22.9 C
Berlin
木曜日, 7月 9, 2026

新たなリーク:PS5 Proは主要な分野で3倍のパフォーマンスを約束する

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Playstation 5 Proはレイトレーシングにおいて通常のゲーム機の3倍の性能を持つと言われている。また、Pro版におけるソニー独自のアップスケーリングに関するニュースもある

Playstation5Proは様々な噂の対象となっており、定期的に新しい情報が更新されています

PS5の改良版が今年発売され、場合によっては前モデルを大幅に上回ることになる。新たな噂では、その具体的な方法が説明されている。

最も重要なことを一言で

  • PS5 Proはラスタライジング性能が最大45%、レイトレーシング性能が300%向上しているとのことです。
  • 20Gbps GDDR6メモリを搭載したAMDの新SoC「Trinity」を発表
    独自のAIアップスケーリング “PSSR “を搭載した

Playstation 5 Pro

最新のリークはYouTuberの “Moore’s Law is Dead”(MLID)によるもので、彼はPlaystation 5 Proに採用されているチップセットについてさらに詳しい情報を得たと主張している


これによると、PS5 Proは標準モデルよりもラスタライジング性能が最大45パーセント、レイトレーシング性能が最大300パーセント向上しているとのこと。ビデオ全編はこちらからご覧いただけます:

Y

AMDが “Trinity “というコードネームで製造している新しいSoCが、パフォーマンス向上の原因となっている。とりわけ、20GbpsのGDDR6メモリに依存することになる。

MLIDはTrinityチップに関する更なるコアデータを提供していないため、12月のPS5 Proリークのレベルに留まっている。

以下の表では、Trinityチップの噂データと、ソニーが2020年のリリースに向けて通常のPlaystation 5に搭載しているOberon SoCの比較をしています。OberonのPlusバージョンは、関連する主要データが製造工程でのみ異なり、2022年のリビジョンで発売された

プレイステーション5(2020年/2022年)プレイステーション 5 Pro*
カスタムチップオベロン/オベロン プラスコードネーム “Trinity “
製造工程TSMC 7ナノメートル/6ナノメートルTSMC 4 nm (N4P)
GPUアーキテクチャ2,304シェーダー
144テクスチャマッピングユニット(TMU)
64レンダー出力ユニット(ROP)
36コンピューティングユニット(CU)
3,584シェーダー
? TMU
? ROPs
56 CUs
メモリ16GByteGDDR6メモリ
14 Gbps
? GByteGDDR6メモリ
20 Gbps
※未確認データは斜体で表記

?

前述の性能アップに加え、Playstation 5 Proには独自のAIアップスケーリングが搭載されると言われている


ソニーは、Nvidia DLSSやAMD FSRに頼るのではなく、機械学習の助けを借りてTAAU(「Temporal Anti-Aliasing Upscale」)の改良版である「Playstation Spectral Super Resolution」(PSSR)&nbspを導入している。

MLIDは、PSSRは2ミリ秒以内に古典的なフルHD解像度(1080p)から希望の4K解像度までアップスケーリングできると主張している。開発者による最適化によって、レイテンシーのさらなる改善が可能なはずだ。

このような性能向上は、通常のプレイステーション5からPro版への乗り換えを納得させるのに十分だろうか?この場合、PS5 Proの最高価格はいくらになるでしょうか?コメントで教えてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Company of Heroes』の新作が発表されたばかりだが、そのゲームプレイはこれまでのシリーズ作品とは全く異なるものとなっている

『Company of Heroes 3: Final Stand』は、このリアルタイムストラテジーシリーズに新たに加わるスピンオフ作品であり、プレイヤーは次々と押し寄せる敵の波から防衛することになる。リアルタイムストラテジーゲームでは、通常、戦場を完全に掌握しなければならない。基地を建設し、絶えず部隊を生産し、領土を征服しつつ、同時に敵の攻撃を撃退します。今回発表された『Company of Heroes 3: Final Stand』は、その仕組みを少しシンプルにしています。唯一の目標は、ますます強力になる敵の波から基地を守り抜くことです。『CoH 3: Final Stand』の仕組みこの有名なリアルタイムストラテジーシリーズのスピンオフ作品は、まったく新しい試みに挑戦しています。各ラウンドの開始時には、ユニットを配置し、防御施設を建設することから始まります。その後、12波にわたる敵の攻撃が始まります。波が進むにつれて難易度は上がり、時には特に強力なボス敵が要塞を攻撃してくることもあります(36種類のボスが登場するとのことです)。攻撃を撃退すると、ランダムなユニットや能力が報酬として与えられ、理想的には次のウェーブを生き延びるのに役立ちます。ラウンドの合間には、4つの陣営(米国、英国、ドイツ国防軍、アフリカ軍団)に対して永続的なメリットも解除されます。ここでも、各陣営のゲームプレイの感触を大きく左右する、発動可能な能力や特定のメリットが用意される予定です。シングルプレイヤーと協力プレイの選択、エンドレスモード、8段階の難易度設定により、より多彩なゲーム体験が提供される予定だ。『Final Stand』に興味を持たれた方は、もう長く待つ必要はありません。本作は2026年7月29日にSteamでリリースされます。『Company of Heroes 3』という名称が含まれていますが、『Company of...

10万人以上のプレイヤーがPlayStationに「ディスクを廃止しないで」と訴えているが、オーストリアからの報道が示すように、もう手遅れだ

CDやドライブの廃止は、ファンからの反発を招いている。しかし、その抵抗は無駄に終わるだろう。ソニーがPlayStationの物理メディアの終了を公式に発表した際、大きな反発が巻き起こった。2028年初頭からは新しいメディアの製造が中止され、ゲームビジネス全体がデジタル化されることになる。この決定は全く好意的に受け止められなかった。業界の著名人たちは、この方針転換について懸念を表明した:開発界の重鎮である小島秀夫氏は、この動向を「恐ろしい」と表現し、ストリーミングのみの未来において制御を失う危険性があると警告した。元プレイステーション責任者ショーン・レイデンは、この決定を「劇的」だと批判し、ゲーム流通の将来について懸念を表明した。「ダウンロードコードは同じものではない」しかし、エンドユーザーの間でも不満の声が高まっている。ソーシャルメディア上で抗議の声が上がったことを受け、ゲーマーたちは請願を立ち上げ、「ディスクを殺すな」というスローガンの下、ソニーにこの計画を撤回させるべく署名を集めました。すでに約11万6000人のユーザーが署名しています。請願書には、とりわけ次のような内容が記されています:ディスクは、あなたが所有する「本物のゲーム」そのものです。貸し出したり、売ったり、プレゼントしたり、コレクションに加えたり、子供たちに引き継いだりすることができます。ダウンロードコードが入った箱は、それとは全く別物だ。それは単なるライセンスに過ぎず、所有しているわけではない。むしろ、いつでも取り上げられる可能性のあるアクセス権を借りているに過ぎない。つい最近、PlayStationはライセンスの期限切れを理由に、ユーザーのライブラリから多数の購入した映画を削除した。さらに、『GTA 6』の発売も、現在の議論に拍車をかけています。このパッケージには、コードしか同梱されないからです。ソニーのマスタープランがオーストリアで始動しかし、ソニーへの請願は手遅れになる可能性がある。同社はすでに、ゲーム用CDの生産を縮小する方針を固めているようだ。ORFの報道によると、オーストリアのタルガウにある、ソニー製ディスクのプレス工場としては群を抜いて重要な施設では、すでに他の製造プロセスへ転換済みであり、従業員はマイクロレンズの生産に向けた再教育を受けていると、同報道は伝えている。これにより、ソニーがディスクの廃止をかなり前から計画・準備していたことが明らかになっただけでなく、すでに多額の資金と物流リソースを投じて、データメディアの生産を他の技術分野へと転換していることがわかる。請願書への署名数がどれほど多くても、こうした動向を踏まえると、この決定が覆される可能性は極めて低いだろう。

彼は13年間消防署で働いており、今回、チームに最高にクールな自作プロジェクトの一つをプレゼントしました。それは、計8人のプレイヤーが遊べる2台のレトロなアーケードマシンです

これは、今年私たちが目にした中で最高のゲーミング自作プロジェクトの一つです。アーケード機らしく、1台のマシンに複数のプレイヤーが並んで一緒にプレイできます。そのため、彼は合計4つのアーケード用コントローラーと、なんと2丁のライトガンも組み込みました。便利なことに、ボタンやジョイスティックが搭載されたパネルはヒンジで上方に跳ね上げられるようになっており、これらの部品への調整や修理を素早く行うことができます。ちなみに、アーケードコントローラーは通常のゲームパッドとして認識されるため、ほとんどのゲームと互換性があります。もう一つの特徴は、大きな画面の上にある2つ目の画面です。この画面には、現在プレイ中のゲームが動的に表示されます。両マシンの中心となるのはミニPCです。以下は、各キャビネットに必要だった部品およびコンポーネントの一覧です:ゲーム用ハードウェア:Ryzen 5 4500U搭載のミニPC ストレージ:1 TBの外部SSD ライトガン:RS3 Reaper モニター:KTC製の27インチディスプレイ マーキーディスプレイ(LEDパネル):Wiseco製ミニディスプレイ ジョイスティックとボタン:SJX製ジョイスティックキット オーディオ:2インチ・4オームのスピーカー2台、スピーカーケーブル、アンプ 電源およびケーブル:12V電源アダプター、マルチタップ、電源コネクタ(ケーブル付き)、USB延長ケーブル 材料:合板、家具用塗料、木工用接着剤、ネジ、釘、釘打ち機、ヒンジ 笑顔を見る限り、彼のチームはこの2台のマシンを楽しんでいるようです。彼らはそこで様々なレトロゲームをプレイしており、ライトガンのおかげで『ハウス・オブ・ザ・デッド』や『ダックハント』といった名作もプレイ可能です。1台あたりの総費用は約2,000米ドルに上りますが、このプロジェクトはそれ以上の価値をもたらしました。子供の頃に遊んだゲームを再び体験し、新しいゲームを生み出すことは、何ものにも代えがたい贈り物であり、これらの人々が日々他者のために行っている活動に比べれば、ほんの些細なことに過ぎません。皆さんが一番気に入っている自作プロジェクトは何ですか?コメント欄でぜひ教えてください!必ずしもゲームに関連している必要はありません。