本当に良いゲームになるかもしれない13の次期中世のゲーム

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騎士、城、ヴァイキング。中世には、いろいろなものがあります。そして幸いなことに、この時代のゲームがすぐになくなることはないでしょう。こうした中世のゲームに今後も期待したい。

中世は私たちに夢を誘う。少なくとも18世紀にロマンチックに描かれて以来、人々はそれを知っていた。しかし、高貴な騎士、反抗的な城、陰謀を企む貴族、野生のバイキングというアイデアに抗することができる人はいないでしょう。中世は、おとぎ話的なものから暗い話まで、どんな冒険的な話にもテーマがあります。

このような中世のロマンこそが、PCゲームに見事にマッチし、長年に渡って名作を生み出してきたのだと思います。Anno 1404」や「Stronghold」、「Kingdom Come: Deliverance」などのゲームです。

そして、ここでは過ぎ去った時代の話をしていますが、少なくともゲームの過去はひとまず置いておいて、未来を見据えることにしましょう。今後数ヶ月、数年、中世はPCのホットトピックであり続けるでしょう。まだ発売されていない、あるいはアーリーアクセス中の、最もエキサイティングなゲーム10本をピックアップしてみました。

1.レナウン

(開発:RDBK Studios – 発売:&nbsp2023 – ジャンル:アクション)

このはいつ設定されるのですか?レナウン』は特定の中世を舞台にしたものではなく、様々な技術を駆使して中世の時代全般を網羅しています。

何のことですか?レナウン」は、自分の砦を作り、他のプレイヤーの砦を攻める中世のサバイバルゲームの一種です。しかし、城や攻城兵器などの装備は何もないところから作り出すことはできないので、まずは素材を集めて工作をすることになります。

特にバトルに重点を置き、「易習難習」の原則に則っています。なにしろ、剣で斬るのは誰でもできるのですから。しかし、実際に正しい攻撃やカウンターを適切なタイミングで実行するのは、もっと難しい。

誰が楽しみにしてるんだろう?マウント&ブレード」のような一人称視点の攻城戦が好きで、このゲームプレイをオープンワールドで楽しみたいのなら、「レナウン」を見てみるといいだろう。
I, The Inquisitor

(開発:The Dust S.A. – 発売:2024 – ジャンル:&nbspアクション)

はいつ演奏するのですか?I, The Inquisitor』は我々の世界ではなく、別の時間軸を舞台にしていますが、実際の15世紀をベースにしています。しかし、宗教の影響がより強く出ています。

ってどうなんですか?I, The Inquisitor』は、作家Jacek Piekara氏のInquisitorシリーズをベースに、あなたが奉行となり、神に代わって数々の犯罪を捜査し、信仰を侵した者を見つけ出すゲームです。そして何より、あなた自身のモラルが試されることになります。進め方次第で、ストーリーが変わってくるからです。

このゲームにはファンタジーが全くないわけではありません。何しろ、異次元からやってきた究極の悪を止めなければならないのですから。それでも、古い世界に浸り、中世を自分で体験することができる。

誰が楽しみにしてるんだろう?特に、中世の宗教に興味があり、謎解きも好きな方は、『I, The Inquisitor』でエキサイティングなゲームを楽しむことができるでしょう。正解がない分、リプレイバリューも高くなります。

3.ペンチメント

(開発:Obsidian Entertainment – 発売:&nbsp2022 – ジャンル:&nbspアドベンチャー)

いつ設定されるの?Pentimentは、16世紀初頭のバイエルンを舞台に、25年という長い年月をかけて描かれています。

どうした?中世の探偵術!?主人公は、連続殺人事件に巻き込まれ、犯人を有罪にすることができる唯一の存在となった芸術家です。しかし、これは直線的に起こることではありません。すべての決断には、結果が伴います。しかも、真犯人が明らかにされることはない。だから、正しいとか間違っているとかいうことはない。自分のモラルだけ。本当に犯人だと思う人を罰するのですか?それとも、その人の行動が嫌いだから、無実の人を訴えるためにこの事件を利用するのですか?

誰が楽しみにしてるんだろう?ディスコ・エリュシオン』、『L.A.ノワール』、『逆転裁判』などのゲームがお好きな方は、ここでさらにスリリングな捜査ができるようになります。そして、このゲームは非常にシリアスなテーマを避けてはいません。だから、どちらかというと浅いストーリーを求めている人には向かない。中世は、決して物騒な時代ではありませんでしたから。

4.ソングス・オブ・シックス

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(開発:Gamatron AB – 発売:2024 – ジャンル:&nbsp構築ゲーム)

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はいつ演奏するのですか?Songs of Syx』は、ヨーロッパ中世をイメージして特別に作られた世界を舞台に、合計6つの民族が住んでいます。ただし、どちらかを選ぶ必要はありません。あなたの帝国には、世界中から住人が集まってきます。

あなたは、それらにどう対処するかを決めるだけでいいのです。そして、「Songs of Syx」では極端に暗くなることがあります。差別や奴隷制度など、中世の本当に暗い面を出し惜しみせず描いています。専制的な政権を作るか、すべての国民が自由に成長できる牧歌的なユートピアを作るかは、あなた次第です。

何のために?Rimworld」や「Dwarf Fortress」などの建築ゲームと、「Civilization」や「Total War」シリーズの壮大な戦略性をミックスさせたゲームである。最初は王位と数人の臣下だけだったのが、時間をかけて巨大な都市国家を築き上げるのです。ワールドマップ上では、最終的に政治を行い、軍隊を動かし、他の帝国を征服することになります。

しかし、注意しなければならないのは、帝国の内部構造を無視してはいけないということです。あなたの国の貴族には、それぞれの利害関係があります。そして、それに従わなければ、あなたを王位からはずそうとするかもしれません。

誰が楽しみにしてるんだろう?確かに、このゲームは最新のトップグラフィックを求める人には向いていません。しかし、「Songs of Syx」は、見た目の物足りなさを、ゲームの深い仕組みで補っています。経済のサイクルから政治、宗教、軍事まで、さまざまな局面に気を配らなければならないのです。さらに、大規模なバトルに備えることができます。ここでは、何万人もの兵士がいる軍隊同士がぶつかり合っている。

5戦国王朝

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(開発元:すーぱーかみ – 発売:&nbsp2022 – ジャンル:&nbspRPG)

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このはいつ設定されるのですか?戦国王朝』は、少しエキゾチックな中世にあなたを送ります。戦国武将が国を支配し、誰もが自分の旗のもとに国をまとめようとした時代、ヨーロッパの古い時代の代わりに、ここ日本でそれを経験することができるのです。そのため、騎士の代わりに侍が、教会の代わりに神社があります。

ってなんですか?戦国大名」は、「中世大名」の準後継として発売されたものです。そのため、ロールプレイング、建築戦略、ライフシミュレーション、サバイバルなど、おなじみの要素が混在しています。そしてここでも、下層階級出身の素朴な国民を演じるのです。

そのため、家を建てたり、狩りをしたり、鍛冶をしたり、料理をしたり、場合によっては家庭を持つことも必要です。少しずつでも伝説になるように努力するんだ。しかし、今回は『中世王朝』よりも戦闘が重要な役割を果たすことになります。そして、マルチプレイファンに嬉しいことに、今回は協力プレイモードも搭載しています!

誰が楽しみにしてるんだろう?中世王朝が好きな人なら、戦国王朝もおすすめです。なぜなら、基本的な材料は変わらないからです。もちろん、ゲームの設定や海外の文化に対して、ある種の寛容さは必要でしょう。すでに遠くの国に興味がある人も、ゲームから目が離せません。

6.中世を行く

(開発元:フォクシーボクセル – 発売:2022 – ジャンル:&nbsp構築ゲーム)

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はいつ行われるのですか?Going Medieval』は、世界人口の95%がペストに侵された後の14世紀の別バージョンを舞台にしています。数少ない生存者は、新しい文明の建設に取り掛かった。

実在の時代だけでなく、歴史的な事件まで題材にしたゲームです。しかし、十分な自由度を持たせるために、少し軌道修正するのです。厳密に言えば、もちろん、終末期のシナリオを手に入れるのです。しかし、ゲーム性という点では、本当の中世のような感覚です。

どうした?ここでは、建物の面をメインに考えています。この間に自分の砦を作るのです。そのために、住居を提供し、動物や盗賊から土地の住民を守り、法律がなくなった世界でその他の問題に対処するのです。

中世になると、簡単な道具で自由に城を作ることができるようになります。最初は簡単な木造建築物しかありません。しかし、時が経つにつれ、包囲網にすら耐えられる石の要塞に成長していくのです。

誰が楽しみにしてるんだろう?Going MedievalはStrongholdのファンのための代替作品で、そのゲームプレイは主に熱心な城郭建築家を対象としています。しかも、今ならもう遊べます。2021年6月からアーリーアクセスになっています。最終的な発売は早くて2022年ですが、もう少し時間がかかる可能性もあります。

7.スライブ:ヘビー・ライズ・ザ・クラウン

(開発元:ズガルエンターテインメント – リリース:&nbsp- – ジャンル:&nbsp戦略)

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いつが再生されるのか?Thrive: Heavy Lies The Crown」は、多くのゲームと同様、歴史上実在した中世をその暗部も含めてモデルにしていますが、我々の世界を舞台にしているわけではないので、特定の時代にコミットしているわけではありません。

どうでしょう?Thrive: Heavy Lies The Crownは、4Xストラテジーゲームの要素と、リアルタイムの戦闘と建物のゲームプレイを組み合わせたゲームです。そして、王国の敵との大規模な戦いだけでなく、自然の危険との戦いもあります。

ここでは特に決断が重要です。早く作るだけでなく、同じように早く効果を実感することができます。こうして、あなたは次第に民衆の幸福を考える支配者に、あるいは暴君に成長していくのです。そして、そのことは、あなたの街のデザインにも反映されるでしょう。

誰が楽しみにしてるんだろう?Thriveは、単に中世の都市を作るだけでなく、より大きな戦略的決断をしなければならないのです。そのため、一つの集落を作るだけで政治的な決断をしないよりも、真の支配者であることを強く実感することができます。

8.ノーブルライフ キングダム リボーン

(開発:ジェントルグリフォン – 発売:2023 – ジャンル:&nbspシミュレーション)

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これはいつ設定されるのでしょうか?ノーブルライフ キングダム・リボーン』は、ヨーロッパで百年戦争が勃発し、同時にペストが発生し始めた、非常に不透明な時代が舞台となっています。その頃、教会は力を失い、英国は内戦の危機に瀕していた。

どんな内容なのでしょうか?このゲームは、シミュレーションとストラテジーが融合したユニークなゲームです。あなたは王のために戦場に赴く貴族となり、紛争の行方だけでなく、支配下の村々にも影響を与える数々の決断を下さなければなりません。

どの道に進むかは、自分で決めることです。そして、それ次第でゲーム性も変わってきます。恐れられた戦士として最前線で戦うことも、戦いを兵士に任せて自分の部屋に引きこもることもできるのです。しかし、明確に定義された限界はなく、自分なりのスタイルを自由に見つけることができます。

どんな人が楽しみにしているのか
?ノーブルライフでは、中世にどっぷり浸かることができます。なぜなら、貴族の視点から直接ゲームを操作するのであって、上から地図を見るだけではないからです。そのため、当時の生活を肌で感じたいすべての人にとって、価値のあるものとなっています。

ナイツ・オブ・オナー2:ソブリン

9.

(開発:ブラックシーゲームス – 発売:2022 – ジャンル:&nbsp戦略)

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これはいつ行われるなのでしょうか?ナイツ・オブ・オナー2』もまた、中世という明確な段階にはこだわらず、ひねりを加えた地球を舞台にしていることが非常に明確です。基本的に『Knights of Honor 2』は、技術の進歩が城と長弓の時代から離れることのない、果てしない中世のファンタジーを私たちに見せてくれるのです。

どうした?あなたは無情にも、ヨーロッパの土地の王として戴冠することになりました。しかし、王様といえども好き勝手できるわけではありません。ナイト・オブ・オナー2』では、信頼できる商人、外交官、スパイ(できれば自分のもの)を集めた王室会議も傍らに置いています。ここから、帝国を拡大したり、十字軍に出兵したり、反乱に対処したりすることができます。

誰に期待しているのか?Knights of Honor 2』は、非常に複雑な『Crusader Kings 3』と古典的な『Total War』を完璧にミックスしたようなゲームになるかもしれません。パラドックス社の戦略巨編と同様に、多彩なストーリーを体験することができます。同時に、バトルもリアルタイムで行われます。特に15年前から「メディバル」の新作を待っていた人は、「ナイツ・オブ・オナー2」をリストに入れておくといいでしょう。

マウント&ブレード2:バナーロード

10.Mount &; Blade 2: Bannerlord

(開発:TaleWorlds Entertainment – 発売:&nbsp2022 – ジャンル:&nbspロールプレイング)

このはいつ設定されるのですか?マウント&ブレイド2 バナーロード』の舞台は地球ではなく、カルラディアという架空の大陸です。しかし、ここには地球上の中世を極めて彷彿とさせる人々や国家が存在しているのです。支配構造や技術は、ほぼ中世に対応している。魔法などのファンタジー要素はまったくありません。

どうなんだろう?前作同様、ストラテジーとロールプレイングが融合しています。序盤は小さなバンドのリーダーとして、自分だけのヒーローを作り上げます。そうすれば、基本的に何でもできるようになります。カルラディアの世界を旅して、強盗や他の領主と戦ったり、あるいはただ貿易帝国を築いたりする。

誰が興奮するのか?マウント&ブレードは、非常に忠実なプレイヤーを集めています。そして何より、自由度の高さが評価されています。マウント&ブレードは、王様から強盗男爵まで、何にでもなれる最高の中世サンドボックスの1つです。その代償として、技術的な状態や、まずメカに手をつけなければならないことが多いのです。

しかし、Mount & Bladeは改造シーンも非常に活発で、多くの問題を解決したり、Lord of the Ringsのような大規模なトータルコンバージョンを作ったりしています

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第11回マナーロード

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(開発:スラブマジック – 発売:2022 – ジャンル:建築戦略)

(開発者名:Slavic Magic)

はいつ演奏するのですか?Manor Lordsは、おおよそ11世紀から15世紀までを対象としています。つまり、中世の高位から後期にかけての時代です。しかし、この時間軸の中で、特定のポイントにコミットするのではなく、様々な要素を拾っていく。しかし、マナーロードは、その演出や臨場感の度合いにおいて、高いハードルを設けています。

どんな内容ですか?広大なマップにさまざまな村を建設していく、一人用のプロジェクトです。そのために、資源を集めたり、貿易をしたりします。自分の村とも、他の派閥の村とも。

マナーロードは、建築ゲームとしては驚くほど洗練された戦闘システムを持っています。トータルウォーのように、複数の部隊を指揮し、敵の側面を攻撃する必要があります。これはまさに、中世の戦場感を連想させるものです。

どんな人が楽しみにしているのでしょうか?実は、マナーロードに奇跡的なものを期待しない方がいいんです。なにしろ、このゲームはたった一人で開発しているのですから。しかし、『Banished』は、ビルディングゲームが、はるかに大きな競争相手にも十分対抗できることをすでに示しています。

12位 セヌアズサーガ ヘルブレイド

(開発:アソボスタジオ – 発売:2022 – ジャンル:アクションアドベンチャー)

(アソボスタジオ – )

このはいつ設定されるのでしょうか?中世を舞台にしたゲームというと、『ヘルブレイド』は見過ごされがちです。ここには城や騎士の痕跡はないのだから。しかし、実際には中世初期にあたる。第1部では、スコットランド北部の民族ピクト族が北欧の征服者たちによって血まみれの侵略を受けたことを扱った「ヘルブレイド」。この侵略は8世紀末に行われた。

どうした?セヌアズサーガ:ヘルブレード」は、ケルトの戦士セヌアの非常に個人的な物語を続けています。第1部では、侵略の恐怖に悩まされた女性が、殺された夫の魂を地獄から救い出そうと奮闘する姿が描かれた。

超常現象のような話ですね。また、『ヘルブレード』には、歴史ゲームとは思えないほど多くのモンスターが登場します。しかし、ここでのトリックは、セヌアは幻覚に取り憑かれている、ということです。このように、「ヘルブレイド」は、何が本当に起こっていて、何が自分の想像の中でしか起こっていないのかを常に問い続けている。

誰が盛り上げるべきか?セヌアーズ・サーガ」について、今のところ本当に分かっているのは、第1部のストーリーを引き継いでいることと、印象的なグラフィックであることです。しかし、まだ見るべきゲームプレイはありません。第1部では、武装した接近戦とビジュアルパズルを織り交ぜた内容になっていました。

しかし、『ヘルブレード』では、常に言わなければならないことがあります。このゲームは、かなり感情を揺さぶられます。これほどまでに、精神的なダメージを受けるような強烈な感覚を味わえるゲームは、他にはなかなかないのではないでしょうか。だから、あなた個人が痛みの閾値に達しないようにすることです。

疫病物語:レクイエム

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(開発:アソボスタジオ – 発売:2022 – ジャンル:アクションアドベンチャー)

(アソボスタジオ – )

このはいつ設定されるのですか?第1部「A Plague Tale」。イノセンス』は、14世紀のフランスが舞台でした。正確には、1348年、つまり1353年までに当時のヨーロッパ人口の約3分の1を一掃したペストの大流行が始まった頃である。一方、「A Plague Tale: Requiem」は、数年後が舞台のようですが、具体的に何年後かはまだ不明です。

ってなんですか?ペストが猛威を振るっていた頃の冒険なので、このペスト、そして何よりそれを広めるネズミの群れが重要な役割を担っているのです。その過程で、異端審問による迫害や英仏戦争も繰り返しテーマとして取り上げられる。その中心にいるのは、高貴な逃亡者アミシアとその弟ヒューゴである。後者は、血の呪いによってネズミの大群を意のままに操る能力まで持っている。

誰が楽しみにしてるんだろう?A Plague Tale」は、主に古典的な一本道のストーリーを好むフレンドを対象としています。戦闘もありますが、それよりもスニーキングや環境パズルでネズミの中を進んでいくことの方が多いです。

ハイクオリティなカットシーンで描かれるストーリーは、好感の持てるメインキャラクターと兄妹の強い絆で、感動的またはドラマチックな場面を提供しています。なお、「レクイエム」にどのようなゲームプレイの新要素があるかは未定です。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『Ghostrunner』の開発チームは、お馴染みのゲームシステムを神話的に美化されたナポレオンの伝説に適用したが、物語としての可能性を十分に引き出せていない。戦争で荒廃した土地を探索している最中に、時折ナポレオンの声が聞こえてくるのがどれほどクールか、ここで説明することもできるだろう。その土地では、奇妙な疫病によって人間や動物が変異し、攻撃的な生物へと変貌してしまっているのだ。というのも、この有名な将軍の声を担当しているのはヴィンセント・カッセル(『アイリバーシブル』、『ブラック・スワン』、『ウエストワールド』――彼の顔は誰もが知っているが、名前を知っている人はほとんどいない)であり、スタジオがこれほど有名な俳優を起用するとなると、少なくとも物語面では何か大きな野心があるはずだからだ。つまり、このゲームにはファンタジー要素がふんだんに盛り込まれており、決して目新しいとは言えないものの、新鮮で雰囲気の濃いシナリオと融合しています。開発元のOne More Levelは、技術的に説得力のある方法でこの世界を生き生きと表現しています。特に、時に極めて濃密な霧や煙の渦には心を奪われました。このような表現をこれまでに見たことがあったかどうか、思い出せません。斜めに立てられた板でバリケードが築かれた木造の小屋、大きな石で築かれた壁、古い教会――そして、そのすべてがオレンジ色の夕焼けや淡い月明かりに照らされている。『ヴァロル・モルティス』は、確かにこの形では決して存在しなかった時代への、雰囲気たっぷりの旅である。しかし、その時代について知らされる情報はあまりにも少なく、外見以上の興味をそそるものにはなっていない。周囲の環境がその歴史を多く語っているわけでもなく、残されたメモや短いサブクエスト、さらには一部の場所でナレーションとして語りかけるナポレオンについても、私にとってその舞台を興味深いものにしてくれるような形で描かれていない。その描写は表面的すぎて、私を本当に引き込むには至りませんでした。残念です! 私の見解では、One More Levelは『Ghostrunner』の後、ゲームプレイ面だけでなく、物語の面でも進化するチャンスを逃してしまったのです。そもそも、この物語は一体何についてなのか?ウィリアムという名の兵士として、戦いで分身が戦死した後、新たな命を得て目覚める。しかし、ウィリアム自身、何が起こったのか正確には知らない。したがって、この凄惨な狂気の原因を突き止め、その過程で当然ながら数多くのミュータントに立ち向かわなければならない。幸いなことに、ウィリアムは死者の手から、左腕を火炎放射器として使う能力を受け継いでいるのだ。刃と弾丸しかし、彼は左手にピストルを握ることも可能で、右手には常に刃物類を携えている。弱点を狙って撃つことや敵を焼き尽くすことも重要だが、このゲームでは近接戦闘が主軸となっている。一人称視点だからといって、必ずしもシューティングゲームである必要はないのだ。むしろ『Valor Mortis』のプレイ感覚は、ほとんどのソウルライク作品と同様だ。攻撃し、受け流し、回避し、そして何よりもそこから生まれるカウンターを駆使する。そう、個々の敵を視線に固定することもできるので、手動でカメラを回転させる必要はない。そして、これらすべてが見事に機能している!戦闘システムはそれほど複雑ではありません――そもそもそうである必要もないのです。とはいえ、ウィリアムのスタミナには常に注意を払いながら、弱点を攻撃することで火炎攻撃に必要なエネルギーを獲得し、さまざまな戦術を用いて失った体力を回復させる必要があります。戦術的に興味深いのは、さまざまな要素の相互作用、あるいはそうした相乗効果をどのように活用するかという点です。ローグライクゲームを知っている人なら、間違いなく『Valor Mortis』も知っているはずです。死亡時に失った経験値は回収しに行く必要があります。回復カプセルの数は限られていますが、冒険の途中で増やすことが可能です。また、セーブは、数百メートルごとに設置されている「光る…」、つまりランプで行い、これらはファストトラベルポイントとしても機能します。2つのランプの間で難所をクリアすれば、鍵のかかった扉を開けたり、はしごを下ろしたりして、後でその区間を最初からやり直す必要がなくなります。『Ghostrunner』って何だったっけ?One More Levelの直近2作のタイトルを聞いたことがなければ、何かを見逃していることになる。疾走感あふれるプラットフォーマーとキレのある剣戟が融合したこのゲームは、的確なタイミングと巧みなアクロバットを要求したが、熟練したプレイヤーにはクールなサイバーパンク・アクションという報酬をもたらした。とはいえ、そのレベルデザインを「意外」だとも「極めて巧妙」だとも言い難い。実際、冒険の大部分は極めて直線的な通路を進むもので、そこには隠しアイテムが入った箱がある角や、後で手に入る能力で初めて開けられることが明らかな、塞がれた道も存在します。しかし、私はそれを「意外」とは感じませんでしたし、サブミッションのための短い寄り道も、ゲームプレイ的に充実しているとは言い難いものでした。その象徴的な例として、暗い洞窟の陰に隠された宝箱が挙げられる。そこは一見、ミュータントの一体に守られているように見えた――とはいえ、そのミュータントはただうつむいて地面にしゃがんでいるだけだった。私はその横をゆっくりと通り過ぎ、何度か彼の方を振り返ってから、宝箱を開けた。彼は何の反応も示さなかったので、結局そのままそこに座らせておいた。ただ、あのミュータントはどういうことだったのだろうか? その行動は単なるプログラムのバグだったのか、それともそこに小さな物語が隠されていたのか?その瞬間、その謎は解明されず、印象を残すどころか空回りしてしまっていた。遅くともその時点で、私は『Valor Mortis』がクールなアクションゲームではあるものの、心を掴むような冒険ゲームではないと悟ったのだ。一方、欠けているもの…… 戦争の残骸として残された大砲はまだ機能し、撃ち抜かれた油ランプは燃え続ける油の池を残し、赤くマークされた樽は爆発する。グラップリングフックを使えば、危険な敵の上を数十メートルも飛び越えたり、プラットフォームを引き寄せて降ろしたりすることもできる。これらすべてを試してみるのも楽しい。特に、敵に忍び寄って背後から奇襲を仕掛けることもできる。時折、『One More Level』は周囲の環境を開放し、ウィリアムの能力と環境との相互作用を巧みに組み合わせられるようにしてくれる。その瞬間は、まるで――本当に「まるで」という程度だが――『Immersive Sim』のような感覚を味わえるため、こうした状況や、見事に作り込まれたボス戦の数々が、このソウルライクゲームのハイライトとなっている。同様に馴染み深く、かつ非常にやりがいを感じさせるのが、自身の能力や様々な武器の育成だ。どちらも主に経験値を積み上げてステータスを向上させるものだが、高度なスキルをアンロックすることで、個性的で多様なプレイスタイルが可能になる。なお、経験値をわずかに消費するだけで、いつでも育成状況をリセットすることができる。『Valor Mortis』レビュー – 総評確かに、2つの素晴らしい『Ghostrunner』のスピードランを見た後では、少しがっかりしてしまったのは事実だ。技術面やゲームプレイの面では、One More...

『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』レビュー ― 待ち望まれたメトロイドヴァニアの復活

12年のブランクを経て、Evil Empireが見事な吸血鬼狩りを届けてくれた。このクラシックな2Dアドベンチャーは、操作性が抜群に優れているが、結局のところやや無難な仕上がりとなっている。新しい『キャッスルヴァニア』をレビューするのは、ずいぶん久しぶりのことだ。前回レビューしたのは2014年のことだが、その時の体験は決して特別に良いものではなかった。その点で、今後何が起ころうとも、私が生涯愛し続けてきたシリーズの一つが12年前に終わらなかったことを心から嬉しく思う。むしろ、今後どんな『キャッスルヴァニア』が登場しようとも、『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』によって、少なくともシリーズ史上最長の休止期間が真のハイライトで幕を閉じたのだ。少なくとも「まあまあ」の出来にはなるだろうという疑いは、比較的少なかった。何しろ、実際の開発元であるEvil Empireは、コナミのサポートを得て『キャッスルヴァニア』の遺産にアクセスできただけでなく、Motion Twinの間接的な一員として『デッドセルズ』を何度も手直しし、ユービーアイソフトのためにかなり良質な『The Rogue Prince of Persia』を立ち上げていたからだ。2Dメトロイドヴァニアの専門知識は十分にある。あとは、『ベルモントの呪い』に『キャッスルヴァニア』の要素がどれだけ含まれているか、『デッドセルズ』の要素がどれだけあるか、そしてその組み合わせがうまく機能するかどうかが問題だった。さて、その組み合わせはうまくいっている。というのも、『デッド・セルズ』を『キャッスルヴァニア』風のビジュアルで期待していた人は、がっかりすることになるだろうからだ。『Castlevania: Belmont’s Curse』は、その先駆けである『Symphony of the Night』や、そのゲームボーイ版、DS版といったスピンオフ作品に忠実な、正統派のメトロイドヴァニアだ。ローグ要素はなく、広大でつながった探索エリア、厳格な2Dゲームプレイ、そしてたっぷりの『キャッスルヴァニア』らしさが詰まっている。(ゴシック・ホラーとシックな雰囲気は、『シンフォニー』が築き上げたものであり、今作『ベルモントの呪い』でその伝統が引き継がれている。)『キャッスルヴァニア』のストーリーがそれほど重要というわけではないが――あちこちで鞭が飛び交い、ドラキュラが登場し、さあ行こう!――ここでは簡単に要約しておこう。物語はオリジナルのタイムラインに戻っており、『Lords of Shadow』は存在しなかったことになり、『Belmont’s Curse』は当時のNES第3作とゲームボーイ第1作の間に位置づけられる。1499年のパリ。今回はローズ・ベルモントがドラキュラに鞭の威力を思い知らせる番だ。細かい部分は省略しよう――『ベルモントの呪い』では、夜が明ける頃にはこれ以上の出来事はほとんど起こらないのだから。前述の通り、これこそが『キャッスルヴァニア』の正統な姿だ。(広大なステージ:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』には6つの広大なエリアが用意されており、中には2層構造のものもある。とはいえ、メトロイドヴァニアの世界は、あの懐かしいPS1時代から大きく変化してきた。携帯機向けの『キャッスルヴァニア』シリーズは常に一線を画していたが、現在では『エンダー』シリーズや『ホロウ』シリーズ、あるいは傑作『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』といった、このジャンルを代表する優れた作品が存在する。そもそもこのジャンルは見事に生き生きと発展しており、その始祖の復活には大きな期待が寄せられています。そして残念ながら、ここで言わざるを得ないのは、『ベルモントの呪い』は期待を裏切らないものの、結局のところ、プレイ中に私が抱いていたほどの壮大な作品にはなっていないということです。最初の数時間はパリを探索し、その後、当然ながらドラキュラの城へと進みます。全体は6つの非常に広大なエリアと、最後の小さなセクションに分かれており、それらはすべて1~2本のルートでつながっています。ルートは最初は直線的で、できることに大きく制限されています。このジャンルではよくあることですが、それほど多くはありません。弱い武器、ジャンプ、それ以外はあまりありません。最初のボスを倒すと、すぐにアンカーに鞭を引っ掛けてスイングするスキルが解放されます。これは、ゲーム終了まで断トツで最も重要なスキルであり続けるでしょう。ダブルジャンプ、エアブースト、下方向へのスマッシュも、新たなルートを開拓する上でそれぞれの役割を果たしますが、鞭を使ったスイングは、これまでで最も操作技術が求められる『キャッスルヴァニア』シリーズの一つにおいて、最後まで決定的な要素であり続けます。(ゲーム世界の大部分はこのような様子です。プレイヤーを倒そうとしない敵はほとんどいません。)このシリーズの多くの作品は戦闘に重点を置いており、『ベルモントの呪い』でも戦闘シーンは少なからず登場します。しかし、ボス戦を除けば、これらの戦闘はそれほど難易度が高くなく、プレイヤーに過度な負担を強いるものでもありません。ここでも鞭は重要だ。空中からでも素早く敵のもとへ引き寄せることができるからだ。しかし、これが唯一の武器というわけではない。シンプルな剣から槍、盾と剣の組み合わせ、両手剣、そしてもちろん戦闘用鞭に至るまで、豊富な選択肢が用意されている。どれも機能するし、結局は純粋に好みの問題だ。私にとっては、結局のところ鞭が最適でした。理由は単純で、射程が抜群に長く、ダメージも十分に高かったからです。特定のボス戦では武器を切り替えるのが理にかなっている場合もあります――戦闘用手袋は攻撃速度が極めて高く、常に至近距離で攻めてくるボスに対しては射程が重要になります――が、最終的には、自分が気に入ったものを選べばいいのです。一方、スイング用の鞭は、どの武器を装備していても常に使用可能です。ここで、カタコンベや城の広間に仕掛けられた罠が問題になります。部屋の少なくとも半分は、プレイヤーを串刺しにしたり、切り刻んだり、潰したり、あるいはローズを他の方法で部屋の入り口まで戻したりすることしかしていないと言っても過言ではありません。完全に致命的な環境を、安全に反対側へたどり着くために、15回以上もスイングやジャンプ、ブーストを繰り返さなければならない場面もあります。そこでは通常、毎回同じことを繰り返さなくて済むよう近道を解放できますが、最初の1回は相当な試練となります。(しかし、『Belmont's Curse』には、戦闘だけでなく、本当に楽しいパズルもいくつかあり、バラエティに富んでいます。)操作性が良好なのはありがたいことです。『The Rogue Prince...