opinion:スポック、外交、旧制服。スタートレックの新しいゲームなら、ブランドの扱いに対するピーターの不満も解消されるかもしれません。
ライトセーバーとフェイザーどっちがカッコイイ?トレッカーとスター・ウォーズファンの間で交わされるこの永遠の問いに、私はきっぱりと答えることができます:もちろん、ライトセーバーです。ジーン・ロッデンベリーのSF世界は、ハッピーエンドのおとぎ話ではなく、そのバカバカしさゆえに、常に本当に大きな問いを投げかけ、寛容、平和、国際理解といった価値に焦点を当ててきたのです。
スタートレック:ディスカバリー」のような現代的な脚色が理解できないこと。トラクタービームや光子魚雷、トランスワープトカゲやホロデッキの災害の裏には、いつもどこかに深い考えがあり、武器よりも外交が力を持つより良い未来へのビジョンがあったのです。スタートレックは、未知の世界やファンタジーを使って、宇宙の謎というよりも、人間存在の最も複雑な内面を探る世界です。
まさに「Star Trek: Resurgence」は、今、私にとって最もエキサイティングなゲームの一つです。なぜなら、その開発者は、彼らのプロジェクトの最初の長いゲームプレイ動画で、熱いフェイザーアクションをしないほど勇敢だったからです。
その代わり、ドラマティック・ラボは、フェレンギの耳とライカーのユーモア以外に、私がスタートレックで大好きなもの、すなわち対話、外交、ジレンマを前面に押し出しています。その3つを代表するのが、『スター・トレック』のあるキャラクターだ。ミスター・スポック リサージェンスにも出演しているのが嬉しいですね。
ついにスタートレック再び
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お互いに誤解しないように。私は他のゲーマーと同じようにシューティングゲームが好きで、「エリートフォース」はトレックのゲームの中でも特に好きな作品でした。しかし、それ以来、ただ熱いフェイザーアクションを見せるだけでなく、その世界観をベースにしたゲームを待ち望んでいたのです。
ワクワクするようなモラルの問題、宇宙船での日常生活、異世界の探検……心をつかむものが、これほどまでに長い間、なかった。クールなスタートレックのゲームは、「スタートレック4」のカークと彼のクルーのように、はるか昔にタイムスリップしなければならないところです:DS9:ザ・フォールン、アルマダ、ブリッジコマンダー – あなたと一緒でよかった!
さて、『スター・トレック:リサージェンス』の新しい7分間の映像では、スポック大使役のレナード・ニモイの物まねが素晴らしく、プロットの中心にある対立を概説しています。そして、「スタートレック」は必ずしも宇宙を救うものである必要はないのだ、ということも示しています。
2つの異星人がダイリチウム(スタートレックの油)をめぐって争い、連邦の船もダイリチウムを必要とするため、連邦自身もこの争いを解決することに関心を持つようになる。副官ジャラ・リデックとして、平和と物資の円滑な移動を確保することです。スピ… ディリチウムを流せ!
ゲームプレイ的には『ウォーキング・デッド』のようなTelltale社のゲームを強く彷彿とさせる『Star Trek: Resurgence』。開発者は、倒産前のTelltale社で働いていたこともあり、驚くことではありません。テレビシリーズに慣れている私にとって、この長いカットシーンと複数選択式のダイアログという形式は、トレックゲームにぴったりだと思います。映像のドラマチックなカメラの動きによって、何気ない出会いのシーンがエキサイティングに演出される様子は、「ネクスト・ジェネレーション」や「ヴォイジャー」の名場面を思い起こさせますね。
それこそ、私が20年来願ってきたこと、同じ世界からの物語を増やすことです。そしてそれは、現在のスタートレックシリーズが、約束とは裏腹に、不十分な形で提供されているものなのです。
何もかも同じ
特徴的な宇宙船の背景の音から、ユニフォームのデザイン、画面上の表示のデザインに至るまで。ディスカバリー」や「ピカード」を見ていると、懐かしさがこみ上げてくるのですが、「リサージェンス」はその懐かしさを提供してくれます。
このゲームは、次世代映画の時代背景を踏まえ、J.J.エイブラムスのリメイクを無視し、私がずっと望んでいたおなじみのシリーズの続きが実現されているのです。見慣れたコンテンツの単なる焼き直しではなく、テンプレートから実際に新しい何かを引き出そうとする試みです。これがうまくいけば、実は「リサージ」は私にとって小さな夢の実現になるかもしれません。これらのスクリーンショットは、スタートレックに似ていると思いませんか?
第一印象によると、『スター・トレック:リサージェンス』には、ありえないホログラム・インターフェースや「手抜き文字」個人転送装置、言いようのないほど愚かなスポア・ドライブは登場しない。
その代わり、往年の確立されたロジックをベースにしたゲームになっています。ワープ、シールド、トリル共生体、そして私のために、全能のQ超人。したがって、どう見ても、新しいストリーミングシリーズのようにSFの論理の最後の残骸を投げ捨てるようなことはなく、私のように宇宙の新しい方向性に悩むオールドファン向けに作られているように思えるのです。
そこでは(つまり『ディスカバリー』などでは)とっくに小ネタが入る余地はない。すべては常に巨大な脅威の前に立ちはだかり、宇宙船の乗組員は数人の主要人物を除いて、無形で非人間的なままです。Star Trek: Resurgenceが同じ罠にはまらないことを祈ります。
魅惑の! でも …
さて、もちろん、「スタートレック:リサージェンス」が本当に現在のような素晴らしいライセンスゲームになるかどうかは、まだまだ分かりません。理論的には、2013年に出た単純なタイトルの『Star Trek co-op crime』のようなガチャガチャも出てくる可能性があります。ちなみに私は当時、新しいトレックゲームに飢えていたので、その1本を遊びつくしました。いい感じにダサい。
しかし、「Resurgence」はすでに完成版で当時の「スタートレック」よりはるかに良い印象を与えている–そして開発者は、「Telltale」ゲームの大きな欠点を回避することにも成功したのだ。Star Trek: Resurgence』は1本の完全なゲームとして発売されるため、エピソード構成には依存しない。次のストーリーの塊を何ヶ月も待たずに、一度に全部遊べる。
発売は2022年頃を予定しています。それまでは、とりあえず「ピカード」を見続けようと思います。シーズン2では、再び「ディスカバリー」よりも「ネクスト・ジェネレーション」色が強くなり、ハラハラドキドキの展開で見ていてたまに身体が痛くなる程度になりました。リサージェンスが積み重ねてきた進歩なんでしょうね。