Uncapped Gamesは、競技志向のプレイヤーにもカジュアルプレイヤーにもアピールするようデザインされた新しいフランチャイズで、RTSジャンルに揺さぶりをかけることを目指しています
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StarCraftなどの代表的なリアルタイムストラテジーシリーズに携わってきた開発者で構成される新スタジオ、Uncapped Gamesは、リアルタイムストラテジーのジャンルを揺るがすような新作を開発中であることを発表した。StarCraft 2の元リードマルチプレイヤーデザイナーが率いるこのテンセントスタジオは、30分の新しいドキュメンタリーでこの無名のプロジェクトに光を当てた。
中国のハイテク複合企業テンセントの子会社として2021年に設立されたアンキャップド・ゲームズは、熟練した業界のベテランで構成された強力な名簿を誇っている。ブリザード社で『StarCraft 2: Wings of Liberty』のリード・マルチプレイヤー・デザイナーを務めた経験を持つシニア・ゲーム・ディレクターのデビッド・キムが率いるチームは、『WarCraft 3』、『Dawn of War』、『Company of Heroes』など、史上最高のマルチプレイヤーRTSゲームに携わったアーティストやデザイナーで構成されている
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一見したところ、Uncapped Gamesの新しいプロジェクトは、市場にある他の多くの優れたRTSゲームとよく似ている。”我々は、巨大な軍隊でいっぱいのアクション満載のPC RTSを作っています “と、彼らのYouTubeチャンネルで宣伝している。「軍隊をカスタマイズしてパワーアップし、経済を発展させ、テクノロジーを進化させて、PvPバトルで相手を圧倒しよう。しかし、同スタジオは新作の野心的なビジョンをすぐに明言している。Uncapped Gamesは、”よりアクション志向でテンポが速く、誰もが楽しめる楽しさにフォーカスした体験でパラダイムシフトを起こすことで、ストラテジーというジャンルを再定義する “ことを目指している。誰もが楽しめるリアルタイムストラテジーゲームを作ろうというUncapped Gamesの野望は、彼らにとって最大の挑戦となりそうだ。
How Could Uncapped Games’ Shake Up the RTS Genre?
StarCraft 2はRTSゲームの中で最も難しいゲームの1つとして知られている。素晴らしいシングルプレイヤー・キャンペーンを体験できるにもかかわらず、このゲームのマルチプレイヤーは初心者にとって手ごわいことこの上ない。多くのRTSゲーマーは、ゲーム開始数分で敵の昆虫型エイリアンの大群に基地を蹂躙され、悪名高い「ザーグラッシュ」の犠牲となった経験があるだろう。オンラインの学習曲線は険しいと言っても過言ではない。このゲームの競技シーンがStarCraftのesportsサーキットに脚光を浴びるにつれて、キム氏は開発チームの重点がこうしたハイエンドプレイヤーに向けられるようになっていることを認識した。この傾向は現代のRTSゲームによく見られるものだが、決して新しいものではなく、1999年の「Age of Empires 2」のようなゲームは今日に至るまで、その燃えるようなビルドオーダーとマイクロマネジメントでプレイヤーを魅了している。
Uncapped Gamesは、「よりアクション志向でテンポが速く、誰もが楽しめる楽しさにフォーカスした体験でパラダイムシフトを起こし、ストラテジーというジャンルを再定義する」ことを目指している。
しかし、『Halo Wars』とその続編のようなタイトルの驚異的な成功は、複雑でないRTSゲームには別の市場があることを示している。Halo Wars』は、ストラテジーゲームとしては驚異的な偉業を達成し、マウスとキーボードで操作するのと同じように、コントローラーでも直感的に操作できるようになった。にもかかわらず、そのじゃんけんゲームプレイは、より複雑な体験を求めるプレイヤーにとっては単純すぎることが判明した。Uncapped Gamesは、この両極端なジャンルを融合させ、すべてのRTSファンが楽しめる体験を創造すると同時に、”昔ながらのファンが愛する奥深さと無限のゲームプレイを維持する “ことを目指している。現在のところ、このタイトルに関するその他の詳細はほとんど明らかになっていないが、Uncapped Gamesは6月に開催される今年のサマーゲームフェストで、このエキサイティングなプロジェクトに関する詳細を明らかにする予定だ
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