アサシン クリード シャドウズ』では、正当な理由から、決定を不要にするオプション「カノンモード」が導入されました。
『アサシン クリード オリジンズ』では分岐する会話や複数のストーリーラインなど、RPGの要素に重点が置かれていたため、ファンは繰り返し自問せざるを得ませんでした。自分の決断はシリーズ全体のストーリーにどのような意味を持つのか?
ユービーアイソフトは、このジレンマを新作『アサシン クリード シャドウズ』で新しいアプローチで解決しようとしています。本当に重要な決断だけをプレイヤーに委ねるというやり方です。
決断? そうしたい場合だけです。
In AC Shadowsでは、ユービーアイソフトは、いわゆるcanonモード
を導入しています。このゲームモードは、会話の選択肢やプロットの決定による結果を操作したくない人向けのものです。代わりに、ゲームがプレイヤーに代わって選択を行い、全体を通して明確なストーリーを提供します。
クリエイティブ・ディレクターのジョナサン・デュモン氏は、Reddit AMAで、選択肢は依然としてゲームプレイ体験の一部であるものの、その影響は以前のタイトルよりも劇的ではないと説明しました。
決断は主に、味方をどのように勧誘するか、あるいはどのロマンチックな関係に入るかに影響します。しかし、分岐のない一貫したストーリーを好むプレイヤーのために、私たちはカノンモードを開発しました。
もちろん、最終的に『シャドウズ』をどのようにプレイするかは、あなた次第です。 独自の決断を下したいのか、それとも、よく練られたストーリーを体験したいのか、どちらでも『シャドウズ』は対応できます。
A Lesson From the Past
Ubisoftは、選択の自由とストーリーの一貫性との間の緊張関係を十分に認識しています。特に顕著な例は、2019年に激しい議論を巻き起こした『アサシン クリード オデッセイ』のDLCです。
メインゲームではアレクシオスとカサンドラの性的指向をプレイヤー自身が選択できるのに対し、DLCではシリーズの歴史にとって重要な血統を確保するために、物語を伝統的な異性愛の方向に強制的に進めることになりました。それを受けて、批判の声も大きくなりました。
シャドウズの「正史」モードで、ユービーアイソフトは今、伝説のファンたちのためにストーリーの忠実性を妥協なく維持するという新しいアプローチを取っています。しかし、このアプローチは、自由モードで、ストーリーの全体的な文脈では正しいとは言えない選択肢を選んだプレイヤーを怒らせる可能性もあります。
皆さんはどう思いますか? カノンモードは素晴らしいアイデアだと思いますか?それとも、シリーズの魅力を損なうと思いますか?コメント欄にてご意見をお寄せください!