初心者からベテランまで楽しめるストラテジーゲーム7選:専門家2人のおすすめポイント

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

初心者でも遊ぶ価値があり、かつ経験者でも楽しめるストラテジーゲームはどれ?リストを作成し、ライティング・ブルに聞いてみました

ストラテジーというジャンルに浮気しているけれど、なかなか踏み出せないでいる?あるいは、ちょっとした刺激を求めているプロかもしれません。いずれにせよ、あなたは正しい停留所で降りたことになります!この記事では、初心者向けでありながら、意欲を完全に削がないストラテジーゲームをたくさん紹介しています。

ただし、今回ばかりは、私の専門知識だけに頼らず、積極的に協力を仰いでいます!攻略の第一人者であるライティング・ブル氏へのインタビューから、おすすめをご紹介します。

ライティング・ブルのおすすめはこれだ

。

1stスチームワールドビルド

」。

。

Danielの最初の選択は、特にきちんとしたビルドの友人のために、珍しい候補に該当します。なぜならSteamWorld Buildは、実はまだ発売されていないからです。このビルディングゲームはまだ開発中だが、すでにSteamでデモとしてプレイすることができる。Writing Bullによると、非常に小さなところから始まり、その仕組みが見事に説明されているため、特に初心者にとって価値があるとのことです

。

SteamWorld Buildは、この初期段階で非常によく作り込まれています。開発者は、初心者に優しいものにしたいという志を持っています。早速プレイしてみたが、すっかりはまってしまった。初心者にも勝てる典型的なゲームだと思います。リアルタイムなのに全くストレスがない、ワールドが管理しやすい、学習曲線がとても穏やか、かわいい、キュート、怖くない

。

2.鉄道帝国

。

Danielの2つ目のタイプは、濃密な雰囲気も重視するプレイヤーに向けたものです。そのために選んだのが、線路を敷くだけではない鉄道シミュレーション『Railway Empire』です。

一見すると輸送ゲームですが、実は建築ゲームでもあるんです。都市や工場を作るのです。電車にも乗れるので、見た目は完全にキュートなんですけどね。もし望むなら、AI相手なしでプレイすることもでき、その場合はすべてが非常にリラックスしています。すべての説明はとても丁寧で、コンパクトなインゲーム辞書もあります

。

第3回 Anno 1800(DLCなし)

。

です。

Yes,Anno1800は、実はその巨大さと複雑な商品チェーンで悪名高いのと同じくらい有名で、一見すると必ずしも初心者向けではないように思えます。しかし、Writing Bullは少し違った見方をしています。少なくとも、この建築ゲームをゆっくりと楽しみ、工業化の混乱にいきなり飛び込まないのであれば。あるいはさらに悪いことに、シーズンパスで購入することもできる。

アンノ1800はお勧めできるけど、DLCなし、シーズンパス全部なしでお願いします。まずはAI相手のない基本的なゲームだけを始めて、ストレスを溜めず、全てを探求してください。そして、徐々に増やしていき、お金をあまり失わないようにする。そうすれば、[初心者にも、編集部注]とても楽しくなります

。
シヴィライゼーション6(アドオンなし)

庵野と似た方向性で、ライティング・ブルもターンベースの世界戦略を目指します。つまり、壮大な世界征服を目指すジャンルである。ここでも、アドオンがなければ、本当にハマるんです。なぜなら、このゲームはふわふわしたゲーム体験を提供し、多くの有用なオプションがプレイヤーを優しく導いてくれるからです。ライティング・ブルによると、Civはまだ: ターン制と4Xストラテジーのリファレンス。

5.村のロマンス

。

ライティング・ブルの初心者のための最後のアドバイスは、ドイツの小さなパズルゲームDorfromantikです。このゲームでは、あらかじめ設定された6つのフィールドの助けを借りて、牧歌的な風景を作り上げる必要があります。リラックスできる一方で、何度もやる気を起こさせるゲームです

。

トリッキーなブレインティーザーといえば、私のお勧めはDorfromantikです。なぜなら、夢のような音楽で、とにかく深くリラックスできるからです。常に異なるモードが用意されているので、失敗することはないでしょう。美しい物語

ケビンのおすすめはこれだ

」。

6.ストロングホールド

。

なぜ、Strongholdが初心者向きだとわかるのか?なぜなら、私自身がこのジャンルにハマるきっかけになったからです!Strongholdは、このリストの他の多くの提案と比べると古いかもしれないが(ここで言っているのは、2001年に発売されたオリジナルのことだ)、今日でもプレイできる素晴らしいタイトルである。時代を超えたビジュアルは、20年経った今でも誰にも見劣りせず、HDリマスターのおかげで本当に魅力的なものになった。
自分の城で何が起こっているのか、どの農家が働いているのか、どの商品が倉庫や穀物庫にあるのかを常に確認することができます。ちょっとしたアドバイス:まずは低難易度の経済系ゲームに挑戦してみてはいかがでしょうか。軍記物語のキャンペーンはすぐに過酷なものになります。

7 Age of Empires 4

。

商品の押し売りに時間を取られたくないなら、「Age of Empires 4」をプレイしてみてはいかがでしょうか。シリーズ最新作では、定評のあるRTSのコンセプトを現代に取り入れ、さまざまな派閥が入り乱れる中世の戦いに参加することができます。このゲームは、古典的な強みに焦点を当てているため、リアルタイムストラテジーを学ぶのに理想的です。また、中世について多くを学ぶことができる非常に有益なキャンペーンや、難易度の高いマルチプレイに備えるための優れたチュートリアルも用意されています。

いずれストラテジーを競技としてプレイしたいのであれば、『Age of Empires 4』から始めるとよいでしょう。あるいは、『Age of Empires 2: Definitive Edition』も最初の一歩として良いのではないでしょうか。

他にも、初心者にオススメの、それでいて奥が深いタイトルがあれば教えてください。コメント欄で教えてください。

(ユーブイエックスダブリュージェイ

RELATED ARTICLES

PS6の2つの部品だけで、現行のPlayStation1台分以上のコストがかかる見込み

インサイダー情報によると、PS6のメモリ部品だけでも680ドル以上かかる可能性があるという。手頃な価格の次世代ゲーム機を期待しているすべての人にとって、またしても悪いニュースだ。著名なハードウェアインサイダーのKeplerL2氏によると、PlayStation 6では現時点で、RAMとSSDのコストだけで680米ドルを超える可能性があるという。彼はNeoGafフォーラム.この予測が的中すれば、ソニーの次期コンソールは発売時点で早くも1,000ドルの大台を突破することになりそうだ。現在、ソニーは米国で、ドライブ非搭載版のPS5を約600ドル、ドライブ搭載版のPS5を約650ドルで販売している。この価格設定の主な理由は、やはり、現在も続くAIブームにあり、これによりあらゆる分野においてメモリモジュールやその他のハードウェアの調達コストが急騰しているからだ。メモリだけで680ドル以上AMDハードウェアの著名なインサイダーであるKeplerL2氏によると、PlayStation 6のメモリとNANDフラッシュメモリのコストだけで、1台あたり「680ドル以上」になるという。過去にAMDハードウェアに関する信頼性の高い情報を提供してきたKeplerL2氏は、NeoGafフォーラムによると、ソニーがコンソールの設計を完了した時点では、これらのコンポーネントは現在よりもはるかに安価だったという。次世代PlayStationコンソールの設計段階が始まった当時、1 GBのGDDR 7メモリの価格はまだ3ドル程度だったとされる。メモリ不足の影響により、その価格はその後20~30ドルまで上昇したとされる。価格上昇の要因となるメモリ不足メモリチップなどの主要コンポーネントの価格急騰の主な要因は、人工知能(AI)分野における持続的なブームにある。大手テクノロジー企業やAIデータセンターの運営会社は現在、自社のサーバーファームを整備するために、メモリチップを大量に買い付けている。マイクロン、SKハイニックス、サムスンといったメモリメーカーは、生産ラインをAIアクセラレータ向けの利益率の高い製品へと徐々にシフトさせている。その結果、一般消費者向けの従来のグラフィックスメモリやRAMが不足し、ソニーやマイクロソフトといったゲーム機メーカーの仕入れ価格にも影響が及んでいる。ゲーム機の補助金政策は限界に直面しているこれまで、ゲーム機メーカーは、発売当初にわずかな赤字を覚悟でハードウェアを販売し、迅速に幅広いユーザー基盤を築くという従来のモデルを採用することが多かった。その差額は、ゲームソフトの販売、サブスクリプション、周辺機器の売上によって埋め合わせられてきた。しかし、このモデルは揺らいでいる。もしPS6の製造コストだけで実際に1,000ドルの大台に迫るようであれば、ソニーによる大幅な値引きは経済的にほぼ不可能だろう。さらに、ソニーはPS5の事例でも、生産コストの上昇分がそのまま購入者に転嫁されることをすでに示している。発売延期か、それともハードウェアの妥協か?ソニーにとってもマイクロソフトにとっても、現在の状況は問題を抱えている。アナリストの見解によれば、1,000米ドル以上の価格設定は、メーカーが数百万人の潜在顧客を失うことにつながるとされる。そもそも、メモリ不足の深刻な程度はまだ全く把握されておらず、我々が現在考えている以上に大きなコストがかかる可能性がある。考えられる選択肢の一つとして、発売の延期が浮上している。すでに8月、ソニーのCEOはPS6の発売日がまだ決まっていないことをほのめかしていました。ソニーは、ハードウェアの価格が大幅に下がるまで、現行世代の製品に引き続き注力する可能性があります。さて、皆さんの意見をお聞かせください。どのくらいの価格になれば、新しいコンソールの購入を見送りますか?ぜひ下のコメント欄にご意見をお寄せください。

『リーグ・オブ・レジェンド』、6年ぶりの活動再開となるK-POPグループ「KDA」を復活させる

Riot Gamesは、バーチャルバンド「KDA」が新曲『Firestarter』と、Forticheによるミュージックビデオを公開したと発表した。Riot GamesがK-POPガールズグループ「KDA」を再び復活させた。アヒ、アカリ、エヴェリン、カイサが共にパフォーマンスを披露してから6年が経つ。今、このバーチャルバンドが新曲「Firestarter」を携えて帰ってきた。この楽曲には、『Arcane』の制作陣によるミュージックビデオが併せて公開されている。これは間違いなく素晴らしいものになるだろう。KDAがカムバック!K-POPはいつだって最高だ。皆さんは違う意見を持つかもしれないが、私にとって、この韓国発の、とてつもなく踊りたくなるような音楽のおかげで、世界は間違いなくより良いものになった。『リーグ・オブ・レジェンド』も私の人生をより良いものにしてくれただろうか?ゲームプレイそのものによるものではないかもしれないが、このゲームを通じて間接的に生まれた友情のおかげで、間違いなく人生は豊かになった。K-POPと『リーグ・オブ・レジェンド』が組み合わされば、まさに最高の祭典になるはずですよね?アニメーションスタジオ「Fortiche」フランスのアニメーションスタジオ「Fortiche Production」は、長年にわたりRiot Gamesと密接に協力してきました。『リーグ・オブ・レジェンド』のミュージックビデオに加え、数々の賞を受賞したNetflixのアニメシリーズ『Arcane』も同スタジオが手掛けています。そうだと思います。特にサビのサウンドは、『リーグ・オブ・レジェンド』にぴったりです。ところどころに韓国語の歌詞も入っています。派手な衣装と、Forticheの才能あふれる手によって生み出された、本当に素晴らしいアニメーション動画です。今回、4人のチャンピオンの声を担当したのは、(G)I-DLEのMIYEONとSOYEON、そしてSophie PowersとMimi Webbです。つまり、今回はMadison BeerとJaira BurnsがKDAの歌声を担当しなかったということになります。「Firestarter」は、10月21日にリリースされるEPの1曲目です。つまり、今週の水曜日ですね。概して、Riot Gamesはこれまでバーチャルバンドの試みを積極的に行ってきました。2014年、メタルバンド「Pentakill」からすべてが始まりました。カルトゥス、モルデカイザー、ソナ、ヨリック、オラフ、ケイル、ヴィエゴが、リフトを舞台にハードなリフを炸裂させました。その後、2018年にはKDAがデビューしました。そのわずか1年後には、アカリ、エッコ、セナ、キヤナ、ヤスオからなるヒップホップグループ「True Damage」が登場しました。そして最近では、ポップ・ボーイバンド「HEARTSTEEL」がデビューしました。メンバーには、エズリアル、セット、K'Sante、ケイン、ヨネ、アフェリオスが名を連ねています。

『スター・ウォーズ:ゼロ・カンパニー』:パッチ1.2でパーマネントデスオプションの拡充とモジュール式の難易度設定が導入

開発元のBit Reactorは、拠点アップグレードのコストを引き下げるとともに、負傷上限やHPのスケーリングを柔軟に調整できるようにしました。『スター・ウォーズ:ゼロ・カンパニー』のパッチ1.2では、難易度システムにさらなる調整が加えられ、既存の難易度レベルを補完する新たなオプションが追加されます。これらの新機能により、バーチャルな傭兵生活をさらに一段と過酷なものにすることができます。例えば、ダメージシステムを完全に無効化することで、戦闘不能状態になったエージェントが即死するように設定することも可能です。スタジオ代表:戦術ゲームのベテラン、グレッグ・フォアッチ共同創業者兼スタジオ代表のグレッグ・フォアッチは、Firaxis Gamesで20年以上の経験を有しています。アートディレクターとして、『Civilization』や2作の現代版『XCOM』といった名作に多大な影響を与えた後、ターン制ストラテジーゲームの発展を推進するためにBit Reactorを設立しました。パーマネントデスとリスペック禁止: ハードコアな戦術家向けのモディファイアあるいは、パーマネントデスに至るまでダメージ上限を引き下げたり、ユニットが倒れた瞬間に即死リスクを追加したりすることも可能です。このアップデートでは、HPのスケーリングを低下させたり、完全に無効化したりすることも可能になり、これによりゲーム終盤においてエージェントの耐久力が著しく低下します。また、リスペック機能も段階的に制限でき、クラスの変更や武器の変更を完全に禁止することさえ可能です。これらのオプションにより、ゲーム内での選択肢を効果的に制限することになります。例えば、すぐに次の難易度レベルに飛び込むつもりがない場合は、通常の難易度を選択し、これらの調整要素のいずれかを追加することも可能です。それとは別に、このアップデートでは――公式のパッチノートにも記載されている通り――一連のバグ修正が行われています。基地アップグレードのコスト削減:Bit Reactorがビルドスロットのクレジット制限を緩和また、開発スタジオは基地のアップグレードコストを全面的に引き下げ、これにより武器、乗組員、隠れ家の各ボーナスの有効性が均等に高まります。「当初、アップグレード施設はビルドスロットをめぐる刺激的な戦略的判断を促すことを意図していました」とBit Reactorは述べています。「しかし、リリース後のデータによると、多くのプレイヤーがこの施設をほとんど利用していませんでした。その理由は、単に必要となるクレジットが不足していたからです。コストを全面的に引き下げることで、ビルドスロットの魅力が大幅に向上すると確信しています。特に、複数のアップグレードを並行して研究できるようになると、その効果はさらに高まるでしょう。」