36.5 C
Berlin
日曜日, 6月 28, 2026

最高のグラフィック、しかし: 「Ballads of Hongye」は、建築ゲームとしての優先順位を完全に間違えています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

美しいビジュアル、ほとんど消費されないシナリオ – 古代中国での建設ゲームはエキサイティングに聞こえるが、テストではいくつかの弱点が明らかになった


コンピュータゲームの世界では中国が台頭している。もちろん、巨大パブリッシャーであるテンセントが有力スタジオをどんどん買収していることもあるが、「Total War: Three Kingdoms」や「Stronghold Warlords」が証明するように、極東の国が舞台として人気を集めているのだ。

バラッド オブ ホンイェ』は、その絵画のようなグラフィックスタイルが特に注目された、古典的な建築戦略ゲームです。この予告編を見てください。

現在、このゲームはSteamのバーチャルショップで10ユーロで販売されていますが、レビューは50パーセントも好意的ではありません。なぜなら、かの有名な将軍であり兼業ゲーマーである孫子の言葉にあるように、「グラフィックだけでは良いゲームは作れない」からです。

紅葉の新たなスタート


このゲームでのあなたの目標は、架空の州であるホンイェを再建することです。この課題は、チャレンジモードとリラックスモードのどちらででも取り組むことができます。これらはほぼ同じですが、後者のモードでは時間制限が省略されています。

(この祝賀会では迫力ある花火が打ち上げられ、多くの収入も得られます。)
(この祝賀会では迫力ある花火が打ち上げられ、多くの収入も得られます。)

残念ながら、すでに述べた2つのゲームモード以外には、マルチプレイヤー、個別シナリオ、そして古典的なエンドレスゲームもないのです。

キャンペーンで8つの分野を開拓する前に、委員会から3つのフェーズに分けられた各分野の具体的な目標が書かれた文書が提示されます。たとえば、ウェストリッジというエリアでは、第1段階でアドバイザーを募集し(詳細は後述)、第2段階で人口200人を達成し、最終段階で合計300人の市民を統治する必要があります。

セット、6個


同委員会は、各フェーズ終了時に4つのカテゴリーであなたのパフォーマンスを評価します。目標に到達するまでに時間がかかっていたら、時間効率は「D」で捨てられてしまいます。同時に、母集団を非常に喜ばせた場合はS+を取得することができます。

そして、全体を総合的に判断して、スコアを算出します。古代中国が本当にDからS+まで、あなたがミームランキングで知っているような評価を用いていたかどうかはまだ分かりませんが、ゲームの文脈の中では有効です。

地方を再建すると同時に審査される?簡単なことではありません。幸いなことに、アドバイザーを雇えば、7日間食料生産が15%増加するなど、具体的なボーナスでサポートしてくれる人もいます。
 src=四季


ゲームプレイの面では、「Ballads of Hongye」は一見するとこのジャンルの標準的な内容となっています。住民には食料、水、衣料が必要ですし、建築材料として木材や鉱石も必要です。小麦畑をいくつか作れば、食料の供給が可能になる?それどころではありません。なぜなら、麦畑は秋に最も多く収穫できるが、夏と冬はかなり少なくなり、春は全く収穫できないからだ。

 (茶畑は夏にたくさん収穫できるが、春には何もない)
(茶畑は夏にたくさん収穫できるが、春には何もない)

そして、『弘徽章』の最も重要な特徴の一つである季節についてです。どの建物も、ある時期には特に効果を発揮しますが、ある時期には、ただ懐を痛めるだけです。維持費はいつも変わらない。例えば、春に小麦畑を取り壊し、後で作り直すことに意味があるのか、それとも別の場所で損失を補うのか。そのため、『紅葉のバラッド』には、少なくとも理論上は、いろいろな工夫や先見の明がある。

テストでは、季節が数分ごとに変わるため、常に後片付けをしなければならず、むしろ煩わしいと感じました。ところで、時間は加速も減速もできないが、一時停止だけはできる。ただし、この間は建築の指示を出すことはできません。

 (奉行として臣下の悩みや要望も聞かなければならない)
(奉行として臣下の悩みや要望も聞かなければならない)

♪Everything goes wrong that can go wrong♪


季節の変わり目はストレスが多いものですが、災害も常に想定しておくとよいでしょう。地震、雷、火災の発生から伝染病の流行まで、すべてここにあります。一方、開発者はパッチで状況を改善しましたが、この災害の頻度はまだかなり高いです。最初のテスト版では、あらゆる災害映画が古く見えてしまうほど失敗が多かったのです。

消防署は勇敢に火を消すなど、災害と戦うこともできますが、これらの建物は維持費もかかるため、慎重に建てる必要があります。

(Our citizens dare to revolt against us luckily we can load a old score. )
(Our citizens dare to revolt against us luckily we can load a old score. )

一般的には『宏喩のバラッド』の経済システムについて語る必要があります。他のジャンル代表と同様に、画面上部に食料、木材&Co.のストックを表示するディスプレイがあります。問題は、この表示が実質的に役に立たないことです。また、どの製品からどれだけの収益を上げているのかが正確にわかる「財務帳簿」もあります。ここでは、まったく異なる価値観に直面することもあります。

例 画面上部の表示では1日あたり-205食ですが、本では+635食です。 どう折り合いをつけるのでしょうか。また、名目上は2,000枚以上のマネーコインを獲得していても、月末になると維持費が含まれていないために赤字になるということもあります。だから、テーブルを勉強する必要があるんです。一般に、『ホンイェのバラッド』の最大の問題点は、肝心のゲームシステムの説明が遅すぎる、あるいはまったくないことが多いことです。

(ゲームは日単位で計算することもあれば、月単位で計算することもあります。複雑なことができるのに、なぜ単純なのか?
(ゲームは日単位で計算することもあれば、月単位で計算することもあります。複雑なことができるのに、なぜ単純なのか?

最後のハイライト


でも、文句はもういい! ホンイェのバラード」は、ビジュアルがとてもよくできています。ここでは何よりも、豊かな色彩と美しいパノラマの数々が直接目に飛び込んでくるのです。渓谷一帯にそびえ立つ雄大な滝を背景に、忙しく働く人々が新しい農場を建設するとき、建設戦略家の心は躍って喜ぶだろう。

例えば、警備員が木立の中で犯人を追いかけるようなアニメーションも、細部にまでこだわっています。最後になりますが、季節の移り変わりを視覚的に美しく演出していることです。また、冬になると画面の端が凍るなど、ちょっとした光学的なトリックで雰囲気を出しています。

Steamには現在、ゲームのパフォーマンスに関する苦情が寄せられており、パワフルなコンピュータでも良くないと言われています。しかし、我々のテストシステム(RTX 3080、i7-11700K、32 GB RAM)では、Ballads of Hongyeは最高設定でほとんどスムーズに動作しました。一方、ロード時間はやや長めですが、これはこのゲームの他の大きな問題点からすれば、ほとんど問題にはなりません。

では、中王国への旅は価値があるのだろうか。グラフィック通は「Ballads of Hongye」で楽しめるのは確かだが、これと同等(あるいはそれ以上)のクオリティのコンストラクションゲームは万里の長城の石ころのようにたくさんある。

編集部の結論


ホンイェのバラードは差別化が必要:私自身はほとんど何もできず、2エリア目以降は無理やりプレイを続けるしかなかったです。その主な理由は、不必要に不透明な経済システム、狂おしいほど速い季節の移り変わり、一瞬の安らぎも与えない無数の大災害にあったのです。もし、あなたが静かに、自分の考えで作りたいのなら、正直言って、「このゲームから手を引いてくれ!」と言わざるを得ません。せめて、どこかのタイミングで気の利いたエンドレスモードが追加されるのを待つとか。

一方、あなたが建設業のベテランの一人で、自分でメカを発見するのが好きで、その中間のジャンルの代表格を探しているだけなら、「Ballads of Hongye」は決しておもしろくないものではないでしょう。Steamで現在10ユーロという適正価格なので、いずれにせよあまり間違いはないでしょう。

RELATED ARTICLES

ドイツ発のサバイバルヒット作がバージョン1.0とPS5対応へ:『Enshrouded』がついに正式リリース日を発表

販売本数500万本、Steamでのレビュー数10万件近く:ドイツのスタジオKeen Gamesが開発したサバイバルゲーム『Enshrouded』は、大ヒットを記録しています。そのため、約2年半にわたり、Steamのアーリーアクセス版として精力的に開発が続けられてきました。数多くの大規模なアップデートを経て、『Enshrouded』はついに正式リリースに向けた準備が整ったようです。新しいトレーラーでは、バージョン1.0が2026年10月15日にリリースされることが発表されました。これと同時に、これまでPC専用だったこのサバイバルゲームがPlayStation 5でも発売される予定です。一方、Xboxユーザーは2027年まで待つことになりそうです。

歴史的な舞台、美しいグラフィック、そして過激なアクション。それが『Blood Message』だ!

信じられないかもしれないが、『Blood Message』のストーリートレーラーに登場するいくつかのシーンは、実は実際のゲームプレイそのものなのだ!これほどスタイリッシュに演出された戦闘はめったに見られません。しかしそれだけではありません。『Blood Message』は、実在の出来事に基づいた、心を揺さぶる物語を紡ぎ出そうとしています。そして、これらすべてが、洗練されたUnreal Engine 5のグラフィックで表現されています。通常、パブリッシャーのNetEaseは、『Naraka Bladepoint』や『Marvel Rivals』といった基本プレイ無料(F2P)のオンラインゲームで知られていますが、このAAAタイトルでは、『The Last Of Us』、『Plague Tale』、『God Of War』といった作品と真っ向から対決しています。『Blood Message』:幻想的な装飾やオープンワールドを一切排除した、圧倒的な映像美を誇るアクション大作

中世を舞台にしたRPG『Kinstrife』が、リアルな剣術の物理演算を披露

Kinstrifeは、型破りで、非線形な中世RPGであり、PC向けの傭兵シミュレーションゲームです。プレイヤーは13世紀、神聖ローマ帝国の歴史的なライン川流域を旅します。このゲームでは、抽象的なオーバーワールドマップを完全に排除しています。修道院、城、村の間を、3次元の世界内で直接移動しながら探索します。その中核をなすのは、従来のクリッピングのない、純粋に物理演算に基づいた近接戦闘システムであり、動画では2024年のプロトタイプとして紹介されています。ダメージは質量と運動エネルギーに基づいて計算され、シールドは衝撃を吸収し、防具は精巧なレイヤーシステムを採用しています。シングルプレイヤー・キャンペーンには、トーナメント、包囲戦、交易、戦略的な同盟が含まれます。戦闘に参加できるキャラクター数は最大100体に制限されています。現時点ではリリース日は未定ですが、こちらからSteamで『Kinstrife』をウィッシュリストに登録できます。開発者はアーリーアクセス版の提供を否定しています。