幻影メーカーの新作ゲームに戸惑う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

メアリーはZenless Zone Zeroのベータ版をプレイし、多くの疑問符を頭に浮かべた。このゲームは誰のためのものなのか?

おそらく1時間以上ここに座って、空白のテキスト文書を見つめて、書いた紹介文を入力した数秒後に嬉々として削除している。これほどゲームについて書くのが難しいと感じたことは珍しい

。

これは情報が少なすぎるからではない。それどころか、私は『Zenless Zone Zero』のベータ版を何日も何週間もプレイすることができた。でも、このゲームは誰のために作られたのだろう?

でも最初から始めよう

ポストアポカリプス meets 幻影異聞録

Zenless Zone Zeroは、幻神インパクトのメーカーであるHoYoverseの新作シングルプレイアクションゲームです。このゲームの背後には、2度手間で1セントも無駄にしない会社があるわけだ。トレイラーの滑らかなアニメーションから、その制作レベルの高さが想像できるだろう。

ゲームの世界観は本当に素晴らしい。ストーリーはカットシーン、セリフ、コミックを織り交ぜて語られるが、これも素晴らしいと思う。

僕が兄弟とレンタルビデオ屋と映画館を経営しているニューエリドゥの小さな商店街は、居心地がよくて、今のところ僕の絶対的なハイライトだ。サイバーパンクのようなセッティングのレンタルビデオ屋兼映画館は、面白いだけではありません。

(The little street section kind of me reminds of Persona 5.)
(The little street section kind of me reminds of Persona 5.)

まったく目立たない映画館のファサードの裏側で、僕は兄や姉と一緒に実際の仕事に取り組んでいる: 私たちは代理人であり、違法に人々を次元に導く。

知っておいてほしい: 人類の大半はホローズと呼ばれる超自然的な災害によって絶滅した。これはどこからともなく現れ、モンスターが大混乱を引き起こす混沌とした次元を作り出す力である。

しかし、このホローズでは貴重な資源が発見できるため、権力政府はこの大災害を商業化し、独占企業を作り上げた。最後に残った人類がこれを好まないのは言うまでもない。そして闇市場が発展し、私はその代理人として参加している

(ベルとワイズのどちらをやるか決めなければならない)
(ベルとワイズのどちらをやるか決めなければならない)

このストーリーがきちんと語られていれば、私の耳にはそれほどエキサイティングには聞こえなかっただろう。要約するだけでも、いくつかのウィキと開発者の公式ホームページをチェックして、すべてを正しく要約したことを確認しなければならなかった。なぜなら、ゲームの中で説明されているのはほんの一部だからだ。
Proxy、Hollow、Bangbooなどのようなゲーム内の専門用語が飛び交い、プレイしている間に誰かが説明してくれることを願うばかりである。でも、これまで5時間プレイした限りでは、本当に貧弱に見えた。

これは良いだろうけど、…

。

ゼンレスゾーンゼロのアクション戦闘システムも同じ感じ。幻神インパクトのように、数人のキャラクターでチームを組み、交代で戦闘を行う。彼らは皆、異なる武器と2つの能力を持っています:必殺技と究極能力です

(すべてのキャラクターは異なるプレイをしますが、私はどのキャラクターでもマウスボタンを押す以上のことはしません。)
(すべてのキャラクターは異なるプレイをしますが、私はどのキャラクターでもマウスボタンを押す以上のことはしません。)

相手の攻撃を避け続ける代わりに、タイミングが合えばキャラクターを切り替えて反撃を仕掛けることができる。時にはコンボを発動して、複数のキャラクターを行き来することもできる。だからアクションが豊富なんだ。

ストーリーもそうだが、最初の高揚感の後はすぐに幻滅してしまう。マウスの左ボタンをぶっきらぼうに連打しているだけで、敵の攻撃を覚えたり戦略を練ったりする必要がないことにすぐに気づく。どの戦いも本当に難しくない。

これは(according to various YouTuber)in the endgame;違うはずだ。しかし正直なところ、ゲームが別の方法があることを証明してくれるまで、10時間もの退屈な殺戮で自分を苦しめたいだろうか

。

ミニゲーム付きミニワールド

2つ目の主なゲームプレイ要素は、一種のTVミニゲームで、画面から画面へジャンプしたり、樽をボタンに押し当てたり、戦いに巻き込まれたりする

Because:ゼンレスゾーン・ゼロにはオープンワールドがないいや、部分的なオープンワールドさえない。

その間のことはすべてテレビの世界で起こっていて、それは一種のパズルのミニゲームに似ている。パズルは非常に独創的だが、長い目で見ると、全体的に仕事作りのスキームのように感じられる。上に書いたように、設定とストーリーがとてもエキサイティングなだけに残念だ。

一歩進んで二歩下がる

TVの世界、ホローズ、そして私の商店街での生活の周りには、もちろん資源、通貨、装備品などのシステムがたくさんある。ガチャ、つまりゲーム内のキャラクターくじとそれに付随するゲーム内ショップも欠かせない。くじを引くと、レアリティの異なるキャラクターや装備がランダムで手に入るのだ。

(ベータ版ではまだ価格の換算ができませんでした。)
(ベータ版ではまだ価格の換算ができませんでした。)

幻神インパクトや本海スタレールで既に知っているし、普段からこのシステムは嫌いじゃない。Free2Playのゲームはどうにかしてお金を稼がなければならない。しかし、パブリッシャーの他の2つのゲームとは異なり、Zenless Zone Zeroは前作でカットされた古いメカニズムを使用している

。

何をするにもエネルギーが必要です。そしてこれは時間経過か財布で補充されます。これまで、このエネルギーシステムで機能するのは、個々のエンゲーム要素だけでした。例えば、「幻神インパクト」で特に良い装備を集めたい場合。

(I spend 20 energy on a story mission.)
(I spend 20 energy on a story mission.)

なぜ今このシステムをメインクエストとサイドクエストに拡張するのか、僕には理解できない。それどころか、ストーリーを最初から最後まで一気にプレイすることができず、待つかテーブルにお金を置くかのどちらかを強いられるのは残念だと思う。

ゼンレスゾーン・ゼロはどんな人に向いていて、どんな人に向いていないのか?

このベータ版をどう評価すべきか、本当に途方に暮れています。一方では、素晴らしいプレゼンテーション、エキサイティングな設定、そして語るべき多くのストーリーがあります。そしてもう一方では、とてもシンプルな戦闘システム、エキサイティングなコンテンツが登場するまでの長い空白期間、そして事あるごとに課金を要求してくるようなリソースを抱えている。

ゼンレスゾーンゼロが好きな僕にとって、それはとても難しいことだ。僕の目には、少なくとももう一回説明的なプロローグが必要だし、リリースからベータまでの間に資源や敵のデザイン、あるいは戦闘システムに多くの調整が必要だと映る。

(とてもクールなソーシャルネットワークがある。しかしそれはギミック以外の何物でもない)
(とてもクールなソーシャルネットワークがある。しかしそれはギミック以外の何物でもない)

今のところ、毎晩30分程度の浅い娯楽を求めるか、バグをすべて見過ごせるほどキャラクターを心酔している人にしか向いていないだろうから。しかし、シングルプレイの「幻神インパクト」やリアルタイムバトルの「本海スタレイル」を待ち望んでいた人は、ここで満足することはできないだろう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Starfield』:惑星へのシームレスな着陸を可能にする新MODがついに登場

あるMOD制作者が、数ヶ月にわたり大気圏突入エフェクトやコックピットディスプレイのリアルタイム表示の開発に取り組んできた。このプロジェクトはNexus Modsでリリースされる予定だ。『Starfield』のリリース以来、最も大きな批判の一つとなっているのが、惑星でのシームレスな離着陸ができないという点だ。数ヶ月前、私たちはこの夢に近づくMODについてすでに報じていましたが、今回公開される作品はさらに一歩先を行くものです。制作者の「Frederik Wessberg is a Nerd」は、YouTubeに惑星へのシームレスな着陸の様子を収めた2分間の動画を公開しました:ダイナミックな天候と熱シールド:着陸がこれほどリアルになる「気候データや気象システムに動的に反応する、リアルな3Dのボリューム雲の層を飛び抜けていきます」と、プロジェクトの説明にはある。「さらに、極地では雷雨、稲妻、そしてオーロラも発生します。夜間の地平線の上には、いわゆるエアグローが輝いています。同時に、このMODは、ゲームデータに基づく各惑星の実際の大気データに基づき、物理的に正確な大気散乱をシミュレートしています。」「都市やPOIの明かりが地表を照らします。地形や雲はグローバルシャドウを落とします。実際のバイオーム、海洋、雪冠は、ゲームのデータと地表マップを直接基にしています。再突入時には、本物そっくりの熱シールド効果が再現されます。摩擦熱が船体にリアルに燃え上がり、さらには灰の層を残すことさえあります。さらに、詳細なリアルタイムのコックピットディスプレイや、船用のまったく新しいHUD要素も搭載されています。」この動画では、再突入時に言及されたメカニクスやエフェクトが紹介されています。同時に、カメラが移動し、これらすべてがインタラクティブなゲームプレイの中で直接行われていることが示されています。6ヶ月間の制作期間:Nexus Modsでのリリースを予定「Frederik Wessberg is a Nerd」によると、彼はこのMODの制作に約6ヶ月を費やしているとのことです。現時点では、リリース時期は未定です。ただし、公開され次第、Nexus Modsプラットフォームからダウンロード可能になります。いずれにせよ、このプロジェクトを通じて、このモッダーは、このアイデアがもはや単なる願望ではなく、実現可能であることを証明している。

『鉄拳8』:新キャラクター「ロジャー・ジュニア」の格闘技と登場日がトレーラーで公開

シーズンパス所有者は、11月12日からこのカンガルーと対戦できるようになります。ハンマ・ユウジロウに続き、次のDLCファイターもすでに決定しています。来月、『鉄拳8』今シーズンの3人目のプレイアブルキャラクター「ロジャー・ジュニア」が登場します。パブリッシャーのバンダイナムコは、このファイターの技を詳しく紹介する新たなゲームプレイトレーラーを公開した。その技は、強力な攻撃と破壊力抜群の投げ技がユニークに組み合わさっている。『鉄拳』シリーズの動物系ファイターバンダイナムコの『鉄拳』シリーズは、その誕生以来、個性豊かな動物系ファイターで知られています。カンガルーのロジャーとその息子ロジャー・ジュニアに加え、クマのクマやパンダも、多くのスピンオフ作品において、この格闘ゲームシリーズのカルト的な人気キャラクターとして親しまれてきました。『コマンドー・レスリング』と『リベンジ』:ロジャー・ジュニアのストーリーと戦闘スタイル「ロジャー・ジュニアは、母親に不貞を働いた父親との因縁を清算した後、Gコーポレーションのビル破壊事件の犯人として冤罪を着せられる」と説明されている。「彼は母親と共に、真犯人を探し出し、Gコーポレーションを打倒するための旅に出る。コマンドー・レスリングという独自の戦闘スタイルを駆使し、ダイナミックな攻撃やプロレスの技を繰り出して敵を打ち負かし、追跡網をくぐり抜けて生き延びるのだ。」 『鉄拳8』のシーズン3パスをお持ちの方は、11月12日からロジャー・ジュニアでバトルに参加できます。それ以外の方は、11月17日から単体で購入することも可能です。シーズン3のロードマップ:クニミツからハンマ・ユウジロウまで前述の通り、今シーズン3人目の新キャラクターです。これまでに、クニミツとボブがすでにゲームに参戦しています。そしてついに、カンガルーの次に、シーズン3パスを締めくくるハンマ・ユウジロウが登場します。公開されている動画では、このキャラクターの片鱗を垣間見ることができます。しかし、ハンマ・ユウジロウのゲームプレイトレーラーの公開はまだ先で、2027年1月17日に開催される『鉄拳ワールドツアー』の決勝戦中に公開される予定です。

2026年11月のXbox Game Pass:サブスクリプション対象としてすでに確定している5つの新作ゲーム

来月がすでにその影を落としている。マイクロソフトは、『Football Manager 27』や『Warhammer Survivors』などを同サービスに追加する予定だ。10月も半ばに差し掛かり、11月がすでに地平線に顔をのぞかせている。新しい月とともに、Game Passの新作ゲームが登場しますが、そのうち5タイトルはすでに判明しています。その中には、マネジメントシリーズの最新作『Football Manager 27』も含まれています。このゲームでは、再び何時間でも没頭して、自分のサッカークラブを世界の頂点へと導くことができます。『Football Manager』シリーズ開発元Sports Interactiveによる『Football Manager』は、サッカーシミュレーションゲームの分野において、誰もが認める定番作品とされています。このシリーズは、極めて詳細なデータベースと複雑なスカウティングシステムが特徴で、発売と同時にXbox Game Passに定期的に登場しています。それ以外にも、新たな『Warhammer』タイトルがラインナップに加わり、協力プレイによる冒険を体験できます。現時点で判明している11月の新着タイトル一覧は以下の通りです:『Gravhounds』 – Series X/S、PC、クラウド(11月2日)『VOID/BREAKER Version 1.0』 – Series...