデンリングは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ強みを活かして、道こそがゴール!
エルデンリングは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ強みを活かして、道こそがゴール!

今後のオープンワールドタイトルには、ブレスオブザワイルドを参考に、ゲーム世界を自分自身の意思決定の舞台とするものが増えていくことを強く望みます。常にニンジンを与えられて軌道修正されているような感覚になると、ゲームのメインストーリーをさっさと終わらせてハイラルに帰ってしまうのです。

帰ってきたといえば、「ブレス オブ ザ ワイルド2」はまだしばらく待たないといけませんね。結局、ゲームの発売は2023年までお預けです。ゼルダの寝具を変えたり、フリーズフレームで予告編を勉強したり、新しいデスクトップウィジェットを自分で作ったりするには十分すぎる時間です!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バイオハザード レクイエム』、勇敢なプレイヤーはバーチャルリアリティでもプレイ可能に

カプコンは、バイオハザード レクイエムのゲーム世界にエキサイティングな要素を追加しました:プレイヤーはバーチャルリアリティ(VR)を使ってゲームの不気味な雰囲気の中に入ることができるようになりました。この新機能により、プレイヤーはまったく新しい視点からホラーの世界を体験することができます。VR機能の紹介VR機能とは?『バイオハザード レクイエム』へのVR技術の統合は、MODによって実現しました。このMODは、ゲームをVRで楽しむ前にViGEmBusとREFrameworkのインストールを必要とする。この拡張機能は、より強烈で没入感のあるゲーム体験を求めるプレイヤーにとって、特に魅力的なものです。バーチャル・リアリティでのゲーム体験プレイヤーはFBI捜査官グレース・アシュクロフトとして、『バイオハザード レクイエム』の抑圧的な世界を、より強烈に、より臨場感たっぷりにナビゲートします。とはいえ、VR体験に制限がないわけではない: 特定のパズルを解くには、プレイヤーは従来の画面上の表示に頼らなければなりません。技術的要件とプレイヤーのフィードバック。VR体験を可能にするためには、プレイヤーは強力なハードウェアと前述のソフトウェア・ツールを必要とする。すでに『Alien Isolation』などのタイトルでVR体験をしたプレイヤーからの最初のフィードバックはポジティブなものだった。VR 機能によって提供される没入感のある奥行きは、ゲームプレイへの刺激的な追加として受け止められています。『バイオハザード・レクイエム』はすでに人気のサバイバルホラーゲームとして名を馳せている。VR オプションの導入は、このゲームを新しいユーザーに開放し、既存のファンにとってはゲーム体験をさらに深めることになるでしょう。よくある質問</h2VRで『バイオハザード レクイエム』をプレイするには?VRでゲームを体験するには、プレイヤーはViGEmBusとREFrameworkを含むMODをインストールする必要があります。VR版ではどのような制限がありますか?パソコンで解くパズルはスクリーンモードに切り替える必要があります。VRに必要なハードウェアは何ですか?プレイヤーは強力なVRハードウェアと、ViGEmBusおよびREFrameworkソフトウェアツールが必要です。

ベセスダ、より良いゲーム体験のためにDLC通知を改善

ベセスダは、スターフィールドの体験を向上させるために、DLCの通知に対するアプローチを見直しました。Fallout 3のような古いゲームにおけるポップアップ通知を批判した後、Bethesdaは現在、追加コンテンツのより有機的な統合に焦点を当てている。前作からの学習効果</p『Fallout 3』のゲーム・オブ・ザ・イヤー版は、セーブしたゲームを開始する際に圧倒的な数の通知が表示されることで知られていました。スターフィールド』のアートディレクター、イシュトヴァン・ペリーはインタビューで、ベセスダがこの経験から学んだことを認めた。開発者たちは、プレイヤーの没入感を妨げないように、ゲーム世界への DLC の統合を洗練させました。DLCの有機的な統合</p4月7日にリリースされるDLC「Terran Armada」において、Bethesdaは、プレイヤーが直接情報に圧倒されるのではなく、新しいコンテンツに出会うという戦略に注力しています。このアプローチは、プレイヤーにスターフィールドの世界を中心としたシームレスな体験を提供するように設計されています。狙い: より没入感のあるゲーム体験</h2DLCの統合に関する変更は、プレイヤーにより没入感のある体験を提供することを目的としています。つまり、コンテンツが既存のゲーム世界にうまく組み込まれ、邪魔な中断が少なくなるということだ。ベセスダは、これによってゲーム体験がさらに深まり、プレイヤーがゲーム世界を探索する際に、より多くの楽しみを得られることを期待しています。よくある質問</h2なぜベセスダはDLCの通知を変更したのですか?ベセスダは、前作からのフィードバックに基づき、よりシームレスで中断の少ないゲーム体験を実現するためにDLCの通知を変更しました。スターフィールドのテラン艦隊DLCはいつリリースされますか?『スターフィールド』のテラン艦隊DLCは4月7日にリリースされます。DLCの新しい統合によって、プレイヤーはどのような恩恵を受けられますか?プレイヤーは、DLCコンテンツが有機的に組み込まれ、煩わしいポップアップが少なくなるため、より没入感のあるゲーム世界を楽しめるようになります。

Steamユーザーは3月25日までSFゲーム「Narvas」を無料で入手可能

SFメトロイドヴァニア「Narvas」が現在Steamで無料配信されています。3月25日まで、プレイヤーはこのゲームをライブラリに追加し、永続的に無料で楽しむことができる。Stranga GamesとTommahGamesによって開発された 「Narvas 」は、手に汗握る2D横スクロールゲームです。『Narvas』の特別な特徴「Narvas」は2022年にリリースされ、プレイヤーはさまざまな惑星で敵ロボットや危険なボスと戦い、エキサイティングなミッションを体験することができます。2Dアートスタイルのおかげでシステム要件は比較的低く、多くのプレイヤーが技術的なハードルなしに「Narvas」をプレイすることができます。このゲームがSteamで無料配信されるのは今回が初めてで、以前は時折0.98米ドルまで値下げされていた。 <pコミュニティからの反応「Narvas」のSteamレビューは賛否両論で、62%のユーザーが肯定的な評価をしている。ゲームの雰囲気は2000年代の人気ゲームを彷彿とさせるとして、しばしば称賛されている。しかし、一部のユーザーからは、ゲームにはまだ開発が必要な部分があると批判されている。 このような批判にもかかわらず、現在の無料キャンペーンでは、金銭的なリスクを負うことなくゲームを試す機会を提供しています。探検家のためのチャンス。「Narvas」を無料で手に入れるチャンスは、プレイヤーに特別なSFアドベンチャーを体験する機会を提供します。ローカルでの協力プレイも可能なので、一緒に「Narvas」の世界に浸りたい友人に最適です。 開発者は、ソロプレイヤーも協力プレイファンも楽しめる、魅惑的なゲーム体験をお約束します。よくある質問</h2『Narvas』はいつまでSteamで無料でプレイできますか?「Narvas」はSteamで3月25日まで無料でプレイできます。「Narvas 」のシステム要件は何ですか?2Dアートスタイルのためシステム要件は比較的低く、多くのシステムでプレイ可能です。『Narvas』についてのプレイヤーの声は?Steamレビューの62%は肯定的で、雰囲気が賞賛されています。しかし、批評家は未熟な面を批判しています。