-7.1 C
Berlin
火曜日, 1月 6, 2026

仮想世界が現実世界を広げる – This is Metaverse

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インターネットの新しい形になりうるパラレルワールドになると思われます。メタバースは、世界最大のハイテク企業の新たな大きな希望です。

インターネットの新しい形を作るための本当の意味での競争だと思います。いわゆるメタバースとは、現実世界とデジタル世界をつなぐ拡張現実の最たる概念である。Meta(旧Facebook)、Google、Microsoftなどのテクノロジー大手が10億ドル規模のビジネスに参入しています。また、Fortniteの開発元であるEpic Gamesなどのゲーム業界の多くも参入しています。

メタバースとは、現実世界とのつながりを強めている一種のデジタル宇宙を表しているとされています。このようなパラレルユニバースは現在も進行中で、個々のテストバージョンやプログラムはすでに存在しています。しかし、まだ本当の意味での完成された世界ではありません。従来のインターネットが2Dの画面を見ながら利用するのに対し、メタバース・プラットフォームは、独自のエコシステムを持つ3Dのインターネットであると考えられています。これは、各人がリアルなアバターを作成し、仮想イメージとしてメタバースを歩き回ることから始まります。

バーチャルユニバースによる新しい市場


ゲーム業界がメタバース計画に特に興味を持っているのは、この宇宙でゲームが最高の形で実現できるからです。そのため、10億ドル規模の計画を持つFacebookがMetaと名前を変えたことは驚くに値しません。しかし、マイクロソフトとの競争も先行しています。ソフトウェア大手のEpic Gamesは、先進的かつ柔軟に対応可能なUnreal Engineを保有しており、約1年前には、PlayStationの開発元であるソニーなどの支援を受けて、独自のプロジェクトのために10億米ドルを調達しています。

“もう友達と遊ぶだけのゲームではない。彼らと一緒にゲームに参加することができます」とマイクロソフト社のMetaverseの発表文には書かれています。専用のヘッドセットやメガネを装着することで、新たなゲームの可能性が生まれるという。メタバースは、自分の家を持ち、同じ部屋にいる友人と仮想的に会話やジェスチャーができる、自分の人生の仮想的な代替物になることでもあります。

近年、PlayStation VRやOculusの技術で知られているように、バーチャルリアリティ用のメガネが活躍するだけではありません。とりわけ、拡張現実(AR)は、現実の生活とメタバースの間にダイナミックなつながりを生み出し、活発な市場を確保します。また、この新しい市場に参入しようとする10億円規模の企業の原動力も、結局は経済なのです。

このようなデジタルな機会には、数ヶ月前からNFT(Non-Fungible Tokens)で見られるように、新しい仮想の価値観も登場しています。このような観点から、人々は仮想空間で自分の仮想アイテムを提示し、よりよく視覚化することができます。さらに、バーチャルな不動産や家、ファッションアイテム、コンサートのチケットなども購入することができます。柔軟性に限界はなさそうです。

ビデオ会議では、同僚が同じ部屋にいて、文書を交換したり、一緒にグラフィックを見たり、表情やジェスチャーを認識したりすることができます。現在頻繁に行われているホームオフィスが、視覚的に変化します。

スクリーンの代わりにホログラム

デジタルで見せられる媒体は全てメタバースと互換性があるはず。Meta社の創業者であるマーク・ザッカーバーグ氏によると、写真、ビデオ、アートワーク、音楽、映画、書籍、ゲームのすべてが含まれます。ザッカーバーグは、「スクリーンのように現在物理的なものの多くが、将来的にはホログラムになるでしょう」と述べています。”テレビ “は必要ありません。必要なのは、地球の裏側にいる高校生の1ドルのホログラムだ。” 例えば、マーカーを使ったバーチャルな落書きも、現実世界に置いてホログラムのように見ることができます。

Meta社のバーチャルリビングの第一弾は「Horizon Home」です。しかし、この自分の世界は「Horizon World」のほんの一部に過ぎず、実際の将来計画からはまだ遠いのが現状です。これがあれば、誰もが自分の世界を作り、それを他の人と共有することができるはずです。

競合他社も同様で、独自のメタバースに向けて全速力で取り組んでいます。マイクロソフトは火曜日、Activision Blizzard社の買収に伴い、特にゲームが “Metaverseプラットフォームの開発において重要な役割を果たす “と発表しました。すべてのグローバルプレイヤーの中で、最も早く実用的なメタバースを作成した者が、圧倒的な競争力を持つことになります。しかし、この競争に終わりはありません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「バトルフィールドは金鉱の上に座っている」―ファンは、BF6 のマップの問題はとっくに解決されているはずだと考えており、不満を抱いている。

バトルフィールド 6 のリリース以来、多くのファンがより大きなマップを求めています。シーズン 1 でもこの不足は満足に解決されませんでしたが、多くの人にとってその解決策はすぐ近くにあるのです。 ファンに「バトルフィールド 6」の最大の問題点を尋ねると、おそらく「マップ」という回答が最も多くなるでしょう。マップの選択は、リリース前から議論の的となっていましたが、それは今日まで変わっていません。多くのプレイヤーは、特に、コンクエストやエスカレーションなどのゲームモード用の、より広大なマップの選択肢の多さを望んでいます。 では、この問題の解決策は何か?開発者が今後数か月、数年間にわたって十分な季節限定マップを追加してくれるのを待つべきだろうか?多くのファンにとって、その答えはもっと身近なところにある。 問題の下に埋もれた宝物 実際には、望まれている新しいマップはすでに存在しています。 プレイヤーたちは主張しています。彼らはバトルフィールドポータルに隠れている:ファンは、バトルロワイヤルマップの一部、クラシックなバトルフィールドマップのリメイク、まったく新しい創作など、ここで独自のマップを繰り返し作成している。そう... ストリーマーのエンダースもそう言ってるよ、 バトルフィールドはコミュニティマップの金鉱を掘り当ててるけど、誰もプレイしてないんだ。その未実現の潜在力はとてつもないものだよ。 最新のファン作品のひとつは、キャンペーンミッションの一部をラッシュマップに再利用した「Hydro Electric Dam」マップです。このマップの概要は、こちらでご覧いただけます。 では、問題は何でしょうか?ファンにとっては、その答えは明らかです。Battlefield 6 は、コミュニティが作成したこのマップを幅広いプレイヤーに提供できていません。その存在をほとんど誰も知らないため、誰もプレイしていないのです。コミュニティコンテンツはメインメニューには表示されず、複雑なメニューの中から探さなければなりません。 たとえば、上記のマップを見つけるには、メインメニューの「コミュニティ」に移動し、手動で検索する必要があります。しかし、適切なコード(ZEMYF)を入力しなければ、確実に検索できるとは限りません。当然、サーバーが満員になることはまずありません。 さらに、XP ファームを排除するため、ポータルマップで獲得できる経験値が大幅に削減されました。そのため、アンロックやバトルパスにおいて、実際の進歩は見られません。多くのファンはこれに不満を抱いていますが、改善案も提案しています。 メインメニューに、レベルや武器の経験値を 80% 獲得できるコミュニティのハイライトをまとめたプレイリストがないのはなぜですか?EnoyMoreno Jackfrags が提案したように、各シーズンに 1、2 枚のポータルマップ(公式マップとして)を追加してはどうでしょうか。良い提案だと思います。roeltekoel   人々がポータルを試してみる動機も必要です。マップをプレイしたり作成したりすると、2 倍の経験値や特別な報酬がもらえるイベントを開催すべきだと思います。Steve_Man バトルフィールド 6...

Arc Raiders は、ファンが最も気になっている疑問、つまり、友好的なレイダーと悪質なレイダーはそれぞれのロビーに分けられるのか、という疑問にようやく答えを出しました。

マルチプレイヤーシューティングゲーム Arc Raiders では、協力的なプレイヤーたちが独自のコミュニティを結成しています。彼らの目標は、英雄的な偉業を成し遂げることです。 Arc Raiders のリリース当初から、このマルチプレイヤーシューティングゲームでは 2 つのプレイヤーグループが存在していました。あるプレイヤーは他のプレイヤーとの戦いを主に目的としている一方、別のプレイヤーは友好的な出会いを喜んでいるのです。 そのため、多くの友好的なレイダーたちは、分離を望んでいました。他のプレイヤーとの銃撃戦を求めるプレイヤーは、同じ考えを持つプレイヤーたちとのマッチに参加すべきだと彼らは考えていたのです。この要望は、開発スタジオ Embark の Patrick Söderlund 氏によって、すでに実現されています。インタビューで明らかにした。 似た者同士は仲良くする マッチメイキングでは、Arc Raiders の Söderlund によると、3 つの重要な要素が考慮されます。それは、私たちのスキル、単独で行動するか仲間と行動するか、そして他のプレイヤーに対する私たちの行動です。つまり、主にアークと戦い、他の人とほとんど争わないプレイヤーは、他のフレンドリーなプレイヤーがいるロビーに多く参加することになります。 しかし、この攻撃性に基づくマッチメイキングは、ごく新しい仕組みです。Söderlund 氏によると、これは2...

「これからどうなるかわからない」『ファイナルファンタジーVII リバース』エアリス役ブリアナ・ホワイト、役後の未来について語る

多くの俳優にとって、『ファイナルファンタジーVII リバース』のような象徴的なフランチャイズで主要な役を獲得することは、その後のあらゆる扉を開く転機のように思えるだろう。しかしブリアナ・ホワイトによれば、エアリス・ゲインズボロー役を演じた後の現実は、予想以上に不確かなものだったという。最近のインタビューで率直に語ったホワイトは、『ファイナルファンタジーVII リバース』やシリーズ作品で決定的な演技を終えたにもかかわらず、今後の展望がほとんど見えていないという奇妙な立場について振り返った。ホワイトは、エアリス役で得た知名度と称賛にもかかわらず、多くの人が想定するような安定した仕事がその後続かなかったと説明した。『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作の役を得て以来、数百のオーディションを受けたが一つも決まらず、成功が当然であるという信念に伴うプレッシャーを語った。ホワイトは、機会が訪れるのを待つ代わりに演技クラスに戻り、演技力のさらなる向上に注力していると語る。エアリス役以降の不確実性を無視するのではなく、それを受け入れる姿勢を示した。 『ファイナルファンタジーVII リバース』ブリアナ・ホワイト、エアリス役後の進路は未定 ゲーム専門メディア「Game Rant」のインタビュー番組『Character Select』で、ナオミ・カイルとの対談中、『ファイナルファンタジーVII リバース』でエアリス・ゲインズボロー役を演じるブリアナ・ホワイトが、ゲーム界で最も有名なフランチャイズの一つで主要な役を得た経験について、ある瞬間、心の内を明かした。それでもなお、演技の世界では何も保証されていないと感じているという。「ゲーム史上最も象徴的なキャラクターの役を勝ち取ったからといって、それで終わりというわけではない」とホワイトは語った。「エアリス役を勝ち取ってから何百ものオーディションを受けたけど、一つも決まってないの」当然ながら、ファイナルファンタジーの人気と『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作の成功を考えれば、ホワイトのような人物にとって声優の仕事は今や簡単だろうという見方がある。「多くのことを学び成長したとは思うが、次に何が待っているかはわからない」とホワイトは続けた。「皆が『今なら仕事は簡単だろう』と言うんだ。コンベンションで『次に何をやるのか楽しみだ!』と声をかけてくる人もいる。」と言うと、私も『私もだよ!』って返すんです」ホワイトは、『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作でのエアリス役を評価され、『クライシス コア ファイナルファンタジーVII リユニオン』でのエアリス再演や、『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリース・クロニクル』での花売り娘役など、他のプロジェクトのオファーがあったことを明かした。しかしその後、ゲーム分野での新たな声優仕事は獲得できていない。ただしIMDbによれば、映画『Basement』での出演が控えている。とはいえ、現在「待機期間」にあるとはいえ、ホワイトが時間を無駄に過ごすつもりはないようだ。代わりに、ゲーム業界でエアリス・ゲインズボロー以外のキャラクターを演じる機会を常に探りつつ、演技の腕を磨き続ける道を選んだ。「過去の栄光に甘んじるつもりはない」と彼女は語る。「そんな人間じゃない。ただ座って役が舞い込むのを待ったりしない。今も演技のクラスに通っている。キャスティングディレクターと会おうと努力し、人脈を作り、学び、上達しようとワークショップに参加していると、時々『君がここで何してるの?』という目で見られることがある。でも私は他の皆と同じことをしているだけ。待つような人間じゃない。努力を積み重ね、やがてそれがさらなる仕事に繋がると信じている。」 もちろん、ホワイトは『ファイナルファンタジーVII リメイク』パート3でもエアリス役として復帰する見込みだが、彼女の物語における役割は依然として謎に包まれている。少なくとも、彼女の最近のコメントは、ファイナルファンタジーVIIリメイク三部作でエアリスのような目立つ役を獲得した後でさえ、声優業にどれほど不確実性が伴うかを浮き彫りにしている。三部作が彼女の演技を数百万のプレイヤーに紹介した一方で、オーディションやレッスン、次の機会を待つ日々の現実は変わっていない。ホワイトは現時点で、次に何が待っているかは明確でなくとも、仕事を続け、向上し、業界で活動し続けることに集中していると語る。