壮大なグラフィックのデモ:タイタニックに乗っていて、帰りたくなかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Titanic – Honor & Gloryでは、伝説の船を探索することができ、レイトレーシングも可能です。思い切ってデッキに出てみましたが、感動しました。

Ships – 認めますが、私はこの浮遊するモンスターにいつも好感を持っていました。これは主に、私の子供時代に毎年のように訪れていたスウェーデンの夏休みによるものです。KöttbullarとMjölkの土地にはカーフェリーでしか行くことができませんでしたが、私の子供の頃の基準ではなく、巨大なものでした。

海以外の場所ではほとんど自由に行動でき、デッキを探索したり、レストランや小さなショップでのショッピング、レジャーなど、発見することがたくさんありました。窮屈な飛行機とは全く違う。今でも10頭のヘラジカも私を乗せることはできない。

なぜこんな話をしているのか?私が、Unreal Engine 4のインタラクティブなデモ「Titanic – Honor & Glory」の開始直後にスクリーンの前で喜びを爆発させた理由、そして世界中のどんな氷山でも私を追い払うことができなかった理由を、皆さんにもご理解いただけると思います。

このやや古いトレーラーでは、計画中のゲームのファーストインプレッションを得ることができます。現在のデモでは、グラフィックがさらに良くなっています。

タイタニック~Honor & Glory~はどんな作品?

Titanic – Honor & Glory、グラフィックデモにしては長い名前ですね。この名前を見て、そう思った人は間違いではないでしょう。なぜなら、ビジョン(on the official website)を読めば、このプロジェクトがいつか本物のビデオゲームになることを想定していることが明らかになるからです。正確には、非常に読み応えのあるアドベンチャーゲームです。

伝説の客船を探検し、タイタニック号の建造、乗組員、乗客、そしてもちろん1912年4月15日の悪名高い事故についての豊富な情報を含む資料を見つけることができます。この構想は、一種のインタラクティブな博物館であり、特に注目すべき点は、沈没のプロセスまでもがリアルタイムでシミュレートされることです。

しかし、今のところ、このような光景は見られない。今のあなたの唯一の楽しみは、伝説のクルーズ船の約30%の完成度を探ることです。この印象的なレプリカは、ボランティアのチームが制作したもので、彼らの発言によると、歴史的な資料、つまり写真や文書、検証された調査結果に厳密に従っているとのことです。

Sounds boring
? 私も最初は、子供のように夢中になりながらも、このような不安を感じていました。グラフィックスのデモを始めるとき、そして「Honor & Glory」は現在の状態では他に何もありませんが、私は10分ほどの楽しい時間を過ごすことを期待しています。20、もしかしたら、本当にクールなアイデアがあれば、ドラゴンに乗って砂漠を飛ぶことができるかもしれません:

ダイニングルームからエンジンルームまで口を開けたまま

最終的には、Honor & Gloryと3時間の素晴らしい時間を過ごし、昨年のボーデン湖での休暇よりも多くの写真を撮ることができました。同時に、このままでは船の中で何もできないのではないか。デモの魅力とは?

ゲームの感覚を言葉にするのは難しいですね。なぜなら、その魅力の大部分は、好奇心を掻き立てる予測不可能性に起因するものであり、あまりネタバレをしたくないからです。この通路はどこにつながっているのか?どんな部屋を発見できるのか?待てよ、俺は前にもここに来たことがあるのか?私は一体どこにいるんだ!?

というのも、タイタニック号の廊下や船室を巡る旅は、非常に分かりづらく、時には閉所恐怖症のような状態になるため、時折、不気味さを感じることがあるからです。開発者が調理室に数匹のモンスターを配置すれば、ホラーゲームに最適な設定になるだろう。

さて、ようやく風景の話にたどり着きました。Honor & Gloryは、ところどころで息を呑むような光景が見られます。これは、様々なダイニングホールやトルコ風呂など、時にディテールに溢れたロケーションと、Unreal Engine 4のグラフィック機能によるものです。

言葉の代わりに、今回は写真に語ってもらおうと思い、RMSタイタニックのホリデーアルバムを開いてみました:


強力なグラフィックカードがあれば、ライティングに加えて、反射やアンビエントオクルージョンを処理するレイトレーシングを有効にすることもできます。PCの調子が悪くなってきたら、NvidiaのDLSSを有効にすることもできます。ただし、最高画質でもややぼやけた映像になってしまいます。

グラフィックを上にして、セーラー服の毛糸を整えて、さあどうする?私のシンプルなアドバイス:目に入った最初のドアを開けて、自分の直感に従うこと。すべての部屋を見て回るためには、1時間から2時間程度の時間が必要です。時折、風景に合わせた効果音も聞こえてくるので、その時の船上生活を頭の中で想像することができます。

最後にちょっとしたチャレンジをします。堂々としたエンジンルームを探すのにどれだけ時間がかかるでしょうか?やはり、46,329トンは魔法で動いたわけではない。楽しんでください!

Who is Honor & Glory interesting for?

このように賞賛されていますが、もちろん、インタラクティブ・デッキ・ビューイングがまだ万人向けではないことも忘れていません。海運にまったく興味のない人にとっては、20世紀初頭の内陸部や、少なくとももうすぐ氷の海に沈んでしまう船の中では、グラフィックの素晴らしさにもかかわらず、半ばあきれてしまうことでしょう。

しかし、もしあなたが、伝説のタイタニック号の乗客がどのように感じたかを知りたいと思っていたり、明確な目的地のない探索が好きなのであれば、できるだけ早く11GBのダウンロードを開始し、水兵、いや、船長の帽子をかぶって、新しいフィルムをカメラに入れるべきです。

*(Click here to download the demo of Titanic – Honor & Glory)*

What do we like? What don’t?

タイタニックの強み-Honor & Glory

  • ところどころにある見事なグラフィック
  • Dense atmosphere
  • A few special places to discover

タイタニックの弱点-Honor & Glory

  • 何もすることがない
  • Your hardware is challenged (as especially with ray tracing enabled)
  • Sometimes graphics bugs, especially with level streaming

編集部の結論

タイタニック』を始める前に、階段の手すりや籐の椅子を見ただけで3時間も夢中でスクリーンショットボタンを押すことになると誰かに言われていたら、私は独断でその陸軍人を調理室に追いやり、ジャガイモの皮を剥いていたでしょう。

でも確かに、タイタニック号では何も起こらなかったのに、とてつもなく素晴らしい時間を過ごしました。この巨体に乗っていた人の気持ちがリアルに伝わってくるような感覚が印象的でした。船内のあらゆる場所が、今にも現実になりそうな気がする。

しかし、この印象的なグラフィックのデモが、いつかゲームになるかどうかは、まだ懐疑的です。このプロジェクトは6年以上も前から計画されており、今のところ、プレイヤーが何かをするのは数ヶ月後であるとは思えません。この成功した前菜の後に、私は躊躇なくタイタニックの長期滞在のチケットを予約していたので、本当に残念です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Switch 2向けの新作協力プレイゲームは、実質的に『ドンキーコング カントリー』そのもの

『Marsupilami 2: Salsa Palombia』という新作の協力プレイ型プラットフォーマーは、『ドンキーコング カントリー』のファンなら見覚えがあるはずだ。2026年9月に発売される本作は、Nintendo Switch 2とその前世代機に加え、その他さまざまなプラットフォームでもプレイ可能となっている。『Marsupilami 2: Salsa Palombia』は、2021年のプラットフォームゲーム『Marsupilami: Hoobadventure』の直接の続編として、9月3日に発売された。フランスのスタジオ「Ocellus」が開発し、パリを拠点とする「Microids」が発売した本作は、2人用のローカル協力プレイに対応しており、同名のフランコ・ベルギー漫画シリーズに登場する、長い尾を持つサルのような生き物「マルスピラミ」のうち3体がプレイアブルキャラクターとして登場します。各キャラクターは、戦闘、移動、環境とのインタラクションに活用できる独自の能力を持っています。こうした点から、『Survival Kids』のような現代の「ソファ協力プレイ」ゲームとの比較が自然と浮かびますが、『Salsa Palombia』は、このジャンルの他の最近の作品に比べて、伝統的な横スクロール・プラットフォーマー要素をかなり重視しています。『Marsupilami 2』は『ドンキーコング カントリー』と多くの共通点があるそのプラットフォームアクションにおいて、『ドンキーコング カントリー』との類似性が特に顕著に表れている。『サルサ・パロンビア』は、カラフルな2Dステージとジャングルを舞台とした環境、収集アイテム、隠しルート、キャラクターごとの移動能力、ボス戦を組み合わせている。また、2人プレイ対応という仕様も、好評を博した2025年のリマスター版『ドンキーコング カントリー リターンズ HD』との明らかな共通点となっている。OpenCriticが追跡している複数のレビューでもこうした類似点が指摘されており、オセラス社の2026年発売のこのプラットフォーマーと、任天堂の長寿シリーズとの比較がなされている。『サルサ・パロンビア』の全体的な設定は、さらに具体的な類似点を示している。『マルスピラミ』の続編のストーリーは、奇妙なメロディーがタイトルの「パロンビア」全土に広がり、ミイラ女王の計画の一環として動物たちが制御不能に踊り出すところから始まる。『ドンキーコング...

Steamの新作ゲームは『ドゥーム』と『コントラ』を融合させたような作品

Steamに登場したこの新作ゲームは、『ドゥーム』の悪魔的な火力をはじめとする地獄を思わせる世界観と、『コントラ』のテンポの速い横スクロールアクションを融合させています。『Two Sides of Hell』は、Steamで新たにリリースされたツインスティック方式のローグライトゲームで、武装した兵士と進化を続ける悪魔の姿を切り替えながらプレイするのが特徴です。『Two Sides of Hell』では、プレイヤーは「Big F-ing Army」(略称BFA)に所属する超能力を持つ工作員として、惑星ケラーへと送り込まれる。この惑星は、軍事遠征隊を丸ごと殲滅しかねない変異生物に占拠されており、プレイヤーは、変化し続ける敵の組み合わせ、危険要素、武器、ボスで埋め尽くされた、プロシージャル生成されたステージを戦い抜くことになる。その派手なゴア表現、圧倒的な武器の数々、そして悪魔的な敵たちは、本作に『Doom』を彷彿とさせる雰囲気を醸し出している一方、2Dアクションとアーケードゲームにインスパイアされた構造は、『コントラ』に似たクラシックなラン&ガン体験に近いものとなっている。『Two Sides of Hell』は『Doom』に『コントラ』の要素を加えたようなゲーム『Two Sides of Hell』のデモ版をダウンロード 『Two Sides of Hell』は、2026年9月17日にSteamで正式リリースされました。開発はイタリアのインディースタジオRed...

『ペルソナ4 リバイバル』、アニメとのクロスオーバーコンテンツと新ソーシャルリンクを初公開

『ペルソナ4 リバイバル』は、原作アニメとのまったく新しいクロスオーバーコンテンツを正式に公開し、リメイク版に登場する新キャラクターとソーシャルリンクを紹介した。『ペルソナ4 リバイバル』では、オリジナル版から数多くの改良や変更が施される予定だ。アトラスは、ファンに「稲葉」という田舎町へのシリーズ帰還を楽しみにしてもらうための、多くの理由を提供している。『ペルソナ4 リバイバル』には、特定のボタンに異なるアクションを割り当てるように改良された戦闘UIや、全面的に刷新されたダンジョンなど、近年の『ペルソナ』シリーズ作品で導入されたQOL向上の機能が多数追加される。リメイク版の変更点には現代的な戦闘メカニクスも含まれており、『ペルソナ4 リバイバル』では、『ペルソナ5』やシリーズ最終作で初めて導入された「バトンパス」が、シリーズ定番の「オールアウトアタック」の新たなバリエーションとして追加される。そして今回、アトラスは『P4R』に登場する全く新しいソーシャルリンクを公開した。このソーシャルリンクには、『ペルソナ4 ザ・アニメーション』で初登場したキャラクターが登場する。『ペルソナ4 リバイバル』にソーシャルリンク「アイカ」が追加アトラスが最近公開した「リバイバル・ブロードキャスト」の動画で、『ペルソナ4 リバイバル』に新たに追加されるソーシャルリンクとして中村愛佳が登場することが明らかになった。愛佳は、稲葉にある中華料理店「アイヤ」の店主の娘として紹介されており、八神高校で主人公の同級生の一人として描かれている。トレーラーでは、『ペルソナ4 リバイバル』におけるアイカのソーシャルリンクの様子が垣間見られ、プレイヤーはヨウスケ、チエ、ユキコをはじめとするゲーム登場人物たちの過去について、さらに詳しく知ることができることが示唆されています。また、アイカのソーシャルリンクには、『ペルソナ4』のメインキャスト以外にも、さらに多くのキャラクターが登場することが確認されています。『ペルソナ4 リバイバル』へのアイカの登場は、ペルソナシリーズにおける彼女の初登場となる。『ペルソナ4』本編では、ゲーム内の会話を通じて「アイヤ」の店主の娘として初めて紹介されたものの、直接その姿が映されることはなかった。スクリーンデビューは『ペルソナ4 ザ・アニメーション』でのことだったが、アニメ内では主に背景キャラクターとしての登場にとどまっていた。アイカがソーシャルリンクとして登場することから、彼女がどのアルカナを象徴するのかという疑問も浮上しており、これは『ペルソナ4 リバイバル』に複数の新しいペルソナが追加される可能性を示唆している。『ペルソナ4 リバイバル』では、新たなソーシャルリンクの追加以外にも、さらに多くの変更が加えられる予定だ。本作は音楽面において『ペルソナ3 リロード』の足跡をたどり、オリジナルゲームのサウンドトラックからいくつかの楽曲をリメイクして収録する予定だ。『ペルソナ4 リバイバル』のソーシャルリンクには、『ペルソナ4 ゴールデン』で初登場した主要キャラクターも再登場し、マリーはリメイク版のストーリーにおいて重要な役割を果たすことになる。『ペルソナ4 リバイバル』は、2027年2月18日に正式リリースされる予定だ。同シリーズの主要幹部の一人によると、『ペルソナ4 リバイバル』は、このシリーズでリリースされる唯一のリメイク作品ではない可能性がある。『ペルソナ4 リバイバル』のプロデューサーである和田和久氏は、アトラス社内で『ペルソナ1』および『ペルソナ2』のリメイクが検討されていることをほのめかした。これらのリメイクは、ファンが初期の『ペルソナ』シリーズをプレイする機会がこれまで極めて限られていた状況を受けて実現するものだ。これまで世界規模でリリースされた主要なリメイク作品は、PSP向けに発売された『ペルソナ...