壮大なグラフィックのデモ:タイタニックに乗っていて、帰りたくなかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Titanic – Honor & Gloryでは、伝説の船を探索することができ、レイトレーシングも可能です。思い切ってデッキに出てみましたが、感動しました。

Ships – 認めますが、私はこの浮遊するモンスターにいつも好感を持っていました。これは主に、私の子供時代に毎年のように訪れていたスウェーデンの夏休みによるものです。KöttbullarとMjölkの土地にはカーフェリーでしか行くことができませんでしたが、私の子供の頃の基準ではなく、巨大なものでした。

海以外の場所ではほとんど自由に行動でき、デッキを探索したり、レストランや小さなショップでのショッピング、レジャーなど、発見することがたくさんありました。窮屈な飛行機とは全く違う。今でも10頭のヘラジカも私を乗せることはできない。

なぜこんな話をしているのか?私が、Unreal Engine 4のインタラクティブなデモ「Titanic – Honor & Glory」の開始直後にスクリーンの前で喜びを爆発させた理由、そして世界中のどんな氷山でも私を追い払うことができなかった理由を、皆さんにもご理解いただけると思います。

このやや古いトレーラーでは、計画中のゲームのファーストインプレッションを得ることができます。現在のデモでは、グラフィックがさらに良くなっています。

タイタニック~Honor & Glory~はどんな作品?

Titanic – Honor & Glory、グラフィックデモにしては長い名前ですね。この名前を見て、そう思った人は間違いではないでしょう。なぜなら、ビジョン(on the official website)を読めば、このプロジェクトがいつか本物のビデオゲームになることを想定していることが明らかになるからです。正確には、非常に読み応えのあるアドベンチャーゲームです。

伝説の客船を探検し、タイタニック号の建造、乗組員、乗客、そしてもちろん1912年4月15日の悪名高い事故についての豊富な情報を含む資料を見つけることができます。この構想は、一種のインタラクティブな博物館であり、特に注目すべき点は、沈没のプロセスまでもがリアルタイムでシミュレートされることです。

しかし、今のところ、このような光景は見られない。今のあなたの唯一の楽しみは、伝説のクルーズ船の約30%の完成度を探ることです。この印象的なレプリカは、ボランティアのチームが制作したもので、彼らの発言によると、歴史的な資料、つまり写真や文書、検証された調査結果に厳密に従っているとのことです。

Sounds boring
? 私も最初は、子供のように夢中になりながらも、このような不安を感じていました。グラフィックスのデモを始めるとき、そして「Honor & Glory」は現在の状態では他に何もありませんが、私は10分ほどの楽しい時間を過ごすことを期待しています。20、もしかしたら、本当にクールなアイデアがあれば、ドラゴンに乗って砂漠を飛ぶことができるかもしれません:

ダイニングルームからエンジンルームまで口を開けたまま

最終的には、Honor & Gloryと3時間の素晴らしい時間を過ごし、昨年のボーデン湖での休暇よりも多くの写真を撮ることができました。同時に、このままでは船の中で何もできないのではないか。デモの魅力とは?

ゲームの感覚を言葉にするのは難しいですね。なぜなら、その魅力の大部分は、好奇心を掻き立てる予測不可能性に起因するものであり、あまりネタバレをしたくないからです。この通路はどこにつながっているのか?どんな部屋を発見できるのか?待てよ、俺は前にもここに来たことがあるのか?私は一体どこにいるんだ!?

というのも、タイタニック号の廊下や船室を巡る旅は、非常に分かりづらく、時には閉所恐怖症のような状態になるため、時折、不気味さを感じることがあるからです。開発者が調理室に数匹のモンスターを配置すれば、ホラーゲームに最適な設定になるだろう。

さて、ようやく風景の話にたどり着きました。Honor & Gloryは、ところどころで息を呑むような光景が見られます。これは、様々なダイニングホールやトルコ風呂など、時にディテールに溢れたロケーションと、Unreal Engine 4のグラフィック機能によるものです。

言葉の代わりに、今回は写真に語ってもらおうと思い、RMSタイタニックのホリデーアルバムを開いてみました:

。

強力なグラフィックカードがあれば、ライティングに加えて、反射やアンビエントオクルージョンを処理するレイトレーシングを有効にすることもできます。PCの調子が悪くなってきたら、NvidiaのDLSSを有効にすることもできます。ただし、最高画質でもややぼやけた映像になってしまいます。

グラフィックを上にして、セーラー服の毛糸を整えて、さあどうする?私のシンプルなアドバイス:目に入った最初のドアを開けて、自分の直感に従うこと。すべての部屋を見て回るためには、1時間から2時間程度の時間が必要です。時折、風景に合わせた効果音も聞こえてくるので、その時の船上生活を頭の中で想像することができます。

最後にちょっとしたチャレンジをします。堂々としたエンジンルームを探すのにどれだけ時間がかかるでしょうか?やはり、46,329トンは魔法で動いたわけではない。楽しんでください!

Who is Honor & Glory interesting for?

このように賞賛されていますが、もちろん、インタラクティブ・デッキ・ビューイングがまだ万人向けではないことも忘れていません。海運にまったく興味のない人にとっては、20世紀初頭の内陸部や、少なくとももうすぐ氷の海に沈んでしまう船の中では、グラフィックの素晴らしさにもかかわらず、半ばあきれてしまうことでしょう。

しかし、もしあなたが、伝説のタイタニック号の乗客がどのように感じたかを知りたいと思っていたり、明確な目的地のない探索が好きなのであれば、できるだけ早く11GBのダウンロードを開始し、水兵、いや、船長の帽子をかぶって、新しいフィルムをカメラに入れるべきです。

*(Click here to download the demo of Titanic – Honor & Glory)*

What do we like? What don’t?

タイタニックの強み-Honor & Glory

  • ところどころにある見事なグラフィック
  • Dense atmosphere
  • A few special places to discover

タイタニックの弱点-Honor & Glory

  • 何もすることがない
  • Your hardware is challenged (as especially with ray tracing enabled)
  • Sometimes graphics bugs, especially with level streaming

編集部の結論

タイタニック』を始める前に、階段の手すりや籐の椅子を見ただけで3時間も夢中でスクリーンショットボタンを押すことになると誰かに言われていたら、私は独断でその陸軍人を調理室に追いやり、ジャガイモの皮を剥いていたでしょう。

でも確かに、タイタニック号では何も起こらなかったのに、とてつもなく素晴らしい時間を過ごしました。この巨体に乗っていた人の気持ちがリアルに伝わってくるような感覚が印象的でした。船内のあらゆる場所が、今にも現実になりそうな気がする。

しかし、この印象的なグラフィックのデモが、いつかゲームになるかどうかは、まだ懐疑的です。このプロジェクトは6年以上も前から計画されており、今のところ、プレイヤーが何かをするのは数ヶ月後であるとは思えません。この成功した前菜の後に、私は躊躇なくタイタニックの長期滞在のチケットを予約していたので、本当に残念です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

GTA 6:突如としてロックスターが最終トレーラーを公開――その内容には多くの情報が詰まっている

ロックスターは『GTA 6』の新たなトレーラーを公開し、今年最も期待されているこのゲームのさらなる詳細を明らかにした。編集部では、スタッフ全員がこぞってカレンダーを確認せざるを得なかった。まだ10月ですよね? それなのに、なぜロックスターは今このタイミングで『GTA 6』のローンチトレーラーを公開したのでしょうか? 通常、こうしたトレーラーは発売日の数日前になってようやく公開されるものです。だからこそ「ローンチトレーラー」と呼ばれるわけですから。まあ、結局のところ、ロックスターの超大作に関する些細な情報さえも必死に追い求めているファンにとっては、そんなことはどうでもいいことでしょう。もちろん、このトレーラーにもいくつかの情報が盛り込まれています。新しいゲームプレイの詳細などはありませんが、その代わり、『GTA 6』のストーリーの展開で何が起こるのか、多くのヒントが得られます。ここではその詳細をまとめておきます。トレーラーは直接ご覧いただくこともできます:新トレーラーの最もエキサイティングな見どころジェイソンとルシアの親密な関係: このトレーラーは、2人のプレイアブル主人公の関係に非常に明確に焦点を当てています。プレイヤーの選択によって、2人の間のロマンスの展開が決まることはすでにわかっています。トレーラーでは、2人が文字通りべったりと寄り添っている様子から、ロマンスはすでに最高潮に達しているようです。そして、確かに、肌の露出や愛撫の兆候も早くも確認できます。今回はシャワーシーンでのことです。ルシアの足かせ:二人がシャワーでイチャついている間、ルシアの足かせもはっきりと映し出されています。おさらいすると、GTA 6のストーリーの冒頭で、ルシアは刑務所から釈放されます。しかし、どうやらまだ自由の身とはいえないようだ。当初、ルシアはこの足首の監視装置と共生していかなければならない。とはいえ、この監視装置はあくまで物語上の要素であり、実際のゲームプレイにおいてプレイヤーの行動を制限することはないだろう。ジェイソンの過去: ジェイソンもまた、自身の過去と向き合わなければならないようだ。彼の場合、それは主に、かつて軍に所属していたことに関係している。ジェイソンによると、兵士としてのキャリアの中で「問題」に巻き込まれた、あるいは引き起こし、不名誉除隊となったようです。あるシーンでは、軍服姿のジェイソンが沼地を歩き回る姿も映し出されており、おそらく彼の過去の一幕をプレイヤーが体験することになるでしょう。オープンワールドの混沌: ストーリーの展開に伴い、再びかなり過激な展開になるようだ。お馴染みの強盗や銃撃戦に加え、トレーラーではいくつかの大規模なアクションシーンが映し出されている。そのうちの1つでは、ヘリコプターが建物の外壁の半分を破壊している。重要なNPCたち: また、このトレーラーでは、かなり重要なキャラクターたちにも一定のスポットが当てられているようだ。もちろん、誰が実際に大きな役割を果たすのかはまだ定かではないが、何人かはそのように見える。例えば、1分04秒に登場する口ひげを生やした警官は、トラブルの種になりそうな敵対者という印象を強く与える。0:57には、非常に筋肉質な男性が登場しますが、彼ともやはり最初から関わらないほうが無難でしょう。それに比べると、0:58に登場する「ヘビ男」は、よりリラックスしているように見えますが、少し頭がおかしいようにも見えます。でも、GTAの世界では、そんなキャラクターは珍しくありません。ちなみに: バックグラウンドで流れているこのグルーヴィーな曲が何なのか気になっている方もいるでしょう。これは、Justice feat. Tame Impala、SZA、King Gizzard & The Lizard...

AIスキンをめぐる騒動:『バトルフィールド6』、シーズン5で不必要に自らを苦しめている

『バトルフィールド6』のシーズン5が始まったが、ソーシャルメディアでの話題は新しいマップや武器ではなく、AIスキンやバランス調整のアップデートに集中している。こんなことにならなくてもよかったはずだ。私は不満だ。『バトルフィールド6』のシーズン5は、実際にプレイしてみると非常に期待できそうだった。ローンチ時に「オールアウト・ウォーフェア」の大型マップが1つではなく、なんと2つも? 大量の新しい武器に加え、12月にはサーバーブラウザの導入も見込まれている? このシューティングゲーム史上最大規模のコンテンツパックが、ファンにとって前向きなシグナルになることを期待していた。しかし、その代わりにDiceはまたしても自滅してしまった――またしてもだ。お決まりの話題XやRedditを覗いてみればすぐにわかるだろう。新シーズンについては多くの議論が交わされているが、その話題はただ一つ、質の低いスキンについてだ。というのも、ファンたちは開発者に対し、バトルパスの新しい兵士スキンのコンセプトや制作においてAIの支援を利用しながら、その結果をきちんとチェックさえしていなかったと非難しているからだ。その証拠が複数のスキンで見つかったとされている:ある兵士はなんと 5丁の拳銃をホルスターに入れて持ち歩いている。制服には 「Secuty」という文字が見える。ここでは、本来は「Security」と書くべきところ、AIのエラーによるものだと推測されています。防弾ベストに装着された予備マガジン には、目立つアーティファクトが見られる。また、古くからの論争も再燃している。多くのプレイヤーにとって、一部のスキンは、彼らが「地に足がついた」あるいは「現実的」と感じる範囲をはるかに超えている。この点について、『バトルフィールド6』のデザインディレクターの発言がよく引用される:(X)『バトルフィールド6』のスキンが議論や不満を招くのは、今回が初めてではない。過去のシーズンでも、派手すぎるスキンをめぐって度々騒動が起きており、抗議の声が大きくなりすぎると、DICEが兵士の制服を事後的に変更することさえあった。では、なぜ同じ過ちを何度も繰り返してしまうのでしょうか? 確かに、DICEはおそらく最も売れるスキンを制作していることは承知しています。しかし、それならリリース前にあれほど明確な約束をするべきではなかったか、あるいは少なくとも事後にプレイヤーが非現実的なスキンを無効にできる選択肢を与えるべきでした。このように、今回の騒動は予見可能であり、完全に回避できたはずでした。もう見たくないもし『バトルフィールド6』が、単に無視できるような質の悪いゲームだったなら、私にとってこれほど腹立たしいことではなかっただろう。しかし、いくつかの問題はあるものの、このシューティングゲームは私に大きな楽しみを与えてくれており、私の意見では、今では以前より良くなっていると思う。シーズン5では、すでに私のお気に入りの一つとなっている「ベガス・ストリップ」というマップが提供されており、シーズン開始と同時に2つの新しいマップをリリースするという点でも、すべてがうまくいっている。こうした状況を踏まえると、ネット上では質の悪いスキンや、せいぜい物議を醸すバランス調整の話題ばかりが取り上げられているのは、実に残念なことだ。この惨状の責任は、当然ながらDICEにある:開発者たちは、こうしたスキンがどのような反響を招くか、最初から分かっていたはずだ。また、バランス調整のペースが急激すぎると理解を得られないことも、今や彼らには明らかになっているはずだ(例えば、レーザーマーカーの持続時間が9秒から2秒に短縮された件など)。しかし、バトルフィールド6をめぐって、これほどまでに有害な議論の風潮が生まれてしまったこと自体も、非常に残念に思う。もちろん、その原因としては、バトルフィールド2042の経緯や、バトルフィールド6で犯された過ちも挙げられるだろう。スキンに対する正当な批判も、決して無視すべきではない。それでも私は疑問に思います。新シーズンのリリースにあたり、話題のほとんどが粗悪なスキンばかりに集中し、新しいマップや武器に対する反応がほとんど見られないというのは、何か間違っているのではないでしょうか? それは本当にゲームそのものについてのことなのでしょうか、それとも単に他の人たちと一緒に何かについて怒りをぶつけ合っているだけなのでしょうか?『バトルフィールド』とベセスダのファンとして、開発スタジオやシリーズが変化していくのを、自分にはどうすることもできずただ見守るしかないという苛立ちは、痛感しています。しかし、ネガティブな面だけに焦点を当て続けることが、自分自身にとって害になることも確信しています。そうしていると、あっという間に運命論的な考え方に陥り、喜びや希望をすべて奪われてしまうからです。だからこそ、まずは『バトルフィールド』をひと遊びして、楽しもうと思います。

Epicは、Steamよりも高速だとされる新しいストアを誇らしげに発表したが、その開発経緯に対しては誰もが不満を抱いている

Epic Gamesは、Vibe Codingを使用して新しいランチャーを開発した。Epicは長年にわたり、独自のストアとランチャーで、業界のトップであるSteamに対抗しようとしてきた。今回、Vibe Codingを駆使して完全に構築された新しいランチャーが発表された。このランチャーは、速度テストにおいてSteamを上回るという。しかし、それだけでユーザーに切り替えを説得できるかどうかは疑問だ。新しいEpic Launcherが試用可能になりましたEpicは、Windows、macOS、Linux向けの新しいランチャーを公開しました。現時点ではプレビュー版であり、ユーザーからのフィードバックをもとに最適化と改良が進められる予定です。特に、Epicは動作速度を強調しています。例えば、「コールドスタート」時、このランチャーはSteamに比べて使用可能になるまでの時間が約半分になるとされています。また、ランチャー内部の処理も、Valveの競合製品よりも高速に動作するとのことです。Epicが同様に誇らしげに発表しているのは、この新しいランチャーが完全にVibe Codingで作成されたという点だ。つまり、開発者たちはAIに指示を出して、必要なコードを書かせたのである。Epicは次のように述べている:「プログラミングは難しい。その作業に時間を割く代わりに、私たちは即座に新しいEpic Games Launcherをプログラミングしました。これは現行版よりもはるかに高速で反応が良く、さらに新しいデザインも採用しています。この最初のバージョンはまだ機能がかなり限られています。全体を、ヨットではなく、むしろ高速艇のようなものだと想像してください!とはいえ、ショッピングカートなどの先進的なEコマース技術は備わっています。」このヨットに関する一節は、多数のヨットを所有していることで知られるValveのCEO、ゲイブ・ニューウェル氏への明らかな皮肉です。多くの機能がまだ欠けていることは、新しいランチャーがSteamよりもはるかに高速である理由を説明しているのかもしれません。(X)この発表記事の下では、ユーザーたちの反応はそれほど熱狂的ではない。以下に、批判的なコメントをいくつか紹介する:「Steamの読み込みに4時間かかったとしても、それでもEpic GamesよりSteamを選ぶだろう。」「人々がEpicではなくSteamを使う理由は起動速度だと思っているのか? 一体誰にアドバイスを受けているんだ?」「アンインストールはどれくらい速くできる?」Vibe Codingが採用されたという誇らしげな発表こそが、多くの人にとって、そもそもこのランチャーを試す気すら失わせるきっかけとなっている。一方で、新しいランチャーに前向きなユーザーもいる。あるユーザーは、まだバグには遭遇しておらず、読み込み時間も実際に快適なくらい短いと報告している。