建築ゲーム「Fata Deum」では、あなたは神ですが、それでもとても小さな存在からスタートします

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

ポピュラス、Black & White、Godus:2022年、Fata Deumで旧ジャンルの神シミュレーションが復活

Fata Deumは、非常に古いゲームジャンルの記憶をすぐに呼び起こします。ポピュラス』や『Black&White』のような神ゲーシミュレーションの精神で、神として信者の運命を導き、未信者を信仰に改めるというものです。

クラウドファンディングで資金を調達し、2022年後半にSteamでの発売を予定しています。Fata Deum』のデモを試遊することができたので、これから発売される建築ストラテジーゲームを紹介します。

まずは視覚で印象をつかむ? 予告編では、神出鬼没のウサギが走る場所を紹介しています:

 

 

小さな神から大きな神へ

本当に大きな奇跡を起こすには、まずファタ・デウムの信者に頼らなければならない。冒頭、マウスポインターを追うあなたのゴブリンは、まだほとんど神のいない土地の上を漂っています。カラフルなゲーム世界の小さな村人たちは、母なる自然を信じている、この異教徒たちよ!

神通力を納得させられないと笑われますよ。ちょっとした神の愛や恐怖が、疑い深い人をも信者に変えてしまうことがあるのです。

とにかくレトロでヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックが好きなら、ソングス・オブ・コンクエストはあなたの趣味になるかもしれません。上のテストでは、アーリーアクセスですでに懐かしの建築ゲームがどの程度機能しているかを確認することができます。

戦争と平和


木材などの資源があれば、夜間に信者の夢に影響を与え、特定の建物を建設させることができます。また、入植者の心に、他の入植地を略奪する、あるいは本格的な戦争を始めるという考えを植え付けることもできます。これでも喰らえ、島の向こうの偽りの神!

ちなみに、デモのFata Deumのマップは、上の写真のように、気持ちいいほど大きく、連続的に拡大縮小が可能です。戦術マップビューが追加され、自分や相手の進行状況を把握しやすくなりました。

エキサイティングな新しい建設ゲームも、遠く離れたSteamで入手できます。

をご覧ください。

Building games with a scurry factor: The best Settlers alternatives on Steam

 

一体どんな神なんだ?

時々あなたの弟子たちは、あなたに祈りを捧げますが、あなたはそれを受け入れるか拒否することができます。例えば、誰かに奇跡を起こしてほしいとか、新しい監視塔を建ててほしいという依頼があるかもしれません。祈りを果たせば果たすほど、神様のレベルが早く上がり、新たな奇跡を起こすことができるようになります。
ポジティブな奇跡には、ネガティブな奇跡もあります(愛を広げて良い気分になる、生産性を高める、…)。また、嫌な異端者を神の雷であの世に送ったり
、賑やかな生活を地獄に落とすこともできます。これは文字通りの意味です。黙示録的な流星群も、遅かれ早かれあなたの道具箱の一部となるのですから。
ファタ・ディアム』は、ある命令を直接下すことができず、自分の奇跡を通してのみ影響を与えることができるため、建築ゲームとしては少し角が立っているように思います。それでも、集落を大きな都市に拡大し、戦争を行い、小さな市民を大切にすることができます。あるいは、彼らがあなたの前に埃をかぶるまで、彼らを困らせてください。

今のところ何がいいのか?不明な点は?

今のところ気に入っているのは

  • 楽しく学べるデモ:デモでは、私たちが楽に学習について行けるスピードでタスクが増えました。通常のジャンルの代表格とは異なることを数多く行うビルディングゲームにとって、重要でない側面はありません。
  • 期待のゲームプレイ:奇跡と祈りの仕組みは、Fata Deumの集落建設ときちんと連動しています。このように、間接的にゲームプレイに影響を与える方法は、このジャンルのベテランにとってバラエティに富んでいることを約束します。
  • 素敵なグラフィック表現:山あり谷ありのゲーム世界は変化に富み、かわいいコミックスタイルで元気いっぱいです。万人受けはしないかもしれませんが、かなりまとまった形で実装されています。

What remains unclear?

  • 中盤から後半にかけての驚異は、今のところどの程度収まっているのでしょうか。すでにデモが1時間ほどで終了しているので、それについてはまだ予想がつきませんね。
  • マイクロマネジメントしすぎ?どうやら何度も個別に市民を選び、希望に応えなければならないようです。これでは、ゲームの後半でマイクロマネジメントが過剰になる恐れがあります。
  • サウンドは改善されますか?信者の声は、時々場違いで、やりすぎのように感じられることがあります。発売までに変わるかどうかは未知数です。

 

編集部結論

What I loved Black & White as a kid – mostly for wreaking a havoc and mischief with my divine monster. あまり自由ではないカトリックの聖体拝領の授業を受けて、遅ればせながら補償したのだろう。なぜか、ゴダイムのジャンルは今でも私の心の中に残っています。

Fata Deumへの期待もそこからきているのでしょう。なぜなら、私自身がパワフルな存在としてゲームの世界を踏破するのが、なぜか懐かしいからです。デモは残念ながらゲーム内6日間で終了してしまうため、本当にパワフルな驚異を味わうことはできませんでした。

それでも一点だけ批判を述べなければなりません。サウンドデザインは、ほんの数分で私の神経を逆なでするようになりました。慌ただしく動き回る生き物の声は完全に誇張されて聞こえ、私の不思議の一つを称える歓声は、途中で次の歓声に遮られます。でも、Fata Deumはまだリリースされていないんです。

Fata Deum」は、ゲームの仕組みがうまくかみ合っていて、プレイを続けたいという気持ちにさせてくれました。あとは2022年中にSteamで発売される工事用ゲームまで気長に待つしかない。そして願わくば、より良い響きの歓声とともに。

RELATED ARTICLES

『モダン・ウォーフェア4』は、7年前に始まった物語の完結編であるだけでなく、『コール オブ デューティ』シリーズにとって大きな区切りとなる作品だ

多くの兆候から、『コール オブ デューティ』は『MW4』を機に新たな道へと進むものと見られている。『モダン・ウォーフェア4』は、現在メーカーによって 「壮大なフィナーレ」として宣伝されている。一体何のフィナーレなのか?新しいストーリートレーラーがその答えを明かしています。現在の『モダン・ウォーフェア』サーガの出来事が振り返られています。そうそう、マッツ・ミケルセンも登場しています!この物語は、2019年の『モダン・ウォーフェア』のリブートから始まりました。『MW2』ではアレハンドロやヴァレリアといったキャラクターが登場し、『MW3』では大悪党マカロフを軸に新たな舞台が幕を開けました。現在の表現から判断すると、パート4では、これらさまざまなストーリーラインや、プライス大尉、ゴースト、そしてタスクフォース141の他のメンバーといった登場人物たちの運命が、すべて一つにまとめられ(そして真の結末へと導かれる)ことになるようです。したがって、仮説上の『モダン・ウォーフェア5』の登場は、少なくとも当面の間は極めてありそうもないと言えます。CoDにおける構造的な転換?アクティビジョンは2025年末の時点で、ユーザーの飽和を防ぐため、同一サブブランドのゲームを連続してリリースしない方針をすでに発表していた。つまり、『ブラックオプス』の次にまた『ブラックオプス』を、『モダン・ウォーフェア』の次にまた『モダン・ウォーフェア』を発売することはないということだ。そこで問題となるのは、MW4の後はどうなっていくのかということだ。『ブラックオプス』の開発元であるTreyarchのデザインディレクター、ケビン・ドリュー氏は、 最近コメントしたところによると、同スタジオは「これまで誰も経験したことのない」ような新しいプロジェクトに取り組んでいるという。これは単なるマーケティングの宣伝文句と一蹴することもできるが、一方で『ブラックオプス8』に代わる、まったく新しいサブブランドが登場する可能性も示唆されている。CoD 2027は新たな出発となるのか?とはいえ、2027年はそもそもスレッジハンマーの番となるはずだ。しかしここでも、噂によれば、同スタジオもまた、これまでにないCoDのIPを開発中だという。つまり、MW4の後は、久々に『モダン・ウォーフェア』や『ブラックオプス』の話題がしばらく聞かれなくなるかもしれない!2021年(『CoD ヴァンガード』)以降、リリースされたのは『ブラックオプス』と『モダン・ウォーフェア』のスピンオフ作品のみであり、『CoD ゴースト』や『インフィニット・ウォーフェア』といったシリーズは、少なくとも10年間も休眠状態にある。ここ数年、『MW』と『Black Ops』が交互にリリースされ続けてきたことで、コミュニティの多くの人々の間で、ある種の「シリーズ疲れ」が広がっています。多くのプレイヤーは、このシューティングゲームシリーズが今後も存在意義を持ち続けるためには、早急に新たな風を吹き込む必要があるという点で意見が一致しています。

GTA 6 オンライン:マルチプレイヤーモードが公式に確認される前から、TwitchのCEOがすでにリリース時期を明かしてしまった

まさかのTwitchのCEOが、GTA 6 オンラインのリリース時期についてかなり具体的な期間を挙げている――そして、それは決して根拠のない話ではないようだ。あと2ヶ月余りで『GTA 6』が発売されるが、依然として大きな疑問が一つ残っている:マルチプレイヤーについては一体どうなっているのか?Rockstarは現在、このゲームを「シングルプレイヤー体験」であると明確に位置付けており、2026年11月19日にPS5およびXbox Series X/S向けに発売される予定だ。新しいマルチプレイヤーモード、あるいは『GTA Online 2』――最終的にどのような名称になるかはさておき――について、同スタジオはこれまで一切発表していません。しかし今、その状況がいつ変わるかについて、これまでで最も具体的な手がかりが浮上しました。そして、その情報は、まさかのTwitchのトップから発信されたものです。TwitchのCEOが突然2027年について言及TwitchのCEO、ダン・クランシー氏はブルームバーグとのインタビューに応じ、東京ゲームショウにて『GTA 6』が同社のストリーミングプラットフォームに及ぼすと予想される影響について語った。まず話題となったのは、他のパブリッシャー各社が、11月の『GTA 6』のリリース時期をできるだけ避けようとしているようだという点だった。しかし、クランシー氏が来年について語り始めたところで、話はさらに興味深いものとなった。Twitchは、Rockstarと彼らの計画について、また開発者がストリーマーをどのように巻き込んでいくかについて、多くの時間を費やして話し合ってきたという。そして、彼はかなり具体的にこう述べた。「『GTA 6』で大きな反響が見られるでしょうが、来年、マルチプレイヤーが開始されれば、さらに大きな反響となるでしょう。」2026年9月の時点でクランシーが「来年」と言う場合、当然ながら2027年のことを指している。そして、ここで興味深いのは、『GTA 6』にいつかマルチプレイヤーが追加されるという推測そのものではない。そもそも、それを真剣に予想していなかった人はほとんどいないだろう。しかし、クランシーがTwitchがRockstarと今後の計画について詳しく話し合ったと説明した直後に、まるで当然のことのように来年の開始について言及していること……これには何らかの根拠があると見なすことができ、今年中に『GTA Online』にログインすることはもうないだろう。ロックスターがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーをある程度の間隔を空けてリリースすること自体も、決して新しいことではありません:『GTA 5』は2013年9月17日に発売され、『GTAオンライン』は10月1日、つまりちょうど2週間後にリリースされました。『レッド・デッド・リデンプション2』の場合は、その間隔がさらに長くなっていました。本編は2018年10月26日に発売され、『レッド・デッド・オンライン』の段階的なアーリーアクセスは11月27日に開始されました。もしクランシーの2027年という予測が正しければ、その間隔はさらに長くなるでしょう。たとえ1月初旬に開始されたとしても、本編のリリースからすでに6週間以上が経過していることになります。しかし、ロックスターのマーケティング専門家たちは、きっと何か考えがあるはずです。11月はまずジェイソンとルシアのキャンペーンが中心となり、オンラインモードは2027年のどこかで再びGTAのブームに火をつけることになるでしょう。

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の容量は約200GBになる見込み――ヴィンセントとセフィロスをフィーチャーしたDLCも予定

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』はかなりのストレージ容量を消費する可能性がある。浜口直樹ディレクターが、ディスク版であっても追加ダウンロードが必要な理由を解説している。『ファイナルファンタジーVII リヴェレーション』に備えて、あらかじめSSDの空き容量を確保しておきたい場合は、少し多めに不要なデータを削除しておいても問題ないだろう。このリメイク三部作の完結編は、かなりの大作になる見込みだからだ。浜口直樹ディレクターは現在、ファイルサイズが約200GBになると見込んでいる。この数値はまだ確定したものではありません。VGCとのインタビューの中で、浜口監督は、ゲームがまだ開発中であり、それに応じて最終的な容量は変更される可能性があることを強調しています。ただし、現時点では、チームは『Revelation』の容量がおよそ200 GBになると見込んでいるとのことです。ディスク版を購入したユーザーでもダウンロードが必要これにより、『Revelation』は前作を再び大きく上回る規模となる。 『ファイナルファンタジーVII リバース』はプラットフォームによってかなりの容量を必要としており、PlayStation 5とNintendo Switch 2では145.2 GB、PCでは155 GB、Xboxでは91 GBとなっている。『Revelation』では、どうやら物理メディアの容量だけでは足りなくなっているようだ。スクウェア・エニックスはすでに、すべての物理版において追加のダウンロードが必要になることを確認していた。浜口氏によると、チームは単にメディアに収めるためだけにゲームの規模を縮小したくなかったという。それでもスクウェア・エニックスは、パッケージ版を完全に廃止するつもりはなかった。特に、従来のゲームディスクの将来が不透明な状況において、チームとしては『Revelation』を引き続きパッケージ製品として提供することが重要だったという。ヴィンセントとセフィロスに専用のDLCが登場さらに、本編だけで終わりではない。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』では、ヴィンセント・ヴァレンタインとセフィロスをより深く掘り下げる2つの追加ストーリーが予定されている。浜口氏は、これらを『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の「エピソード・インターミッション」に例えている。同エピソードでは、ユフィに本編とは独立した独自のストーリーが与えられていた。ただし、これらの新エピソードが『レヴェレーション』のストーリーの「前」「最中」「後」のいずれに位置づけられるかについては、浜口氏はまだ明かそうとしていない。明らかになっているのは、これら2つのエピソードが、この2人のキャラクターをより深く掘り下げるものになるということだけだ。一方、リメイク三部作の本来のストーリーは、本編ですでに完結する予定であり、後のDLCによって結末が明かされることはないという。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo...