Stormind GamesとSaber Interactiveは、新たに公開された開発者日記の中で、『クワイエット・プレイス:ザ・ロード・アヘッド』のサウンドデザインについての洞察を述べています。音響は映画において中心的な要素であるように、ゲームにおいても中心的な要素です。サウンドデザインはエキサイティングな雰囲気を作り出すだけでなく、ゲームプレイの重要な要素でもあります。結局のところ、盲目の怪物たちは、私たちが発する音によって私たちを認識することができるのだ。
クワイエット・プレイス:ザ・ロード・アヘッド』では、音、あるいは音を避けることが重要なのです。この雰囲気とゲームプレイ要素の重要性を強調するため、Stormind GamesとSaber Interactiveは開発者日記
を公開しました。
あらゆる音が命取りになる世界では、行動を注意深く考慮し、様々なオブジェクトの音量をバランスよく調整する必要があります。たとえば、キーキーと鳴る門扉や葉のざわめきは、主人公アレックスの位置を知らせることができる。彼女はうまく隠れ、相手の注意をそらし、周囲を巧みにすり抜けなければ前進できない。私たちの世界ではありふれた、あまり意味のない音が、生死を分けることもあるのだ。その結果、サウンドデザインは、映画『
』のファンにはお馴染みの、手に汗握る緊迫した雰囲気を作り出している。
ゲームの裏話
ア・クワイエット・プレイス:ザ・ロード・アヘッド』は、恋人マーティンと文明の廃墟を旅するアスミックな学生アレックスの物語です。トレイラーで説明されているように、音に敏感なエイリアンの到来により、地球上の生活は急変しました。今や生存者たちはエイリアンのモンスターと戦うだけでなく、かつての文明の残忍な残党とも戦わなければならない。さらに悪いことに、アレックスは妊娠していることが発覚し、物語にさらなるドラマが加わる。
『クワイエット・プレイス:ザ・ロード・アヘッド』への反応と期待
人気映画フランチャイズのゲーム化は、当初ゲームコミュニティから疑いの目で見られる。A Quiet Place: The Road Ahead』に対する最初の反応は、少なくとも肯定的なものだった。YouTubeでは、ストームマインド・ゲームズがサウンドスケープを重要視していることに好意的なコメントが多い。結局のところ、映画のフランチャイズも音響の使用で成功している。開発者は、不気味でサスペンスフルな雰囲気の再現に手腕を発揮しているようだ。
とはいえ、興味のある人たちはあまり褒めすぎるのを我慢して、発売を心待ちにしているようだ
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ア・クワイエット・プレイス:ザ・ロード・アヘッド』は2024年10月17日、PC、プレイステーション5、XboxシリーズX|S向けに発売される
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