6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

建築ゲーム「Fata Deum」では、あなたは神ですが、それでもとても小さな存在からスタートします

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

ポピュラス、Black & White、Godus:2022年、Fata Deumで旧ジャンルの神シミュレーションが復活

Fata Deumは、非常に古いゲームジャンルの記憶をすぐに呼び起こします。ポピュラス』や『Black&White』のような神ゲーシミュレーションの精神で、神として信者の運命を導き、未信者を信仰に改めるというものです。

クラウドファンディングで資金を調達し、2022年後半にSteamでの発売を予定しています。Fata Deum』のデモを試遊することができたので、これから発売される建築ストラテジーゲームを紹介します。

まずは視覚で印象をつかむ? 予告編では、神出鬼没のウサギが走る場所を紹介しています:

 

 

小さな神から大きな神へ

本当に大きな奇跡を起こすには、まずファタ・デウムの信者に頼らなければならない。冒頭、マウスポインターを追うあなたのゴブリンは、まだほとんど神のいない土地の上を漂っています。カラフルなゲーム世界の小さな村人たちは、母なる自然を信じている、この異教徒たちよ!

神通力を納得させられないと笑われますよ。ちょっとした神の愛や恐怖が、疑い深い人をも信者に変えてしまうことがあるのです。

とにかくレトロでヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックが好きなら、ソングス・オブ・コンクエストはあなたの趣味になるかもしれません。上のテストでは、アーリーアクセスですでに懐かしの建築ゲームがどの程度機能しているかを確認することができます。

戦争と平和


木材などの資源があれば、夜間に信者の夢に影響を与え、特定の建物を建設させることができます。また、入植者の心に、他の入植地を略奪する、あるいは本格的な戦争を始めるという考えを植え付けることもできます。これでも喰らえ、島の向こうの偽りの神!

ちなみに、デモのFata Deumのマップは、上の写真のように、気持ちいいほど大きく、連続的に拡大縮小が可能です。戦術マップビューが追加され、自分や相手の進行状況を把握しやすくなりました。

エキサイティングな新しい建設ゲームも、遠く離れたSteamで入手できます。

をご覧ください。

Building games with a scurry factor: The best Settlers alternatives on Steam

 

一体どんな神なんだ?

時々あなたの弟子たちは、あなたに祈りを捧げますが、あなたはそれを受け入れるか拒否することができます。例えば、誰かに奇跡を起こしてほしいとか、新しい監視塔を建ててほしいという依頼があるかもしれません。祈りを果たせば果たすほど、神様のレベルが早く上がり、新たな奇跡を起こすことができるようになります。
ポジティブな奇跡には、ネガティブな奇跡もあります(愛を広げて良い気分になる、生産性を高める、…)。また、嫌な異端者を神の雷であの世に送ったり
、賑やかな生活を地獄に落とすこともできます。これは文字通りの意味です。黙示録的な流星群も、遅かれ早かれあなたの道具箱の一部となるのですから。
ファタ・ディアム』は、ある命令を直接下すことができず、自分の奇跡を通してのみ影響を与えることができるため、建築ゲームとしては少し角が立っているように思います。それでも、集落を大きな都市に拡大し、戦争を行い、小さな市民を大切にすることができます。あるいは、彼らがあなたの前に埃をかぶるまで、彼らを困らせてください。

今のところ何がいいのか?不明な点は?

今のところ気に入っているのは

  • 楽しく学べるデモ:デモでは、私たちが楽に学習について行けるスピードでタスクが増えました。通常のジャンルの代表格とは異なることを数多く行うビルディングゲームにとって、重要でない側面はありません。
  • 期待のゲームプレイ:奇跡と祈りの仕組みは、Fata Deumの集落建設ときちんと連動しています。このように、間接的にゲームプレイに影響を与える方法は、このジャンルのベテランにとってバラエティに富んでいることを約束します。
  • 素敵なグラフィック表現:山あり谷ありのゲーム世界は変化に富み、かわいいコミックスタイルで元気いっぱいです。万人受けはしないかもしれませんが、かなりまとまった形で実装されています。

What remains unclear?

  • 中盤から後半にかけての驚異は、今のところどの程度収まっているのでしょうか。すでにデモが1時間ほどで終了しているので、それについてはまだ予想がつきませんね。
  • マイクロマネジメントしすぎ?どうやら何度も個別に市民を選び、希望に応えなければならないようです。これでは、ゲームの後半でマイクロマネジメントが過剰になる恐れがあります。
  • サウンドは改善されますか?信者の声は、時々場違いで、やりすぎのように感じられることがあります。発売までに変わるかどうかは未知数です。

 

編集部結論

What I loved Black & White as a kid – mostly for wreaking a havoc and mischief with my divine monster. あまり自由ではないカトリックの聖体拝領の授業を受けて、遅ればせながら補償したのだろう。なぜか、ゴダイムのジャンルは今でも私の心の中に残っています。

Fata Deumへの期待もそこからきているのでしょう。なぜなら、私自身がパワフルな存在としてゲームの世界を踏破するのが、なぜか懐かしいからです。デモは残念ながらゲーム内6日間で終了してしまうため、本当にパワフルな驚異を味わうことはできませんでした。

それでも一点だけ批判を述べなければなりません。サウンドデザインは、ほんの数分で私の神経を逆なでするようになりました。慌ただしく動き回る生き物の声は完全に誇張されて聞こえ、私の不思議の一つを称える歓声は、途中で次の歓声に遮られます。でも、Fata Deumはまだリリースされていないんです。

Fata Deum」は、ゲームの仕組みがうまくかみ合っていて、プレイを続けたいという気持ちにさせてくれました。あとは2022年中にSteamで発売される工事用ゲームまで気長に待つしかない。そして願わくば、より良い響きの歓声とともに。

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...