最高のグラフィック、しかし: 「Ballads of Hongye」は、建築ゲームとしての優先順位を完全に間違えています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

美しいビジュアル、ほとんど消費されないシナリオ – 古代中国での建設ゲームはエキサイティングに聞こえるが、テストではいくつかの弱点が明らかになった


コンピュータゲームの世界では中国が台頭している。もちろん、巨大パブリッシャーであるテンセントが有力スタジオをどんどん買収していることもあるが、「Total War: Three Kingdoms」や「Stronghold Warlords」が証明するように、極東の国が舞台として人気を集めているのだ。

バラッド オブ ホンイェ』は、その絵画のようなグラフィックスタイルが特に注目された、古典的な建築戦略ゲームです。この予告編を見てください。

現在、このゲームはSteamのバーチャルショップで10ユーロで販売されていますが、レビューは50パーセントも好意的ではありません。なぜなら、かの有名な将軍であり兼業ゲーマーである孫子の言葉にあるように、「グラフィックだけでは良いゲームは作れない」からです。

紅葉の新たなスタート


このゲームでのあなたの目標は、架空の州であるホンイェを再建することです。この課題は、チャレンジモードとリラックスモードのどちらででも取り組むことができます。これらはほぼ同じですが、後者のモードでは時間制限が省略されています。

(この祝賀会では迫力ある花火が打ち上げられ、多くの収入も得られます。)
(この祝賀会では迫力ある花火が打ち上げられ、多くの収入も得られます。)

残念ながら、すでに述べた2つのゲームモード以外には、マルチプレイヤー、個別シナリオ、そして古典的なエンドレスゲームもないのです。

キャンペーンで8つの分野を開拓する前に、委員会から3つのフェーズに分けられた各分野の具体的な目標が書かれた文書が提示されます。たとえば、ウェストリッジというエリアでは、第1段階でアドバイザーを募集し(詳細は後述)、第2段階で人口200人を達成し、最終段階で合計300人の市民を統治する必要があります。

セット、6個


同委員会は、各フェーズ終了時に4つのカテゴリーであなたのパフォーマンスを評価します。目標に到達するまでに時間がかかっていたら、時間効率は「D」で捨てられてしまいます。同時に、母集団を非常に喜ばせた場合はS+を取得することができます。

そして、全体を総合的に判断して、スコアを算出します。古代中国が本当にDからS+まで、あなたがミームランキングで知っているような評価を用いていたかどうかはまだ分かりませんが、ゲームの文脈の中では有効です。

地方を再建すると同時に審査される?簡単なことではありません。幸いなことに、アドバイザーを雇えば、7日間食料生産が15%増加するなど、具体的なボーナスでサポートしてくれる人もいます。
 src=四季


ゲームプレイの面では、「Ballads of Hongye」は一見するとこのジャンルの標準的な内容となっています。住民には食料、水、衣料が必要ですし、建築材料として木材や鉱石も必要です。小麦畑をいくつか作れば、食料の供給が可能になる?それどころではありません。なぜなら、麦畑は秋に最も多く収穫できるが、夏と冬はかなり少なくなり、春は全く収穫できないからだ。

 (茶畑は夏にたくさん収穫できるが、春には何もない)
(茶畑は夏にたくさん収穫できるが、春には何もない)

そして、『弘徽章』の最も重要な特徴の一つである季節についてです。どの建物も、ある時期には特に効果を発揮しますが、ある時期には、ただ懐を痛めるだけです。維持費はいつも変わらない。例えば、春に小麦畑を取り壊し、後で作り直すことに意味があるのか、それとも別の場所で損失を補うのか。そのため、『紅葉のバラッド』には、少なくとも理論上は、いろいろな工夫や先見の明がある。

テストでは、季節が数分ごとに変わるため、常に後片付けをしなければならず、むしろ煩わしいと感じました。ところで、時間は加速も減速もできないが、一時停止だけはできる。ただし、この間は建築の指示を出すことはできません。

 (奉行として臣下の悩みや要望も聞かなければならない)
(奉行として臣下の悩みや要望も聞かなければならない)

♪Everything goes wrong that can go wrong♪


季節の変わり目はストレスが多いものですが、災害も常に想定しておくとよいでしょう。地震、雷、火災の発生から伝染病の流行まで、すべてここにあります。一方、開発者はパッチで状況を改善しましたが、この災害の頻度はまだかなり高いです。最初のテスト版では、あらゆる災害映画が古く見えてしまうほど失敗が多かったのです。

消防署は勇敢に火を消すなど、災害と戦うこともできますが、これらの建物は維持費もかかるため、慎重に建てる必要があります。

(Our citizens dare to revolt against us luckily we can load a old score. )
(Our citizens dare to revolt against us luckily we can load a old score. )

一般的には『宏喩のバラッド』の経済システムについて語る必要があります。他のジャンル代表と同様に、画面上部に食料、木材&Co.のストックを表示するディスプレイがあります。問題は、この表示が実質的に役に立たないことです。また、どの製品からどれだけの収益を上げているのかが正確にわかる「財務帳簿」もあります。ここでは、まったく異なる価値観に直面することもあります。

例 画面上部の表示では1日あたり-205食ですが、本では+635食です。 どう折り合いをつけるのでしょうか。また、名目上は2,000枚以上のマネーコインを獲得していても、月末になると維持費が含まれていないために赤字になるということもあります。だから、テーブルを勉強する必要があるんです。一般に、『ホンイェのバラッド』の最大の問題点は、肝心のゲームシステムの説明が遅すぎる、あるいはまったくないことが多いことです。

(ゲームは日単位で計算することもあれば、月単位で計算することもあります。複雑なことができるのに、なぜ単純なのか?
(ゲームは日単位で計算することもあれば、月単位で計算することもあります。複雑なことができるのに、なぜ単純なのか?

最後のハイライト


でも、文句はもういい! ホンイェのバラード」は、ビジュアルがとてもよくできています。ここでは何よりも、豊かな色彩と美しいパノラマの数々が直接目に飛び込んでくるのです。渓谷一帯にそびえ立つ雄大な滝を背景に、忙しく働く人々が新しい農場を建設するとき、建設戦略家の心は躍って喜ぶだろう。

例えば、警備員が木立の中で犯人を追いかけるようなアニメーションも、細部にまでこだわっています。最後になりますが、季節の移り変わりを視覚的に美しく演出していることです。また、冬になると画面の端が凍るなど、ちょっとした光学的なトリックで雰囲気を出しています。

Steamには現在、ゲームのパフォーマンスに関する苦情が寄せられており、パワフルなコンピュータでも良くないと言われています。しかし、我々のテストシステム(RTX 3080、i7-11700K、32 GB RAM)では、Ballads of Hongyeは最高設定でほとんどスムーズに動作しました。一方、ロード時間はやや長めですが、これはこのゲームの他の大きな問題点からすれば、ほとんど問題にはなりません。

では、中王国への旅は価値があるのだろうか。グラフィック通は「Ballads of Hongye」で楽しめるのは確かだが、これと同等(あるいはそれ以上)のクオリティのコンストラクションゲームは万里の長城の石ころのようにたくさんある。

編集部の結論


ホンイェのバラードは差別化が必要:私自身はほとんど何もできず、2エリア目以降は無理やりプレイを続けるしかなかったです。その主な理由は、不必要に不透明な経済システム、狂おしいほど速い季節の移り変わり、一瞬の安らぎも与えない無数の大災害にあったのです。もし、あなたが静かに、自分の考えで作りたいのなら、正直言って、「このゲームから手を引いてくれ!」と言わざるを得ません。せめて、どこかのタイミングで気の利いたエンドレスモードが追加されるのを待つとか。

一方、あなたが建設業のベテランの一人で、自分でメカを発見するのが好きで、その中間のジャンルの代表格を探しているだけなら、「Ballads of Hongye」は決しておもしろくないものではないでしょう。Steamで現在10ユーロという適正価格なので、いずれにせよあまり間違いはないでしょう。

RELATED ARTICLES

『RuneScape Dragonwilds』:サバイバルゲームがリリースと同時にXbox Game Passに登場

Jagexによるこのクラフト系スピンオフ作品は、2026年9月に早期アクセスを終了し、コンソール版としてデビューする。パッケージ版は後日発売予定だ。Jagexは本日午後、オープンワールド・サバイバル・クラフトゲーム『RuneScape: Dragonwilds』が、ローンチと同時にXbox Game Passに追加されると発表した。発売日、コンソール版リリース、およびパッケージ版2026年9月15日にゲームのバージョン1.0がリリースされ、同時にXbox Series X/S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2でデビューを飾る。ちなみに、ソニーのコンソール版はPlayStation Plus ExtraおよびPremiumの対象となる。一方、パッケージ版のスタンダードエディションおよびデラックスエディションは、これより少し遅れて発売される予定で、Xbox Series XおよびPS5向けに2026年第4四半期に市場投入される見込みです。『RuneScape』という現象『RuneScape』は、世界で最も歴史が古く、最も成功を収めているMMORPGの一つです。2001年に英国のスタジオJagexによって最初にリリースされて以来、このファンタジーゲームは数百万人のプレイヤーを魅了してきました。『Dragonwilds』は、同シリーズ初の純粋なサバイバル・クラフティングスピンオフ作品です。『Dragonwilds』は『RuneScape』MMOの世界観をベースにしていますが、単独で、あるいは最大4人のプレイヤーと協力プレイモードで楽しめる独立したタイトルです。ゲーム世界、敵の多様性、そしてアーリーアクセス期間本作の舞台はアシェンフォールです。「ギエリノールにあるこの大陸は、これまで全く未開拓でした」と説明されています。「プレイヤーは、アシェンフォールの多様で神秘的な数々の地域を探索します。その過程で、荒廃した大地に広がりつつある、荒れ狂い、世界を変容させる魔法の源を突き止めなければなりません。」「この土地はアニマに満ち溢れています。このエネルギーを活用して、戦闘で強力な呪文を唱えましょう。また、魔法を使って資源を採集し、装備を製作し、隠れ家を建設し、生き延びるための手段を確保してください。至る所に凶暴なドラゴンが潜んでいます。スキルをレベルアップさせ、ポーションを調合し、より優れた装備を鍛え上げなければなりません。そうして一歩一歩戦い抜き、ついにドラゴンクイーン本人に立ち向かうのです。」ゲーム内では、クエストをこなしたり、ドラゴンやゾグレスといった『RuneScape』でお馴染みのクリーチャーたちと戦ったりするほか、恐ろしいガロウのようなまったく新しい敵も登場します。バージョン1.0のリリースまで、『RuneScape: Dragonwilds』は引き続きアーリーアクセス版としてプレイ可能です。このバージョンは、Steam、Jagex Launcher、Epic Games Storeで入手可能です。

『ARC Raiders』のアップデートでマップコンディションにグローバルな変更が実施

『ARC Raiders』が新たなライブアップデートを公開し、新しい「ファントムターゲット」プロジェクトとイベントが追加されるとともに、マップコンディションの発生方法に大幅な変更が加えられました。ファンは今後の「Frozen Trail」コンテンツアップデートを待ち望んでいますが、Embark社は『ARC Raiders』向けに、体験をさらに向上させるための小規模なコンテンツ追加やバグ修正といった、ライブサービス形式のアップデートを継続してリリースしています。2025年10月の大規模なローンチ以来、ここ最近は『ARC Raiders』の展開が鈍化していました。毎月のアップデートは人気を博していましたが、Embarkは『ARC Raiders』における大規模な月次リリースを終了させる決定を下しました。同スタジオは、各リリースを完璧に仕上げなければならないという多大なプレッシャーのため、このリリースサイクルが持続不可能であったことを認めました。その代わりに、スタジオは年間2回の大規模でインパクトのあるコンテンツリリースへと移行し、専任のライブチームがゲームの不具合修正を続けるだけでなく、新しいイベントやコスチュームなどの小規模なコンテンツ追加も担当することになりました。多くのプレイヤーにとって、このライブアップデートの最大のポイントは『ARC Raiders』のマップコンディションに関するものです。以前は、マップコンディションは単一のグローバルなスケジュールに基づいてローテーションされていました。つまり、特定の時間にログインしなければ、ARC Raidersで最近実装された「ハリケーン」といった特定の条件を見逃してしまう可能性があったのです。プレイヤー体験を向上させるため、Embarkはマップ条件のスケジュールを地域別に変更し、全員に一律に適用されていた特定の時間帯ではなく、各地域のプレイ時間帯に合わせてピーク時間を調整することとしました。この変更により、以前は不都合な時間帯に開始されていた特定のマップコンディションにも、プレイヤーがより参加しやすくなることが期待されます。レイダーの皆さん、注目!ライブアップデート 1.42.0 がトップサイドに配信されました。これにより、「ファントム・ターゲット」プロジェクトの第 2 弾に加え、獲得可能な「アノマリア」アウトフィットがもらえる新イベント、マップコンディションのスケジュール改善、新しい Twitch ドロップ、そして多数のバグ修正や改善が実装されました。詳細はこちら… pic.twitter.com/l9ne17VIjH — ARC Raiders (@ARCRaidersGame)...

『Subnautica 2』:第2弾アーリーアクセスアップデートで「近接チャット」と新たな蘇生システムが実装

開発チームは、この大ヒットサバイバルゲームのマルチプレイヤー機能を大幅に強化しました。ボイスチャット機能やエモートに加え、投擲可能なマーカーが追加され、大規模なチャリティ寄付も行われました。Unknown Worlds社のオープンワールド・サバイバル・クラフトゲーム『Subnautica 2』の第2回アーリーアクセスアップデートが配信されました。新バージョンでは、コミュニケーションとチームワークを向上させる機能を追加し、ゲームの協力プレイモードを拡充しています。近接ボイスチャットとコミュニケーション機能の拡張これには、今回のアップデートの核となる「近接ボイスチャット」が含まれます。これにより、近くにいるチームメイトの声はより大きく聞こえ、位置も把握しやすくなります。一方、プレイヤー同士が離れると、声は自然に小さくなります。開発元 Unknown WorldsUnknown Worlds Entertainmentは2001年に設立されました。カリフォルニアを拠点とするこのスタジオは、初代『Subnautica』(2018年)でこれまでで最大の成功を収め、水中サバイバルというジャンルに永続的な変革をもたらしました。また、新しいエモートシステムにより、言葉を使わずに意思疎通を図ることができます。同時に、チームメイトのインベントリに直接アクセスして、リソースを渡すことも可能です。さらに、投擲可能な位置マーカー、信号システム、拠点建設の簡略化機能も搭載されています。新しい蘇生システムと「The Ocean Cleanup」への寄付Unknown Worldsはさらに、新たな蘇生システムを導入します。「プレイヤーの体力がゼロになると、即死するのではなく『ダウン』状態になり、制限時間内にチームメイトが蘇生を行えば、探索を続けることができる」とのことです。「この変更により、深海でのサバイバルにおける緊張感が高まる一方で、協力プレイの重要性もさらに増します。」最後に、開発スタジオは、このアップデートのリリースに伴い、海洋の清掃に取り組む団体「The Ocean Cleanup」に10万ドルを寄付すると発表しました。2019年の「世界環境デー」の際にも、オリジナルの『Subnautica』の収益の一部が『The Ocean Cleanup』に寄付されており、それ以来、海洋保護の取り組みを引き続き支援している。