何も決めない:スペシャルモードで『アサシン クリード シャドウズ』はリニアなゲームに

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アサシン クリード シャドウズ』では、正当な理由から、決定を不要にするオプション「カノンモード」が導入されました。

『アサシン クリード オリジンズ』では分岐する会話や複数のストーリーラインなど、RPGの要素に重点が置かれていたため、ファンは繰り返し自問せざるを得ませんでした。自分の決断はシリーズ全体のストーリーにどのような意味を持つのか?

ユービーアイソフトは、このジレンマを新作『アサシン クリード シャドウズ』で新しいアプローチで解決しようとしています。本当に重要な決断だけをプレイヤーに委ねるというやり方です。

決断? そうしたい場合だけです。

In AC Shadowsでは、ユービーアイソフトは、いわゆるcanonモードを導入しています。このゲームモードは、会話の選択肢やプロットの決定による結果を操作したくない人向けのものです。代わりに、ゲームがプレイヤーに代わって選択を行い、全体を通して明確なストーリーを提供します。

クリエイティブ・ディレクターのジョナサン・デュモン氏は、Reddit AMAで、選択肢は依然としてゲームプレイ体験の一部であるものの、その影響は以前のタイトルよりも劇的ではないと説明しました。

決断は主に、味方をどのように勧誘するか、あるいはどのロマンチックな関係に入るかに影響します。しかし、分岐のない一貫したストーリーを好むプレイヤーのために、私たちはカノンモードを開発しました。

もちろん、最終的に『シャドウズ』をどのようにプレイするかは、あなた次第です。 独自の決断を下したいのか、それとも、よく練られたストーリーを体験したいのか、どちらでも『シャドウズ』は対応できます。

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