新標準?GTCで披露されたばかりのものがNvidiaの手から奪い取られる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

予想通り、NvidiaはGTC 2024で新しいBlackwellアーキテクチャを発表した。B200チップとGB200プラットフォームにより、Nvidiaは新たな領域に参入している。

予想通り、Nvidiaは月曜日の夜、開催中のGTC2024(GPUテクノロジーカンファレンス)にて、新しいBlackwellアーキテクチャを発表し、新たなスタンダードを確立することを約束しました


Nvidiaのジェンセン・フアンCEOが適切に説明したように、これは「ジェネレーティブAIの新時代」の到来を告げるものである。その先陣を切るのがB200チップで、これまでのHopper世代のフラッグシップであるH100とGH100を置き換えるものだ


印象的な技術仕様(下記参照)は、アマゾンやマイクロソフトのような需要と予算に見合った主要顧客が、これらのチップをできるだけ多く手に入れるためにNvidiaに行列を作ることを示唆している

KI生成コンテンツ

一言で言えば最も重要なこと

  • Nvidia presents the new Blackwell architecture for generative AI at GTC 2024.
  • B200チップはH100およびGH100フラッグシップに代わるもので、パフォーマンスとエネルギー効率が向上しています。
  • GPUは4nm製造プロセスをベースとし、2080億トランジスタを搭載。
  • GB200スーパーチップはGraceプロセッサーとBlackwell GPUを組み合わせ、極めて高い演算能力を提供します。

X。

NvidiaB200の技術データ

このGPUは、台湾のチップメーカーTSMCがBlackwellのために設計した特別な4nm製造プロセスである4NP製造プロセスに基づいて開発されています


B200自体はデュアルダイ設計です。2つの内蔵チップは、スライド・トゥ・ダイ・リンクを介して最大10Tバイト/秒の速度で通信するため、AMDが主に使用するMCM(マルチチップモジュール)プロセスと比較して不利な点はありません。

B200カードには合計2080億トランジスタが搭載されています。Nvidiaによると、理論上の演算能力は以下の通りです。

  • FP8:最大20ペタFLOPS
  • FP16:最大10ペタFLOPS
  • FP32:最大5ペタフロップス

Huang氏によると、この結果、AIのトレーニング性能は約4倍、AIの推論性能は約30倍になるという。一方、エネルギー効率は25分の1に改善される。

メモリ面では、Nvidia B200は192GByteのHBM3eメモリで動作し、帯域幅は最大8TByte/sとなる。

“グレース・ブラックウェル “が新しいスーパーチップに

この新しいチップは、GB200と呼ばれる「Grace Blackwell」スーパーチップの基礎となるもので、主にNvidia独自のNVL72コンピュータやカスタマイズされたソリューションに使用される予定です


その名の通り、GB200 Grace Blackwellは、Arm社の72 Neoverse V2コアを搭載したGraceプロセッサーと、B200グラフィックスチップ2個からなるハイブリッドソリューションです。

上記のNVL72コンピュータでは、36個のGrace CPUが72個のBlackwell GPU(つまり144個のBlackwellダイ)と共に使用されており、その結果、次のような非常識な技術データが得られます。

  • Processor: 2,592 ARM Neoverse V2コア
  • Memory: 最大17 TByte LPDDR5X RAM
  • 72 Blackwell GPU:13.5 TByte HBM3eメモリ搭載
  • FP4演算能力:最大1,440ペタフロップス
  • FP8演算能力:最大720ペタフロップス
  • FP16演算能力:最大360ペタフロップス

:最大360ペタフロップス

NVLinkのおかげで、毎秒最大130TByteの帯域幅が約束され、NVL72スーパーコンピュータは1つの巨大なグラフィックプロセッサのように動作するはずです


NVLinkドメインには最大576個のGPUを接続することが可能で、Huang氏によれば、その総計算能力は、数兆個のパラメータを持つ大規模な言語モデル(LLM)を処理するのに十分であるとのことだ。

想定される消費電力はそれに応じて高く、GB200スーパーチップ1個で最大2,700ワットを必要とすると言われている。

最初のビジネス顧客はすでに列をなしており、AIプラットフォームは年内にビジネスパートナー向けに提供されるはずだ。NvidiaはAWS、Google Cloud、Microsoft Azure、Oracle Cloud Infrastructureなどのクラウドプロバイダーについて明確に言及しており、これらのプロバイダーは当然のことながらBlackwellアーキテクチャに関心を示している。Huang氏が説明するように、NvidiaはBlackwellで「会社史上最も成功した立ち上げ」に直面している。

RELATED ARTICLES

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。

『Guns of Eschaton』――故『Half-Life 2』デザイナーが手掛けた新作ウェスタン・シューター、ついに初のゲームプレイ映像が公開

『Guns of Eschaton』は、ソウルスライク要素を取り入れたポストアポカリプス系FPSであり、ある大災害によって米国がモンスターがはびこる荒廃した土地へと変貌してしまった世界が舞台となっている。この不気味な西部劇の世界観の構築に大きく貢献したのは、すでに他界したデザイナーのヴィクトル・アントノフ氏であり、彼は『Half-Life 2』や『Dishonored』のビジュアルにも大きな影響を与えました。プレイはソロまたは協力プレイが可能で、新しいトレーラーでは本格的なゲームプレイが初めて公開されています。その中には、本作ならではの特色も確認できます。リボルバーでは、ドラムにさまざまな種類の弾薬や、個々の弾丸向けのアップグレードを装填することが可能です。『Guns of Eschaton』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。発売日は現時点では未定です。