コスト上昇、創造性の低下。ショーン・レイデン氏、ゲーム業界の将来に大きな懸念を表明
32年間、ショーン・レイデン氏はソニーの一員であり、世界的なハイテク企業のビデオゲーム部門であるソニー・エンターテインメントの一部を長く担当していた。その後、彼は同社のポジションを離れたが、このベテランは今でもゲーム業界とその発展に目を光らせている。
レイデン氏がビデオゲームの将来について懸念を表明するようになったのはつい最近のことで、差し迫った統合、創造性の欠如、開発コストの上昇について大きな警告を発した
。
門を叩く野蛮人
彼の警告の最初の部分は、数週間前、レイデン氏がGamesIndustry.bizのクリストファー・ドリング氏と投資サミットのステージで話したときのものである。レイデン氏はここで、Amazon、Google、Apple、Netflixのような、この業界にとって外敵となる大企業の影響力に対して警告を発しており、これらの大企業を門前の蛮族barbarians at the gates
と呼んでいる。
レイデン氏によれば、このようなゲーム業界への進出は、音楽業界や映画業界に見られるように、ゲーム業界を崩壊させる恐れがあるという。ここでは、アップルやネットフリックスのような新しいビジネスモデルによって、業界は完全にひっくり返されている。しかしレイデンは、ゲームでは状況が変わる可能性があると期待している。
私は、ゲームが自らを揺るがす最初の業界になることを願っています。流れが変わるのにアマゾンやグーグルを必要としないような。私たちは、変化が起こることを察知し、それに備えるだけの賢さを持つべきです。
– ショーン・レイデン
創造性の敵としての統合
最近、レイデン氏はポッドキャスト「Lan Parties」(viaKotaku)で、投資サミットでの発言を拡大した。ここで彼は、ゲームの価格設定について、そして彼の目から見て、制作費が爆発的に上昇するのにゲームの価格が比較的安定したままでなければならないということがいかに不合理であるかについて語っている。その結果、大企業はリスクを最小限に抑え、続編やハリウッドのフランチャイズに走るのだそうです
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新エピソード 元プレイステーションワールドワイドスタジオ代表の@ShawnLaydenが@LANPartiesPodに参加し、ゲームが直面する最大の問題について語ります!@playstation @reviewjournal
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– Lukas Eggen (@lukaseggen) 2023年10月18日
マイクロソフト、ソニー、エンブレーサーやテイクツーのような大企業から小さなスタジオを買収して統合することは、創造性をさらに制限することになるでしょう。
ショーンは後に、数百の声が最終的に数十になることが心配だと言う。票を失うことは避けられない。彼はまた、新しいジャンルがないことも懸念している。結局のところ、レイデン氏によれば、ジャンルがいつも同じままでは、新しい人々をゲームに納得させることはできない 。統合に対する私の懸念は、それがしばしば創造性にも影響を与えるということです。[スタジオが買収されると、自分たちのゲームを作る力を与えられず、より大きなゲームを作る大企業に吸収されてしまうことを懸念しています。大ヒット作の開発には、どれだけのスタジオが関わっているか知っていますか?
あなたはどう思いますか?あなたはレイデン氏の意見に賛成ですか、それとも彼の懸念に共感しますか?現在のゲーム業界の発展をどのように見ていますか?また、今後何が待ち受けていると思いますか?コメント欄に投稿してください