新たな噂によると、Haloの次のシングルプレイヤー・ストーリー・キャンペーンは343 Industriesで既に開発中で、Unreal Engineで構築されるようです
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少なくとも新たな噂によると、Haloの次のシングルプレイヤー キャンペーンは既に開発中である可能性があります。開発元である343 Industriesは、マイクロソフトの最近のレイオフや、今年初めの『Halo Infinite』ディレクターJoe Statenの退社を受け、2021年の『Halo Infinite』の開発チームをリストラしたと報じられており、長らく続いてきた『Halo』フランチャイズの将来は現在、疑問視されている。Halo Infinite』は過去数年にわたりマルチプレイヤーのサポートを受け続けてきたが、報告によると、343はマスターチーフと彼の新しいAIコンパニオン「The Weapon」の物語を続ける追加ソロキャンペーンの初期の計画を断念したようだ。
とはいえ、『Halo』のストーリーがまったく新しいゲームに引き継がれないというわけではなく、『Infinite』発売後のストーリーDLC計画がキャンセルされたと主張した同じ内部情報では、343 Industriesがまったく新しい『Halo』プロジェクトに移行していることも示唆されている。開発元はすでに、『Halo Infinite』のマルチプレイを支援したスタジオであるCertain Affinityと提携し、『Fortnite』のようなタイトルのバトルロワイヤルゲームプレイ要素と抽出シューターメカニクスを融合させた新しい『Halo』マルチプレイタイトルを開発中だと報じられている。コードネーム「Tatanka」と呼ばれるこのプロジェクトは、343独自のSlipspaceエンジンではなく、Unreal Engineで制作される初のHaloゲームになると思われる。
新たな噂によると、343 Industriesはすでに新たなシングルプレイヤー・キャンペーンの制作に取り掛かっているようです。この報告は、Hoeg Law’s Bitcastのライブストリームの最新エピソードで共有されたもので、共同ホストのAins氏は、343のUnrealベースのHalo再構築の一環として、このキャンペーンが開発されているという情報を耳にしたと述べています。また、このキャンペーンがいつローンチされるかは分からないとしながらも、少なくともあと2、3年はないだろうと推測しています。
Tatankaや新たに噂されているHaloシングルプレイヤーキャンペーンについて、マイクロソフトや343 Industriesは何も公式に確認していないが、343 Industriesは最近のレイオフやマイクロソフトによるActivision Blizzardの超大型買収に直面しても、HaloフランチャイズはXboxブランドの要であり続けると主張している。確かに、『Halo Wars 2』の敵役アトリオックスが『Infinite』でマスター・チーフを脅かしたエンドレス勢力の更なる脅威を解き放つという、『Halo Infinite』のクリフハンガーなエンディングを踏まえて、ファンはさらなるシングルプレイヤー・コンテンツを熱望している。
この最新の噂が正しければ、「Halo Infinite」で描かれたその他の未解決のプロットは、Unreal Engine 5を使用して開発中とされる次の「Halo」のシングルプレイヤー・キャンペーンで描かれる可能性があります。一方、『Halo Infinite』のプレイヤーは、今週後半に予定されているシーズン5のマルチプレイヤーコンテンツに参加することになる。このコンテンツには、再び登場する「Firefight」モードや、恐ろしい「フラッド」をモデルにした新キャラクターのコスチュームなどが含まれる。