20.2 C
Berlin
金曜日, 6月 5, 2026

最高のグラフィック、しかし: 「Ballads of Hongye」は、建築ゲームとしての優先順位を完全に間違えています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

美しいビジュアル、ほとんど消費されないシナリオ – 古代中国での建設ゲームはエキサイティングに聞こえるが、テストではいくつかの弱点が明らかになった


コンピュータゲームの世界では中国が台頭している。もちろん、巨大パブリッシャーであるテンセントが有力スタジオをどんどん買収していることもあるが、「Total War: Three Kingdoms」や「Stronghold Warlords」が証明するように、極東の国が舞台として人気を集めているのだ。

バラッド オブ ホンイェ』は、その絵画のようなグラフィックスタイルが特に注目された、古典的な建築戦略ゲームです。この予告編を見てください。

現在、このゲームはSteamのバーチャルショップで10ユーロで販売されていますが、レビューは50パーセントも好意的ではありません。なぜなら、かの有名な将軍であり兼業ゲーマーである孫子の言葉にあるように、「グラフィックだけでは良いゲームは作れない」からです。

紅葉の新たなスタート


このゲームでのあなたの目標は、架空の州であるホンイェを再建することです。この課題は、チャレンジモードとリラックスモードのどちらででも取り組むことができます。これらはほぼ同じですが、後者のモードでは時間制限が省略されています。

(この祝賀会では迫力ある花火が打ち上げられ、多くの収入も得られます。)
(この祝賀会では迫力ある花火が打ち上げられ、多くの収入も得られます。)

残念ながら、すでに述べた2つのゲームモード以外には、マルチプレイヤー、個別シナリオ、そして古典的なエンドレスゲームもないのです。

キャンペーンで8つの分野を開拓する前に、委員会から3つのフェーズに分けられた各分野の具体的な目標が書かれた文書が提示されます。たとえば、ウェストリッジというエリアでは、第1段階でアドバイザーを募集し(詳細は後述)、第2段階で人口200人を達成し、最終段階で合計300人の市民を統治する必要があります。

セット、6個


同委員会は、各フェーズ終了時に4つのカテゴリーであなたのパフォーマンスを評価します。目標に到達するまでに時間がかかっていたら、時間効率は「D」で捨てられてしまいます。同時に、母集団を非常に喜ばせた場合はS+を取得することができます。

そして、全体を総合的に判断して、スコアを算出します。古代中国が本当にDからS+まで、あなたがミームランキングで知っているような評価を用いていたかどうかはまだ分かりませんが、ゲームの文脈の中では有効です。

地方を再建すると同時に審査される?簡単なことではありません。幸いなことに、アドバイザーを雇えば、7日間食料生産が15%増加するなど、具体的なボーナスでサポートしてくれる人もいます。
 src=四季


ゲームプレイの面では、「Ballads of Hongye」は一見するとこのジャンルの標準的な内容となっています。住民には食料、水、衣料が必要ですし、建築材料として木材や鉱石も必要です。小麦畑をいくつか作れば、食料の供給が可能になる?それどころではありません。なぜなら、麦畑は秋に最も多く収穫できるが、夏と冬はかなり少なくなり、春は全く収穫できないからだ。

 (茶畑は夏にたくさん収穫できるが、春には何もない)
(茶畑は夏にたくさん収穫できるが、春には何もない)

そして、『弘徽章』の最も重要な特徴の一つである季節についてです。どの建物も、ある時期には特に効果を発揮しますが、ある時期には、ただ懐を痛めるだけです。維持費はいつも変わらない。例えば、春に小麦畑を取り壊し、後で作り直すことに意味があるのか、それとも別の場所で損失を補うのか。そのため、『紅葉のバラッド』には、少なくとも理論上は、いろいろな工夫や先見の明がある。

テストでは、季節が数分ごとに変わるため、常に後片付けをしなければならず、むしろ煩わしいと感じました。ところで、時間は加速も減速もできないが、一時停止だけはできる。ただし、この間は建築の指示を出すことはできません。

 (奉行として臣下の悩みや要望も聞かなければならない)
(奉行として臣下の悩みや要望も聞かなければならない)

♪Everything goes wrong that can go wrong♪


季節の変わり目はストレスが多いものですが、災害も常に想定しておくとよいでしょう。地震、雷、火災の発生から伝染病の流行まで、すべてここにあります。一方、開発者はパッチで状況を改善しましたが、この災害の頻度はまだかなり高いです。最初のテスト版では、あらゆる災害映画が古く見えてしまうほど失敗が多かったのです。

消防署は勇敢に火を消すなど、災害と戦うこともできますが、これらの建物は維持費もかかるため、慎重に建てる必要があります。

(Our citizens dare to revolt against us luckily we can load a old score. )
(Our citizens dare to revolt against us luckily we can load a old score. )

一般的には『宏喩のバラッド』の経済システムについて語る必要があります。他のジャンル代表と同様に、画面上部に食料、木材&Co.のストックを表示するディスプレイがあります。問題は、この表示が実質的に役に立たないことです。また、どの製品からどれだけの収益を上げているのかが正確にわかる「財務帳簿」もあります。ここでは、まったく異なる価値観に直面することもあります。

例 画面上部の表示では1日あたり-205食ですが、本では+635食です。 どう折り合いをつけるのでしょうか。また、名目上は2,000枚以上のマネーコインを獲得していても、月末になると維持費が含まれていないために赤字になるということもあります。だから、テーブルを勉強する必要があるんです。一般に、『ホンイェのバラッド』の最大の問題点は、肝心のゲームシステムの説明が遅すぎる、あるいはまったくないことが多いことです。

(ゲームは日単位で計算することもあれば、月単位で計算することもあります。複雑なことができるのに、なぜ単純なのか?
(ゲームは日単位で計算することもあれば、月単位で計算することもあります。複雑なことができるのに、なぜ単純なのか?

最後のハイライト


でも、文句はもういい! ホンイェのバラード」は、ビジュアルがとてもよくできています。ここでは何よりも、豊かな色彩と美しいパノラマの数々が直接目に飛び込んでくるのです。渓谷一帯にそびえ立つ雄大な滝を背景に、忙しく働く人々が新しい農場を建設するとき、建設戦略家の心は躍って喜ぶだろう。

例えば、警備員が木立の中で犯人を追いかけるようなアニメーションも、細部にまでこだわっています。最後になりますが、季節の移り変わりを視覚的に美しく演出していることです。また、冬になると画面の端が凍るなど、ちょっとした光学的なトリックで雰囲気を出しています。

Steamには現在、ゲームのパフォーマンスに関する苦情が寄せられており、パワフルなコンピュータでも良くないと言われています。しかし、我々のテストシステム(RTX 3080、i7-11700K、32 GB RAM)では、Ballads of Hongyeは最高設定でほとんどスムーズに動作しました。一方、ロード時間はやや長めですが、これはこのゲームの他の大きな問題点からすれば、ほとんど問題にはなりません。

では、中王国への旅は価値があるのだろうか。グラフィック通は「Ballads of Hongye」で楽しめるのは確かだが、これと同等(あるいはそれ以上)のクオリティのコンストラクションゲームは万里の長城の石ころのようにたくさんある。

編集部の結論


ホンイェのバラードは差別化が必要:私自身はほとんど何もできず、2エリア目以降は無理やりプレイを続けるしかなかったです。その主な理由は、不必要に不透明な経済システム、狂おしいほど速い季節の移り変わり、一瞬の安らぎも与えない無数の大災害にあったのです。もし、あなたが静かに、自分の考えで作りたいのなら、正直言って、「このゲームから手を引いてくれ!」と言わざるを得ません。せめて、どこかのタイミングで気の利いたエンドレスモードが追加されるのを待つとか。

一方、あなたが建設業のベテランの一人で、自分でメカを発見するのが好きで、その中間のジャンルの代表格を探しているだけなら、「Ballads of Hongye」は決しておもしろくないものではないでしょう。Steamで現在10ユーロという適正価格なので、いずれにせよあまり間違いはないでしょう。

RELATED ARTICLES

『クリムゾン・デザート』、DLCロードマップと今後のQOL改善内容を公開

パールアビスは、『クリムゾン・デザート』の今後数ヶ月間のDLCロードマップ計画を公開した。これには、大幅なQOL改善、新コンテンツに加え、大型拡張パックの予告も含まれている。3月のリリース以来、『クリムゾン・デザート』は開発元のパール・アビスにとって大成功を収めている。その成功の一因は、パール・アビスがゲームに対して示してきたサポートにあり、プレイヤーコミュニティから要望の多かった主要な課題や要望に焦点を当ててきたことにある。この発表は多くのファンを驚かせたことだろう。というのも、パール・アビスは以前、『クリムゾン・デザート』のロードマップ作成を意図的に避け、代わりにコミュニティの声に応えることを選択していたと述べていたからだ。スタジオは、プレイヤーが求めていると推測した機能について、あらかじめ決められた日程に縛られるのではなく、プレイヤーのフィードバックやゲームプレイの観察に基づいた異なる戦略を採用しました。その結果、開発チームはコミュニティが最も求めていることに集中することができ、主要な課題や要望に焦点を当てた様々なアップデートが実現しました。ゲームのリリースから数ヶ月が経過し、主要な問題のほとんどが解決された今、パールアビスは新たな戦略を打ち出しています。『クリムゾン・デザート』2026年6月~9月ロードマップ計画新しい開発者アップデートが届きました 6月から9月にかけてリリース予定の CrimsonDesert に向けて、現在開発中の機能やコンテンツの一部をプレビューとしてご紹介いたします。新たな戦闘コンテンツからストーリーの改善など、詳細はこちらのデベロッパーアップデートをご覧ください:… pic.twitter.com/4oX46R3eIF — Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2026年6月2日2026年6月がついに到来し、パールアビスは今後数ヶ月間の『クリムゾン・デザート』に関する計画を発表した。スタジオはすでに『クリムゾン・デザート』に関する最大の懸念事項のいくつかに対処しているが、パールアビスはアップデート頻度を緩め、今後数ヶ月かけて「段階的に」展開していく予定だ。スタジオは、プレイヤーのフィードバックがこれらのパッチの重要な要素であり続けると示唆しつつも、ベテランプレイヤーと新規プレイヤーの双方が楽しめるようにすることを意図しています。具体的には、今後数ヶ月間のアップデートでは、スタジオがプレイヤーから受けた主要なフィードバック項目への対応を継続します。『クリムゾン・デザート』のオープンワールドや豊富なゲームプレイオプションに魅了されたプレイヤーも多い一方で、全体的なストーリー展開は低評価となっているようです。そのため、パールアビスは「主要シーンの整合性」を洗練・改善することで、クリフの旅の物語を強化する計画だ。ストーリーの改善に加え、パールアビスはクロスセーブ機能の追加も予定しており、プレイヤーは最初からやり直すことなく、異なるプラットフォーム間で進行状況を引き継げるようになる。また、ブログでは新たな戦闘特化コンテンツに加え、農業や交易といった非戦闘アクティビティのさらなる改善についても予告された。『クリムゾン・デザート』の「リブロック」機能の次フェーズも進行中であり、新たな報酬、よりスムーズな進行、そして要塞への侵攻を防ぐための新たな防衛手段などが含まれる。最後に、ダミアンとウンカのゲームプレイにもさらなる改善が加えられ、クリフとの連携がより円滑になる予定だ。最後に、パールアビスは『クリムゾン・デザート』の今後の拡張パックに関する開発作業を改めて確認しました。ブログでは詳細はほとんど明かされませんでしたが、パールアビスは現在、『クリムゾン・デザート』のDLCを精力的に開発中であり、これがゲームにとって有意義な追加要素となることを言及しました。スタジオは今後、詳細を共有する予定であり、現時点ではプレイヤーに続報を待つよう呼びかけています。

『ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア』が正式にリリースされました

6月2日より、HBOのドラマシリーズ『ゲーム・オブ・スローンズ』のファンは、同シリーズの最新スピンオフ作品『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』をモチーフにした新作ゲーム『ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア』をダウンロードしてプレイできるようになりました。『ゲーム・オブ・スローンズ』はシリーズ開始以来、数多くのゲーム化作品が生み出されており、中でも『ゲーム・オブ・スローンズ:コンクエスト』は特に有名な作品の一つです。しかし、『ドラゴンファイア』がこのシリーズにおいて興味深い作品となっている理由は、他の多くの作品では見過ごされがちな、ドラゴンの調教、育成、そして騎乗に焦点を当てている点にあります。2026年4月7日、ワーナー・ブラザース・ゲームズはティーザートレーラーを公開し、『ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア』を正式に発表しました。本作はすでにリリースされており、すでに多くのプレイヤーを獲得している。例えばGoogle Playストアでは、この記事執筆時点で『ドラゴンファイア』のダウンロード数は100万回を超えている。『ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア』のゲームプレイの特徴卵を孵化させてドラゴンを育てよう HBOの『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』シリーズでお馴染みのキャラクターたちに仕えるか、対立するか カラクサスやサイラックスといった有名なドラゴンを集めよう ドラゴンで敵を攻撃し、ウェスタロスを征服しよう ドラゴンに乗るミニゲームをプレイして、追加のリソースやポイントを獲得しよう 他のプレイヤーと同盟を結び、派閥に参加しよう 領土を拡大し、王国をアップグレードしよう 2026年6月2日にワーナー・ブラザース・ゲームズ・ボストンより正式リリースされた『ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア』は、HBOの『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』シリーズのストーリーとキャラクターに着想を得た、基本プレイ無料のストラテジー兼クリーチャー育成モバイルゲームです。プレイヤーはヴァリリアの末裔となり、七王国を支配することを目指します。ゲームプレイの大部分は、より強力なドラゴンの収集、強化、ドラゴン軍団の編成、そして近隣の領土への攻撃に重点が置かれています。また、ミニゲームや季節限定コンテンツも用意されており、常に新鮮なゲーム体験を楽しめます。プレイに興味のあるファンは、App StoreおよびGoogle Playストアから『Game of Thrones: Dragonfire』を無料でダウンロードできます。『Dragonfire』には、HBOの『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』における最も印象的な出来事にインスパイアされたストーリーも収録されています。ワーナー・ブラザース・ゲームズの公式発表によると、「レイニラ・ターガリエンが鉄の玉座への権利を主張するための戦いや、グリーンズに潜入して内部から事態を操るなど、各キャンペーンでは、ファンが親しむ世界へとプレイヤー主導の道筋が用意されています。」 また、本作では新たなコンテンツを導入するためにゲームプレイの特定の要素をリセットする「シーズン制」も導入される。ただし、リセットによってプレイヤーのドラゴンの成長データが消去されることはなく、ステータスは維持される。『Dragonfire』に登場する多くのクリーチャーは『ゲーム・オブ・スローンズ』のドラゴンに着想を得ているが、プレイヤーが発見できる独自のデザインも多数用意されている。各クリーチャーは独自のスキルと能力を持ち、戦闘においてプレイヤーに様々な戦術的選択肢を提供します。開発元のワーナー・ブラザース・ゲームズ・ボストンは、今後のアップデートでさらに多くのドラゴンが追加されることもほのめかしています。『Dragonfire』の興味深い機能の一つとして、プレイヤーのHBO Maxアカウントと連携できる点が挙げられます。これにより、『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』の第3シーズンを視聴することで、ゲーム内の報酬を受け取ることができます。ワーナー・ブラザース・ゲームズ・ボストンは、シーズン全話を視聴したプレイヤーには特別な報酬が用意されていることも明かしていますが、その具体的な内容については現時点では明らかにされていません。

『Forza Horizon』の元クリエイティブディレクターが、オープンワールド・レーシングゲーム『Clutch』を発表

『Clutch』は、『Forza Horizon 5』の元クリエイティブディレクターであるマイク・ブラウン氏が手掛ける新作レーシングゲームで、彼の新スタジオ「Maverick Games」によって現在開発が進められている。『Forza Horizon』シリーズは長年にわたりその真価を磨き上げてきたが、そのオールインワンで気楽な車収集型のアプローチは万人向けではない。そこで『Clutch』は、レーシングゲームにおいてしばしば見落とされがちなニッチなニーズに応えることを目指している。レーシングゲームというジャンル全体としては警察とのカーチェイス要素から大きく離れてしまったが、『Need for Speed』シリーズは依然としてその要素を取り入れようとしているものの、その効果は限定的だ。その理由は容易に想像がつく。同シリーズの最高傑作は、アンダーグラウンドなレースシーンと、規模は小さいながらも高度にカスタマイズ可能な車両リストに重点を置いてきたからだ。『Clutch』は、車両レースに対して同様のアプローチを取っているようだが、その内容は少し角が取れたものになっているようだ。Maverick Gamesの『Clutch』が、『Forza Horizon』が無視した機能に挑む『Clutch』は、プロ級のサーキットレース、ハイテンションな違法ストリートレース、そして『Need for Speed』らしい警察とのカーチェイスを、最新のUnreal Engine 5で融合させたレーシングゲームです。『Forza Horizon 6』が広大なスケールで成功を収めている一方で、『Clutch』は逆の方向性を打ち出し、現代のレーシングゲームとしては類を見ないほど精巧な車内空間を実現しています。『Clutch』ではストーリーも重要な要素となっており、天才的な兄弟ドライバーが物語の主人公を務めます。これらすべてが相まって、他の多くの現代のレーシングゲームとは全く異なる体験を生み出しており、ゲームプレイがまだ公式に公開されていないにもかかわらず、『Clutch』は興味深いコンセプトとして位置づけられています。『Clutch』が車内空間に重点を置いていることは、意外でありながらも歓迎すべき選択です。公開されたトレーラーでは、数多くの車両の極限まで追求されたディテールが紹介されており、プレイヤーはカップホルダーにレッドブルの缶を置くことさえ可能です。「『Forza』のように成功し、率直に言って優れたフランチャイズの問題点は、それを全く新しい方向へと押し進めることが非常に難しいことです。ビジネス上、現状の方向性を維持した方が利益になるため、企業側はそれを望んでいるからです」と、ブラウン氏はIGNのインタビューで語った。「このジャンルにおいて、何か違うこと、少し新鮮なことを行うチャンスがあると感じました。」 より広い意味で言えば、車種ラインナップや機能セットの点で、『クラッチ』はKTレーシングの『Test Drive Unlimited: Solar...