元ベセスダ開発者、『エルダー・スクロールズ6』が早く公開された理由を説明

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ベセスダに在籍していた開発者が、『エルダー・スクロールズ6』が開発初期にも関わらず当初2018年に発表された理由を明かす

元ベセスダの開発者Bruce Nesmith氏は最近、The Elder Scrolls 6がこれほど早く発表された唯一の理由は、ファンが常にそれを要求していたからだと明かした。前作Skyrimは12年間で6,000万本以上を売り上げた大ヒット作であり、ファンが続編の詳細を知りたがったのは理解できる


TheElderScrolls6は元々2018年のE3で発表された。TES6がつい最近開発の初期段階に入ったばかりであることを考慮すると、一部のファンはベセスダがこの発表を急いだと述べており、ネスミスもそれに同意しているようだ。

Skyrimのリードデザイナーを務めたBruce Nesmith氏はMinnMaxのインタビューで、The Elder Scrolls 6が発表されたのは「投石と松明が出ていたから」であり、ファンからは続編についての質問が絶えなかったからだと認めた。Nesmith氏もTodd Howard氏も、ゲーム業界の記憶力は短く、新作タイトルの情報を公開し始める理想的なタイミングはリリースの半年ほど前だと考えており、Fallout 4の時もそうだった。 Nesmith氏はまた、Bethesdaがリリースの直前まで詳細のほとんどを秘密にしておく可能性が高いため、近い将来、ファンがTES 6に関する情報をあまり耳にしなくなる可能性も大いにあると語った。

また、

Nesmith氏はインタビューの中で、TES 6がSkyrimからいくつかの機能を引き継ぐ可能性についても語っている。彼はもうBethesdaで働いていないが、The Elder Scrolls 6はSkyrimと似たようなレベリングシステムを持つ可能性が高いと考えている。Nesmith氏はまた、ゲームに登場する魔法システムには彼の “指紋 “が残るとほのめかしている。いずれにせよ、TES 6はまだ何年も先の話なので、公式発表が行われるまで、ゲームがどのように動くのかを確かめるのは難しい。

Fallout 5はElder Scrolls 6の次にベセスダが開発するゲームとして発表されている。Fallout 5の開発サイクルがStarfieldやThe Elder Scrolls 6のように長ければ2030年代にリリースされる可能性もあるため、ここまで前倒しで発表されるとファンにとっては不満が残る可能性もある。

The Elder Scrolls 6は開発中です。