18.6 C
Berlin
木曜日, 7月 9, 2026

仮想世界が現実世界を広げる – This is Metaverse

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インターネットの新しい形になりうるパラレルワールドになると思われます。メタバースは、世界最大のハイテク企業の新たな大きな希望です。

インターネットの新しい形を作るための本当の意味での競争だと思います。いわゆるメタバースとは、現実世界とデジタル世界をつなぐ拡張現実の最たる概念である。Meta(旧Facebook)、Google、Microsoftなどのテクノロジー大手が10億ドル規模のビジネスに参入しています。また、Fortniteの開発元であるEpic Gamesなどのゲーム業界の多くも参入しています。

メタバースとは、現実世界とのつながりを強めている一種のデジタル宇宙を表しているとされています。このようなパラレルユニバースは現在も進行中で、個々のテストバージョンやプログラムはすでに存在しています。しかし、まだ本当の意味での完成された世界ではありません。従来のインターネットが2Dの画面を見ながら利用するのに対し、メタバース・プラットフォームは、独自のエコシステムを持つ3Dのインターネットであると考えられています。これは、各人がリアルなアバターを作成し、仮想イメージとしてメタバースを歩き回ることから始まります。

バーチャルユニバースによる新しい市場


ゲーム業界がメタバース計画に特に興味を持っているのは、この宇宙でゲームが最高の形で実現できるからです。そのため、10億ドル規模の計画を持つFacebookがMetaと名前を変えたことは驚くに値しません。しかし、マイクロソフトとの競争も先行しています。ソフトウェア大手のEpic Gamesは、先進的かつ柔軟に対応可能なUnreal Engineを保有しており、約1年前には、PlayStationの開発元であるソニーなどの支援を受けて、独自のプロジェクトのために10億米ドルを調達しています。

“もう友達と遊ぶだけのゲームではない。彼らと一緒にゲームに参加することができます」とマイクロソフト社のMetaverseの発表文には書かれています。専用のヘッドセットやメガネを装着することで、新たなゲームの可能性が生まれるという。メタバースは、自分の家を持ち、同じ部屋にいる友人と仮想的に会話やジェスチャーができる、自分の人生の仮想的な代替物になることでもあります。

近年、PlayStation VRやOculusの技術で知られているように、バーチャルリアリティ用のメガネが活躍するだけではありません。とりわけ、拡張現実(AR)は、現実の生活とメタバースの間にダイナミックなつながりを生み出し、活発な市場を確保します。また、この新しい市場に参入しようとする10億円規模の企業の原動力も、結局は経済なのです。

このようなデジタルな機会には、数ヶ月前からNFT(Non-Fungible Tokens)で見られるように、新しい仮想の価値観も登場しています。このような観点から、人々は仮想空間で自分の仮想アイテムを提示し、よりよく視覚化することができます。さらに、バーチャルな不動産や家、ファッションアイテム、コンサートのチケットなども購入することができます。柔軟性に限界はなさそうです。

ビデオ会議では、同僚が同じ部屋にいて、文書を交換したり、一緒にグラフィックを見たり、表情やジェスチャーを認識したりすることができます。現在頻繁に行われているホームオフィスが、視覚的に変化します。

スクリーンの代わりにホログラム

デジタルで見せられる媒体は全てメタバースと互換性があるはず。Meta社の創業者であるマーク・ザッカーバーグ氏によると、写真、ビデオ、アートワーク、音楽、映画、書籍、ゲームのすべてが含まれます。ザッカーバーグは、「スクリーンのように現在物理的なものの多くが、将来的にはホログラムになるでしょう」と述べています。”テレビ “は必要ありません。必要なのは、地球の裏側にいる高校生の1ドルのホログラムだ。” 例えば、マーカーを使ったバーチャルな落書きも、現実世界に置いてホログラムのように見ることができます。

Meta社のバーチャルリビングの第一弾は「Horizon Home」です。しかし、この自分の世界は「Horizon World」のほんの一部に過ぎず、実際の将来計画からはまだ遠いのが現状です。これがあれば、誰もが自分の世界を作り、それを他の人と共有することができるはずです。

競合他社も同様で、独自のメタバースに向けて全速力で取り組んでいます。マイクロソフトは火曜日、Activision Blizzard社の買収に伴い、特にゲームが “Metaverseプラットフォームの開発において重要な役割を果たす “と発表しました。すべてのグローバルプレイヤーの中で、最も早く実用的なメタバースを作成した者が、圧倒的な競争力を持つことになります。しかし、この競争に終わりはありません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『The Finals』:シーズン10、シーズン11、シーズン12のリリース日程をざっとまとめ

このマルチプレイヤー・シューティングゲームの今後のシーズンの開始日をまとめました。『The Finals』の物語はまだ終わらない:開発元のEmbarkは、世界最高レベルのステージ破壊を誇るこのマルチプレイヤー・シューティングゲームが今後も続くことをすでに確認している!これまでのシーズンのスケジュールから、新たな大型アップデートがいつ配信されるか、すでに推測できる。『The Finals』シーズン9:2025年12月10日 17:00 開始 ✅ 『The Finals』シーズン10:2026年3月26日 16:00 開始 ✅ The Finals Season 11:2026年7月7日から9日の間に開始(予測) The Finals Season 12:2026年10月後半に開始(予測)...

1987年以来、ユービーアイソフトにおいてトム・クランシーは、戦術性とリアリズムを兼ね備えたミリタリーゲームの代名詞となってきた。今、このブランドに新たなトップが就任したが、その人物はドイツ出身である

ユービーアイソフト・クリエイティブ・ハウス2に新トップが就任したが、その人物は決して無名ではない。ユービーアイソフトにおける組織再編は依然として進行中です。2026年6月にさらに200名の従業員が解雇されたばかりですが、今度は経営陣にも異動がありました。トム・クランシー・フランチャイズを担当する「クリエイティブ・ハウス2」には新リーダーが就任し、その人物は長年にわたる業界での経験を有しています。AmazonからUbisoftへこの役職に就くのはAmazon Gamesの元副社長であるクリストフ・ハートマンで、彼は今年初めに、7年間在籍した同社を離れることを発表していたばかりだ。ドイツ出身の彼は、その理由として、Amazonが野心的なAAAタイトルから次第に距離を置き、サードパーティ製タイトルや自社のクラウドゲーミングサービス「Luna」向けのゲームに注力していることを挙げた。それ以前、ハートマン氏は2K Gamesで14年間、パブリッシング・レーベルの会長を務めていた。これにより、彼は管理職として20年以上にわたる業界経験を持つことになる。ハートマン氏は現在、ユービーアイソフトにおいて『トム・クランシー』フランチャイズの大部分を統括している。これには『スプリンターセル』、『ディビジョン』、『ゴーストリコン』といった有名なブランドが含まれる。『レインボーシックス』のみが、現在はヴァンテージ・スタジオズと改名されたクリエイティブ・ハウス1に残されている。彼の経験でこの窮地を打開できるかどうかは、まだ未知数だ。しかし、それは必要不可欠である。というのも、最後に成功を収めたトム・クランシー作品は『ディビジョン2』であり、その発売はすでに2019年のことだからだ。ハートマン氏自身は、LinkedInを通じて、自身の新たな就任について次のように述べている:40年近くにわたり、ユービーアイソフトはゲーム業界で最も象徴的なブランドの数々を生み出し、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了する野心的なAAAタイトルを開発する企業としての評判を築いてきました。(...) 私はかねてより、同社の創造性、ブランドの力、そして何よりもその背後にいる才能あふれる人材を称賛してきました。私の目標はシンプルです。才能あるチームが最高の力を発揮し、プレイヤーに愛されるゲームを作り続けられる環境を築くことです。クリストフ・ハートマン氏について今すぐもっと詳しく知りたい方は、下のリンクボックスをご覧ください。2023年、当サイトの編集長ハイコ・クリンゲが、同氏への詳細なインタビューを公開しました。当時、彼はまだAmazon Gamesで『ロード・オブ・ザ・リング』のMMOを担当していました。2029年3月までに、新作『ゴースト・リコン』がリリースされる予定です。遅くともその頃には、ハートマン氏率いる新体制の成果が表れてくるはずです。それ以前にCreative House 2から他のタイトルが市場に投入されるかどうかは現時点では不明ですが、可能性はあります。このフランスのゲーム開発会社のその他の状況については、上のリンクボックスをご覧ください。そこでは、前会計年度の記録的な赤字に関する詳細を確認できます。

『Exodus』:キャラクター作成に関して、『Mass Effect』のライバル作品に失望の波が押し寄せている

Archetypeは最新のコミュニティアップデートで、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に縮小されることを明らかにした。傑作シリーズ『マスエフェクト』は、プレイヤーが独自のコマンダー・シェパードを作成し、会話システムを通じてストーリーに直接介入できる点も、その魅力の大きな部分を占めていた。それ以来、ファンはこれに代わる作品を求めており、2023年末からは、来年発売予定の『エクソダス』に期待が寄せられている。このSFロールプレイングゲームは現在、Archetype Entertainmentによって開発が進められており、初代『Mass Effect』にも携わったジェームズ・オーレン氏をはじめとする、元Biowareの開発者たちという経験豊富なチームの手によって制作されている。それだけに本作への期待は極めて高いが、すでに一つの細部でその期待が揺らいでいる。キャラクター作成だ。『Exodus』では完全なキャラクターカスタマイズは不可能6月のコミュニティ・アップデートにおいて、開発チームは現在の状況をまとめており、その中で特に際立つ点が1つあります。開発チームは次のように述べています:キャラクターカスタマイズについては、発表以来、非常に活発な議論が交わされてきました。ゲームの詳細を明らかにしていく中で、キャラクターカスタマイズに関する現状について、率直かつ透明性を持って説明していきたいと考えています。より明確なキャラクター像を確立するという決断に至るまで、長い道のりでした。当社のカスタマイズ機能は、数多くの設定スライダーを備えた完全なキャラクターエディタではなく、いくつかの特定のオプションに焦点を当てています。つまり、ジュンの外見は比較的固定されたものになりますが、髪型、ひげ、髪や目の色、メイク、タトゥーなどのオプションが用意されています。Archetypeは、Summer Game Festで公開された20分間のゲームプレイ動画の中で、すでにこの点をほのめかしていました。その動画では、次のように述べられています:「ジュンを男性または女性としてカスタマイズし、さまざまなオプションを使ってその外見を変えることができます」- 1分51秒の場面で確認できます:「本当にがっかりした」『サイバーパンク2077』や『モンスターハンター ワイルズ』のように、極めて詳細なキャラクターエディターを備えた現代のロールプレイングゲームが主流となっている中、多くのファンはもっと期待しており、おそらくそうなることを予想していた。そのため、コンテンツクリエイターのKala Elizabethが自身のYouTubeアカウントやXで表明しているように、コミュニティの大部分が失望を露わにしている:『エクソダス』がキャラクタークリエーターに関する最新情報を公開しました。ジュンはもはや完全にカスタマイズ可能なキャラクターではなくなりました。変更できるのはいくつかの外見要素のみです。本当にがっかりしました pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 2026年6月30日Exodusがキャラクターエディタのアップデートを公開しました。Junはもはや完全にカスタマイズできなくなりました。変更できるのは、いくつかの外観アイテムだけになりました。本当にがっかりです。彼女と他の何人かは、創造的な自由が失われたことに加え、それによって表現の幅が狭まる可能性についても批判しています。Junのカスタマイズ機能がどの程度制限されるかについては、まだ詳細は明らかになっていない。冒頭で言及したコミュニティアップデートの中で、開発者たちは、今後数ヶ月のうちにオプションが ExodusのDiscordサーバーで順次公開されていくとしています。失望の声が上がる一方で、この件をもっと気楽に捉えている人々もいます。例えばDragosFlyerのように、洗練されたキャラクターエディタが前面に押し出されているわけではありませんが、JamieMorakUKは、カスタマイズ機能が縮小されたことにもメリットを見出しています: 「しかし、良いニュースは、顔のアニメーションがより良くなり、人々がこのシリーズと結びつけられるような個性を持つようになるということです。」そして、優れたロールプレイングゲームは、こうした細部に依存するものではないということを忘れてはなりません。『バルダーズ・ゲート3』は、MODなしでもプリセットの顔の種類はごくわずかですが、それでも真のロールプレイングゲームの醍醐味を存分に味わえる作品です。『Exodus』のこのニュースについて、皆さんはどう思いますか? 自分だけの「ジュン」を作成できることを楽しみにしていたでしょうか、それとも、それはあなたにとって二の次でしょうか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!