21.7 C
Berlin
金曜日, 6月 5, 2026

他のオープンワールドを楽しめないのはブレスオブザワイルドのせい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:『ブレス オブ ザ ワイルド』のゲーム世界は他の追随を許さない–だからこそ、最初は嫌だったんだ。でも、そのせいで他のオープンワールドのネタバレになっちゃったんだよね

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが嫌いになった! それで、今、出ているんです。このコルを読んでくれてありがとう…あ、ちょっと待って。そう書いてあるので、私の話はそう簡単に終わらないんです。なぜなら、今日、私はこのゲームが死ぬほど好きで、そのせいで他のオープンワールドを思う存分楽しめなくなったからです。

無限の誇大広告、でも実はなぜ?

2016年になり、何年も待たされた任天堂がついにE3でベールを脱ぎ、熱心なファンに「ゼルダの伝説」シリーズの最新作を公開しました。Nintendo Treehouseのライブストリームを数時間追いながら、私はモニターを呪文のように見つめていました。

発売までの数カ月間、私の期待は天文学的に膨らみました。毎日、起床後と就寝前に、映画のような演出と壮大なサウンドトラックが完璧に調和したストーリートレーラーを観て、今でも鳥肌が立つほど感動しています。

自分でも小さなデスクトップウィジェットをプログラムして、背景の変更や効果音(丸1時間経過するとHey, Listen!など)などのギミックで、2017年3月3日の発売までのカウントダウンを表示させたりもしたんです。

この狂気の理由? ゼルダシリーズ大好きです 他のどのフランチャイズも、いや、私の大好きな「ロード・オブ・ザ・リング」さえも、これほど私の心をとらえ、忘れがたい思い出をたくさん作り、何度も泣かせたものはありません。ああ、ミドナさん、帰ってきてください!」。

ゼルダは、私にとって単なるゲームソフトのコレクションではなく、生活の一部なのです。ブレス オブ ザ ワイルドは、それゆえ、私にとって夢のような作品でしたが、突然悪夢に変わりました…

Limitless freedom, but where is the story?

これはもう俺のゼルダじゃない!」暗い部屋でブレスオブザワイルドと最初の1時間を過ごした後、私はテレビに向かって叫んだ。任天堂は、「ゼルダ」シリーズの慣習をあえて破り、新しい境地を開拓したいと強調していました。わかってはいましたが、これほどまでにこれまでのゲーム性を大きく覆すとは思っていませんでした。

当時の私には、任天堂が初期のゲームを恥じて、何としてもリブートしたいのではないかと思えるほどでした。ダンジョンはどこにあったのですか?セミリニアメインストーリーというのはどうでしょうか?ハートのかけらを集める?いろいろなものを手に入れること?まさか!?ないことは事前に知っていましたが、実際に目の当たりにすると、まったく別物でした。

なによりも、その筋書きに心が泣いた、というか、語られ方がよかった。しかし、予告編の鳥肌もののシーン(上図参照)の間に、広大なオープンワールドを自分で操作する冒険が数時間続くことがわかり、これまた物語の勢いの芽を摘んでしまったのだ。

ついにハイラルに立つ。ただ、今度は何?どこに行けばいいんだ?なぜ、すべてが以前と違うのか?” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/Finally-I-am-in-Hyrule.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

ブレス オブ ザ ワイルドが退屈なのは、予想外だった。巨大なオープンワールドに迷い込んでしまい、自分で探検する意欲がわかないのです。ゲームの出来は決して悪くなかったが、問題は自作である。今までの期待が邪魔をした。

初めてゲームをプレイするのに3ヶ月近くかかりました。ガノンに一泡吹かせたいがために、何度も無理して続けた3ヶ月間。その後、長い間『ブレス オブ ザ ワイルド』には手を出さず、大好きなシリーズ初期作品に癒しを求めていたのです。

無限の楽しみ、でも時間はどこへいった?

時を飛び越える。2019年、再びE3です。任天堂が『ブレス オブ ザ ワイルド 2』のミニティーザーを初公開!内容はわからないけど、前作をもう一度試したいという強い衝動に駆られる。

今回は前兆がまったく違う。何を期待し、どのようにゲームを体験してほしいのかがわかる。早速、ソフトのカードの埃を吹き飛ばし、Switchに入れ、前のセーブゲームを削除して、また最初からやり直す。

2回目の挑戦で気づいた:『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは他の追随を許さない!
2回目の挑戦で気づいた:『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは他の追随を許さない!

その後に待っていたのは、2016年から待ち望んでいた啓示でした。ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは、背景ではなく、ゲームプレイの中心的な要素であることに気づきました。地図上に無数のクエスチョンマークがあるわけではありません。次に何をするかは誰も教えてくれない。自分だけの旅を創ることができる。

よく言われる「The way is the goal」という言葉が、このゲームにはぴったりです。どこに行っても、何をやっても、投資した時間が魔法のように報われ、ユニークな体験ができると確信しています。ゲーム世界のすべてのシステムが見事に連動し、忘れられない瞬間がひとりでに生まれるのです。

ただ山に登りたいだけなのに、突然雨が降ってきたり。滑るが、グライダーでギリギリのクッションを作るしかない。空には最初の稲妻が光っている。クソッ!今、夜になり、骸骨が地面から這い出てくる。絶対的なカオスが発生する、急いで逃げろ! その時、鉄の盾を外し忘れたため、雷に打たれてしまったのです。画面の前に座り、大笑いしています。

リューネンとの戦いは、エルデンリングのどのボスよりもアドレナリンが出るんです。この2つのゲームに共通することがあります。私は一瞬で死ぬ” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-fights-against-Leunen.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻

5分あれば完全な冒険を体験できる。世界観が完璧なので、バスで移動している間、ハイラルを散策する価値さえあります。目標を決めて走り出すだけで、何かが起こる。方向性を与えられるという考えを捨てなければならない。そうして初めて、『ブレス オブ ザ ワイルド』の魅力が開花するのです。

現在、個人的なゼルダランキングでは4位にランクアップしています(私にとってはまだクラシックに勝てません)。そしてそれは、私を新たなジレンマに陥れました!

無限の可能性、でも自由はどこにある?

ブレスオブザワイルドとの時間は今に至るまで重大な影響を及ぼしています。オープンワールドのタイトルを思うように楽しめなくなりました。Assassin’s Creed Valhalla」、「Dying Light 2」、そして最近では「Horizon: Forbidden West」と、視覚的にもテーマ的にも興味深いゲーム世界に飛び込みたいのに、数時間で疲れてしまうという宿命がある。

現在でも、かつてユービーアイソフトの方程式と呼ばれたものをベースにしたタイトルがほとんどです。つまり、地図上にたくさんのクエスチョンマークやシンボルを表示し、コンパスやレーダーを使い、目的地の目印を明確にし、そして手を添えてあげることです


Horizon: Forbidden Westは、ゲームを始めた直後からすでに、いかに時間を無駄にできるかをいろいろと勧めてきて、私を斬りつけてくる。ほとんどの場合、これは効率重視の仕事に堕してしまう。ここでクエスチョンマークを発見し、ここでハンティングの課題をクリアして、最後にシグナルレンズ、ウォートートーテム、フライトレコーダーを見つける。

はい、これらの補助機能を解除することも可能です。Horizon」や「Assassin’s Creed」のようなゲームでは、HUDの要素を多く隠すことができるため、探索の側面が強調されるようになりました。でも、それでもプレイするときにオープンワールドの根本的な構造が見えなくなることはないんです。クエスチョンマークが見えなくなったからと言って、消えたわけではありません。世界はまだ、ある方法で経験されることを望んでいるのです。わかるかな?

あと、ユービーアイソフト方式のオープンワールドがまだまだ楽しめることを否定するつもりはないです。最終的には、よくあることですが、好みの問題で、上記のゲームはもちろん例外なく、開発者が心をこめて設計したものです

それでも、ようやく長い間、私を再び魅了することができたのは、エルデンリングです。なぜなら、『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じオープンワールドの方向性で、地平線上にある城で何が待っているかではなく、そこに行くまでに何を経験するかが重要だからです。そのためには、地図記号から地図記号へとたどるのではなく、世界と関わりを持とうとする意志が重要です。

エルデンリングは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ強みを活かして、道こそがゴール!
エルデンリングは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ強みを活かして、道こそがゴール!

今後のオープンワールドタイトルには、ブレスオブザワイルドを参考に、ゲーム世界を自分自身の意思決定の舞台とするものが増えていくことを強く望みます。常にニンジンを与えられて軌道修正されているような感覚になると、ゲームのメインストーリーをさっさと終わらせてハイラルに帰ってしまうのです。

帰ってきたといえば、「ブレス オブ ザ ワイルド2」はまだしばらく待たないといけませんね。結局、ゲームの発売は2023年までお預けです。ゼルダの寝具を変えたり、フリーズフレームで予告編を勉強したり、新しいデスクトップウィジェットを自分で作ったりするには十分すぎる時間です!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

GIGABYTE、Computexで40周年を記念し、革新的な製品を続々発表!

変化の激しいテクノロジー業界で40年もの間、生き残るのは容易なことではありません。GIGABYTEは、今年のComputex 2026でまさにこの節目の記念日を祝います。GIGABYTE、Computexで40周年を祝う!GIGABYTEは、単なるお決まりのスピーチにとどまらず、今年の展示会ブースを本当に手触りのあるものに仕上げていました。その背後にあるメッセージは実にシンプルでありながら親しみやすいものでした。それは、40年経った今もなお彼らは現役であり、私たちのデスクに最高のソリューションを提供するために絶えず工夫を重ねていることを示したいというものでした。しかし、この展示会の最大の魅力は、単に淡々と製品が紹介されただけではない点にあります。そのモットーは極めて明確でした。「どうぞお入りください。気兼ねなく、実際に製品を手に取って試してみてください。」会場の様子を少しでもお伝えするために、ここでブースをちょっとだけご案内しましょう。ブースでは、ほぼ完成したPCシステムを構成するすべてのパーツをじっくりと鑑賞することができました。その中には、以下のようなものが含まれていました:モニター マザーボード グラフィックカード クーラー 電源ユニット 賑わいの中心:コンシューマー向けブースまずは、一般的なゲーマーやPCビルダーが最も多くの時間を過ごす場所、つまり広大なコンシューマーエリアから見ていきましょう。ここは非常に活気にあふれ、新しいハードウェアが実際に動作している様子を間近で見ることができました。特にモニターに関しては、現在大きな動きがあります。GIGABYTEは「Aorus Elite Fo27Q28G」で、OLEDディスプレイの最も厄介な問題の一つに取り組んでいます。いわゆる「第4世代タンデム・グラッシーOLED」とインテリジェントなOLED保護機能により、焼き付きはもはや問題にならないはずです。同時に、この4Kパネルは280Hzを実現しています。より高解像度を好む方には: Aorus Elite FM275K16Pは、5K解像度と165Hzを組み合わせた初の光沢型Mini LEDディスプレイです。新世代のグラフィックカードGPUの分野でも新製品が登場しました。Infinityデザインを採用したRTX 5080は、ブースで見逃すことのできない存在でした。このカードは16GBのVRAMを搭載し、もちろんNVIDIAのBlackwellアーキテクチャとDLSS 4を採用しています。ここでは、余計な説明は省いて、事実だけを簡単にまとめました:3ゾーンSPECTRA 2.0 RGB照明を備えたInfinity Mirrorデザイン 先進的なIceStorm...

『エースコンバット ゼロ』がPC版として初めて予約特典として登場

バンダイナムコは、『エースコンバット ゼロ:ベルカン戦争』がPC向けに初めてリリースされることをサプライズ発表しました。この発表はソニーの「State of Play」で行われ、本作は『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テベ』デラックスエディションの予約特典として提供されます。PS5およびSteam版は10月1日に発売予定だ。PS2時代の名作もともとPlayStation 2向けに開発された『エースコンバット ゼロ』は、これまでHDリマスター版やPC版がリリースされていませんでした。そのため、今回のPC版リリースは、シリーズのファンにとって嬉しいサプライズとなっています。このリマスター版は、単体でも購入可能になる可能性があります。ドラマと神話の融合『エースコンバット ゼロ』は、北欧神話やアーサー王伝説の影響を取り入れたドラマチックなストーリーと、激しい空中戦が見事に融合した作品として知られています。これらの要素が、本作に独特の物語の深みを与えています。レピュテーションシステムとリプレイ性『エースコンバット ゼロ』の注目すべき特徴の一つが、レピュテーションシステムです。プレイヤーはミッション中の選択に応じて、傭兵、兵士、騎士といった異なる役割を担うことができます。これらの役割はストーリーに影響を与えるだけでなく、遭遇する敵の種類にも影響するため、リプレイ性が大幅に向上します。よくある質問『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テベ』はいつ発売されますか?『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テベ』は、PS5版とSteam版(PC)が同時発売となる10月1日にリリースされる予定です。『エースコンバット ゼロ』はPC版として単体でも発売されますか?『エースコンバット ゼロ』は当初、予約特典として提供されますが、単体での販売も予定されています。『エースコンバット ゼロ』の特徴は何ですか?本作は、プレイヤーや敵の行動に影響を与える「レピュテーションシステム」や、北欧神話やアーサー王伝説との関連性で知られています。

『ギルド:ヨーロッパ1410』――ついに早期アクセス開始か? 今年最も注目される中世ゲームの一つが、まもなくプレイ可能に

街で貿易帝国を築き上げるこの新作ストラテジーゲームの早期アクセスが、早くも7月に開始されます。『ギルド:ヨーロッパ1410』のリリース日が決定!少なくとも早期アクセス版については。実は、発表時のインタビューで開発者は当初、『ギルド』の新作は早期アクセスではなく、完全版としてリリースされると断言していたのだが。長年にわたり早期アクセス(EA)の泥沼に陥っていた『Die Gilde 3』のトラウマを考えると、それは良い考えのように思えました。どうやらアーリーアクセスになるようですが、開始まで,もうそれほど長くはかかりません!2026年7月16日にスタートです! アーリーアクセスへの移行理由については推測するしかありませんが、これに関する公式な声明は存在しません。いずれにせよ、これにより開発チームは『Die Gilde』を磨き上げ、プレイヤーのフィードバックを反映させるための時間をもう少し確保できることになります。もちろん、ファンたちは今回のアーリーアクセスが『Die Gilde 3』の時ほど長く続かないことを願っています。ゲームには何が含まれているのか?また、現時点では、早期アクセスでどのコンテンツが利用可能で、どのコンテンツが利用できないかについての公式発表もありません。そのため、計画されている機能はすべて早期アクセス段階で実装される可能性があり、早期アクセスという状態は、主にバグがまだ多く発生する可能性があることや、バランス調整にはまだかなりの作業が必要であることを意味すると予想されます。しかし、コンテンツ面では、プレビュー版で既に確認できたものがすべて含まれていると思われます。『Die Gilde』は、本質的にロールプレイングと経済シミュレーションを融合させた作品です。中世の単一の都市を舞台にした『Crusader Kings』のようなものだと想像してみてください。そこでプレイヤーは新参の市民として職業を選び、そこから出世を目指します。その方法は自由です。貿易帝国を築くことも、政治的な役職を通じて権益を確保することも可能です。また、家族や後継者の存在も、都市の発展にどれほどの影響力を行使できるかを左右します。この方法で、歴史上の実在する都市をモデルにした4つの都市に影響を与えることができます。これまでに発表されているのは、ニュルンベルク、クッテンベルク、ヴロツワフ、グラーツです。早期アクセス期間中にさらに追加される可能性もあります。職業についても同様で、これまでに鍛冶屋、泥棒、宿屋など11種類が発表されています。これらすべてが早期アクセス版ですでにプレイ可能かどうかは不明です。前回のプレビュー版では、そうではない場合が多々ありました。また、ゲームが早期アクセス期間にどのくらい留まる予定なのかについても、現時点ではまだ分かっていません。