新標準?GTCで披露されたばかりのものがNvidiaの手から奪い取られる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

予想通り、NvidiaはGTC 2024で新しいBlackwellアーキテクチャを発表した。B200チップとGB200プラットフォームにより、Nvidiaは新たな領域に参入している。

予想通り、Nvidiaは月曜日の夜、開催中のGTC2024(GPUテクノロジーカンファレンス)にて、新しいBlackwellアーキテクチャを発表し、新たなスタンダードを確立することを約束しました


Nvidiaのジェンセン・フアンCEOが適切に説明したように、これは「ジェネレーティブAIの新時代」の到来を告げるものである。その先陣を切るのがB200チップで、これまでのHopper世代のフラッグシップであるH100とGH100を置き換えるものだ


印象的な技術仕様(下記参照)は、アマゾンやマイクロソフトのような需要と予算に見合った主要顧客が、これらのチップをできるだけ多く手に入れるためにNvidiaに行列を作ることを示唆している

KI生成コンテンツ

一言で言えば最も重要なこと

  • Nvidia presents the new Blackwell architecture for generative AI at GTC 2024.
  • B200チップはH100およびGH100フラッグシップに代わるもので、パフォーマンスとエネルギー効率が向上しています。
  • GPUは4nm製造プロセスをベースとし、2080億トランジスタを搭載。
  • GB200スーパーチップはGraceプロセッサーとBlackwell GPUを組み合わせ、極めて高い演算能力を提供します。

X。

NvidiaB200の技術データ

このGPUは、台湾のチップメーカーTSMCがBlackwellのために設計した特別な4nm製造プロセスである4NP製造プロセスに基づいて開発されています


B200自体はデュアルダイ設計です。2つの内蔵チップは、スライド・トゥ・ダイ・リンクを介して最大10Tバイト/秒の速度で通信するため、AMDが主に使用するMCM(マルチチップモジュール)プロセスと比較して不利な点はありません。

B200カードには合計2080億トランジスタが搭載されています。Nvidiaによると、理論上の演算能力は以下の通りです。

  • FP8:最大20ペタFLOPS
  • FP16:最大10ペタFLOPS
  • FP32:最大5ペタフロップス

Huang氏によると、この結果、AIのトレーニング性能は約4倍、AIの推論性能は約30倍になるという。一方、エネルギー効率は25分の1に改善される。

メモリ面では、Nvidia B200は192GByteのHBM3eメモリで動作し、帯域幅は最大8TByte/sとなる。

“グレース・ブラックウェル “が新しいスーパーチップに

この新しいチップは、GB200と呼ばれる「Grace Blackwell」スーパーチップの基礎となるもので、主にNvidia独自のNVL72コンピュータやカスタマイズされたソリューションに使用される予定です


その名の通り、GB200 Grace Blackwellは、Arm社の72 Neoverse V2コアを搭載したGraceプロセッサーと、B200グラフィックスチップ2個からなるハイブリッドソリューションです。

上記のNVL72コンピュータでは、36個のGrace CPUが72個のBlackwell GPU(つまり144個のBlackwellダイ)と共に使用されており、その結果、次のような非常識な技術データが得られます。

  • Processor: 2,592 ARM Neoverse V2コア
  • Memory: 最大17 TByte LPDDR5X RAM
  • 72 Blackwell GPU:13.5 TByte HBM3eメモリ搭載
  • FP4演算能力:最大1,440ペタフロップス
  • FP8演算能力:最大720ペタフロップス
  • FP16演算能力:最大360ペタフロップス

:最大360ペタフロップス

NVLinkのおかげで、毎秒最大130TByteの帯域幅が約束され、NVL72スーパーコンピュータは1つの巨大なグラフィックプロセッサのように動作するはずです


NVLinkドメインには最大576個のGPUを接続することが可能で、Huang氏によれば、その総計算能力は、数兆個のパラメータを持つ大規模な言語モデル(LLM)を処理するのに十分であるとのことだ。

想定される消費電力はそれに応じて高く、GB200スーパーチップ1個で最大2,700ワットを必要とすると言われている。

最初のビジネス顧客はすでに列をなしており、AIプラットフォームは年内にビジネスパートナー向けに提供されるはずだ。NvidiaはAWS、Google Cloud、Microsoft Azure、Oracle Cloud Infrastructureなどのクラウドプロバイダーについて明確に言及しており、これらのプロバイダーは当然のことながらBlackwellアーキテクチャに関心を示している。Huang氏が説明するように、NvidiaはBlackwellで「会社史上最も成功した立ち上げ」に直面している。

RELATED ARTICLES

GTA 6:ソニーがPS5用のスタイリッシュな限定版コントローラーを発表

シンプルな「バイスシティ」風のデザインを採用した新しいコントローラーは、ゲームの発売と同時に登場します。予約受付はまもなく開始されます。PlayStation State of Playでは、『GTA 6』の新たなトレーラーは公開されなかったものの、今年の目玉タイトルにふさわしいハードウェアを手に入れたいと考えているすべての人々にとって、嬉しい発表がありました。1週間後には、『グランド・セフト・オートVI』にインスパイアされたDualSenseワイヤレスコントローラーの予約注文が可能になります。この限定版は、ゲームと同様に2026年11月19日に発売されます。GTA 6デザインのDualSenseワイヤレスコントローラーソニーは、この黒と白のコントローラーについて次のように説明しています。「きらめく虹色の仕上げ、テクスチャを施したヤシの葉のディテール、そして『グランド・セフト・オートVI』の公式ロゴが、現代のバイスシティへの印象的なオマージュとなっています。」トレーラーに登場した2つのゲームパッドをどう感じるか? GTAはどちらかといえばカラフルなシリーズだ。もちろん犯罪やいくつかの暗いテーマも扱っているが、全体的には、カラフルなカバーやヤシの木、そしてたくさんの車によって、このシリーズといえばむしろカラフルなカオスを連想してしまう。少なくとも私にとってはそうだ。ソニーとロックスターが、これにふさわしい限定版コントローラーを発売するだろうとは予想していました。それは当然のことでした。もしそうならなかったら、今年最大の驚きだったでしょう。しかし、これほどシンプルで、きらめきがあり、魅力的なデザインで登場するとまでは、予想していませんでした。白と黒の両モデルとも、シンプルなボディを採用しています。カラフルなコーティングの代わりに、ヤシの葉の模様が刻印され、タッチパッドにはシンプルな灰色の「VI」が刻まれています。サムスティックも控えめなデザインです。目を引くのは、コントローラーの中央にあるメタリックブルーと紫がきらめく色合いです。トレーラーのクローズアップ映像では、この部分がわずかにきらめいているようにさえ見えます。すみませんが、一体誰があなたたちに、これほどおしゃれなコントローラーをデザインする許可を与えたのですか?『グランド・セフト・オート』らしい雰囲気は微塵もないし、あまりにも見栄えが良すぎて、9月10日にはソニーショップに立ち寄ってみようかと本気で考えてしまうほどです。本当に心を奪われてしまいます。

『Crimson Desert』が、城の建設や航海要素を含む大型DLCを発表。まもなく配信予定――その内容、かなり盛りだくさんだ!

『Crimson Desert: Charting the Unknown』として、『Crimson Desert』の大型拡張パックが発表された。この拡張パックでは、新エリアや数多くの新メカニクスが導入される。『Crimson Desert』の開発チームがgamescom 2026で大規模なエンハンスド・アップデートを披露し、すぐにリリースしたばかりですが、その勢いは止まりません。『State of Play』において、拡張パック『Charting the Unknown』が発表され、まもなくリリースされる予定です: 2026年10月15日からは、クリフと共にクリムゾン・デザートの彼方に広がる隠された土地を探索できるようになります。城の建設、帆船、ダイビングなど『Crimson Desert』はリリース当初から数え切れないほどのメカニズムが盛り込まれていましたが、この拡張パックにより、さらに刺激的なゲーム体験が待っています。トレーラーでは、すでにいくつかの新しいメカニズムが紹介されています:巨大な城を建設し、部屋を区切って、クリフの拠点にある家のように完全に内装を整えます。さらに、建物を貸し出して収益を得ることも可能です。 巨大な帆船を操縦し、これまで未知の島々へと旅立ちます。船には大砲も搭載されており、発射することもできるので、海戦が行われる可能性もあります。クリフは特殊なスーツを身につけて、ダイビングに出かけます。水中で彼は一種のジェットパックを使い、あるシーンではサメに背中に乗せてもらうことさえあります。海の中では、宝物や沈没した遺跡を発見します。どうやら私たちはNPCとのロマンスを始めるようです。トレーラーでは、花束を手にしたクリフが女性の前にひざまずいている姿が見られます。もちろん、数多くの新しいボスも登場します。トレーラーでは、レーザービームを放つ巨大な機械や、ある種の機械仕掛けのサメ(?)などが確認できます。開発陣は、これまでで最も過酷な戦闘を約束しています。NPCの仲間たちが、どうやら私たちのために料理をしてくれるようになったようだ。少なくとも、予告編からはそう示唆されている。このトレーラーからは、他にもいくつかの情報が読み取れます。例えば、『Charting the Unknown』はメインストーリーの後の時代を舞台にしているようです。というのも、著しく老け込んだクリフの姿が見られるからです。さらに、既存のコンテンツも改良されるようです:サブキャラクターであるダミアンとウンカを主役としたクエストが登場します。これらはメインゲームでは事実上存在しませんでした。どうやら、クリムゾン・デザートにも新たなコンテンツが追加されるようです。この砂漠はオープンワールドゲームのタイトルにもなっているものの、メインストーリーではほとんど登場しませんでした。クリムゾン・デザートに関するこれらのニュースに追いつけないという方は、きっとあなただけではありません。そこで、上のボックスでは、大規模なバージョン2.0アップデートの新要素をまとめています。これには、ドイツ語音声の追加をはじめ、スキルシステムの改良、さらには一種の「ニューゲームプラス」も含まれています。しかし、最大の改良点はストーリーで、新しいカットシーンや、より会話の多いクリフが追加されています。

『ウィッチャー4』:多くのプレイヤーがアンリアルエンジンのビジュアルに懸念を抱く中、CD Projektは「我々は異なるアプローチをとる」と表明

アンリアルエンジンは今や多くのゲームで採用されている。『ウィッチャー』シリーズのファンたちは、シリーズ第4作もこの画一的なビジュアルに陥るのではないかと懸念しているが、CD Projektはその心配はないと明言した。『ウィッチャー3』の最新DLC『Songs of the Past』のリリースに伴い、ポーランドのスタジオCD Projektは、これまで使用してきた自社開発のRed Engineから脱却することになった。『ウィッチャー4』と、今後発売予定の『サイバーパンク2077』の続編は、今後Unreal Engineを採用する予定だ。これにより、スタジオは独自のエンジン開発にかかる手間を省くことができ、新規採用スタッフをその開発に時間をかけて慣らす必要もなくなります。その結果、解放された開発者は、まず技術的な基盤を構築する必要なく、今後リリースされるゲームの開発に直接取り組むことが可能になります。とりわけこうした負担軽減のため、Unreal EngineはCD Projektに限らず、ますます業界標準となりつつあります。しかし、この決定に対してはプレイヤーからの批判も寄せられています。多くのプレイヤーは、特に広大でオープンなRPGの世界において、アンリアル・エンジンがパフォーマンスを著しく低下させる要因だと感じています。このエンジンはオープンワールド向けに設計されていないというのです。さらに、技術的な基盤が共通であるため、ゲームのビジュアルも非常に似通っているという指摘もあり、しばしば「画一的で無機質なアンリアル・ルック」と評される。その例として、『Oblivion Remaster』や『Avowed』、あるいは最新の『Halo Remake』などが挙げられている。『ウィッチャー4』はありふれたUE5ゲームにはならないCD Projektは、新エンジンに対する批判を十分に認識しているが、ファンに対し、『ウィッチャー4』が単なる「ありふれたUnreal Engineゲーム」のようには決してならないと約束している。スタジオ代表のミハウ・ノヴァコフスキ氏によると、その鍵となるのは最適化と、チームが後にこのUnreal Engineの基盤の上に何を構築していくかにあるという。これにより、チームは独自のビジュアルスタイルを確立することになるだろう、とチーフ開発者はThe Game Businessとのインタビューで明かした:「視覚的な独自性」というテーマは、私たちが繰り返し自問してきた重要な問題でした。なぜなら、今後のゲームのビジュアルや、作品全体が醸し出す映画的な印象において、新たな基準を打ち立てることが不可欠だからです。実際、開発の初期段階では、Unreal Engine 5がそれに適しているかどうかという大きな疑問符がありました。私たちはこうした疑問を真剣に検討しましたが、いくつかの点については「まだ時期尚早だ」という結論に至りました。しかし、Epicと協力すれば、その目標を達成できるはずです。この移行を決めた際、周囲からはこう言われました。「ああ、またアンリアルっぽいゲームになるんだな」と言っていました。しかし、そうはなりません。私たちは他とは一線を画す存在になるでしょう。人々は、これが依然としてCDPRのゲームであることを感じ取るはずです。そうなれば、ファンの視点から見れば、その背後にある技術は実は無関係なものとなるでしょう。-...