壮大なグラフィックのデモ:タイタニックに乗っていて、帰りたくなかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Titanic – Honor & Gloryでは、伝説の船を探索することができ、レイトレーシングも可能です。思い切ってデッキに出てみましたが、感動しました。

Ships – 認めますが、私はこの浮遊するモンスターにいつも好感を持っていました。これは主に、私の子供時代に毎年のように訪れていたスウェーデンの夏休みによるものです。KöttbullarとMjölkの土地にはカーフェリーでしか行くことができませんでしたが、私の子供の頃の基準ではなく、巨大なものでした。

海以外の場所ではほとんど自由に行動でき、デッキを探索したり、レストランや小さなショップでのショッピング、レジャーなど、発見することがたくさんありました。窮屈な飛行機とは全く違う。今でも10頭のヘラジカも私を乗せることはできない。

なぜこんな話をしているのか?私が、Unreal Engine 4のインタラクティブなデモ「Titanic – Honor & Glory」の開始直後にスクリーンの前で喜びを爆発させた理由、そして世界中のどんな氷山でも私を追い払うことができなかった理由を、皆さんにもご理解いただけると思います。

このやや古いトレーラーでは、計画中のゲームのファーストインプレッションを得ることができます。現在のデモでは、グラフィックがさらに良くなっています。

タイタニック~Honor & Glory~はどんな作品?

Titanic – Honor & Glory、グラフィックデモにしては長い名前ですね。この名前を見て、そう思った人は間違いではないでしょう。なぜなら、ビジョン(on the official website)を読めば、このプロジェクトがいつか本物のビデオゲームになることを想定していることが明らかになるからです。正確には、非常に読み応えのあるアドベンチャーゲームです。

伝説の客船を探検し、タイタニック号の建造、乗組員、乗客、そしてもちろん1912年4月15日の悪名高い事故についての豊富な情報を含む資料を見つけることができます。この構想は、一種のインタラクティブな博物館であり、特に注目すべき点は、沈没のプロセスまでもがリアルタイムでシミュレートされることです。

しかし、今のところ、このような光景は見られない。今のあなたの唯一の楽しみは、伝説のクルーズ船の約30%の完成度を探ることです。この印象的なレプリカは、ボランティアのチームが制作したもので、彼らの発言によると、歴史的な資料、つまり写真や文書、検証された調査結果に厳密に従っているとのことです。

Sounds boring
? 私も最初は、子供のように夢中になりながらも、このような不安を感じていました。グラフィックスのデモを始めるとき、そして「Honor & Glory」は現在の状態では他に何もありませんが、私は10分ほどの楽しい時間を過ごすことを期待しています。20、もしかしたら、本当にクールなアイデアがあれば、ドラゴンに乗って砂漠を飛ぶことができるかもしれません:

ダイニングルームからエンジンルームまで口を開けたまま

最終的には、Honor & Gloryと3時間の素晴らしい時間を過ごし、昨年のボーデン湖での休暇よりも多くの写真を撮ることができました。同時に、このままでは船の中で何もできないのではないか。デモの魅力とは?

ゲームの感覚を言葉にするのは難しいですね。なぜなら、その魅力の大部分は、好奇心を掻き立てる予測不可能性に起因するものであり、あまりネタバレをしたくないからです。この通路はどこにつながっているのか?どんな部屋を発見できるのか?待てよ、俺は前にもここに来たことがあるのか?私は一体どこにいるんだ!?

というのも、タイタニック号の廊下や船室を巡る旅は、非常に分かりづらく、時には閉所恐怖症のような状態になるため、時折、不気味さを感じることがあるからです。開発者が調理室に数匹のモンスターを配置すれば、ホラーゲームに最適な設定になるだろう。

さて、ようやく風景の話にたどり着きました。Honor & Gloryは、ところどころで息を呑むような光景が見られます。これは、様々なダイニングホールやトルコ風呂など、時にディテールに溢れたロケーションと、Unreal Engine 4のグラフィック機能によるものです。

言葉の代わりに、今回は写真に語ってもらおうと思い、RMSタイタニックのホリデーアルバムを開いてみました:

。

強力なグラフィックカードがあれば、ライティングに加えて、反射やアンビエントオクルージョンを処理するレイトレーシングを有効にすることもできます。PCの調子が悪くなってきたら、NvidiaのDLSSを有効にすることもできます。ただし、最高画質でもややぼやけた映像になってしまいます。

グラフィックを上にして、セーラー服の毛糸を整えて、さあどうする?私のシンプルなアドバイス:目に入った最初のドアを開けて、自分の直感に従うこと。すべての部屋を見て回るためには、1時間から2時間程度の時間が必要です。時折、風景に合わせた効果音も聞こえてくるので、その時の船上生活を頭の中で想像することができます。

最後にちょっとしたチャレンジをします。堂々としたエンジンルームを探すのにどれだけ時間がかかるでしょうか?やはり、46,329トンは魔法で動いたわけではない。楽しんでください!

Who is Honor & Glory interesting for?

このように賞賛されていますが、もちろん、インタラクティブ・デッキ・ビューイングがまだ万人向けではないことも忘れていません。海運にまったく興味のない人にとっては、20世紀初頭の内陸部や、少なくとももうすぐ氷の海に沈んでしまう船の中では、グラフィックの素晴らしさにもかかわらず、半ばあきれてしまうことでしょう。

しかし、もしあなたが、伝説のタイタニック号の乗客がどのように感じたかを知りたいと思っていたり、明確な目的地のない探索が好きなのであれば、できるだけ早く11GBのダウンロードを開始し、水兵、いや、船長の帽子をかぶって、新しいフィルムをカメラに入れるべきです。

*(Click here to download the demo of Titanic – Honor & Glory)*

What do we like? What don’t?

タイタニックの強み-Honor & Glory

  • ところどころにある見事なグラフィック
  • Dense atmosphere
  • A few special places to discover

タイタニックの弱点-Honor & Glory

  • 何もすることがない
  • Your hardware is challenged (as especially with ray tracing enabled)
  • Sometimes graphics bugs, especially with level streaming

編集部の結論

タイタニック』を始める前に、階段の手すりや籐の椅子を見ただけで3時間も夢中でスクリーンショットボタンを押すことになると誰かに言われていたら、私は独断でその陸軍人を調理室に追いやり、ジャガイモの皮を剥いていたでしょう。

でも確かに、タイタニック号では何も起こらなかったのに、とてつもなく素晴らしい時間を過ごしました。この巨体に乗っていた人の気持ちがリアルに伝わってくるような感覚が印象的でした。船内のあらゆる場所が、今にも現実になりそうな気がする。

しかし、この印象的なグラフィックのデモが、いつかゲームになるかどうかは、まだ懐疑的です。このプロジェクトは6年以上も前から計画されており、今のところ、プレイヤーが何かをするのは数ヶ月後であるとは思えません。この成功した前菜の後に、私は躊躇なくタイタニックの長期滞在のチケットを予約していたので、本当に残念です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...