最高のグラフィック、しかし: 「Ballads of Hongye」は、建築ゲームとしての優先順位を完全に間違えています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

美しいビジュアル、ほとんど消費されないシナリオ – 古代中国での建設ゲームはエキサイティングに聞こえるが、テストではいくつかの弱点が明らかになった

。

コンピュータゲームの世界では中国が台頭している。もちろん、巨大パブリッシャーであるテンセントが有力スタジオをどんどん買収していることもあるが、「Total War: Three Kingdoms」や「Stronghold Warlords」が証明するように、極東の国が舞台として人気を集めているのだ。

バラッド オブ ホンイェ』は、その絵画のようなグラフィックスタイルが特に注目された、古典的な建築戦略ゲームです。この予告編を見てください。

現在、このゲームはSteamのバーチャルショップで10ユーロで販売されていますが、レビューは50パーセントも好意的ではありません。なぜなら、かの有名な将軍であり兼業ゲーマーである孫子の言葉にあるように、「グラフィックだけでは良いゲームは作れない」からです。

紅葉の新たなスタート

。

このゲームでのあなたの目標は、架空の州であるホンイェを再建することです。この課題は、チャレンジモードとリラックスモードのどちらででも取り組むことができます。これらはほぼ同じですが、後者のモードでは時間制限が省略されています。

(この祝賀会では迫力ある花火が打ち上げられ、多くの収入も得られます。)
(この祝賀会では迫力ある花火が打ち上げられ、多くの収入も得られます。)

残念ながら、すでに述べた2つのゲームモード以外には、マルチプレイヤー、個別シナリオ、そして古典的なエンドレスゲームもないのです。

キャンペーンで8つの分野を開拓する前に、委員会から3つのフェーズに分けられた各分野の具体的な目標が書かれた文書が提示されます。たとえば、ウェストリッジというエリアでは、第1段階でアドバイザーを募集し(詳細は後述)、第2段階で人口200人を達成し、最終段階で合計300人の市民を統治する必要があります。

セット、6個

。

同委員会は、各フェーズ終了時に4つのカテゴリーであなたのパフォーマンスを評価します。目標に到達するまでに時間がかかっていたら、時間効率は「D」で捨てられてしまいます。同時に、母集団を非常に喜ばせた場合はS+を取得することができます。

そして、全体を総合的に判断して、スコアを算出します。古代中国が本当にDからS+まで、あなたがミームランキングで知っているような評価を用いていたかどうかはまだ分かりませんが、ゲームの文脈の中では有効です。

地方を再建すると同時に審査される?簡単なことではありません。幸いなことに、アドバイザーを雇えば、7日間食料生産が15%増加するなど、具体的なボーナスでサポートしてくれる人もいます。
 src=四季

。

ゲームプレイの面では、「Ballads of Hongye」は一見するとこのジャンルの標準的な内容となっています。住民には食料、水、衣料が必要ですし、建築材料として木材や鉱石も必要です。小麦畑をいくつか作れば、食料の供給が可能になる?それどころではありません。なぜなら、麦畑は秋に最も多く収穫できるが、夏と冬はかなり少なくなり、春は全く収穫できないからだ。

 (茶畑は夏にたくさん収穫できるが、春には何もない)
(茶畑は夏にたくさん収穫できるが、春には何もない)

そして、『弘徽章』の最も重要な特徴の一つである季節についてです。どの建物も、ある時期には特に効果を発揮しますが、ある時期には、ただ懐を痛めるだけです。維持費はいつも変わらない。例えば、春に小麦畑を取り壊し、後で作り直すことに意味があるのか、それとも別の場所で損失を補うのか。そのため、『紅葉のバラッド』には、少なくとも理論上は、いろいろな工夫や先見の明がある。

テストでは、季節が数分ごとに変わるため、常に後片付けをしなければならず、むしろ煩わしいと感じました。ところで、時間は加速も減速もできないが、一時停止だけはできる。ただし、この間は建築の指示を出すことはできません。

 (奉行として臣下の悩みや要望も聞かなければならない)
(奉行として臣下の悩みや要望も聞かなければならない)

♪

♪Everything goes wrong that can go wrong♪

♪

季節の変わり目はストレスが多いものですが、災害も常に想定しておくとよいでしょう。地震、雷、火災の発生から伝染病の流行まで、すべてここにあります。一方、開発者はパッチで状況を改善しましたが、この災害の頻度はまだかなり高いです。最初のテスト版では、あらゆる災害映画が古く見えてしまうほど失敗が多かったのです。

消防署は勇敢に火を消すなど、災害と戦うこともできますが、これらの建物は維持費もかかるため、慎重に建てる必要があります。

(Our citizens dare to revolt against us luckily we can load a old score. )
(Our citizens dare to revolt against us luckily we can load a old score. )

一般的には『宏喩のバラッド』の経済システムについて語る必要があります。他のジャンル代表と同様に、画面上部に食料、木材&Co.のストックを表示するディスプレイがあります。問題は、この表示が実質的に役に立たないことです。また、どの製品からどれだけの収益を上げているのかが正確にわかる「財務帳簿」もあります。ここでは、まったく異なる価値観に直面することもあります。

例 画面上部の表示では1日あたり-205食ですが、本では+635食です。 どう折り合いをつけるのでしょうか。また、名目上は2,000枚以上のマネーコインを獲得していても、月末になると維持費が含まれていないために赤字になるということもあります。だから、テーブルを勉強する必要があるんです。一般に、『ホンイェのバラッド』の最大の問題点は、肝心のゲームシステムの説明が遅すぎる、あるいはまったくないことが多いことです。

(ゲームは日単位で計算することもあれば、月単位で計算することもあります。複雑なことができるのに、なぜ単純なのか?
(ゲームは日単位で計算することもあれば、月単位で計算することもあります。複雑なことができるのに、なぜ単純なのか?

最後のハイライト

。

でも、文句はもういい! ホンイェのバラード」は、ビジュアルがとてもよくできています。ここでは何よりも、豊かな色彩と美しいパノラマの数々が直接目に飛び込んでくるのです。渓谷一帯にそびえ立つ雄大な滝を背景に、忙しく働く人々が新しい農場を建設するとき、建設戦略家の心は躍って喜ぶだろう。

例えば、警備員が木立の中で犯人を追いかけるようなアニメーションも、細部にまでこだわっています。最後になりますが、季節の移り変わりを視覚的に美しく演出していることです。また、冬になると画面の端が凍るなど、ちょっとした光学的なトリックで雰囲気を出しています。

Steamには現在、ゲームのパフォーマンスに関する苦情が寄せられており、パワフルなコンピュータでも良くないと言われています。しかし、我々のテストシステム(RTX 3080、i7-11700K、32 GB RAM)では、Ballads of Hongyeは最高設定でほとんどスムーズに動作しました。一方、ロード時間はやや長めですが、これはこのゲームの他の大きな問題点からすれば、ほとんど問題にはなりません。

では、中王国への旅は価値があるのだろうか。グラフィック通は「Ballads of Hongye」で楽しめるのは確かだが、これと同等(あるいはそれ以上)のクオリティのコンストラクションゲームは万里の長城の石ころのようにたくさんある。

。

編集部の結論

。

ホンイェのバラードは差別化が必要:私自身はほとんど何もできず、2エリア目以降は無理やりプレイを続けるしかなかったです。その主な理由は、不必要に不透明な経済システム、狂おしいほど速い季節の移り変わり、一瞬の安らぎも与えない無数の大災害にあったのです。もし、あなたが静かに、自分の考えで作りたいのなら、正直言って、「このゲームから手を引いてくれ!」と言わざるを得ません。せめて、どこかのタイミングで気の利いたエンドレスモードが追加されるのを待つとか。

一方、あなたが建設業のベテランの一人で、自分でメカを発見するのが好きで、その中間のジャンルの代表格を探しているだけなら、「Ballads of Hongye」は決しておもしろくないものではないでしょう。Steamで現在10ユーロという適正価格なので、いずれにせよあまり間違いはないでしょう。

RELATED ARTICLES

『GTA 6』には実物の地図が付属するが、それにはお金か貴重なプリンターインクが必要になる

『GTA 6』にも壁に飾れる実物の地図が付属するが、これは数十年にわたる伝統を打ち破ることになるかもしれない。長い間、GTA 6にも、壁に飾れるLeonida製の物理地図が付属するかどうかは不明でした。これまでのRockstarのゲーム、GTAも『レッド・デッド・リデンプション』も、ゲームディスク版にはこのような地図が無料で同梱されていました。『GTA 6』は従来のパッケージ版ではなく、「コード・イン・ボックス」形式でのみ発売されるため、多くのファンはこれまで、マップも同梱されないのではないかと懸念していた。しかし、ロックスターは「マップは同梱される」と発表した。ただし、そこにはある条件があるようだ。レオニダの地図は、現金かプリンターのインクを消費します11月3日 ロックスターは、予約購入者向けのプレロードが当初の予定よりもさらに早く、11月10日から開始されると発表しました。また、リリース直後には待望のマップも入手可能になることを併せて言及しています:11月19日、当ウェブサイトにて、『グランド・セフト・オートVI』の公式カバーアートワークの印刷用バージョンと、レオニダが描いたマップを無料のデジタルダウンロードとして公開します。このポスターの両面印刷版は、発売直後にRockstar Storeでも入手可能になります。価格は0.99米ドル で、単品購入またはRockstar Storeでの購入特典として入手可能です。レオニダの地図を入手したい場合は、以下の3つの方法から選択できます:ストアでの単品購入(1ユーロ):70ユーロ以上の購入で送料が無料となるため、この場合は別途送料がかかりますストアで購入した商品への無料特典としてダウンロード版(ご自身で印刷する必要があります) これが『GTA 6』のパッケージ版にマップが同梱されないことを意味するかどうかは、この発表からは100%明確ではありません。とはいえ、Rockstarがゲームパッケージにマップが同梱されることをここで言及しないというのは、かなり不自然でしょうリリースに関するこれらの決定は、完全なデジタル販売への明確な転換を浮き彫りにしています。まず、ゲームディスクが完全に省かれているだけでなく、より高価な「アルティメット・エディション」もデジタル版でのみ提供される。さらに、デジタル版を予約したユーザーは、パッケージ版を予約したユーザーよりも2日早くプレロードを開始できる。したがって、ロックスターが、自社の戦略に反するため、物理版のスタンダード・エディションに人気のある特典を意図的に同梱しない可能性も考えられる: それは、ダウンロードボタンを押す代わりに、再び店頭の棚から商品を手にとるよう促す、あまりにも強力な理由になってしまうからだ。ファンの間では動揺が広がっているRedditなどの掲示板では、予想通りこの話題が白熱した議論を呼んでいる。あるユーザーは、次のようにきっぱりと述べています: 「これはまったくもって図々しい」と、別のユーザーは ユーザーは次のように書いています:「それがゲームの一部だったあの頃が懐かしい。」しかし、このユーザー:「これは、デジタル版を持っている人は、引き続き入手できるということだけを示している。」ゲームのパッケージが発売の1週間前に発送されて初めて、本当の全容が明らかになるでしょう。このコレクターズアイテムは、皆さんにとってどれほど重要ですか?他のゲームのカードはすべてまだお持ちですか、それともこれまでずっと無視してきたのでしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!

『ドラゴンズドグマ2』がアニメ『Delicious in Dungeon』とコラボ

『ドラゴンズドグマ2』が、大ヒットアニメ『Delicious in Dungeon』との期間限定コラボを実施。新しい衣装、ポーン、パッチノートなどが追加されます。あの素晴らしい『ダンジョンメシ』(英語版タイトル『Delicious in Dungeon』)をご覧になった、あるいはお読みになったことはありますか?これは、久井涼子氏が原作・作画を手がける大ヒット漫画シリーズで、2024年にトリガーによってアニメシリーズとしてアニメ化されました。簡単に言えば、ファンタジー世界を舞台に、ドラゴンとの戦いに敗れ、仲間の一人がドラゴンに飲み込まれてしまう冒険者たちの物語です。その後、倒れた仲間(偶然にも主人公の一人の妹)を蘇らせる方法を探す中で、冒険者たちはダンジョンでモンスターを調理して食べる術を身につけつつ、自分たちが生きる世界の奇妙な真実を解き明かしていくのです。新しい衣装とポーンまだお分かりでない方もいらっしゃるかもしれませんが、私はこのシリーズが大好きで、2027年10月に配信予定の次シーズンを待つのが本当に辛いです。この作品は、私の最大の情熱である「料理」と「ファンタジー」を、細部まで作り込まれた多面的な世界と、見事に紡がれた物語の中で融合させています。ですから、カプコンが『ドラゴンズドグマ2: ダーク・アライズン』と『Delicious in Dungeon』のコラボレーションを発表したのを見た時の驚きを想像してみてください……しかも、このコラボレーションは文字通り今まさにPS5、Xbox、PCで配信されており、ゲームの新しいアップデートと共に登場しているのです。「『Delicious in Dungeon』のキャラクター、ライオスとマルシルをモチーフにした公式ポーンや特別なコラボ衣装の導入により、『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の世界に新たな仲間や装備が登場します」と、パブリッシャーのプレスリリースには記されています。「『Delicious in Dungeon』は、久井涼子による大ヒット漫画シリーズで、冒険者ライオスとその仲間たちがダンジョンの奥深くへと踏み込み、道中で遭遇するモンスターを調理して食べる様子を描いています。本日よりPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開始される期間限定のコラボレーションを通じて、これらの象徴的なキャラクターたちが『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の古典的なファンタジー世界へと登場します。」Switch 2版は後日配信先日発売されたNintendo Switch 2版のプレイヤーには、このアップデートが11月11日(水)に配信されます。重装甲のライオスとエルフの魔術師マルシルをモデルにした公式ポーンは、リフトストーンを通じて仲間に加えることができますが、一つ注意点があります。これらのポーンは、すべてのプラットフォームにおいて2027年1月28日(木)までしか利用できません。つまり、彼らと一緒にプレイできるのはあと数ヶ月ですが、これらの頼もしいキャラクターは恒久的に利用可能になるわけではありません。さらに、コラボ期間中に『ドラゴンズドグマ2』のセーブデータを読み込んだプレイヤーには、ライオスとマルシルの衣装をモチーフにした特別なクロスオーバー衣装が贈られます。これらのコラボ衣装は自動的にゲームデータに追加され、アライズンもポーンも着用可能です。一度入手すれば、コラボイベント終了後もこれらの衣装は利用可能です。パッチノートの全容はこちら:バグ修正ジョブ戦士「アンメイキング・アロー」を装備する際、特定の操作順序でアライズンがTポーズをとってゲームがフリーズする不具合を修正しました。敵「ランコールの渦」内で一部の敵を倒せなくなり、その結果、渦を解消できなくなる不具合を修正しました。「イービル・アイ」を「アンメイキング・アロー」で倒した際、バリア効果が残ってしまう不具合を修正しました。ポーン崖の反対側から召喚されたポーンが、崖から飛び降りてしまう不具合を修正しました。「エンスネア」を使用して、シーフ・ポーンが大型敵の死体を引き寄せ続けてしまう不具合を修正しました。ポーンが特定のセリフを話さないことがある不具合を修正しました。NPC特定の条件下でジエラが予期せず死亡してしまう不具合を修正しました。ユーザーインターフェース状況にそぐわないにもかかわらず、評価結果画面に「以前装備していた装備を倉庫に収納しますか?」というダイアログが時折表示される不具合を修正しました。「アライゼン」が「ウォーランナー」という職業で、装備している武器が1つだけ、あるいは全く装備していない状態で、評価結果画面に切り替わった際に、「装備を変更」オプションが表示されない不具合を修正しました。クエストクエスト「知恵のゲーム」において、スフィンクスの台座に配置された後も、キャラクターが神社の入り口に向かって移動してしまうことがあった不具合を修正しました。クエスト「賢者を探して」において、「身体の謎」の最中に山腹の岩壁の形状が変わらず、その結果、道が通行不能になってしまう不具合を修正しました。クエスト「廃墟の夜の彼方」において、一部の敵が倒れず、クエストを完了できない不具合を修正しました。ゲームメカニクス「険しい地下墓地」または「湿地帯の水路」に入った後、入り口付近でセーブし、そのセーブデータを読み込むと、入り口の扉が閉じてしまい、外に出られなくなる不具合を修正しました。「ベオルカン要塞」内の一部の梯子が登れなかった不具合を修正しました。氷の柱が破壊されず、触れると継続的なダメージを受ける不具合を修正しました。 その他手下を解雇する際に渡した武器や防具が、インベントリから削除されない不具合を修正しました。複数のセーブスロットを使用している場合、「犠牲の炎」を入手できない不具合を修正しました。「ビーストレンの仮面」と同時に装備した際、特定の防具が不自然に表示される不具合を修正しました。特定の頭部装備を装着すると、一部のヘアスタイルが消えてしまう不具合を修正しました。特定の条件下でBGMが再生されない不具合を修正しました。「レザーネックガード」を装備している際、キャラクターの口が動かない不具合を修正しました。一部の水域において、「アリセン」が「ブライン」に飲み込まれる一方で、ポーンや敵は飲み込まれないという不具合を修正しました。...

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:任天堂が人形のような見た目を説明、新しい200ルビーの財布が疑問を呼ぶ

任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の人形のような見た目を説明したほか、11月5日の発売を控えて、新しい200ルビーの財布がスカルトゥーラのクエストに関して疑問を投げかけている。任天堂は、11月5日にNintendo Switch 2で発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリリースに先立ち、リメイク版のキャラクターがなぜ人形のような見た目になっているのかを説明した。「Ask the Developer」(Vol. 24)のインタビューシリーズ第2弾で、アートディレクターの志田亜矢氏とプロデューサーの青沼英二氏は、コミュニティで話題となっているこのビジュアルは意図的に採用されたものであると語った。このリメイク版のキャラクターデザインは、発表当初からシリーズのファンの間で賛否両論を呼んでいた。志田氏は、チームが当初、Switch 2の性能を活かして新たな視覚表現を実現する方法を検討していたと語った。「現実にも存在し得るような、細部まで作り込まれた世界を創り出すことも、あり得る方向性の一つでした。しかし、私たちの目標は単にすべてをリアルにすることではありませんでした。」その代わりに、アート部門は「人形劇のような雰囲気」と「実写特殊効果を用いた映画のアナログな質感」という2つのキーワードを基に制作を進めたという。若いチームが抱いたノスタルジーがきっかけ準備段階として、チームはリンクやゼルダ、その他のキャラクターのスケッチを作成し、グレートデクの木の3Dモデルを構築して、その照明やテクスチャを丹念に調整した上で、青沼氏にプレゼンテーションを行いました。1998年にN64版『ゼルダの伝説』のオリジナル開発メンバーの一人として携わった青沼氏は、次のように語っています。「当時は、その時代において技術的に最先端のものを創り出そうと考えていました。ノスタルジックなものを意図して作ったわけではありません。しかし、長い年月を経て、現在のチームはオリジナル作品を見る際にある種のノスタルジーを感じ、それを表現しようとした結果、アナログで人形劇のような雰囲気になりました。オリジナル開発者の一人として、このアプローチには納得がいくものでした。」N64版のオリジナルとリメイクの間には、28年弱の歳月が流れている。志田氏は、暗く美しいハイラルの世界と、カラフルで風変わりなキャラクターたちとの対比こそが、オリジナル作品の神秘的で夢のような魅力を形作っていたと語った。このバランスを再現することが、アート制作における主要なテーマの一つだったという。新しい財布が「スカルトゥーラ」コレクションに関する疑問を投げかけるビジュアル面に加え、ゲームプレイ上の変更点も話題を呼んでいる。プレビュー記事によると、リメイク版ではリンクが最初から最大200個のルビーを所持しており、これはオリジナル版の99個の2倍以上にあたる。1998年のオリジナル版では、カカリコ村の「呪われた一族」に関する収集クエストで、ゴールデン・スカルトゥラのバッジを10個集めると、ルビー200個入りの財布が報酬として手に入りました。任天堂がこの報酬をリメイク版で変更したかどうかについては、同社は明らかにしていません。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売されます。