7.3 C
Berlin
水曜日, 3月 4, 2026

幻影メーカーの新作ゲームに戸惑う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

メアリーはZenless Zone Zeroのベータ版をプレイし、多くの疑問符を頭に浮かべた。このゲームは誰のためのものなのか?

おそらく1時間以上ここに座って、空白のテキスト文書を見つめて、書いた紹介文を入力した数秒後に嬉々として削除している。これほどゲームについて書くのが難しいと感じたことは珍しい


これは情報が少なすぎるからではない。それどころか、私は『Zenless Zone Zero』のベータ版を何日も何週間もプレイすることができた。でも、このゲームは誰のために作られたのだろう?

でも最初から始めよう

ポストアポカリプス meets 幻影異聞録

Zenless Zone Zeroは、幻神インパクトのメーカーであるHoYoverseの新作シングルプレイアクションゲームです。このゲームの背後には、2度手間で1セントも無駄にしない会社があるわけだ。トレイラーの滑らかなアニメーションから、その制作レベルの高さが想像できるだろう。

ゲームの世界観は本当に素晴らしい。ストーリーはカットシーン、セリフ、コミックを織り交ぜて語られるが、これも素晴らしいと思う。

僕が兄弟とレンタルビデオ屋と映画館を経営しているニューエリドゥの小さな商店街は、居心地がよくて、今のところ僕の絶対的なハイライトだ。サイバーパンクのようなセッティングのレンタルビデオ屋兼映画館は、面白いだけではありません。

(The little street section kind of me reminds of Persona 5.)
(The little street section kind of me reminds of Persona 5.)

まったく目立たない映画館のファサードの裏側で、僕は兄や姉と一緒に実際の仕事に取り組んでいる: 私たちは代理人であり、違法に人々を次元に導く。

知っておいてほしい: 人類の大半はホローズと呼ばれる超自然的な災害によって絶滅した。これはどこからともなく現れ、モンスターが大混乱を引き起こす混沌とした次元を作り出す力である。

しかし、このホローズでは貴重な資源が発見できるため、権力政府はこの大災害を商業化し、独占企業を作り上げた。最後に残った人類がこれを好まないのは言うまでもない。そして闇市場が発展し、私はその代理人として参加している

(ベルとワイズのどちらをやるか決めなければならない)
(ベルとワイズのどちらをやるか決めなければならない)

このストーリーがきちんと語られていれば、私の耳にはそれほどエキサイティングには聞こえなかっただろう。要約するだけでも、いくつかのウィキと開発者の公式ホームページをチェックして、すべてを正しく要約したことを確認しなければならなかった。なぜなら、ゲームの中で説明されているのはほんの一部だからだ。
ProxyHollowBangbooなどのようなゲーム内の専門用語が飛び交い、プレイしている間に誰かが説明してくれることを願うばかりである。でも、これまで5時間プレイした限りでは、本当に貧弱に見えた。

これは良いだろうけど、…


ゼンレスゾーンゼロのアクション戦闘システムも同じ感じ。幻神インパクトのように、数人のキャラクターでチームを組み、交代で戦闘を行う。彼らは皆、異なる武器と2つの能力を持っています:必殺技と究極能力です

(すべてのキャラクターは異なるプレイをしますが、私はどのキャラクターでもマウスボタンを押す以上のことはしません。)
(すべてのキャラクターは異なるプレイをしますが、私はどのキャラクターでもマウスボタンを押す以上のことはしません。)

相手の攻撃を避け続ける代わりに、タイミングが合えばキャラクターを切り替えて反撃を仕掛けることができる。時にはコンボを発動して、複数のキャラクターを行き来することもできる。だからアクションが豊富なんだ。

ストーリーもそうだが、最初の高揚感の後はすぐに幻滅してしまう。マウスの左ボタンをぶっきらぼうに連打しているだけで、敵の攻撃を覚えたり戦略を練ったりする必要がないことにすぐに気づく。どの戦いも本当に難しくない。

これは(according to various YouTuber)in the endgame;違うはずだ。しかし正直なところ、ゲームが別の方法があることを証明してくれるまで、10時間もの退屈な殺戮で自分を苦しめたいだろうか

ミニゲーム付きミニワールド

2つ目の主なゲームプレイ要素は、一種のTVミニゲームで、画面から画面へジャンプしたり、樽をボタンに押し当てたり、戦いに巻き込まれたりする

Because:ゼンレスゾーン・ゼロにはオープンワールドがないいや、部分的なオープンワールドさえない。

その間のことはすべてテレビの世界で起こっていて、それは一種のパズルのミニゲームに似ている。パズルは非常に独創的だが、長い目で見ると、全体的に仕事作りのスキームのように感じられる。上に書いたように、設定とストーリーがとてもエキサイティングなだけに残念だ。

一歩進んで二歩下がる

TVの世界、ホローズ、そして私の商店街での生活の周りには、もちろん資源、通貨、装備品などのシステムがたくさんある。ガチャ、つまりゲーム内のキャラクターくじとそれに付随するゲーム内ショップも欠かせない。くじを引くと、レアリティの異なるキャラクターや装備がランダムで手に入るのだ。

(ベータ版ではまだ価格の換算ができませんでした。)
(ベータ版ではまだ価格の換算ができませんでした。)

幻神インパクトや本海スタレールで既に知っているし、普段からこのシステムは嫌いじゃない。Free2Playのゲームはどうにかしてお金を稼がなければならない。しかし、パブリッシャーの他の2つのゲームとは異なり、Zenless Zone Zeroは前作でカットされた古いメカニズムを使用している


何をするにもエネルギーが必要です。そしてこれは時間経過か財布で補充されます。これまで、このエネルギーシステムで機能するのは、個々のエンゲーム要素だけでした。例えば、「幻神インパクト」で特に良い装備を集めたい場合。

(I spend 20 energy on a story mission.)
(I spend 20 energy on a story mission.)

なぜ今このシステムをメインクエストとサイドクエストに拡張するのか、僕には理解できない。それどころか、ストーリーを最初から最後まで一気にプレイすることができず、待つかテーブルにお金を置くかのどちらかを強いられるのは残念だと思う。

ゼンレスゾーン・ゼロはどんな人に向いていて、どんな人に向いていないのか?

このベータ版をどう評価すべきか、本当に途方に暮れています。一方では、素晴らしいプレゼンテーション、エキサイティングな設定、そして語るべき多くのストーリーがあります。そしてもう一方では、とてもシンプルな戦闘システム、エキサイティングなコンテンツが登場するまでの長い空白期間、そして事あるごとに課金を要求してくるようなリソースを抱えている。

ゼンレスゾーンゼロが好きな僕にとって、それはとても難しいことだ。僕の目には、少なくとももう一回説明的なプロローグが必要だし、リリースからベータまでの間に資源や敵のデザイン、あるいは戦闘システムに多くの調整が必要だと映る。

(とてもクールなソーシャルネットワークがある。しかしそれはギミック以外の何物でもない)
(とてもクールなソーシャルネットワークがある。しかしそれはギミック以外の何物でもない)

今のところ、毎晩30分程度の浅い娯楽を求めるか、バグをすべて見過ごせるほどキャラクターを心酔している人にしか向いていないだろうから。しかし、シングルプレイの「幻神インパクト」やリアルタイムバトルの「本海スタレイル」を待ち望んでいた人は、ここで満足することはできないだろう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

オーバーウォッチ×ニーア オートマタ スキンがネット上に流出

オーバーウォッチから新たなリーク情報が流出。ニーアシリーズとの大規模コラボレーションが間もなく開始されることを示唆しており、ニーア オートマタのメインキャストをモチーフにしたスキンが登場する。ブリザードの対戦型ヒーローシューターは過去1ヶ月で大きな変化を遂げ、数年ぶりの大規模なリブランディングを実施した。オーバーウォッチは2月上旬に正式に名称から「2」を削除し、ブリザードが完全な再始動として新シーズン1を開始し、5人の新ヒーローを追加することを確認した。『オーバーウォッチ』は今、新たな大型コラボレーションに向けて準備を進めているようだ。2022年末に『オーバーウォッチ2』として再始動して以来、本作は人気ゲームやメディアとの複数コラボレーションを展開してきた。2025年には『ストリートファイター6』『ガンダムW』『G.I.ジョー』をモチーフにした新スキンが追加されるなど、数々の大型クロスオーバーが実現している。再リリース後も、ハローキティイベントや中国限定の『Naraka: Bladepoint』とのコラボなど、複数の新たなクロスオーバーが実現している。そして今回、人気シリーズ『ニーア』が次なるコラボ候補として浮上した。ブリザードが誤って情報をリークしたのだ。 『オーバーウォッチ』公式『ニーア オートマタ』コラボがリーク 『#オーバーウォッチ』×『ニーア オートマタ』スキン初公開 オートマタ」スキン初公開 🔲ブリザードが新たなYouTubeショートを公開。ライフウィーバー、ヴェンデッタ、武陽、キリコ、マーシーの新たなスキンを明らかにしました。⚔️ プロジェクト・ヨルハは3月10日開始! pic.twitter.com/OalGrbXTr5 — Overwatch Cavalry (@OWCavalry) 2026年2月27日 オーバーウォッチが、公式YouTubeチャンネルに誤ってアップロードしたショート動画を通じて、ニーアとのクロスオーバー企画をリークした可能性がある。投稿後すぐに削除されたこの動画には、各ヨルハ型アンドロイドをモチーフにした、キリコ、マーシー、ウーヤン、ライフウィーバー、ヴェンデッタ向けの新たな『ニーア オートマタ』スキンが登場する様子が映っていた。イベントの一環として、『ニーア オートマタ』の主要キャラクターも『オーバーウォッチ』に登場する予定で、2B、9S、A2などをモチーフにしたスキンが用意される見込み。著名なリーク情報源「Overwatch Cavalry」は、ニーア オートマタイベントの予定リリース日についても共有しており、シーズン1中盤アップデートとなる3月10日に開始されると報じられている。ブリザードはリークされたクロスオーバーについて公式声明を出していない。『オーバーウォッチ』と『ニーア オートマタ』の新コラボは、スクウェア・エニックス作品としては本作が初となるが、ブリザードとスクウェアの提携は今回が初めてではない。ブリザードは初代『オーバーウォッチ』リリース計画時にもスクウェア・エニックスと協力し、JRPGの巨頭と手を組んで日本市場での成功を支えた実績がある。スクウェア・エニックスは、日本におけるPS4版『オーバーウォッチ』のパブリッシャーを務めた。これは『ファイナルファンタジー』シリーズの開発元として、同社が日本最大のゲームスタジオの一つである立場を反映したものだ。『ニーア...

Warframe、ついにNintendo Switch 2への登場時期を正式発表

WarframeがNintendo Switch 2向け正式リリース日を発表しました。Digital Extremesが開発・運営するこの基本プレイ無料のオンラインマルチプレイヤーシューティングゲームは、今年3月にPC版がデビューしてから13周年を迎えます。2019年までにWarframeの登録プレイヤー数は約5000万人に達し、新たなプラットフォームやコンソールへの展開により成長を続けてきた。プレイヤーの継続的な関心は、専用イベント「TennoCon」の創設にもつながっており、ここ10年近く新作機能やアップデート情報が発表されている。長年にわたり『Warframe』は、様々な機能を導入しストーリーを拡張する大規模アップデートを実施してきた。これには追加ミッション、期間限定・季節イベント、新ゲームプレイモードに加え、新規ウォーフレームや武器の定期的な追加が含まれる。最新拡張コンテンツ「The Old Peace」は昨年12月にリリースされ、新たなシネマティッククエストとプレイヤー体験を向上させる小規模要素が追加された。しかし、デジタル・エクストリームズは、このアップデートが近い将来の『Warframe』発展計画の一部に過ぎず、2026年にはさらにエキサイティングな発表が期待できると指摘していました。 『Warframe』正式にSwitch 2に登場決定 ファンの期待に応え、『Warframe』がNintendo Switch 2への正式参入を発表しました。この象徴的なサードパーソンシューティングゲームは、3月25日よりSwitch 2でプレイ可能となります。開発元はリリースに伴う重要機能も発表。ドックモード・ハンドヘルドモード双方で目標フレームレート60FPS、目標解像度1080pを設定し、これによりロード時間短縮・高解像度テクスチャ・シェーダー品質の向上が実現される。さらにJoy-Con 2マウス対応によりメニュー操作や武器照準の精度が向上する。Nintendo Switch 2でのデビューに伴い、3月25日から4月15日までの期間中にゲームにログインしたプレイヤー向けに新コンテンツが提供される。限定「アンビマナスパック」には、ヴェリクレス・ウォーファン武器、アコメオギ・ウォーファン武器スキン、スライシングフェザーズスタンスモッド、アフィニティ/クレジットブースターなどが含まれる。さらに3月25日より全プラットフォームで配信開始となる新スタンドアローン拡張『シャドウグラファー』も同時公開。アトラグラフと呼ばれる新規コスチュームモッドバリエーション、新ゲームモード「フォリーズ・ハント」、新ウォーフレームとその能力が追加される。グラフィックから操作感の向上に至る技術的改良に加え、Switch 2ユーザーは物語とゲームプレイを拡張する追加コンテンツで充実した体験が期待できる。Warframeは昨年末にSwitch 2との互換性問題が修正された数少ないSwitch 1タイトルの一つであり、任天堂の最新コンソール所有者は今後ますます多くの旧作タイトルの登場を見込めるだろう。 2026年は『Warframe』関連のニュースやイベントが豊富に予定されているため、ファンは期待に胸を膨らませているようだ。開発陣は既に『Warframe』の記念イベント計画を発表しており、3月13日開始の特別アニバーサリーイベントでは新グッズ、コミュニティコンテスト、特別プレゼントなど豊富な報酬が用意される。今年は「Tennocon」10周年でもあり、チケットは既に完売している。これらを踏まえると、Digital Extremes制作の本作ファンは、今後の継続的な開発と大規模アップデートに関するさらなる発表を期待できるだろう。

内部関係者による新『ゴッド・オブ・ウォー』主人公のリーク(主人公はクラトスではない)

最近発見されたLinkedInプロフィールが、コーリー・バーログの長らく噂されていた次回作が、実は別の『ゴッド・オブ・ウォー』タイトルであることをほのめかしている可能性がある。ただし、主人公はクラトスではない。リーク元であるNateTheHateは、次期『ゴッド・オブ・ウォー』ではプレイヤーがフェイの役割を担うと主張している。2018年『ゴッド・オブ・ウォー』の監督を務めたコーリー・バーログは、続編の指揮権をエリック・ウィリアムズに譲り渡した。両者は2021年9月のプレイステーションショーケースで監督交代を発表している。ウィリアムズが『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の開発を主導する一方、バーログは謎のプロジェクトに没頭しており、その詳細は未だ正式発表されていない。ここ数年、バーログの次回作に関する様々な噂が流れてきた。SF世界を舞台にした完全新作IPから、異なる神話を舞台にした新たな『ゴッド・オブ・ウォー』まで多岐にわたる。中でも有力視された噂が2025年7月に浮上した。業界の著名なインサイダー、ジェイソン・シュライアーが「これは新作IPではないが、新作のように感じられるかもしれない」と主張したのだ。 次期『ゴッド・オブ・ウォー』の主役はフェイか 入手した情報は以下の通り:本作は『ゴッド・オブ・ウォー』ユニバース内に設定され、主人公はフェイとなる。ゲームプレイは北欧神話版『ゴッド・オブ・ウォー』とは異なり、アクション要素がより重視されるという。現在の計画:今年中に発表/2027年前半に発売(遅延がなければ)https://t.co/LGm9hsppNN — NateTheHate2 (@NateTheHate2) 2026年3月1日 8か月後、ジェイソン・シュライアーの主張を裏付ける証拠がいくつか見つかったかもしれない。3月1日、ResetEraユーザーが、2020年8月から2025年9月までサンタモニカスタジオでシニアライターとして勤務した人物のLinkedInプロフィールを発見した。そのLinkedInユーザーはサンタモニカでの勤務期間について、「God of Warユニバース内の新フランチャイズにおいて、ソニー・サンタモニカスタジオの物語ビジョンとクリエイティブディレクションの形成を支援し、高く評価されたIPを拡張するキャラクター、ストーリーライン、オリジナルの伝承を開発した」と記述していた。このLinkedInプロフィールは、サンタモニカが『ゴッド・オブ・ウォー』ユニバースにおいて新たな方向性でシリーズを拡張する別のゲームを開発中であることを示唆しているようだ。プロフィール記述では言及されていないものの、多くのResetEraユーザーは、この投稿がコリー・バーログの次回作を指していると見ている。また多くのユーザーが、ジェイソン・シュライアーによるブルームバーグの最新報道を根拠に、サンタモニカが『ゴッド・オブ・ウォー』フランチャイズの拡大を進めていると指摘している。内部関係者によれば、ソニーは『ゴッド・オブ・ウォー』を「独自のミニ版マーベル・シネマティック・ユニバース」と位置付け、続編やスピンオフ(報じられるところによればキャンセルされたブルーポイント社の『ゴッド・オブ・ウォー』ライブサービスゲームなど)を支える基盤としたい意向だという。ResetEraのスレッド公開から数時間後、著名リーカーのNateTheHateがWccftechの同スレッドに関する記事を引用ツイートした。NateTheHateは自身のX投稿で、コーリー・バーログの次回作が確かに「ゴッド・オブ・ウォーの世界観に設定される」こと、そしてフェイが主人公となることを主張した。NateTheHateはさらに、そのゲームプレイが『ゴッド・オブ・ウォー』北欧神話二部作とは異なり、アクション要素にさらに重点を置くと主張。NateTheHateによれば、この新作『ゴッド・オブ・ウォー』は今年中に発表され、現在は「2027年前半」の発売を予定しているという。いつものように、あらゆる噂やリーク情報は多大な疑念を持って受け止めるべきである。 『ゴッド・オブ・ウォー』におけるフェイの役割解説 『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)は、主人公クラトスの妻でありアトレウスの母であるフェイが死去した直後から始まる。この死が物語と行動の原動力となり、フェイはクラトスとアトレウスに、九つの世界の頂点から自身の遺灰を撒くよう託す。『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)の終盤で、フェイは実はヨトゥンヘイム出身の巨人であり、同族の間ではラウフェイとして知られていたことが明かされる。『God of War Ragnarok』では、俳優デボラ・アン・ウォールが演じるフェイが登場する複数の夢のシーンがクラトスに訪れる。これらの夢のシーンは、彼女がアトレウスをロキと名付けようとしていた時期を含む、アトレウス誕生前後のクラトスとの時間をより深く描く。ヴァナヘイムにある完全に任意のエリアに隠された、中心に凍った稲妻が突き刺さった巨大なクレーターを発見できる。何年も前、この場所でフェイがトールと戦い、レヴィアタン・アックスをミョルニルに振りかざした事実が明らかになる。最近の噂が真実なら、次作『ゴッド・オブ・ウォー』は北欧神話二部作の前日譚となり、ヨトゥンヘイムの戦士としてアシール神々と戦ったフェイの時代を描く可能性が高い。