他のオープンワールドを楽しめないのはブレスオブザワイルドのせい

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opinion:『ブレス オブ ザ ワイルド』のゲーム世界は他の追随を許さない–だからこそ、最初は嫌だったんだ。でも、そのせいで他のオープンワールドのネタバレになっちゃったんだよね

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが嫌いになった! それで、今、出ているんです。このコルを読んでくれてありがとう…あ、ちょっと待って。そう書いてあるので、私の話はそう簡単に終わらないんです。なぜなら、今日、私はこのゲームが死ぬほど好きで、そのせいで他のオープンワールドを思う存分楽しめなくなったからです。

無限の誇大広告、でも実はなぜ?

2016年になり、何年も待たされた任天堂がついにE3でベールを脱ぎ、熱心なファンに「ゼルダの伝説」シリーズの最新作を公開しました。Nintendo Treehouseのライブストリームを数時間追いながら、私はモニターを呪文のように見つめていました。

発売までの数カ月間、私の期待は天文学的に膨らみました。毎日、起床後と就寝前に、映画のような演出と壮大なサウンドトラックが完璧に調和したストーリートレーラーを観て、今でも鳥肌が立つほど感動しています。

自分でも小さなデスクトップウィジェットをプログラムして、背景の変更や効果音(丸1時間経過するとHey, Listen!など)などのギミックで、2017年3月3日の発売までのカウントダウンを表示させたりもしたんです。

この狂気の理由? ゼルダシリーズ大好きです 他のどのフランチャイズも、いや、私の大好きな「ロード・オブ・ザ・リング」さえも、これほど私の心をとらえ、忘れがたい思い出をたくさん作り、何度も泣かせたものはありません。ああ、ミドナさん、帰ってきてください!」。

ゼルダは、私にとって単なるゲームソフトのコレクションではなく、生活の一部なのです。ブレス オブ ザ ワイルドは、それゆえ、私にとって夢のような作品でしたが、突然悪夢に変わりました…

Limitless freedom, but where is the story?

これはもう俺のゼルダじゃない!」暗い部屋でブレスオブザワイルドと最初の1時間を過ごした後、私はテレビに向かって叫んだ。任天堂は、「ゼルダ」シリーズの慣習をあえて破り、新しい境地を開拓したいと強調していました。わかってはいましたが、これほどまでにこれまでのゲーム性を大きく覆すとは思っていませんでした。

当時の私には、任天堂が初期のゲームを恥じて、何としてもリブートしたいのではないかと思えるほどでした。ダンジョンはどこにあったのですか?セミリニアメインストーリーというのはどうでしょうか?ハートのかけらを集める?いろいろなものを手に入れること?まさか!?ないことは事前に知っていましたが、実際に目の当たりにすると、まったく別物でした。

なによりも、その筋書きに心が泣いた、というか、語られ方がよかった。しかし、予告編の鳥肌もののシーン(上図参照)の間に、広大なオープンワールドを自分で操作する冒険が数時間続くことがわかり、これまた物語の勢いの芽を摘んでしまったのだ。

ついにハイラルに立つ。ただ、今度は何?どこに行けばいいんだ?なぜ、すべてが以前と違うのか?” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/Finally-I-am-in-Hyrule.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

ブレス オブ ザ ワイルドが退屈なのは、予想外だった。巨大なオープンワールドに迷い込んでしまい、自分で探検する意欲がわかないのです。ゲームの出来は決して悪くなかったが、問題は自作である。今までの期待が邪魔をした。

初めてゲームをプレイするのに3ヶ月近くかかりました。ガノンに一泡吹かせたいがために、何度も無理して続けた3ヶ月間。その後、長い間『ブレス オブ ザ ワイルド』には手を出さず、大好きなシリーズ初期作品に癒しを求めていたのです。

無限の楽しみ、でも時間はどこへいった?

時を飛び越える。2019年、再びE3です。任天堂が『ブレス オブ ザ ワイルド 2』のミニティーザーを初公開!内容はわからないけど、前作をもう一度試したいという強い衝動に駆られる。

今回は前兆がまったく違う。何を期待し、どのようにゲームを体験してほしいのかがわかる。早速、ソフトのカードの埃を吹き飛ばし、Switchに入れ、前のセーブゲームを削除して、また最初からやり直す。

2回目の挑戦で気づいた:『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは他の追随を許さない!
2回目の挑戦で気づいた:『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは他の追随を許さない!

その後に待っていたのは、2016年から待ち望んでいた啓示でした。ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは、背景ではなく、ゲームプレイの中心的な要素であることに気づきました。地図上に無数のクエスチョンマークがあるわけではありません。次に何をするかは誰も教えてくれない。自分だけの旅を創ることができる。

よく言われる「The way is the goal」という言葉が、このゲームにはぴったりです。どこに行っても、何をやっても、投資した時間が魔法のように報われ、ユニークな体験ができると確信しています。ゲーム世界のすべてのシステムが見事に連動し、忘れられない瞬間がひとりでに生まれるのです。

ただ山に登りたいだけなのに、突然雨が降ってきたり。滑るが、グライダーでギリギリのクッションを作るしかない。空には最初の稲妻が光っている。クソッ!今、夜になり、骸骨が地面から這い出てくる。絶対的なカオスが発生する、急いで逃げろ! その時、鉄の盾を外し忘れたため、雷に打たれてしまったのです。画面の前に座り、大笑いしています。

リューネンとの戦いは、エルデンリングのどのボスよりもアドレナリンが出るんです。この2つのゲームに共通することがあります。私は一瞬で死ぬ” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-fights-against-Leunen.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻

5分あれば完全な冒険を体験できる。世界観が完璧なので、バスで移動している間、ハイラルを散策する価値さえあります。目標を決めて走り出すだけで、何かが起こる。方向性を与えられるという考えを捨てなければならない。そうして初めて、『ブレス オブ ザ ワイルド』の魅力が開花するのです。

現在、個人的なゼルダランキングでは4位にランクアップしています(私にとってはまだクラシックに勝てません)。そしてそれは、私を新たなジレンマに陥れました!

無限の可能性、でも自由はどこにある?

ブレスオブザワイルドとの時間は今に至るまで重大な影響を及ぼしています。オープンワールドのタイトルを思うように楽しめなくなりました。Assassin’s Creed Valhalla」、「Dying Light 2」、そして最近では「Horizon: Forbidden West」と、視覚的にもテーマ的にも興味深いゲーム世界に飛び込みたいのに、数時間で疲れてしまうという宿命がある。

現在でも、かつてユービーアイソフトの方程式と呼ばれたものをベースにしたタイトルがほとんどです。つまり、地図上にたくさんのクエスチョンマークやシンボルを表示し、コンパスやレーダーを使い、目的地の目印を明確にし、そして手を添えてあげることです


Horizon: Forbidden Westは、ゲームを始めた直後からすでに、いかに時間を無駄にできるかをいろいろと勧めてきて、私を斬りつけてくる。ほとんどの場合、これは効率重視の仕事に堕してしまう。ここでクエスチョンマークを発見し、ここでハンティングの課題をクリアして、最後にシグナルレンズ、ウォートートーテム、フライトレコーダーを見つける。

はい、これらの補助機能を解除することも可能です。Horizon」や「Assassin’s Creed」のようなゲームでは、HUDの要素を多く隠すことができるため、探索の側面が強調されるようになりました。でも、それでもプレイするときにオープンワールドの根本的な構造が見えなくなることはないんです。クエスチョンマークが見えなくなったからと言って、消えたわけではありません。世界はまだ、ある方法で経験されることを望んでいるのです。わかるかな?

あと、ユービーアイソフト方式のオープンワールドがまだまだ楽しめることを否定するつもりはないです。最終的には、よくあることですが、好みの問題で、上記のゲームはもちろん例外なく、開発者が心をこめて設計したものです

それでも、ようやく長い間、私を再び魅了することができたのは、エルデンリングです。なぜなら、『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じオープンワールドの方向性で、地平線上にある城で何が待っているかではなく、そこに行くまでに何を経験するかが重要だからです。そのためには、地図記号から地図記号へとたどるのではなく、世界と関わりを持とうとする意志が重要です。

エルデンリングは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ強みを活かして、道こそがゴール!
エルデンリングは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ強みを活かして、道こそがゴール!

今後のオープンワールドタイトルには、ブレスオブザワイルドを参考に、ゲーム世界を自分自身の意思決定の舞台とするものが増えていくことを強く望みます。常にニンジンを与えられて軌道修正されているような感覚になると、ゲームのメインストーリーをさっさと終わらせてハイラルに帰ってしまうのです。

帰ってきたといえば、「ブレス オブ ザ ワイルド2」はまだしばらく待たないといけませんね。結局、ゲームの発売は2023年までお預けです。ゼルダの寝具を変えたり、フリーズフレームで予告編を勉強したり、新しいデスクトップウィジェットを自分で作ったりするには十分すぎる時間です!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テヴェ』、マルチプレイヤーモードと巨大なエアベースロビーを公開

このジェットシューティングゲームのオンラインモードでは、協力型のPvPvEバトルやボス戦が楽しめます。さらに、最大100人のプレイヤーが集まる拠点として、広大な基地が用意されています。バンダイナムコは、『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テヴェ』のオンラインゲームモード、進行状況および報酬システム、そして仮想エアベースに関する新たな情報を公開しました。ゲームのオンラインモードでの進行状況は、キャンペーンとは独立して進行し、セーブデータも別々に管理されます。プレイヤーは、カスタマイズ可能なアバターでゲームを開始し、ゲームを進めるにつれてアンロックされる報酬や装飾アイテムを使って、さらに自分好みにカスタマイズすることができます。このアバターを使って、最大100人のプレイヤーが集まるロビーとしての役割を果たす仮想のエアベースに滞在します。『エースコンバット』のルーツこの伝統あるシリーズは1995年に始まり、それ以来、アーケードフライトシミュレーションというジャンルを牽引してきました。『エースコンバット』は、堅苦しいリアリズムではなく、疾走感あふれるアクション、巨大なスーパーウェポン、そして物語の展開がアニメ作品を強く彷彿とさせるドラマチックな演出を特徴としています。PvEとPvPvE: 主なマルチプレイヤーモードの概要開発元によると、『エースコンバット8』には2つの主要なオンラインマルチプレイヤーモードが用意されています:「Co-Op Assault」はPvE戦闘に焦点を当てています。4人ずつで構成される2つのチームが対戦し、様々な敵や目標が設定されたミッションで、できるだけ多くのポイントを獲得しようと競い合います。「Co-Op Warfare」は、本作のPvPvEモードです。ここでは、4人ずつで構成された2つのチームが対戦し、同時にNPCユニットとも戦わなければなりません。ゲームプレイは、「脅威レベル」や「エース」といったメカニクスを基盤としています。試合終了時に合計ポイントが最も高いチームが勝利し、追加の報酬を獲得します。また、期間限定で、オンラインモードを進めていくと追加の緊急ミッションが利用可能になります:「スクランブル」ミッションでは、4人チームが特に危険なNPC航空部隊と対決する、スリリングな空中戦が繰り広げられます。「Emergency Sortie」ミッションは、初心者から『エースコンバット』のベテランプレイヤーまで、あらゆるプレイヤーに特別な挑戦を投げかけます。8人のパイロットが、シリーズ史に残る象徴的な巨大兵器と対決します。これらのミッションの中には、過去作の『エースコンバット』に登場した伝説的なボス戦を再び体験できるものもあります。また、オンラインモードでは、4対4のチーム戦やデスマッチ(最大8人)といった期間限定のPvPイベントも利用可能になります。ソーシャルハブとエースコンバットストア:エアベースが提供する機能バンダイナムコは、エアベースのロビーをオンラインモードの重要な要素と位置付けています。ここでは、マッチメイキングを開始したり、ミッションに出発したり、軍事訓練モードをプレイしたりすることができます。「もう少しゆったりと過ごしたい場合は、エアベースに留まって、チャットを通じて世界中のパイロットたちと交流したり、バーチャルゲームセンターでバンダイナムコのクラシックなアーケードゲームを試したり、ジュークボックスで過去のエースコンバットシリーズの有名なサウンドトラックを聴いたりすることもできます」と説明されています。「さらに、補給店や『エースコンバットストア』もあり、ミッションで獲得したゲーム内通貨を使って、航空機、外見カスタマイズアイテム、特別なゲーム内ブースト、その他のアイテムを購入できます。」『エースコンバット8:ウィングス・オブ・セーヴ』は、2026年10月2日よりPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam経由)で配信開始となる。デラックスエディション購入者向けの早期アクセスは9月29日に開始される。