2.2 C
Berlin
火曜日, 4月 21, 2026

最高のグラフィック、しかし: 「Ballads of Hongye」は、建築ゲームとしての優先順位を完全に間違えています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

美しいビジュアル、ほとんど消費されないシナリオ – 古代中国での建設ゲームはエキサイティングに聞こえるが、テストではいくつかの弱点が明らかになった


コンピュータゲームの世界では中国が台頭している。もちろん、巨大パブリッシャーであるテンセントが有力スタジオをどんどん買収していることもあるが、「Total War: Three Kingdoms」や「Stronghold Warlords」が証明するように、極東の国が舞台として人気を集めているのだ。

バラッド オブ ホンイェ』は、その絵画のようなグラフィックスタイルが特に注目された、古典的な建築戦略ゲームです。この予告編を見てください。

現在、このゲームはSteamのバーチャルショップで10ユーロで販売されていますが、レビューは50パーセントも好意的ではありません。なぜなら、かの有名な将軍であり兼業ゲーマーである孫子の言葉にあるように、「グラフィックだけでは良いゲームは作れない」からです。

紅葉の新たなスタート


このゲームでのあなたの目標は、架空の州であるホンイェを再建することです。この課題は、チャレンジモードとリラックスモードのどちらででも取り組むことができます。これらはほぼ同じですが、後者のモードでは時間制限が省略されています。

(この祝賀会では迫力ある花火が打ち上げられ、多くの収入も得られます。)
(この祝賀会では迫力ある花火が打ち上げられ、多くの収入も得られます。)

残念ながら、すでに述べた2つのゲームモード以外には、マルチプレイヤー、個別シナリオ、そして古典的なエンドレスゲームもないのです。

キャンペーンで8つの分野を開拓する前に、委員会から3つのフェーズに分けられた各分野の具体的な目標が書かれた文書が提示されます。たとえば、ウェストリッジというエリアでは、第1段階でアドバイザーを募集し(詳細は後述)、第2段階で人口200人を達成し、最終段階で合計300人の市民を統治する必要があります。

セット、6個


同委員会は、各フェーズ終了時に4つのカテゴリーであなたのパフォーマンスを評価します。目標に到達するまでに時間がかかっていたら、時間効率は「D」で捨てられてしまいます。同時に、母集団を非常に喜ばせた場合はS+を取得することができます。

そして、全体を総合的に判断して、スコアを算出します。古代中国が本当にDからS+まで、あなたがミームランキングで知っているような評価を用いていたかどうかはまだ分かりませんが、ゲームの文脈の中では有効です。

地方を再建すると同時に審査される?簡単なことではありません。幸いなことに、アドバイザーを雇えば、7日間食料生産が15%増加するなど、具体的なボーナスでサポートしてくれる人もいます。
 src=四季


ゲームプレイの面では、「Ballads of Hongye」は一見するとこのジャンルの標準的な内容となっています。住民には食料、水、衣料が必要ですし、建築材料として木材や鉱石も必要です。小麦畑をいくつか作れば、食料の供給が可能になる?それどころではありません。なぜなら、麦畑は秋に最も多く収穫できるが、夏と冬はかなり少なくなり、春は全く収穫できないからだ。

 (茶畑は夏にたくさん収穫できるが、春には何もない)
(茶畑は夏にたくさん収穫できるが、春には何もない)

そして、『弘徽章』の最も重要な特徴の一つである季節についてです。どの建物も、ある時期には特に効果を発揮しますが、ある時期には、ただ懐を痛めるだけです。維持費はいつも変わらない。例えば、春に小麦畑を取り壊し、後で作り直すことに意味があるのか、それとも別の場所で損失を補うのか。そのため、『紅葉のバラッド』には、少なくとも理論上は、いろいろな工夫や先見の明がある。

テストでは、季節が数分ごとに変わるため、常に後片付けをしなければならず、むしろ煩わしいと感じました。ところで、時間は加速も減速もできないが、一時停止だけはできる。ただし、この間は建築の指示を出すことはできません。

 (奉行として臣下の悩みや要望も聞かなければならない)
(奉行として臣下の悩みや要望も聞かなければならない)

♪Everything goes wrong that can go wrong♪


季節の変わり目はストレスが多いものですが、災害も常に想定しておくとよいでしょう。地震、雷、火災の発生から伝染病の流行まで、すべてここにあります。一方、開発者はパッチで状況を改善しましたが、この災害の頻度はまだかなり高いです。最初のテスト版では、あらゆる災害映画が古く見えてしまうほど失敗が多かったのです。

消防署は勇敢に火を消すなど、災害と戦うこともできますが、これらの建物は維持費もかかるため、慎重に建てる必要があります。

(Our citizens dare to revolt against us luckily we can load a old score. )
(Our citizens dare to revolt against us luckily we can load a old score. )

一般的には『宏喩のバラッド』の経済システムについて語る必要があります。他のジャンル代表と同様に、画面上部に食料、木材&Co.のストックを表示するディスプレイがあります。問題は、この表示が実質的に役に立たないことです。また、どの製品からどれだけの収益を上げているのかが正確にわかる「財務帳簿」もあります。ここでは、まったく異なる価値観に直面することもあります。

例 画面上部の表示では1日あたり-205食ですが、本では+635食です。 どう折り合いをつけるのでしょうか。また、名目上は2,000枚以上のマネーコインを獲得していても、月末になると維持費が含まれていないために赤字になるということもあります。だから、テーブルを勉強する必要があるんです。一般に、『ホンイェのバラッド』の最大の問題点は、肝心のゲームシステムの説明が遅すぎる、あるいはまったくないことが多いことです。

(ゲームは日単位で計算することもあれば、月単位で計算することもあります。複雑なことができるのに、なぜ単純なのか?
(ゲームは日単位で計算することもあれば、月単位で計算することもあります。複雑なことができるのに、なぜ単純なのか?

最後のハイライト


でも、文句はもういい! ホンイェのバラード」は、ビジュアルがとてもよくできています。ここでは何よりも、豊かな色彩と美しいパノラマの数々が直接目に飛び込んでくるのです。渓谷一帯にそびえ立つ雄大な滝を背景に、忙しく働く人々が新しい農場を建設するとき、建設戦略家の心は躍って喜ぶだろう。

例えば、警備員が木立の中で犯人を追いかけるようなアニメーションも、細部にまでこだわっています。最後になりますが、季節の移り変わりを視覚的に美しく演出していることです。また、冬になると画面の端が凍るなど、ちょっとした光学的なトリックで雰囲気を出しています。

Steamには現在、ゲームのパフォーマンスに関する苦情が寄せられており、パワフルなコンピュータでも良くないと言われています。しかし、我々のテストシステム(RTX 3080、i7-11700K、32 GB RAM)では、Ballads of Hongyeは最高設定でほとんどスムーズに動作しました。一方、ロード時間はやや長めですが、これはこのゲームの他の大きな問題点からすれば、ほとんど問題にはなりません。

では、中王国への旅は価値があるのだろうか。グラフィック通は「Ballads of Hongye」で楽しめるのは確かだが、これと同等(あるいはそれ以上)のクオリティのコンストラクションゲームは万里の長城の石ころのようにたくさんある。

編集部の結論


ホンイェのバラードは差別化が必要:私自身はほとんど何もできず、2エリア目以降は無理やりプレイを続けるしかなかったです。その主な理由は、不必要に不透明な経済システム、狂おしいほど速い季節の移り変わり、一瞬の安らぎも与えない無数の大災害にあったのです。もし、あなたが静かに、自分の考えで作りたいのなら、正直言って、「このゲームから手を引いてくれ!」と言わざるを得ません。せめて、どこかのタイミングで気の利いたエンドレスモードが追加されるのを待つとか。

一方、あなたが建設業のベテランの一人で、自分でメカを発見するのが好きで、その中間のジャンルの代表格を探しているだけなら、「Ballads of Hongye」は決しておもしろくないものではないでしょう。Steamで現在10ユーロという適正価格なので、いずれにせよあまり間違いはないでしょう。

RELATED ARTICLES

『Saros』、PS5版の特徴とPS5 Pro向けの強化要素が判明

発売まであと数週間となった『Saros』は、『Marvel's Wolverine』などと並び、今年最大のPlayStation 5専用タイトルの一つとなる見込みだ。4月30日の発売を控え、開発元のHousemarqueは、『Saros』のPlayStation 5 Pro版向けに計画されている数多くの専用機能や強化点について、その全貌を明らかにした。当時、PlayStation 5の独占タイトルとして最大規模かつ批評家から絶賛された『リターナル』の大成功を受け、Housemarqueは2021年にリリースされた同作で導入されたゲームプレイ要素を、次なるIPである『Saros』でさらに発展させることを目指している。2025年初頭の「State of Play」で初公開されたHousemarqueの次回作は、当初2026年3月の発売が予定されていたが、延期により『Saros』の発売日がさらに1ヶ月先送りされた。現在、『Saros』は4月30日にPlayStation 5専用タイトルとして発売される予定となっている。『Saros』、PS5 Pro向け機能強化を公開『Saros』は今月初めに正式にゴールドマスターとなり、Housemarqueによるこの新作弾幕シューティングゲームが、あと数週間で発売される準備が整いました。PlayStation 5 Proをお持ちの方に向けて、本作のクリエイティブディレクターであるグレゴリー・ラウデン氏が新たなブログ記事を公開し、同コンソール向けの独占機能や改良点をすべて明らかにしました。Proユーザーが享受できる主な違いの一つは、更新されたPSSR(PlayStation Super Resolution)のサポートです。先月PSSR 2がリリースされたことを受け、Housemarqueは『Saros』の画質がさらに鮮明になり、ファンは「ネイティブ4Kと見分けがつかないほど」になると述べています。ハウスマークのテクニカルディレクター、セッポ・ハロネン氏はまた、PS5 Pro版『Saros』において、アップスケーリング前のベースレンダリング解像度をスタジオが向上させた点についても言及した。ハロネン氏は、これによりプレイヤーは60FPSでさらに鮮明な解像度の映像を楽しめるようになると述べている。「 「激しい戦闘の最中でも安定したフレームレートを確保するためにダイナミック解像度を採用していますが、シーンごとの比較では、PS5 Proの方が常に鮮明な映像を提供します」と開発者は語った。さらに彼は、PS5 ProによってHousemarqueが『Saros』のグラフィックをさらに向上させることが可能になったと説明し、反射や全体的な品質に多くの微調整を加えることで、単にピクセル数を増やすだけでなく、レンダリングされるコンテンツがそれに応じてスケールアップするよう確保していると述べた。『Saros』が『Returnal』のクオリティをさらに高めている点の一つが、進化した3Dオーディオの精度だ。Housemarqueによると、PlayStation...

『ザ・シムズ4』、コンソール版で大規模な新アップデートを実施

PlayStationおよびXbox版の『ザ・シムズ4』プレイヤーは、物議を醸している「マーケットプレイス」をコンソール版にも導入する新アップデートにより、PC版プレイヤーとの差を縮めることになった。有料のカスタムコンテンツを幅広く提供する『ザ・シムズ4』のマーケットプレイスに対し、PC版のプレイヤー全員が好意的というわけではないが、コンソール版のプレイヤーは異なる見方をするかもしれない。マーケットプレイスは3月上旬、『ザ・シムズ4』の「メーカープログラム」の一環として初めて発表され、3月17日にゲームのローンチハブに組み込まれました。プレイヤーが現実のお金で厳選されたカスタムコンテンツを購入できる特別なゲーム内ショップを提供するだけでなく、クリエイターが自作のコンテンツで収益を得る手段でもあります。『ザ・シムズ4』の物議を醸したマーケットプレイスがコンソール版に登場マーケットプレイスがPlayStation版およびXbox版のゲームに拡大されたことで、こうしたカスタムコンテンツが満載の「メイカーパック」や「メイカーキット」が、新たなプラットフォームでも利用可能になりました。これらのコンソール版プレイヤーは、マーケットプレイスの品揃えを閲覧し、購入を行い、ゲームを再起動することなく、選んだカスタムコンテンツを『ザ・シムズ4』に取り込むことができるようになりました。ただし、メイカープログラムを通じて提供されるコンテンツを実際に購入する前に、プレイヤーは現実のお金をマーケットプレイス経由で「ムーラ」と呼ばれる特別な通貨に換金する必要がある点に留意する必要があります。このムーラを使用して、専用ショップでの購入が可能となります。『ザ・マーケットプレイス』の導入は、『ザ・シムズ4』のPC版プレイヤーからは全く好意的に受け止められていません。長年にわたり確立されてきたMODの互換性が失われたこと、メイカー・プログラム参加者の芸術的自由が制限されていると受け取られたこと、そして数年前に採用した基本プレイ無料モデルにもかかわらず『ザ・シムズ4』のさらなる収益化が進められていることなど、様々な要因から、ゲームコミュニティの大部分から反発の声が上がっています。こうした否定的な反応は強まり、一部のプレイヤーは『ザ・シムズ4』からマーケットプレイスを削除するMODを使い始め、ムーラ・ウォレットやスペシャルショップへのアクセスを完全に遮断するようになっています。それでも、コンソール版のプレイヤーはマーケットプレイスに対して比較的穏やかな反応を示すかもしれません。通常、ゲーム体験を広げたいコンソールプレイヤーは、公式の拡張パックやキットなどを購入するしか手段がありません。PC版以外でファンメイドのMODやカスタムコンテンツにアクセスする確実な方法はこれまで存在しなかったからです。コンソールプレイヤーも『ザ・マーケットプレイス』のコンテンツをゲームに追加するには依然として課金が必要ですが、利用は必須ではなく、プレイヤーのレパートリーに服や家具の選択肢を増やすための新たな手段を提供しています。さらに、マーケットプレイスには毎週拡張コンテンツが追加されるため、プレイヤーは定期的に新たな選択肢を得ることができます。『ザ・シムズ4』のコンソール版へのマーケットプレイスの導入は、プレイヤーの購入方法にも少なからず変化をもたらします。これまでコンソール版プレイヤーはPlayStation StoreやMicrosoft Storeを通じて「メイカーキット」を利用できましたが、コンソール版プレイヤーが「マーケットプレイス」に直接アクセスできるようになったため、これらのオンラインストアからは「メイカーキット」が削除されます。プレイヤーは引き続きこれらのオンラインストアを利用して『ザ・シムズ4』の公式拡張パックやコンテンツパックを購入できますが、クリエイタープログラムのコンテンツはすべて、ゲーム内にある「マーケットプレイス」を通じて直接取り扱われるようになります。

『バイオハザード レクイエム』のリーク情報が「マーセナリーズモード」を示唆

プレイヤーたちはすでに『バイオハザード レクイエム』を何度もプレイしており、多くの人が面白いイースターエッグを発見したり、最適なルートや戦略を見つけたりしていますが、多くのファンがこのサバイバルホラータイトルのさらなるゲームプレイのアップデートを心待ちにしています。カプコンはすでにストーリーDLCとミニゲームの配信を予定していることを確認しており、あるプレイヤーは、次なる大型追加コンテンツとして人気の「マーセナリーズモード」が『バイオハザード レクイエム』に実装される可能性を示す証拠を発見したかもしれない。マーセナリーズモードは1999年に発売された『バイオハザード3 ネメシス』で初登場し、プレイヤーは制限時間内にゾンビやその他のバイオウェポンとの大群との戦いに挑むモードだ。『バイオハザード』シリーズの歴史において、「マーセナリーズモード」は作品ごとに若干のバリエーションがあり、選択するプレイアブルキャラクターによっても内容が変わることも多かったが、シリーズ屈指のミニゲームの一つとして広く評価されてきた。そのため、この象徴的なモードが『バイオハザード レクイエム』で見事に復活しても何ら驚くことではないだろう。そして、カプコンが「マーセナリーズモード」を復活させたいと考えていることを示す初期の兆候が、すでに存在しているのかもしれない。『バイオハザード リクイエム』マーセナリーズモードのリーク情報『バイオハザード レクイエム』のファイルを調べていたところ、将来の追加モード/マーセナリーズに関連すると思われるものを見つけました私が見つけたトラックの一部はこちらですResidentEvil pic.twitter.com/Wy69G2uK7X — SYRKOV (@MasyaSYRKOV) 2026年4月17日SYRKOVによるデータマイニングにより、『バイオハザード レクイエム』のゲームファイル内に、未使用のオーディオトラックが複数隠されていることが判明しました。その中には、マーセナリーズモードのカウントダウンインジケーターを彷彿とさせる時計の針の音を含むトラックも含まれています。プレイヤーたちはすでに、5月に予定されている『バイオハザード レクイエム』のアップデートをカレンダーにマークしています。これはゲームディレクターの中西浩志氏が「サプライズ」ミニゲームとして予告していたものです。当初の発表時点で、プレイヤーたちはすでに中西氏が「マーセナリーズモード」のことを指しているのではないかと推測していましたが、今回SYRKOVによって発見されたオーディオトラックにより、マーセナリーズモードが予想よりも早く『バイオハザード レクイエム』に実装されるかもしれないという見方がさらに強まりました。もし5月に『レクイエム』にマーセナリーズモードが追加されることが事実だとすれば、このミニゲームでプレイ可能になるかもしれない様々なキャラクターに注目する価値があるだろう。主人公のグレース・アシュクロフトやレオン・S・ケネディがマーセナリーズモードに登場するのは間違いないが、敵キャラクターの一部も登場する可能性がある。『バイオハザード ヴィレッジ』のマーセナリーズモードでは、レディ・ディミトレスクやハイゼンベルクといった悪役としてモンスターを蹂躙できるため、『レクイエム』のゼノやヴィクター・ギデオン、あるいは「少女」までもが戦いに加わり、マーセナリーズモードで敵の大群をなぎ倒す姿が見られるとしても、決して驚くことではないだろう。『バイオハザード レクイエム』の「マーセナリーズ」モードに追加されるもう一つの楽しみは、豆腐かもしれない。この愛すべき豆腐のブロックは、当初はヒットボックスのテストモデルとして始まったが、1998年に発売された『バイオハザード2』ではミニゲームの主役となった。『バイオハザード レクイエム』では、レオンが破壊されたラクーンシティ警察署を探索中に豆腐を発見できる。この伝説的な「食べられるキャラクター」が生存者として描かれている経緯を考えると、豆腐は『レクイエム』の「マーセナリーズモード」に最適な選択肢となるだろう。もちろん、SYRKOVが発見した未使用の音声トラックは、単に採用されなかっただけかもしれないし、ストーリーDLCや別の未発表ミニゲームのためのものかもしれない。しかし、『バイオハザード』シリーズ全体を通じて「マーセナリーズモード」が人気を博し、現在も定着していることを考慮すれば、5月に『バイオハザード リクイエム』に登場する「サプライズ」ミニゲームが、ファンが長年楽しんできたものになる可能性は十分にあると言えるだろう。興味のあるプレイヤーは、『バイオハザード...