12.1 C
Berlin
日曜日, 4月 26, 2026

仮想世界が現実世界を広げる – This is Metaverse

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インターネットの新しい形になりうるパラレルワールドになると思われます。メタバースは、世界最大のハイテク企業の新たな大きな希望です。

インターネットの新しい形を作るための本当の意味での競争だと思います。いわゆるメタバースとは、現実世界とデジタル世界をつなぐ拡張現実の最たる概念である。Meta(旧Facebook)、Google、Microsoftなどのテクノロジー大手が10億ドル規模のビジネスに参入しています。また、Fortniteの開発元であるEpic Gamesなどのゲーム業界の多くも参入しています。

メタバースとは、現実世界とのつながりを強めている一種のデジタル宇宙を表しているとされています。このようなパラレルユニバースは現在も進行中で、個々のテストバージョンやプログラムはすでに存在しています。しかし、まだ本当の意味での完成された世界ではありません。従来のインターネットが2Dの画面を見ながら利用するのに対し、メタバース・プラットフォームは、独自のエコシステムを持つ3Dのインターネットであると考えられています。これは、各人がリアルなアバターを作成し、仮想イメージとしてメタバースを歩き回ることから始まります。

バーチャルユニバースによる新しい市場


ゲーム業界がメタバース計画に特に興味を持っているのは、この宇宙でゲームが最高の形で実現できるからです。そのため、10億ドル規模の計画を持つFacebookがMetaと名前を変えたことは驚くに値しません。しかし、マイクロソフトとの競争も先行しています。ソフトウェア大手のEpic Gamesは、先進的かつ柔軟に対応可能なUnreal Engineを保有しており、約1年前には、PlayStationの開発元であるソニーなどの支援を受けて、独自のプロジェクトのために10億米ドルを調達しています。

“もう友達と遊ぶだけのゲームではない。彼らと一緒にゲームに参加することができます」とマイクロソフト社のMetaverseの発表文には書かれています。専用のヘッドセットやメガネを装着することで、新たなゲームの可能性が生まれるという。メタバースは、自分の家を持ち、同じ部屋にいる友人と仮想的に会話やジェスチャーができる、自分の人生の仮想的な代替物になることでもあります。

近年、PlayStation VRやOculusの技術で知られているように、バーチャルリアリティ用のメガネが活躍するだけではありません。とりわけ、拡張現実(AR)は、現実の生活とメタバースの間にダイナミックなつながりを生み出し、活発な市場を確保します。また、この新しい市場に参入しようとする10億円規模の企業の原動力も、結局は経済なのです。

このようなデジタルな機会には、数ヶ月前からNFT(Non-Fungible Tokens)で見られるように、新しい仮想の価値観も登場しています。このような観点から、人々は仮想空間で自分の仮想アイテムを提示し、よりよく視覚化することができます。さらに、バーチャルな不動産や家、ファッションアイテム、コンサートのチケットなども購入することができます。柔軟性に限界はなさそうです。

ビデオ会議では、同僚が同じ部屋にいて、文書を交換したり、一緒にグラフィックを見たり、表情やジェスチャーを認識したりすることができます。現在頻繁に行われているホームオフィスが、視覚的に変化します。

スクリーンの代わりにホログラム

デジタルで見せられる媒体は全てメタバースと互換性があるはず。Meta社の創業者であるマーク・ザッカーバーグ氏によると、写真、ビデオ、アートワーク、音楽、映画、書籍、ゲームのすべてが含まれます。ザッカーバーグは、「スクリーンのように現在物理的なものの多くが、将来的にはホログラムになるでしょう」と述べています。”テレビ “は必要ありません。必要なのは、地球の裏側にいる高校生の1ドルのホログラムだ。” 例えば、マーカーを使ったバーチャルな落書きも、現実世界に置いてホログラムのように見ることができます。

Meta社のバーチャルリビングの第一弾は「Horizon Home」です。しかし、この自分の世界は「Horizon World」のほんの一部に過ぎず、実際の将来計画からはまだ遠いのが現状です。これがあれば、誰もが自分の世界を作り、それを他の人と共有することができるはずです。

競合他社も同様で、独自のメタバースに向けて全速力で取り組んでいます。マイクロソフトは火曜日、Activision Blizzard社の買収に伴い、特にゲームが “Metaverseプラットフォームの開発において重要な役割を果たす “と発表しました。すべてのグローバルプレイヤーの中で、最も早く実用的なメタバースを作成した者が、圧倒的な競争力を持つことになります。しかし、この競争に終わりはありません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「これは忍耐力が試されることになるだろう、待ちきれないよ」――過酷なリスクにさらされるダークなアクションRPGが、7月に早くも登場

ダークで陰鬱なPvPvEエクストラクションRPG『Mistfall Hunter』は、『Dark and Darker』の容赦ないゲームデザインを踏襲しており、苦労して手に入れた戦利品をいつでも失うという絶え間ないリスクにさらされます。YouTubeでは、すでに多くの人がこの容赦ない挑戦に非常に期待を寄せており、あるユーザーがコメント欄で次のように的確に要約しています。「これは忍耐力の試練になるだろう。待ちきれないよ」。自分の度胸を試してみたい方へ:本作の最終リリースは7月に予定されています。ゲームはPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに発売され、リリースと同時にGame Passに含まれます。

『Conan Exiles』の超大規模なグラフィックアップデート:8年分のコンテンツがUnreal Engine 5に移行、しかも完全無料

『Conan Exiles』は2017年――つまり、たった3年前――にリリースされましたが、早くも全面的なビジュアル刷新が行われることになりました。えっ?2017年から3年ではなく、8年も経っているって?なんてこった……まあ、そういうことなら、そろそろバーチャルな「若返り」の時期かもしれない。開発元のFuncomが、大規模なアップデートという形で提供してくれます。しかも、一切お金を払う必要はありません。その内容は主に「ビジュアルの向上、パフォーマンスの最適化、そしてUnreal Engine 5をベースにした最先端のレンダリング技術」です。しかし、『Conan Exiles Enhanced』にはさらに多くの要素が詰まっています:「Exiled Lands」と「Isle of Siptah」のエリアが1つのワールドに「統合」されます(「Isle of Siptah」DLCをお持ちの場合):今後は、サーバー内であっても、再起動することなく両エリア間を行き来できるようになります。MODを使用することなく、複数のゲームキャラクターを同時に利用できるようになります。このアップデートには、改良されたユーザーインターフェース、クラフトおよび建築システムの改善も含まれており、クライアントサイズは120GBから40GBへと大幅に縮小されました。『Conan Exiles Enhanced』は2026年5月5日にSteam版限定でリリースされます。現時点では、コンソール版およびEpic Store版、Microsoft Store版へのリリースは予定されていませんが、検討中です。Valveのプラットフォームで『Conan Exiles』をプレイしている場合、セーブデータは自動的に新バージョンへ移行されます。

『Wordless Forest』:Steamで配信中のこのサバイバル・スリラーは言葉を一切使わず、その代わりにリアルな生存競争を描いている

『Wordless Forest』は、インタラクティブなサバイバル・スリラーであり、ソロ開発者のDogus Cagriciが実際に40日間にわたる野外体験を行ったことを基に制作された。このゲームは、いわゆるFMV(フルモーションビデオ)を採用しており、コンピュータグラフィックスではなく、実際の映像が映し出されます。プレイヤーは、記憶を失い、たった一人で荒野に放り出された名もなき主人公を操作します。『Wordless Forest』はセリフを一切使わず、その代わりに、プレイヤーがその結果を受け入れなければならない難しい決断を次々と迫ってきます。全4種類のエンディングが用意されています。『Wordless Forest』は2026年8月24日にリリース予定Steam経由で予定されており、すでにウィッシュリストに追加可能です。