18.1 C
Berlin
火曜日, 5月 19, 2026

幻影メーカーの新作ゲームに戸惑う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

メアリーはZenless Zone Zeroのベータ版をプレイし、多くの疑問符を頭に浮かべた。このゲームは誰のためのものなのか?

おそらく1時間以上ここに座って、空白のテキスト文書を見つめて、書いた紹介文を入力した数秒後に嬉々として削除している。これほどゲームについて書くのが難しいと感じたことは珍しい


これは情報が少なすぎるからではない。それどころか、私は『Zenless Zone Zero』のベータ版を何日も何週間もプレイすることができた。でも、このゲームは誰のために作られたのだろう?

でも最初から始めよう

ポストアポカリプス meets 幻影異聞録

Zenless Zone Zeroは、幻神インパクトのメーカーであるHoYoverseの新作シングルプレイアクションゲームです。このゲームの背後には、2度手間で1セントも無駄にしない会社があるわけだ。トレイラーの滑らかなアニメーションから、その制作レベルの高さが想像できるだろう。

ゲームの世界観は本当に素晴らしい。ストーリーはカットシーン、セリフ、コミックを織り交ぜて語られるが、これも素晴らしいと思う。

僕が兄弟とレンタルビデオ屋と映画館を経営しているニューエリドゥの小さな商店街は、居心地がよくて、今のところ僕の絶対的なハイライトだ。サイバーパンクのようなセッティングのレンタルビデオ屋兼映画館は、面白いだけではありません。

(The little street section kind of me reminds of Persona 5.)
(The little street section kind of me reminds of Persona 5.)

まったく目立たない映画館のファサードの裏側で、僕は兄や姉と一緒に実際の仕事に取り組んでいる: 私たちは代理人であり、違法に人々を次元に導く。

知っておいてほしい: 人類の大半はホローズと呼ばれる超自然的な災害によって絶滅した。これはどこからともなく現れ、モンスターが大混乱を引き起こす混沌とした次元を作り出す力である。

しかし、このホローズでは貴重な資源が発見できるため、権力政府はこの大災害を商業化し、独占企業を作り上げた。最後に残った人類がこれを好まないのは言うまでもない。そして闇市場が発展し、私はその代理人として参加している

(ベルとワイズのどちらをやるか決めなければならない)
(ベルとワイズのどちらをやるか決めなければならない)

このストーリーがきちんと語られていれば、私の耳にはそれほどエキサイティングには聞こえなかっただろう。要約するだけでも、いくつかのウィキと開発者の公式ホームページをチェックして、すべてを正しく要約したことを確認しなければならなかった。なぜなら、ゲームの中で説明されているのはほんの一部だからだ。
ProxyHollowBangbooなどのようなゲーム内の専門用語が飛び交い、プレイしている間に誰かが説明してくれることを願うばかりである。でも、これまで5時間プレイした限りでは、本当に貧弱に見えた。

これは良いだろうけど、…


ゼンレスゾーンゼロのアクション戦闘システムも同じ感じ。幻神インパクトのように、数人のキャラクターでチームを組み、交代で戦闘を行う。彼らは皆、異なる武器と2つの能力を持っています:必殺技と究極能力です

(すべてのキャラクターは異なるプレイをしますが、私はどのキャラクターでもマウスボタンを押す以上のことはしません。)
(すべてのキャラクターは異なるプレイをしますが、私はどのキャラクターでもマウスボタンを押す以上のことはしません。)

相手の攻撃を避け続ける代わりに、タイミングが合えばキャラクターを切り替えて反撃を仕掛けることができる。時にはコンボを発動して、複数のキャラクターを行き来することもできる。だからアクションが豊富なんだ。

ストーリーもそうだが、最初の高揚感の後はすぐに幻滅してしまう。マウスの左ボタンをぶっきらぼうに連打しているだけで、敵の攻撃を覚えたり戦略を練ったりする必要がないことにすぐに気づく。どの戦いも本当に難しくない。

これは(according to various YouTuber)in the endgame;違うはずだ。しかし正直なところ、ゲームが別の方法があることを証明してくれるまで、10時間もの退屈な殺戮で自分を苦しめたいだろうか

ミニゲーム付きミニワールド

2つ目の主なゲームプレイ要素は、一種のTVミニゲームで、画面から画面へジャンプしたり、樽をボタンに押し当てたり、戦いに巻き込まれたりする

Because:ゼンレスゾーン・ゼロにはオープンワールドがないいや、部分的なオープンワールドさえない。

その間のことはすべてテレビの世界で起こっていて、それは一種のパズルのミニゲームに似ている。パズルは非常に独創的だが、長い目で見ると、全体的に仕事作りのスキームのように感じられる。上に書いたように、設定とストーリーがとてもエキサイティングなだけに残念だ。

一歩進んで二歩下がる

TVの世界、ホローズ、そして私の商店街での生活の周りには、もちろん資源、通貨、装備品などのシステムがたくさんある。ガチャ、つまりゲーム内のキャラクターくじとそれに付随するゲーム内ショップも欠かせない。くじを引くと、レアリティの異なるキャラクターや装備がランダムで手に入るのだ。

(ベータ版ではまだ価格の換算ができませんでした。)
(ベータ版ではまだ価格の換算ができませんでした。)

幻神インパクトや本海スタレールで既に知っているし、普段からこのシステムは嫌いじゃない。Free2Playのゲームはどうにかしてお金を稼がなければならない。しかし、パブリッシャーの他の2つのゲームとは異なり、Zenless Zone Zeroは前作でカットされた古いメカニズムを使用している


何をするにもエネルギーが必要です。そしてこれは時間経過か財布で補充されます。これまで、このエネルギーシステムで機能するのは、個々のエンゲーム要素だけでした。例えば、「幻神インパクト」で特に良い装備を集めたい場合。

(I spend 20 energy on a story mission.)
(I spend 20 energy on a story mission.)

なぜ今このシステムをメインクエストとサイドクエストに拡張するのか、僕には理解できない。それどころか、ストーリーを最初から最後まで一気にプレイすることができず、待つかテーブルにお金を置くかのどちらかを強いられるのは残念だと思う。

ゼンレスゾーン・ゼロはどんな人に向いていて、どんな人に向いていないのか?

このベータ版をどう評価すべきか、本当に途方に暮れています。一方では、素晴らしいプレゼンテーション、エキサイティングな設定、そして語るべき多くのストーリーがあります。そしてもう一方では、とてもシンプルな戦闘システム、エキサイティングなコンテンツが登場するまでの長い空白期間、そして事あるごとに課金を要求してくるようなリソースを抱えている。

ゼンレスゾーンゼロが好きな僕にとって、それはとても難しいことだ。僕の目には、少なくとももう一回説明的なプロローグが必要だし、リリースからベータまでの間に資源や敵のデザイン、あるいは戦闘システムに多くの調整が必要だと映る。

(とてもクールなソーシャルネットワークがある。しかしそれはギミック以外の何物でもない)
(とてもクールなソーシャルネットワークがある。しかしそれはギミック以外の何物でもない)

今のところ、毎晩30分程度の浅い娯楽を求めるか、バグをすべて見過ごせるほどキャラクターを心酔している人にしか向いていないだろうから。しかし、シングルプレイの「幻神インパクト」やリアルタイムバトルの「本海スタレイル」を待ち望んでいた人は、ここで満足することはできないだろう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Steamの新着情報:バットマン、ウォーハンマー、フォルツァ――今週はあなたの財布にとって危険な一週間になりそうです

今週のSteamでは、大作タイトルや隠れた名作が多数登場し、レースゲーム、ストラテジー、協力プレイファン向けの作品も豊富にラインナップされています。今週のSteamは、あなたの自由時間を容赦なく奪い去るでしょう:大作、XCOM風の戦闘、協力プレイのシューティング、ストーリー重視のRPG、そしてかなりユニークなインディーゲームなど、今回はほぼすべての好みに合うタイトルが揃っています。そして、そう、おそらく多くの人が予想していなかったカムバック作品も登場します。いつものように、今週の最も注目すべきSteamリリースを紹介します。そう、今回はウィッシュリストがまた少し長くなるかもしれません。クイックナビゲーション今週のハイライト:Forza Horizon 6 今週のその他の注目Steamリリース 5月18日(月) 5月19日(火) 5月20日(水) 5月21日(木) 5月22日(金) 今週の注目タイトル:Forza Horizon 6(ジャンル: レースゲーム -開発元: Playground Games -発売日: 2026年5月19日 (Steam)長年にわたり、ファンは『Forza...

『オーバーウォッチ』10周年記念イベントを巡る騒動についてブリザードがコメント

『オーバーウォッチ』は10周年を迎えたが、残念ながらファンからの評価は芳しくなく、これを受けてゲームディレクターが、今後数週間のうちにブリザードがどのように問題を解決していくかについてコメントした。ここ数日、『オーバーウォッチ』の10周年記念イベントが、期待外れの報酬やコンテンツの不足によって台無しにされたため、ファンからの不満が高まっています。『オーバーウォッチ』ディレクター、10周年記念イベントの変更を約束皆さん、こんにちは。今週、記念イベントに対する皆さんの反応を拝見してきましたが、その声は当然のものだと思います。『オーバーウォッチ』の10周年は大きな節目であり、私たちはこの1年全体を『オーバーウォッチ』のお祝いとして感じてもらいたいと考えています。 1/8— Aaron Keller (@aaronkellerOW) 2026年5月15日ファンからの反発は甚大であり、オーバーウォッチのゲームディレクターであるアーロン・ケラー氏は、この論争に対処し、ブリザードがファンとの関係を修復するためにどのような措置を講じるかを説明するため、ソーシャルメディアに投稿しました。アーロン・ケラー氏はTwitter上で、『オーバーウォッチ』10周年記念イベントに対する批判は正当なものであり、報酬は単なる戦利品ボックス以上のものであるべきだと述べた。その対策として、ブリザードは第2週のコミュニティ戦利品ボックスの数を2倍にし、第3週には3倍に増やすとともに、すべての戦利品ボックスを獲得するために必要な試合数を60に引き下げる。さらに、第3週には、伝説のスキン4つが確実に手に入る「10周年記念ループボックス」が配布される予定であり、イベント期間中にプレイすることで合計10個の伝説のスキンが獲得可能となる。今後の展望について、ケラー氏は、ブリザードが今年後半に『オーバーウォッチ』向けにさらなるコンテンツを用意しており、チームは1年全体を見据えていると述べ、今後さらに大規模で充実した報酬が提供される可能性を示唆した。しかし、『オーバーウォッチ』ファンの多くは、これだけではまだ不十分だと感じているようだ。中国の『オーバーウォッチ』ファンは、神話級シャードが報酬として得られるログインボーナスを含む、全く異なる10周年記念イベントを享受しており、ログインボーナスとして最大10個の神話級スキンも獲得できる。言うまでもなく、世界中の『オーバーウォッチ』ファンは、自分たちがはるかに充実したイベントを逃していると感じており、なぜ現在のイベントが中国版と同じにならないのかと疑問を抱いています。さらに、『Marvel Rivals』が1周年を記念して新モードや多数のスキン、通貨報酬を用意したのと比較すると、『オーバーウォッチ』のファンは、10周年のお祝いとしては、今回のイベントは依然として非常に物足りないと感じています。しかし、『オーバーウォッチ』はいつでも正しい方向へと舵を切ることができます。ブリザードは、論争や様々な挫折にもかかわらず、プレイヤー数の低迷から常に立ち直れることを幾度となく証明してきました。方向転換のタイミングを見極められなければ、10年も続かなかったでしょう。コミュニティが祝うべき機会であるはずの『オーバーウォッチ』10周年記念イベントが、善意から企画されたにもかかわらずこれほどがっかりする内容になってしまったことは、ただただ悔やまれるばかりです。

海賊版配布者が助けを求め、Subnautica 2の開発者から痛烈な一撃を受ける:「自分の人生の選択をもう一度考え直してほしい」

この新作水中ゲームは、発売の2日前からリーク者によって違法に流通していた。その海賊版配布者の一人が、うっかり正体を明かしてしまった。新作ゲームがリリース前に海賊版によって出回ってしまうことは度々あり、最近では『Forza Horizon 6』でも同様の事態が発生した。2026年5月14日に発売された『Subnautica 2』も、こうしたリークの被害に遭った。この方法で水中アドベンチャーゲームのコピーを入手した海賊版ユーザーの一人が、ゲームの不具合について開発者に問い合わせたところ————意図せず自身の不正行為を露呈してしまった。「私が何年もかけて開発したゲームを海賊版でプレイしてくれてありがとう」5月13日、SubnauticaのDiscordサーバーで、あるユーザーがゲームの不具合について投稿し、開発者の一人に助言を求めた。具体的なメッセージはすでに削除されているが、返信の内容から、そのユーザーが本来なら入手できないはずの『Subnautica 2』にアクセスしていたことが明らかだ。そこで別のユーザーが、そのゲームはまだ発売されていないことを指摘し、リードデザイナーのアンソニー・ガレゴスが、これが本当に『Subnautica 2』に関するものかどうかを確認しました。しばらくのやり取りの末、ガレゴスはついにそのユーザーを叱責した:簡単ではなかったが、この男は自ら名乗り出た。私が何年もかけて制作したゲームを違法コピーしてくれて、本当にありがとう。これが私たちの生計の糧であるにもかかわらず、そんなことをするとは失望した。自分の人生の選択について、よく考えてほしい。翌日、開発者はビデオゲームの海賊版について、具体的に何が気に入らないのかをさらに詳しく語った。それは、盗みそのものではなく、一部の海賊版ユーザーが示す態度にあるのだ。海賊版ユーザーは自分たちのやりたいことをやるだろう。私たちも皆、子供だった。経済状況は非常に厳しい。私はそれを理解している。私が気にしていたのは海賊版そのものではない。ここへ平然とやってきて、合法的にゲームをプレイすることを待ち望んでいる人々の目の前で、それを堂々と誇示するような人々だ。ガレゴスは海賊版を容認することはできないが、人々がそうする理由については理解している。しかし、違法にプレイするよりは、ゲームを買って1時間ほどプレイし、その後返品してくれたほうが彼としては望ましいとのことだ。『Subnautica 2』の海賊版:一体何が起きていたのか?『Subnautica 2』の正式リリース直前、Redditなどのフォーラムで、このサバイバルゲームのスクリーンショットや動画が出回っていた。誰かがライブストリーミングプラットフォームで配信していたという話さえある。これに対し、開発スタジオのUnknown Worldsは、非公式版がインターネット上で流通していることを認めた。IGNに対し、同スタジオは、これらのビルドは未完成の開発版であり、公式リリース版の内容やゲームプレイを反映したものではないと警告した。さらに、非公式なルートで流通するファイルについては、セキュリティや安定性の確認が行われていない可能性があり、マルチプレイヤー対応や今後のアップデートも公式ビルドを通じてのみ提供されるとのことです。これまでのところ、警告にとどまっています。開発チームは、Microsoftの同僚たちとは異なるアプローチを取っているようです。例えば、Forzaのリーク事件では、Microsoftは海賊版利用者に対して8,000年間の利用停止処分を下しました。詳細については、上記でリンクした記事をご覧ください。