13.3 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

初心者からベテランまで楽しめるストラテジーゲーム7選:専門家2人のおすすめポイント

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

初心者でも遊ぶ価値があり、かつ経験者でも楽しめるストラテジーゲームはどれ?リストを作成し、ライティング・ブルに聞いてみました

ストラテジーというジャンルに浮気しているけれど、なかなか踏み出せないでいる?あるいは、ちょっとした刺激を求めているプロかもしれません。いずれにせよ、あなたは正しい停留所で降りたことになります!この記事では、初心者向けでありながら、意欲を完全に削がないストラテジーゲームをたくさん紹介しています。

ただし、今回ばかりは、私の専門知識だけに頼らず、積極的に協力を仰いでいます!攻略の第一人者であるライティング・ブル氏へのインタビューから、おすすめをご紹介します。

ライティング・ブルのおすすめはこれだ

1stスチームワールドビルド

」。

Danielの最初の選択は、特にきちんとしたビルドの友人のために、珍しい候補に該当します。なぜならSteamWorld Buildは、実はまだ発売されていないからです。このビルディングゲームはまだ開発中だが、すでにSteamでデモとしてプレイすることができる。Writing Bullによると、非常に小さなところから始まり、その仕組みが見事に説明されているため、特に初心者にとって価値があるとのことです

SteamWorld Buildは、この初期段階で非常によく作り込まれています。開発者は、初心者に優しいものにしたいという志を持っています。早速プレイしてみたが、すっかりはまってしまった。初心者にも勝てる典型的なゲームだと思います。リアルタイムなのに全くストレスがない、ワールドが管理しやすい、学習曲線がとても穏やか、かわいい、キュート、怖くない

2.鉄道帝国

Danielの2つ目のタイプは、濃密な雰囲気も重視するプレイヤーに向けたものです。そのために選んだのが、線路を敷くだけではない鉄道シミュレーション『Railway Empire』です。

一見すると輸送ゲームですが、実は建築ゲームでもあるんです。都市や工場を作るのです。電車にも乗れるので、見た目は完全にキュートなんですけどね。もし望むなら、AI相手なしでプレイすることもでき、その場合はすべてが非常にリラックスしています。すべての説明はとても丁寧で、コンパクトなインゲーム辞書もあります

第3回 Anno 1800(DLCなし)


です。

Yes,Anno1800は、実はその巨大さと複雑な商品チェーンで悪名高いのと同じくらい有名で、一見すると必ずしも初心者向けではないように思えます。しかし、Writing Bullは少し違った見方をしています。少なくとも、この建築ゲームをゆっくりと楽しみ、工業化の混乱にいきなり飛び込まないのであれば。あるいはさらに悪いことに、シーズンパスで購入することもできる。

アンノ1800はお勧めできるけど、DLCなし、シーズンパス全部なしでお願いします。まずはAI相手のない基本的なゲームだけを始めて、ストレスを溜めず、全てを探求してください。そして、徐々に増やしていき、お金をあまり失わないようにする。そうすれば、[初心者にも、編集部注]とても楽しくなります


シヴィライゼーション6(アドオンなし)

庵野と似た方向性で、ライティング・ブルもターンベースの世界戦略を目指します。つまり、壮大な世界征服を目指すジャンルである。ここでも、アドオンがなければ、本当にハマるんです。なぜなら、このゲームはふわふわしたゲーム体験を提供し、多くの有用なオプションがプレイヤーを優しく導いてくれるからです。ライティング・ブルによると、Civはまだ: ターン制と4Xストラテジーのリファレンス。

5.村のロマンス


ライティング・ブルの初心者のための最後のアドバイスは、ドイツの小さなパズルゲームDorfromantikです。このゲームでは、あらかじめ設定された6つのフィールドの助けを借りて、牧歌的な風景を作り上げる必要があります。リラックスできる一方で、何度もやる気を起こさせるゲームです

トリッキーなブレインティーザーといえば、私のお勧めはDorfromantikです。なぜなら、夢のような音楽で、とにかく深くリラックスできるからです。常に異なるモードが用意されているので、失敗することはないでしょう。美しい物語

ケビンのおすすめはこれだ

」。

6.ストロングホールド


なぜ、Strongholdが初心者向きだとわかるのか?なぜなら、私自身がこのジャンルにハマるきっかけになったからです!Strongholdは、このリストの他の多くの提案と比べると古いかもしれないが(ここで言っているのは、2001年に発売されたオリジナルのことだ)、今日でもプレイできる素晴らしいタイトルである。時代を超えたビジュアルは、20年経った今でも誰にも見劣りせず、HDリマスターのおかげで本当に魅力的なものになった。
自分の城で何が起こっているのか、どの農家が働いているのか、どの商品が倉庫や穀物庫にあるのかを常に確認することができます。ちょっとしたアドバイス:まずは低難易度の経済系ゲームに挑戦してみてはいかがでしょうか。軍記物語のキャンペーンはすぐに過酷なものになります。

7 Age of Empires 4

商品の押し売りに時間を取られたくないなら、「Age of Empires 4」をプレイしてみてはいかがでしょうか。シリーズ最新作では、定評のあるRTSのコンセプトを現代に取り入れ、さまざまな派閥が入り乱れる中世の戦いに参加することができます。このゲームは、古典的な強みに焦点を当てているため、リアルタイムストラテジーを学ぶのに理想的です。また、中世について多くを学ぶことができる非常に有益なキャンペーンや、難易度の高いマルチプレイに備えるための優れたチュートリアルも用意されています。

いずれストラテジーを競技としてプレイしたいのであれば、『Age of Empires 4』から始めるとよいでしょう。あるいは、『Age of Empires 2: Definitive Edition』も最初の一歩として良いのではないでしょうか。

他にも、初心者にオススメの、それでいて奥が深いタイトルがあれば教えてください。コメント欄で教えてください。

(ユーブイエックスダブリュージェイ

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...