オープンワールドのないエルデンリング?Thymesiaは昔のSoulsのパーツを単純にコピーすることなくインスパイアしている
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Cornery allees, nasty traps, dark medieval fantasy setting and combat system that demands everything from me. そう、あの “Thymesia “です。
最初は安物のコピーにしか聞こえなかったものが、数時間やってみると、いろいろな面を持った独立したゲームであることがわかります。エルデンリングに続いて私が飛びついているのは、コンパクトなレベルデザインのおかげでもあります。ちょっと前までエルデンリングをベタ褒めしていたような気がしないでもない・・・
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目次
超現実的な中世のペスト医者
私たちは中世のペスト医師コルヴスを演じ、世界から病気を治すために全力を尽くします。少なくとも、最初の数時間のプレイで、それが明らかになったのです。間奏は短くて少なく、いたるところにある音符はいつも不可解なままなのは、このジャンルの常である。一方、「Thymesia」は、兄と同じく世界観や雰囲気の作り込みでポイントを稼いでいます。
今のところファンタジーに傾倒しすぎていない、地に足の着いた中世の設定が、見事に無駄なく伝わってくるのが魅力的だ。最初のエリアはすべてが濃い黄色い霧に包まれていて、ここまでの風景を見ることができないにもかかわらずです。いつも雰囲気があります。そう思いませんか?そして、このビデオを見て、あなたは間違っていることが証明されるでしょう。
フロム・ソフトウェア作品のワイルドミックス
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オープンワールドも、サイドクエストも、フリッパーもない。『Thymesia』では、『DARK SOULS』と同様に、AからBまで無事に移動して、エリアの最後に待ち受ける厄介なボス敵に立ち向かうだけだ。私にとっては、これまでのエリアのデザインは、見慣れたものでありながら新鮮に感じられました。オリジナルゲームと同様に、特別なアイテムへの隠し通路や貴重な近道があり、全体像の中で論理的に収まっているのです。
しかし、立ちはだかる大量の敵をどう切り抜けるか?そう、『Bloodborne』を強く彷彿とさせる、やり応えのある戦闘システムで。攻撃を封じるアビリティはあるものの、常に何らかのダメージが飛んでくるので、これはピンチの時にだけ使うべきでしょう。素早い打撃と、ピンポイントでのかわし方が重要です。
多くの独自のファセットは、丸い絵を作る
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開発者はすでに武器で最初の仕掛けを考えています。その中から2つを選びます。私たちのサーベルは、敵に通常ダメージを与えるためにあるのです。しかし、これを使った攻撃は常に敵のライフバーに出血デバフをかけることになる。これを2つ目の武器で短時間に倒さなければ、影響を受けた敵は再び回復してしまうのだ。特にミニボスやボスはこの戦術がないとどうにもならないので、Thymesiaではプレイスタイルの習得を強要しています。
ただし、ダークソウルやエルデンリングとの最大の違いは、いつでも変更可能なアビリティです。アタックXYのダメージアップといった定番のものから、全く新しい技まで、すべて揃っています。また、新しい攻撃やブロック、パリィのオプションもかなり多くなっています。鉄拳』で、本気で相手を倒すためにボタンの組み合わせをすべて暗記しなければならなかったのと同じような感覚を覚えました。Thymesiaではそれほど悪くはないのですが、すべての動きを覚えるにはしばらく時間が必要です。
特に嬉しいこと:アビリティをいつでも変更できるようになったことは、敵XYに対して別の攻撃の方が理にかなっていないか、嬉々として試せるようになったことです。オーバーヘッドアタックを除く。最高にかっこよく見えるので、いつも私の武器です そして、私たちは皆知っています。このようなタイトルでは、「ファッション魂」というキーワードで、見た目のカッコよさが勝負になります。でも、ヒステリックになる前に、最後にちょっとだけダンピングしておきますね。何しろ、勤務中のクレーマーとして評判を落としているのですから!
粗削りな部分が少ないソウルズライク。
確かに、今のところThymesiaで気になるところはあまりないですね。しかし、特に機敏なボスにイライラさせられるのが、「かわし」です。Thymesiaにはスタミナバーがありません。また、攻撃や回避のスパムを防ぐため、個々の操作の後に自動的に小休止が入るようにしました。しかし、これは非常に反応が悪いと感じる瞬間が多く、コルヴスが私の入力に反応しないだけなのです。横歩きの距離が短いので、コントロールしきれないのが悩ましいところです。だからこそ、ぜひとも手に入れたいものがあるのです。スタミナバーを返せ!そうすれば自分で攻撃や回避ができるようになる。
最初のエリアでは、難易度の変動も目を引きました。最初の数回のバージョンアップで、普通の相手ならワンパンチとフィニッシャーだけでノックアウトできるようになったんだ。しかし、レベルでは、いたるところにミニボスがいるようで、1回で数分かかり、たいてい2発で終わります。これらも比較的頻繁に発生するため、レベル内の流れが途絶えることが多いのです。最初の本格的なボスも要求が多く、コンボを全て発射する必要があります。もう少し直線的な難易度カーブの方が、ゲーム全体のイメージに合っていると思います。
でも、「ソウルブームの老害の言うことなんか聞いてられん!!1!」と思っている方に朗報です。2022年5月9日まで、(Steam)でThymesiaのデモをダウンロードし、ご自身で体験することが可能です。Thymesiaが完成版で高いレベルを維持できるかどうか、他の皆さんは8月9日まで待つことになります。
さあ、あなたの番です! Thymesiaに興味を持たれた方、デモを試される方は、コメント欄にてお知らせください。
編集部批評
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ソウルズライクファンとして、すっかりThymesiaにのめり込んでいます。最初のエリアの雰囲気だけですぐに納得し、汚染された世界に引き込まれました。最初の本格的なエリアでは、『DARK SOULS 1』の「恥辱の街」がフラッシュバックしてくるのが不快だが。多くの小道や近道は、これまでのところ、私のレベルを見事にまとめ上げ、選択肢に圧倒されることなく、常に探索意欲をかき立てます。
ゲームプレイに関しても、開発陣は期待を裏切ることなく、いつものようにサクサクと剣で戦うシステムに、たくさんのクセのある要素を加えてくれました。一番気に入っているのは、その場で変えられるアビリティです。しかし、なによりも、そこにどんなカッコイイ作戦が待っているのか、非常に興味がある。Thymesiaでたくさん楽しむためには、今はまだドッジングだけが歯がゆいです。制限があることで、私にはコントロールが効かなくなるように感じられるのです。でも、もしかしたら、ゲームのさらなる展開の中で、このための能力の1つや2つは出てくるかもしれません。
とはいえ、「Thymesia」は、ほとんどの「Souls」ファンを満足させることができるはずだ。2つの細かい批判を除けば、ほとんど文句のつけようがないのだから。少なくとも最初のレベルでは、発売の数カ月前からパフォーマンスさえも一流で、今のところバグにも遭遇していません。Thymesiaは、Elden Ringが新しいコンセプトで開いたギャップをまさに埋めることができるのです。