任天堂はSwitch 2でファンの願いを叶えているようだ。少なくとも、コードアナリストはそう主張している

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Nintendo Switch 2にさらに追加してほしかった機能は1つだけだ。

Nintendo Switch 2に関する新たな噂が再び飛び交っている。

ここ数週間の間、主に名称や性能に関する議論が交わされてきましたが、今回発見された2行のコードには、要望の多い機能に関する手がかりが含まれていると言われています。

3月にリリースされた現行のニンテンドースイッチのファームウェアアップデート(ソフトウェアをバージョン18.0.0に更新)には、次の2行が含まれています。

constexpr inline const char * const CodeMountName = 「code」;
constexpr inline const char * const CompatMountName = 「cmpt」;

これらは、ファミリーボードユーザーの「Pokemaniac」によって発見されたもので、同氏はGitHub上で、Switchのファームウェアの変更点を記録しています。

  • これらの行は、「ldr_process_creation.cpp」と「ldr_content_management.hpp」というファイルで見つかります。
  • これらのラベルは、任天堂が異なるコンソール間でファイルを処理できる新しいシステムに取り組んでいることを示しています。

「マウント名」もまた重要な手がかりとなります。なぜなら、「compat」は(下位)互換性の略語とも解釈できるからです。

  • 「マウント名」はおそらくマウントポイントを指していると思われます。Windowsでは、ドライブレターとしても知られています。
  • ポケマニアックがさらに説明しているように、Switch 2の文脈では、このマウントポイントは「ゲームとシステムファイルの共有」を意味する可能性がある。
  • 言い換えれば、 互換マウントポイントは、Switchとその後継機間のファイル共有を意味すると思われる。

このコードスニペットでは、多くの人が望んでいる任天堂スイッチ2の互換性に関する重要なヒントが示されています!

Famiboardの記事で、Pokemaniacは修正されたスイッチソフトウェアのさらなる潜在的な影響について言及しています。

  • 例えば、アップデートにより、旧型のSwitchゲームも後継機種でアップスケールされるようになります。
  • Pokemaniacはまた、任天堂が統一ファイルシステムでソニーとマイクロソフトと同様の戦略を追求しているとも主張しています。一部のファイルは「状況に応じて利用可能」になります。
  • したがって、ニンテンドースイッチ2用のゲームの一部も、クロスジェネレーションサポートを提供することになるでしょう。
  • さらに、ソフトウェアの海賊行為に対する保護措置も考えられます。