壮大なグラフィックのデモ:タイタニックに乗っていて、帰りたくなかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Titanic – Honor & Gloryでは、伝説の船を探索することができ、レイトレーシングも可能です。思い切ってデッキに出てみましたが、感動しました。

Ships – 認めますが、私はこの浮遊するモンスターにいつも好感を持っていました。これは主に、私の子供時代に毎年のように訪れていたスウェーデンの夏休みによるものです。KöttbullarとMjölkの土地にはカーフェリーでしか行くことができませんでしたが、私の子供の頃の基準ではなく、巨大なものでした。

海以外の場所ではほとんど自由に行動でき、デッキを探索したり、レストランや小さなショップでのショッピング、レジャーなど、発見することがたくさんありました。窮屈な飛行機とは全く違う。今でも10頭のヘラジカも私を乗せることはできない。

なぜこんな話をしているのか?私が、Unreal Engine 4のインタラクティブなデモ「Titanic – Honor & Glory」の開始直後にスクリーンの前で喜びを爆発させた理由、そして世界中のどんな氷山でも私を追い払うことができなかった理由を、皆さんにもご理解いただけると思います。

このやや古いトレーラーでは、計画中のゲームのファーストインプレッションを得ることができます。現在のデモでは、グラフィックがさらに良くなっています。

タイタニック~Honor & Glory~はどんな作品?

Titanic – Honor & Glory、グラフィックデモにしては長い名前ですね。この名前を見て、そう思った人は間違いではないでしょう。なぜなら、ビジョン(on the official website)を読めば、このプロジェクトがいつか本物のビデオゲームになることを想定していることが明らかになるからです。正確には、非常に読み応えのあるアドベンチャーゲームです。

伝説の客船を探検し、タイタニック号の建造、乗組員、乗客、そしてもちろん1912年4月15日の悪名高い事故についての豊富な情報を含む資料を見つけることができます。この構想は、一種のインタラクティブな博物館であり、特に注目すべき点は、沈没のプロセスまでもがリアルタイムでシミュレートされることです。

しかし、今のところ、このような光景は見られない。今のあなたの唯一の楽しみは、伝説のクルーズ船の約30%の完成度を探ることです。この印象的なレプリカは、ボランティアのチームが制作したもので、彼らの発言によると、歴史的な資料、つまり写真や文書、検証された調査結果に厳密に従っているとのことです。

Sounds boring
? 私も最初は、子供のように夢中になりながらも、このような不安を感じていました。グラフィックスのデモを始めるとき、そして「Honor & Glory」は現在の状態では他に何もありませんが、私は10分ほどの楽しい時間を過ごすことを期待しています。20、もしかしたら、本当にクールなアイデアがあれば、ドラゴンに乗って砂漠を飛ぶことができるかもしれません:

ダイニングルームからエンジンルームまで口を開けたまま

最終的には、Honor & Gloryと3時間の素晴らしい時間を過ごし、昨年のボーデン湖での休暇よりも多くの写真を撮ることができました。同時に、このままでは船の中で何もできないのではないか。デモの魅力とは?

ゲームの感覚を言葉にするのは難しいですね。なぜなら、その魅力の大部分は、好奇心を掻き立てる予測不可能性に起因するものであり、あまりネタバレをしたくないからです。この通路はどこにつながっているのか?どんな部屋を発見できるのか?待てよ、俺は前にもここに来たことがあるのか?私は一体どこにいるんだ!?

というのも、タイタニック号の廊下や船室を巡る旅は、非常に分かりづらく、時には閉所恐怖症のような状態になるため、時折、不気味さを感じることがあるからです。開発者が調理室に数匹のモンスターを配置すれば、ホラーゲームに最適な設定になるだろう。

さて、ようやく風景の話にたどり着きました。Honor & Gloryは、ところどころで息を呑むような光景が見られます。これは、様々なダイニングホールやトルコ風呂など、時にディテールに溢れたロケーションと、Unreal Engine 4のグラフィック機能によるものです。

言葉の代わりに、今回は写真に語ってもらおうと思い、RMSタイタニックのホリデーアルバムを開いてみました:


強力なグラフィックカードがあれば、ライティングに加えて、反射やアンビエントオクルージョンを処理するレイトレーシングを有効にすることもできます。PCの調子が悪くなってきたら、NvidiaのDLSSを有効にすることもできます。ただし、最高画質でもややぼやけた映像になってしまいます。

グラフィックを上にして、セーラー服の毛糸を整えて、さあどうする?私のシンプルなアドバイス:目に入った最初のドアを開けて、自分の直感に従うこと。すべての部屋を見て回るためには、1時間から2時間程度の時間が必要です。時折、風景に合わせた効果音も聞こえてくるので、その時の船上生活を頭の中で想像することができます。

最後にちょっとしたチャレンジをします。堂々としたエンジンルームを探すのにどれだけ時間がかかるでしょうか?やはり、46,329トンは魔法で動いたわけではない。楽しんでください!

Who is Honor & Glory interesting for?

このように賞賛されていますが、もちろん、インタラクティブ・デッキ・ビューイングがまだ万人向けではないことも忘れていません。海運にまったく興味のない人にとっては、20世紀初頭の内陸部や、少なくとももうすぐ氷の海に沈んでしまう船の中では、グラフィックの素晴らしさにもかかわらず、半ばあきれてしまうことでしょう。

しかし、もしあなたが、伝説のタイタニック号の乗客がどのように感じたかを知りたいと思っていたり、明確な目的地のない探索が好きなのであれば、できるだけ早く11GBのダウンロードを開始し、水兵、いや、船長の帽子をかぶって、新しいフィルムをカメラに入れるべきです。

*(Click here to download the demo of Titanic – Honor & Glory)*

What do we like? What don’t?

タイタニックの強み-Honor & Glory

  • ところどころにある見事なグラフィック
  • Dense atmosphere
  • A few special places to discover

タイタニックの弱点-Honor & Glory

  • 何もすることがない
  • Your hardware is challenged (as especially with ray tracing enabled)
  • Sometimes graphics bugs, especially with level streaming

編集部の結論

タイタニック』を始める前に、階段の手すりや籐の椅子を見ただけで3時間も夢中でスクリーンショットボタンを押すことになると誰かに言われていたら、私は独断でその陸軍人を調理室に追いやり、ジャガイモの皮を剥いていたでしょう。

でも確かに、タイタニック号では何も起こらなかったのに、とてつもなく素晴らしい時間を過ごしました。この巨体に乗っていた人の気持ちがリアルに伝わってくるような感覚が印象的でした。船内のあらゆる場所が、今にも現実になりそうな気がする。

しかし、この印象的なグラフィックのデモが、いつかゲームになるかどうかは、まだ懐疑的です。このプロジェクトは6年以上も前から計画されており、今のところ、プレイヤーが何かをするのは数ヶ月後であるとは思えません。この成功した前菜の後に、私は躊躇なくタイタニックの長期滞在のチケットを予約していたので、本当に残念です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Total War: Warhammer 40k』の60分間のゲームプレイ映像から、多くの新情報が明らかになった――その見どころはこちら

Creative Assemblyが現在、全力を挙げて情報発信中だ!新たな動画では、再び大量の戦闘ゲームプレイが公開され、さらなる詳細が明らかになった。『ウォーハンマー40k』ファンにとっては、今がまさに至福のひとときだ!今年中に『ドーン・オブ・ウォー4』が発売されるだけでなく、『トータル・ウォー:ウォーハンマー40k』もすでに発売を控えている。もちろん、どちらのゲームも最終的にどれほど完成度が高いかはまだ分かりませんが、どちらの作品も非常に期待が持てる予兆を見せています!『Total War: Warhammer 40k』は、オークと帝国軍との戦いのゲームプレイ映像を、これで3度目となる公開を行いました。しかし、この戦闘シーンを見るのは初めてではないとはいえ、今回もまた多くの情報が明らかになりました!というのも、今回は本物のライブゲームプレイで、その時間は約1時間に及びました。さらに、開発者たちが配信に参加し、画面に映し出されるあらゆる要素について率直に語ってくれました。もし今60分間時間を割くことができない場合は、ライブストリームから得られた重要な情報をここでまとめておきます。また、つい先日、Bilibili-Worldで公開されたゲームプレイを分析しました。こちらからご覧いただけます:『Total War: Warhammer 40k』に関する重要な新情報この形式での戦闘シーンを改めて目にするだけでも、やはり非常に印象的でした。現在、多くのファンが極めて楽観的な見方を示しており、このストラテジーゲームの発売を待ちきれない様子だ。また、ゲームプレイの骨格に関する詳細も、どれも非常に心躍るものだった。それでは、そのハイライトを一つずつ見ていこう:複雑な部隊構成『ウォーハンマー40k』では、1つの部隊が必ずしも1種類の兵士だけで構成されるわけではありません。これまでは、同じ部隊に所属する兵士は常にまったく同じ装備を持っていました。しかし、これからは部隊をより個性的につくることができるようになります。部隊は多種多様な兵士タイプで構成され、それによって部隊に様々な可能性がもたらされます。例えば、ゲームプレイにおいて、インペリアル・カスルキン(アストラ・ミリタラムのエリート歩兵)の小隊は、4種類の異なるユニットで構成されています。それぞれが独自のステータス、武器、装備を持っています。16体の標準兵、2体のヴォックスキャスター、10体のスペシャリスト、そして2体の軍曹です。状況に応じて、各ユニットは個別に武器を切り替えます。例えば、レーザーライフルに加えてショットガンも所持している兵士がいた場合、その兵士は近接戦闘でまずショットガンを抜き出す一方で、他の兵士たちはチェーンソーソードに手を伸ばすかもしれません。『ウォーハンマー40k』における遠距離攻撃新作『トータル・ウォー』における遠距離戦闘の具体的な仕組みは、配信で大きな話題となりました。実際、以前と比べて多くの点が変更されています:弾薬は無制限になりましたが、ユニットは決まったリロード手順を踏むようになりました。これにより、1回の射撃は3つの段階から構成されるようになり、どの段階でも中断・再開が可能になりました。これにより、遠距離攻撃ユニットの戦闘がよりダイナミックになります。ユニット内の兵士は、個別に標的を変更できるようになりました。本来の標的への視線が遮られている場合や、味方への誤射につながる場合は、命中可能な標的を自動的に選択します。これにより、理論上、1つのユニットが同時に複数の標的を狙うことが可能になります。ユニットは移動しながらでも銃を発射できるようになりました。ただし、その場合は命中精度が低下しますが、スペースマリーンなどの一部のユニットは、この射撃に特化しています。遠距離攻撃ユニットは、特定のユニットに集中する「監視モード」に切り替えることができます。これは、ユニットが射程内のすべての敵に対して発砲しますが、選択されたユニットが視界に入った場合、自動的に事前に指定されたターゲットに切り替わることを意味します。機関銃を搭載した戦車など、発射速度が非常に高いユニットは、単にまっすぐ前方へ発砲するだけではありません。一度に多くの敵を倒すため、広範囲に散弾をばら撒きます。ヒーローの護衛意外なことに、『Total War: Warhammer 40k』では、『Warhammer Fantasy』とは異なり、ヒーローに再び護衛が付き添うこととなりました。これはすべてのヒーローに当てはまるわけではありませんが、Creative Assemblyによると、大部分のヒーローに適用されるそうです。戦闘の規模はより大規模になる予定であり、有能なヒーローであっても、少数の軍隊だけでは敵に対抗することはできないでしょう。ベータ版を待つこの配信は、コミュニティの期待をさらに高めました。ソーシャルメディア上では、多くのファンが公開された内容に極めて好意的な反応を示しています。しかし、ここで忘れてはならないことが一つあります: これまで公開されたのは『Total War: Warhammer 40k』の戦闘シーンだけだったのです!しかし、このシリーズでは通常、ゲームの大部分がターン制の戦略マップ上で展開されます。これまでのゲームプレイ映像では、その部分は依然として一切公開されていません。この点について、CAは本作がファンの期待に応えられることをまだ証明する必要があります。とはいえ、2026年にはクローズドベータテストが予定されているため、年末までには『Total War: Warhammer...

次作『Kingdom Come』のタイトルが判明――ストーリーに関する最初のヒントとなる可能性も

次作の中世を舞台としたRPGのタイトルは『Kingdom Come: Salvation』となる見込みだ。ロゴもすでにリークされている。この情報はまだ半非公式であり、少なくともWarhorseの公式チャンネルではまだ共有されていない。しかし、その情報源は極めて信頼性の高いものです。同スタジオの商標登録情報によると、この開発スタジオの次回作のタイトルは『Kingdom Come: Salvation』となるようです。これは欧州特許庁への公式出願から明らかになっています。そこには、シリーズの定評あるテーマにぴったりと合う、ゲームのロゴもすでに公開されています:タイトルから何が読み取れるか?『Deliverance』というタイトルが使用されていないことは、これが直接的な続編ではないことを示唆しているかもしれない。そもそも、このゲームが『新たな冒険』として発表され、『KCD3』としてではなく紹介された時点で、すでにそう推測されていたことではあるが。ハインリヒ・フォン・スカリッツに代わる新たな主人公が登場する可能性もある――あくまで推測だが、ファンコミュニティでは以前から広く囁かれている説だ。あるいは、ハインリヒの物語がまだ続くのかもしれない。聖書の観点から見れば、「Salvation(救い)」は「Deliverance(解放)」の後に来るものだからだ。前作の物語とこの新作との間には、間違いなく何らかの関連性があるようだ。『KCD2』でも、途中からゴッドウィンとしてプレイする場面があった。彼の過去を描くのも一つの設定として考えられるし、不当な扱いを受けた新キャラクターが、やがて次の英雄へと成長していくという展開もあり得る。『KCD2』の直後から物語がシームレスに続く可能性もある。というのも、ヴェンツェルの解放は秋に予定されているからだ。あるいは、フス戦争へと大きな時間的飛躍があるかもしれない。それとも、やはり前日譚となるのだろうか?私たちの見解私の予想:開発期間が短いことを考慮すると(『Kingdom Come: Salvation』は2027/28会計年度に発売予定)、時代や舞台設定はそれほど大きく変わらないだろう。Warhorse社は、作業量と時間を節約するために、多くのアセットを再利用するはずだからだ。主人公のハインリヒが登場しなくなることは、多くのファンが以前から予想していたようです。私個人としては、彼の物語はまだ終わっていません。『KCD2』の終了後も、エリック、ハインリヒの将来、ヴァーツラフの王位復帰、ジズカの兵士募集の試み、ハンスの結婚式(そしてプレイヤーの選択次第では、彼とハインリヒの複雑な秘密の恋愛)など、未解決の要素が山ほど残っています .それに、トム・マッケイが『Kingdom Come』の声と顔として定着しすぎてしまったため、変更があれば最初は「うーん」と戸惑ってしまうだろう。でも、Warhorseはこれまで常にストーリーにとって最善の決断を下してきた。まずは、ある程度の信頼を寄せつつ、新しいアイデアを見てみたいと思う。マルチプレイヤーに関する憶測特許出願書類にはオンラインサービスについても言及されている。このことから、一部のファンやメディアは、『Salvation』がマルチプレイヤー版になるのではないかと憶測を呼んでいる。それは想像できません。『Warhorse』はこれまで、自社の強みはシングルプレイヤーRPG分野にあると繰り返し強調してきました。新作『KCS』は明確にオープンワールドRPGとなる予定です。それをMMOとして開発するのは、2~3年の開発期間では不可能でしょう。何しろ、それは大多数のファンが望んでいることでもないでしょう。私たちは開発者に問い合わせを送りましたので、回答があればお知らせします。『Kingdom Come Salvation』というタイトル、どう思いますか?どのような設定を期待していますか?また、主人公としてどのキャラクター(あるいはキャラクターたち!)を見たいですか?ぜひ下のコメント欄に書き込んでください。Warhorse社が自らの野心的なスケジュールを守ることができれば、詳細が明らかになるまで、もうそれほど時間はかからないでしょう。もしかすると、12月の「Game Awards」での登場が見られるかもしれませんね?

『Marvel’s Wolverine』:新トレーラーがローガンの内面の葛藤を描き、制御不能の兆しをほのめかす

『Marvel’s Wolverine』の新トレーラーでは、ローガンの記憶の空白、センチネルのボス戦、そして悪名高い忍者組織「ザ・ハンド」が登場する。2026年9月15日、PlayStation 5向け『マーベル・ウルヴァリン』が発売される。これは、インソムニアックが手がける『スパイダーマン』以外の初のマーベルゲームとなる。本作では、アダマンチウムの爪を持つ不機嫌なカナダ人と共に、危険なミッションに挑むことになる。新たなストーリートレーラーでは、待ち遠しい要素について、ついにさらなる手がかりが明かされている。しかし、コメント欄は相変わらず別の話題で占められている。目の色の変化:ローガンの記憶は操作されているのか?『マーベル・ウルヴァリン』は、間違いなく過激で血みどろ、そして紛れもなく「ローガン」らしい作品になるだろう。定番の黄色いスーツ、フランネルシャツ、さらにはゴロ・マジマを彷彿とさせる白いスーツまで、このミュータントの様々な人生の局面を追うことになるが、具体的にどのような内容になるのかはまだはっきりとは分かっていない。サンディエゴ・コミコン2026で公開された新たな予告編は、いくつかの新たなヒントを与えてくれる。私にとって最も注目すべき点は、ローガンが自制心を保つことや自身の過去を思い出すことに何らかの問題を抱えていることが明らかになったことだ。しかし、それが単に彼の長い生涯に起因するものだけだとは、私は疑わざるを得ない。予告編の冒頭で、彼の瞳の色が変わり、奇妙な黄色がかった色から本来の瞳の色へと戻っていく様子が見られます。要するに、誰かがウルヴァリンを操ろうとしているのではないかと私は考えており、それが彼の記憶の空白を説明できるかもしれません。もっとも、この記憶の空白については、コミックや映画でも様々な形で繰り返し取り上げられてはいますが。セイバートゥース、『ハンド』の忍者たち、そして巨大なセンチネルのボス戦ローガンの戦いは、ミュータントの解放だけでなく、自身の過去を探求することにも焦点を当てているようだ。その過去には、セイバートゥース――彼の兄弟――も関わっている。ゲーム内では、彼は単なる敵役として登場するだけではないようだ。少なくとも、いくつかの戦闘ではローガンを支援しているようにも見える。ところで戦闘といえば、トレーラーには巨大なセンチネルとのボス戦も映し出されており、これは間違いなく多くのコミックファンを喜ばせるだろう。何が待ち受けているのか、今からとても楽しみだ。今回は、「ザ・ハンド」の姿も頻繁に映し出されています。これは『デアデビル』や『スパイダーマン』にも度々登場する忍者集団です。サイバネティック強化された手下たちに加え、「ザ・ハンド」もおそらくもう一つの敵対勢力となるでしょう。機敏な忍者たちと対決することになれば、ゲームプレイにおいても刺激的な変化をもたらしてくれるはずです。このトレーラーを見て、『マーベル・ウルヴァリン』への期待がさらに高まり、ローガンの内面の葛藤がどうなるのか非常に気になっています。一方、トレーラーのコメント欄には、ソニーによるディスク版販売中止への言及や、このゲームをまだパッケージ版で入手できることへの喜びの声が溢れています。これは、いくつかのトレーラーに共通して見られる傾向です。