6.8 C
Berlin
水曜日, 4月 1, 2026

建築ゲーム「Fata Deum」では、あなたは神ですが、それでもとても小さな存在からスタートします

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

ポピュラス、Black & White、Godus:2022年、Fata Deumで旧ジャンルの神シミュレーションが復活

Fata Deumは、非常に古いゲームジャンルの記憶をすぐに呼び起こします。ポピュラス』や『Black&White』のような神ゲーシミュレーションの精神で、神として信者の運命を導き、未信者を信仰に改めるというものです。

クラウドファンディングで資金を調達し、2022年後半にSteamでの発売を予定しています。Fata Deum』のデモを試遊することができたので、これから発売される建築ストラテジーゲームを紹介します。

まずは視覚で印象をつかむ? 予告編では、神出鬼没のウサギが走る場所を紹介しています:

 

 

小さな神から大きな神へ

本当に大きな奇跡を起こすには、まずファタ・デウムの信者に頼らなければならない。冒頭、マウスポインターを追うあなたのゴブリンは、まだほとんど神のいない土地の上を漂っています。カラフルなゲーム世界の小さな村人たちは、母なる自然を信じている、この異教徒たちよ!

神通力を納得させられないと笑われますよ。ちょっとした神の愛や恐怖が、疑い深い人をも信者に変えてしまうことがあるのです。

とにかくレトロでヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックが好きなら、ソングス・オブ・コンクエストはあなたの趣味になるかもしれません。上のテストでは、アーリーアクセスですでに懐かしの建築ゲームがどの程度機能しているかを確認することができます。

戦争と平和


木材などの資源があれば、夜間に信者の夢に影響を与え、特定の建物を建設させることができます。また、入植者の心に、他の入植地を略奪する、あるいは本格的な戦争を始めるという考えを植え付けることもできます。これでも喰らえ、島の向こうの偽りの神!

ちなみに、デモのFata Deumのマップは、上の写真のように、気持ちいいほど大きく、連続的に拡大縮小が可能です。戦術マップビューが追加され、自分や相手の進行状況を把握しやすくなりました。

エキサイティングな新しい建設ゲームも、遠く離れたSteamで入手できます。

をご覧ください。

Building games with a scurry factor: The best Settlers alternatives on Steam

 

一体どんな神なんだ?

時々あなたの弟子たちは、あなたに祈りを捧げますが、あなたはそれを受け入れるか拒否することができます。例えば、誰かに奇跡を起こしてほしいとか、新しい監視塔を建ててほしいという依頼があるかもしれません。祈りを果たせば果たすほど、神様のレベルが早く上がり、新たな奇跡を起こすことができるようになります。
ポジティブな奇跡には、ネガティブな奇跡もあります(愛を広げて良い気分になる、生産性を高める、…)。また、嫌な異端者を神の雷であの世に送ったり
、賑やかな生活を地獄に落とすこともできます。これは文字通りの意味です。黙示録的な流星群も、遅かれ早かれあなたの道具箱の一部となるのですから。
ファタ・ディアム』は、ある命令を直接下すことができず、自分の奇跡を通してのみ影響を与えることができるため、建築ゲームとしては少し角が立っているように思います。それでも、集落を大きな都市に拡大し、戦争を行い、小さな市民を大切にすることができます。あるいは、彼らがあなたの前に埃をかぶるまで、彼らを困らせてください。

今のところ何がいいのか?不明な点は?

今のところ気に入っているのは

  • 楽しく学べるデモ:デモでは、私たちが楽に学習について行けるスピードでタスクが増えました。通常のジャンルの代表格とは異なることを数多く行うビルディングゲームにとって、重要でない側面はありません。
  • 期待のゲームプレイ:奇跡と祈りの仕組みは、Fata Deumの集落建設ときちんと連動しています。このように、間接的にゲームプレイに影響を与える方法は、このジャンルのベテランにとってバラエティに富んでいることを約束します。
  • 素敵なグラフィック表現:山あり谷ありのゲーム世界は変化に富み、かわいいコミックスタイルで元気いっぱいです。万人受けはしないかもしれませんが、かなりまとまった形で実装されています。

What remains unclear?

  • 中盤から後半にかけての驚異は、今のところどの程度収まっているのでしょうか。すでにデモが1時間ほどで終了しているので、それについてはまだ予想がつきませんね。
  • マイクロマネジメントしすぎ?どうやら何度も個別に市民を選び、希望に応えなければならないようです。これでは、ゲームの後半でマイクロマネジメントが過剰になる恐れがあります。
  • サウンドは改善されますか?信者の声は、時々場違いで、やりすぎのように感じられることがあります。発売までに変わるかどうかは未知数です。

 

編集部結論

What I loved Black & White as a kid – mostly for wreaking a havoc and mischief with my divine monster. あまり自由ではないカトリックの聖体拝領の授業を受けて、遅ればせながら補償したのだろう。なぜか、ゴダイムのジャンルは今でも私の心の中に残っています。

Fata Deumへの期待もそこからきているのでしょう。なぜなら、私自身がパワフルな存在としてゲームの世界を踏破するのが、なぜか懐かしいからです。デモは残念ながらゲーム内6日間で終了してしまうため、本当にパワフルな驚異を味わうことはできませんでした。

それでも一点だけ批判を述べなければなりません。サウンドデザインは、ほんの数分で私の神経を逆なでするようになりました。慌ただしく動き回る生き物の声は完全に誇張されて聞こえ、私の不思議の一つを称える歓声は、途中で次の歓声に遮られます。でも、Fata Deumはまだリリースされていないんです。

Fata Deum」は、ゲームの仕組みがうまくかみ合っていて、プレイを続けたいという気持ちにさせてくれました。あとは2022年中にSteamで発売される工事用ゲームまで気長に待つしかない。そして願わくば、より良い響きの歓声とともに。

RELATED ARTICLES

The Expanse: Osiris Reborn』はOwlcatが開発したロールプレイングゲームの中で最も短いゲームとなる。

オウルキャット・ゲームズは、その巨大なロールプレイングゲームの伝統を破ろうとしている。パスファインダー』や『ローグ・トレーダー』のように100時間以上ではなく、『マスエフェクト』のプレイ時間で考えてください。オウルキャット・ゲームズといえば、簡単に100時間の大台を突破するような壮大なキャンペーンをすぐに思い浮かべるだろう。Pathfinder: Wrath of the Righteous』や『Warhammer 40,000 RPGRogue Trader』といったタイトルで、開発者は巨大なRPGのスコープで高い評価を得ている。しかし、SFのヒット作『The Expanse』の実現を目前に控え、同スタジオは異なる道を歩んでいる。プレイ時間はおよそ30時間このスペースアドベンチャー『Osiris Reborn』は、ロールプレイングゲームの専門家による、これまでで最もコンパクトな作品となります。密度を重視した、よりコンパクトなアドベンチャー。約30時間という予定プレイ時間は、これまでのプロジェクトと比べると、ほとんどおやつのように聞こえる。しかし、この長さは『The Expanse: Osiris Reborn』のロールモデルに合致している。というのも、『Mass Effect 3』でさえ、多くのプレイヤーは25時間程度でプレイを終えているからだ。しかし、開発者の Owlcat は、この長さはプレイスタイルに大きく依存すると強調しています。会話をスキップする人はより早くゴールに到達し、徹底的な船長はより多くの時間を投資することになります。Owlcatは今回、より高い密度と物語の関連性に焦点を当てており、スタジオ初の(英語版)完全サウンドトラック型3Dロールプレイングゲームとして、これまでのCRPGとは明らかに一線を画している。一方、純粋なオウルキャットを求める人は、我々と同じように「Warhammer 40,000: Dark...

スナイパーエリート』と『エイリアンVSプレデター』のメーカーが新作SFシューティングゲーム『エイリアン・デスストーム』を発表(その名前がすべてを物語っている)。

スペースコロニーでは、破壊的な風とぞっとするようなモンスターが敵だ。「Alien Deathstorm(エイリアンデスストーム)」というタイトルは、Rebellionの新作にふさわしい。エイリアン、死、嵐の3つが揃っているからだ。この伝統あるイギリスのスタジオは、地球から遠く離れた完全に廃墟と化した集落への探検ツアーに我々を送り出す。一方ではグロテスクなモンスターが潜み、他方では致命的な嵐が猛威を振るってコロニーを引き裂く(ちなみに、最初のトレイラーにあるように、印象的な物理学で)。したがって、死はいたるところに潜んでいる。つまり、死、嵐、エイリアン。すべてがそこにある。しかし今、最初のゲームプレイを含むトレイラーが公開された:Alien Deathstormは純粋なシングルプレイヤーゲームとして計画されており、マルチプレイやサービス的なものは一切ありません一人称視点のシューティングゲームにホラーとサバイバル要素を組み合わせることを意図しています。Doom 3』や『Dead Space』からの明らかな影響が見て取れる。どんな内容ですか。物語は、連絡が途絶えた後、第一応答者として辺境のスペース・コロニーに派遣された軍の開拓者を中心に展開する。彼は状況を把握し、救助艦隊の到着に備えるだけのはずだったが、やがて終末的な環境に身を置き、生き残るために戦わなければならなくなる。予告編では、近未来的な武器によるエイリアンとの戦いと、嵐が環境を引き裂くような印象的な物理効果の両方が描かれている。レベル破壊が最終的にどの程度ダイナミックなものになるのか(そして、それが実際にゲームプレイに影響を与えるのか)については、まだ未知数だ。『Alien Deathstorm』は2027年にSteam経由でPC向けに、そしてPlayStation 5とXbox Series XおよびS向けにリリースされる予定だ。

『The Duskbloods』のNintendo Switch 2向けリリース時期がリーク

『The Duskbloods』に関する新たなリーク情報によると、ついにNintendo Switch 2での具体的なリリース時期が明らかになったようだ。ファンはFromSoftwareのこのタイトルが初公開されて以来、ニュースを待ち望んでいたが、最近の噂により、実際にプレイできるようになる時期についてより明確な見通しが立った。開発陣は『The Duskbloods』の状況について比較的沈黙を守ってきたが、この情報は、新機種でのゲームコレクションを拡充したいと考えている人々にとって、嬉しい驚きとなるだろう。フロム・ソフトウェアと任天堂の開発者間の協力関係は、多くのプレイヤーが想像するよりもはるかに深い。同スタジオには、ゲームキューブの名作『ロストキングダム』や『ロストキングダム2』など、数十年にわたる任天堂プラットフォーム向けの専用タイトル制作の実績がある。この最新プロジェクトは当初、初代Switch向けに構想されていたが、後継機の性能向上を知った開発チームによって大幅な見直しが行われた。宮崎英高ディレクターは以前、『クリエイターズ・ボイス』のインタビューで、新機種によって、特にオンライン機能に関して、旧機種では実現できなかった技術的な目標をより効果的に達成できたと語っている。任天堂がスタジオからの骨組みだけの企画案に対し、資金援助や実現に向けて積極的に関与したというこの緊密なパートナーシップから、多くの業界関係者は本作が今後も任天堂独占タイトルであり続けると見ている。リーカーが『The Duskbloods』のリリースに関する手がかりを提示最近、このプロジェクトへの関心が再び高まっているのは、インサイダーのNate the Hateによるものだ。彼はYouTubeのポッドキャストで、今後リリース予定のいくつかのタイトルについて触れながら、このプロジェクトのスケジュール(32:00頃)について語った。現在の予想では、このタイトルは夏のデビューには間に合わないと見られている。その代わりに、リーク情報によると、混雑する夏のシーズンを避けるため、2026年の「後半」、おそらく10月以降にリリースされる見込みだ。また、チームはローンチに向けて様々なクローズドおよびオープンプレイテストを実施し、バランス調整やサーバー容量のテストを行うのではないかとの見方もある。『The Duskbloods』がSwitch 2向けの主要な独占タイトルであることや、PvPvEタイトルの規模を考慮すると、この追加の時間は必要不可欠かもしれない。本作の舞台設定はゴシック・ヴィクトリア朝建築から多大な影響を受けており、壮大な大聖堂や駅、そして『Bloodborne』の雰囲気を彷彿とさせる暗く曲がりくねった通りが登場する。『The Duskbloods』の物語は、謎の人物の血によって蘇生し、その過程で独自の超自然的な能力を解き放つ主人公を中心に展開するようだ。プレイヤーがこの不気味な環境を探索する中で、空から降り注ぐ吸血鬼や、この街を棲家とするその他の不気味な生物たちと遭遇することになる。トレーラーの説明文には、「たった一人の勝者のために涙が流れる」という暗い予言が示唆されており、キャラクターの旅路を特徴づける、生存をかけた熾烈な争いがほのめかされている。この世界は、伝統的なファンタジーホラーと、機械式のジェットパックや蒸気駆動の武器といったスチームパンク要素を融合させており、同スタジオの過去作とは一線を画す独自の美学を創り出している。『The Duskbloods』には12名以上の多彩なプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれが独自のバックストーリーと戦術的な能力を持っており、プレイヤーはそれらを習得しなければならない。対戦では、プレイヤーは「ファーストブラッド」と呼ばれる賞品を獲得するため、互いに戦い合うだけでなく、この世界に潜む危険な住人たちとも戦わなければなりません。独自のソーシャルシステムにより、プレイヤーは他者を「仲間」または「ライバル」としてマークすることができ、あらゆる遭遇に個人的な利害関係と社会的戦略の要素が加わります。同スタジオの過去のマルチプレイヤー作品と共通する要素はあるものの、開発元が定評を持つ過酷なボス戦を維持しつつ、競争要素により重点を置いているようです。宮崎氏は、このプロジェクトがマルチプレイヤーに重点を置いている一方で、同社は過去にその評判を確立したシングルプレイヤー体験の制作に引き続き注力しているとファンに保証している。秋頃の発売が予想されることで、本作は、新システムの初年度を象徴すると見込まれる他の噂の大型タイトルと共に、混戦ながらもエキサイティングな発売時期を迎えることになる。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク説を含む、任天堂の他の主要プロジェクトも2026年に登場すると予想されている。スタジオは過去の大ヒット作『エルデンリング』を『Tarnished Edition』のタイトルで新ハードへ移植する作業も進めているが、この新作IPは依然として最優先事項である。これらの噂に対する公式な確認や否定をファンが待つ時間はそう長くはないだろう。今夏にも詳細な解説とトレーラーの公開が予定されていると報じられているからだ。このプレゼンテーションでは、最初の公開トレーラーでちらりと紹介されたスチームパンクなガジェットやキャラクターの能力について、より詳しく見ることができるはずだ。それまでの間、コミュニティは最終的な発売日や予約に関する開発者からの公式発表に、引き続き高い関心を寄せている。