アトレイデス対ハルコネン対スマグラー対フリーメン 砂漠の惑星と貴重なサンドワームのウンチをめぐって、スパイス戦争で戦うのだ
。
塩なしのフライドポテト、胡椒なしのトマトジュース、カレーなしのソーセージ、できるけど味は半減です。しかし、遠い未来には、調味料がなければ何もできない。11世紀、スパイスと呼ばれる物質が、宇宙ギルドの航海士に透視能力を与える。スパイスがなければ、恒星間宇宙旅行は絶望的だ。
しかし、心を変える薬は砂漠の惑星アラキスで巨大なサンドワームによってのみ生産され、敵対する世界もそれに呼応して熱い戦いを繰り広げている。Dune: Spice Wars』では、アラキスにある派閥の一つを引き継ぐことになります。このストラテジーゲームは、4月26日にアーリーアクセスを開始します。
さらに、ゲーム開始前に知っておきたかったヒントを、すべてのアーリースターターのためのガイドとして掲載しています:
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目次
デューン2のような、でも全く違う
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デューンとリアルタイムストラテジー? もちろん、1992年に発売されたウェストウッドの名作をすぐに思い浮かべるのは、『デューン2』が最初のリアルタイムの戦略ゲームと考えられているからだ(この名誉は実際には『デューク・ツー』に属しているのだが)。しかし、『Dune: Spice Wars』は『Dune 2』とはまったく違う遊び方をしています。
For Spice Warsは、探検、拡大、搾取、駆除という古典的な要素を持つ、よりリアルタイムな4Xゲームです。小規模からスタートし、ヘリコプターやトンボを連想させる象徴的なオーニソプターでスタート地点周辺のセクターを探索し、中立的な村などを発掘していくのです。
これらの集落を自分の派閥に編入することができます。自軍の武力で、防衛する民兵を排除して、あるいは自分の派閥の特殊能力で。例えばアトレイデス家であれば、影響力を行使することで平和的に行うことができます。一方、専制君主のハルコネンとしては、圧制に頼ることになります。集落やそのセクター、原材料や戦略的なポジションをめぐる争いは、アーリーアクセスですでに本当にやる気と興奮を与えてくれます!
ハップス!
」。
今のところ、3つのサイズのランダムなマップと4つのAI難易度を持つ、もしもしサンドボックスモードしかないんだ。中マップでAIの強さが普通なら、プレイ時間は2~4時間という計算になります。
最も重要な資源は、もちろんスパイスです。定期的に増え続けるスパイスを帝国に納めなければなりませんが、同時にスパイスは通貨ソラリスとの交換手段にもなります。巨大な収穫機で貴重なスパイスを採取し、収穫機が満杯になると、キャリーオール輸送機で精製所まで飛んで行き、また戻ってくる。
しかし、『Spice Wars』にはサンドワームも収録されています。この巨大な生物はリズミカルな音に引き寄せられ、収穫機や複数の戦闘ユニットを一口で食べ尽くしてしまう。幸い、ハーベスタは自動退避に切り替えられるので、あとはキャリーオールで危険地帯を脱出すれば間に合います。
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ビルディング不足
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基本的に各集落には建物用のスロットが2つしかなく、建物スロットを増やすごとに貴重なプラスチックスチールが消費されます。しかし、多くのセクターはエネルギー源や鉱物、スパイスなど特定の原料鉱床を持っているため、最初の建物スロットはエネルギー電池工場やスパイス精製所に使用することができるのです。
ロケットランチャーで前線部を確保したり、敵の方向に盗聴施設を作ったりするのがよいでしょう。このように分野に特化することで、貴重な土地の確保がさらに進み、テストゲームでは、いくつかの集落が何度も入れ替わるということがありました。
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四重奏から五重奏へ
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『デューン:スパイスウォーズ』のアーリーアクセスでは、現在4つの派閥がプレイ可能です。アトレイデス家は、特に先住民であるフリーメンとの協力関係を重視しています。 アトレイデスのプレイヤーであれば、フリーメンの隠れ里(シエッチ)をより簡単に見つけることも可能でしょう。専制君主のハルコネンにとっては、権力と銀行の残高が重要なのです。一方、密輸業者は敵の村に秘密の隠れ家を作り、軍隊を装備することができます。
最後に、フリーメンは砂漠を得意としており、ここでは使用する資源が少なく、巨大な収穫機の代わりに小型の収穫部隊を配備しています。砂漠の住人も偵察用にオーニソプターを持っていますが、空飛ぶ輸送機の代わりにサンドワームを輸送手段として使います。これを行うには歩兵部隊がいわゆるサンパーを砂地に刺し、リズミカルにタップして次のワームを引き寄せ、さらにクリックでターゲットエリアを決定します。
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研究許可証
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研究を語る:研究体制はより充実しています。政治、軍事、経済、そして民俗学と博物学が混在する4つの分野です。スパイスサイロのような新しい建物や、サポートドローンのようなユニットをアンロックする研究分野はほんの一部です。しかし、研究を通じて、例えば国内部門におけるサボタージュや歩兵の戦闘力を向上させることができます。それだけで簡単にプレイスタイルをさらに進化させることができるのです。
例えば、他の3つの派閥や貿易組織「CHOAM」、例えば豪商の政治同盟「Landsraad」などにエージェントを潜入させるのです。また、エージェントは敵の防御力を低下させたり、敵の設備に妨害工作を加えることができます。
でも、現在予定されている2023年前半の発売まで、まだ時間があります。開発者は、この時間を主にバランス調整、5番目の派閥、キャンペーン、マルチプレイヤーモードに投資したいと考えています。
予備評価ボックス
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編集部調べ
は何度も何度もタトゥイーンで演じられ、とにかくボバ・フェット、そしてその間にデューンの新作が劇場公開されました。そして今度はスパイスウォーズ?もちろんです!(笑 なぜなら、ここでも砂漠は生き生きとしていて、ほとんど主役のようなものだからだ。十分な水を確保し、行軍中の歩兵の面倒を見、象徴的なオーニソプターで地表を常にスキャンしなければならない。Spice Warsは、何か重要なことが起きたらすぐに自動的に一時停止することが急務なのです。調査が終わり、新しいエージェントの準備ができ、次の投票が始まる – 見落としやすい小さなボタンよりも、設定可能な(!)一時停止があればよいのです。幸いなことに、このようなものはすぐに実装されるので、開発元のShiro Gamesは本質的な部分、特に発表されたキャンペーンと予定されている5つの派閥のバランス調整に集中することができます。何しろハルコネンとフリーメンだけで、方向性がまったく違うのですから。正式な発売まで、マルチプレイヤーモードも含めて9〜12ヶ月を予定しているので、十分な時間があると思います。もう、楽しみで仕方ないです!
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