根付かせる。アンリアル・エンジン 5 のサバイバル – 見た目だけではダメなのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

gamescom2022で、『Rooted』が初のショートトレーラーを公開。しかし、このサバイバルゲームは実際にどのようなものなのか、きれいなグラフィック以上のものを提供しているのでしょうか?

印象的なグラフィックと大きな野心を持つサバイバルゲーム「Rooted」は、現在開発中の別のプロジェクト、すなわち「The Day Before」をすぐに思い起こさせるものです。後者もまた、あまりに素晴らしい計画を持っているが、疑わしい状況下で作成されている。

我々はThe Day Beforeについてほとんど知らないが、Rooted as a(Kickstarterプロジェクト)はすでに未来のプレイヤーに多くの詳細を明かしている。Rootedが何を提供したいのか、それがまったく現実的でないのか、それはこちらでご確認ください。

これがRootedの姿だ

」。

Futureゲームショーでは、このサバイバルゲームのファーストトレーラーが公開され、特にUnreal Engine 5による派手なグラフィックに感心させられました。さらに、ゲームシーンでは、ゲームの設定やストーリーなどの背景情報を明らかにし、拠点作りを紹介しています。でも、一番いいのは、自分の目で確かめることです。

どんなゲームなんだろう?

でも、「Rooted」では一体どんなことをするのか、どんなゲームなのか?これまでに得た情報を簡単にまとめてみました。これだけは、すでに明らかにすることができます。具体的な発売日は未定です。でも、Steam)ですでにウィッシュリストに追加することができます。

背景とストーリー

他の多くのサバイバルゲームとは異なり、Rootedは通常のゾンビ黙示録を提示するものではありません。その代わり、人類の文明は地球規模の生物兵器によって破壊され、わずかな人たちだけが生き残ることができたのです。予告編では、震災前に危険を軽視しようとする館内放送を聞くことができます。

ゲームワールド


Rootedでは、広大なオープンワールドを徒歩や車で探索することになっているようです。大きな都市のほかに、周囲の森やいくつかの村が私たちを待っています。そこには、鹿や狼、熊などの野生動物や、時には危険な動物が生息しているだけでなく、他の生存者もいるのです。後者もまた、資源や安全な場所を奪い合うように、ほとんど敵対しているようだ


市街地も配備された生物兵器でまだ汚染されており、適切な保護具を着用しないと立ち入ることができません。そのため、この街を探索できるのは、経験豊富なキャラクターのみとなるでしょう。そこには、このゲームで最も危険な敵が潜んでいます。住民を守るために使われるはずの小型戦闘ロボットが、ここにいるのです。

ちなみに、ゲームの世界は手作業で作られるだけではありません。規模が大きいので、開発者はプロシージャル生成に頼りたいとも考えています。

ゲームプレイ

」。

サバイバル・メカニック。周囲を探索する際には、常に体調に気を配る必要があります。食べたり飲んだりするだけでなく、体を温めることも必要です。長時間雨の中にいたり、衣服が不十分だったりすると、体調を崩しやすくなります


(ベースビルの最初のプロトタイプは、まだ特に印象的ではありませんが、もちろんそれはまだ変わる可能性があります。)
(ベースビルの最初のプロトタイプは、まだ特に印象的ではありませんが、もちろんそれはまだ変わる可能性があります。)

基地建設とクラフト:『Rooted』では、それに必要な資源を集めれば、自分だけのシェルターを作ったり、廃屋で快適に過ごすこともできます。今のところ、トレーラーには簡単な建物しか映っていませんが、対応するKickstarterの目標が達成されれば、ベースビルディングが拡張される予定です。また、製造工程の一部を自動化することもできるはずです。

家だけでなく、道具や武器などの装備ももちろん自分たちで作ることができます。高度な建築計画を学ぶには、まず同じ種類のものをいくつか分解する必要があります。その後、小型のドローンを作って、危険な場所を先に偵察することも可能です。

 (敵のキャンプに忍び込み、そこで希少資源を盗むこともあるらしい。)
(敵のキャンプに忍び込み、そこで希少資源を盗むこともあるらしい。)

戦闘:前述の通り、野生動物や人間、戦闘ロボットに手を出します。しかし、どのように戦い、どのように見えるかは、まだ示されていない。トレーラーではすでに銃器を使うことが明らかになっていますが、接近戦も一定の役割を果たすことは間違いないでしょう。拠点は敵のNPCに攻撃されることもあるので、防御を固めているんです。

協力マルチプレイ:Rootedは一人でもマルチプレイでも遊ぶことができます。ただし、後者は当初、Co-opモードのみの予定です。決められた仲間と一緒に探索するのですが、やはり注意が必要です。また、発砲して誤って仲間を負傷させることもあります。

果たしてこれは完成するのか

Rootedの背後には大きなパブリッシャーがいるわけではなく、独立した小さな開発者チームがいて、彼らはまずKickstarterで資金を調達しようとするのですから。

これまでに、開発者は約(22,000ユーロ)を調達することができました。ただし、最初のゴールに到達するのは6万ユーロです。マルチプレイヤーは19万ユーロの寄付で開発できる、とかね。そのため、最も興味深く、高度な機能の実現にはまだほど遠く、キックスターターのキャンペーンは2022年10月までしか実施されていません


現在の寄付金の水準では、開発者が期待する資金を調達することは難しいでしょう。2023年春にα版、2024年春に早期アクセス版というスケジュールを守れるかどうかは、疑問が残るところです。Kickstarterキャンペーンが失敗した場合は、別の方法で資金を調達し、Epicからの融資などを希望しているようです。Discordチャンネル)で、開発者は週単位で進捗状況を共有したいと述べています。

Editor”sverdict

ootedは、残念ながら私にとって、(まだ)本当であるには良すぎるゲームの1つです。開発者の方々のプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、資金が確保され、大規模な開発チームがあったとしても、Rootedは非常に野心的なプロジェクトであり、完成までにはおそらく何年もかかるでしょう。

一方、これまでの数千ユーロの予算しかない8人は、おそらくあまりうまくいかないでしょう。Rootedにとって、Kickstarterキャンペーンがまだ待望されているのか、それとも最終的に別の資金調達の機会が開かれるのか、期待されるところである。なぜなら、ゲームのアイデア自体は、特別なものではないものの、しっかりしていて、面白いゲームに発展させることができそうだからです。このサバイバルゲームがどうなるかは、まだわからない。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『ウィッチャー3』:新DLC『Songs of the Past』がドイツで発表されることが決定、具体的な日程も明らかになった

ファンたちは、新作『ウィッチャー』DLCに関する情報を待ちわびている。ついに正式に決定した:gamescom 2026で、『Songs of the Past』の詳細がついに公開される。オープニングナイトにて、このDLCが盛大に発表される予定だ。数週間前から、ポーランドの開発チームがこの『ウィッチャー』DLCを携えて同イベントに出展することは明らかになっていた。そして今回、その具体的な形式も判明した。『Songs of the Past』は、gamescomの伝統的な開幕ショーである「Opening Night Live」の一環として、火曜日の夜に盛大に発表される予定だ。これは、ONLの司会者ジェフ・キーリー氏がTwitterで自ら発表したものです。ショーは2026年8月25日ドイツ時間20:00から開始されます。『THE WITCHER 3: WILD HUNT - SONGS OF THE PAST』の初公開映像を、@gamescom...

『Halo: Campaign Evolved』レビュー – 素晴らしいUnreal Engine 5リメイク

このXbox版リメイクは、名作のグラフィックを大幅に磨き上げただけでなく、新たなストーリーミッションや現代的なガンプレイを巧みに追加し、ゲームを充実させている。マスター・チーフとして初めてリングワールド「Halo」に足を踏み入れた回数が、今やどれほどになったか正確には言い表せません。オリジナル版、アニバーサリー版、そして今回の『Campaign Evolved』と、何度か体験してきました。しかし、一つ確かなことがあります。この異星の建造物が、Unreal Engine 5によるリメイク版ほど美しく見えたことはかつてなかったということです。昨年初めてプレイした時点で既に感銘を受けていましたが、今回の体験版がその印象を裏付けてくれました。リメイクとはまさにこうあるべきです。同時に、ここで何が提供されるのかを説明するのもかなり簡単になります。『Halo』です!必ずしも1:1の再現というわけではありませんが、レベルデザインにさりげない改良が加えられ、クールな新しいカットシーン、そして大幅な技術的アップグレードが施されています。それは、オリジナルのビジュアルアイデンティティを損なうことなく、そのスタイルをより鮮明かつ実感できるものにしています。もしUE5を使って『Halo』のゲームをゼロから作り直すとしたら、確かにもっと視覚的なバリエーションは可能だったでしょうが、ここではオリジナルを基準にしなければならないのです。雰囲気とゲームプレイの調整それにもかかわらず、『Campaign Evolved』は、懐かしさと新鮮さを同時に感じさせてくれます。例えば、新しいカットシーンは実に素晴らしく仕上がっており、このシューティングゲームに現代的な雰囲気を与えています。ミッション「343 Guilty Spark」の冒頭など、特定のセクションはオリジナル版よりも明らかに雰囲気があり、臨場感が増しています。さらに、リメイクされたサウンドトラックが、クラシックな『Halo』のサウンドや新たなボイス収録と相まって、当時のバージョンを熟知しているプレイヤーには、まるで新しく改装された自宅にいるかのような感覚をもたらしてくれます。次に重要な要素は戦闘です。アライアンスとの戦いは、本質的には当時と変わらないほど素晴らしい感覚ですが、それ以上に進化しています。私にとっては、スプリント機能(必要に応じて無効化可能)の実装だけでも、明らかな改善と言えます。前回の『Halo』プレイからかなり時間が経っているため、一部の追加要素や調整に、一見しただけでは気づかないかもしれません。Halo Studiosは、バトルライフル、SMG、ブルート・プラズマライフルなど、後続の作品に登場する9種類の武器を本作でも使用可能にしました。そして、そう、オリジナル版ではエネルギーソードは使えなかったのですが、本作では使えるようになっています! 剣を振るう敵に、その手口を返してやるのは実に痛快な気分です。その他の調整としては、例えばアサルトライフルがより命中精度を高めているほか、ロケットランチャーには追尾機能があり、照準を合わせた敵を追跡して発射されます。敵の乗り物も乗っ取ることが可能で、アライアンスの戦車「レイス」なども含まれます。これらすべてが決して場違いな印象を与えることはなく、ゲームプレイにシームレスに溶け込み、まるで最初からそうだったかのような感覚を覚えます。選択肢が増えるのは間違いなく良いことだ!ボーナスミッション、協力プレイオプション、キャンペーン・リミックスオリジナルのゲームコンテンツを刷新して復活させたことに加え、もう一つの焦点は、プレイヤーの皆様に「お金を払った分だけの価値」を提供すること――つまり、『Halo』にもっと時間を費やしたくなるような新たな理由を提示することでした。その一つが、3つのミッションからなる小規模な新キャンペーンです。このキャンペーンでは、マスターチーフがジョンソン軍曹と共にアライアンスの船に潜入し、重要なデータを盗み出します。そこには新しい環境(ここでも廊下がありますが、ごめんなさい)、キャラクター、敵が待ち受けており、宇宙戦闘のセクションさえも含まれています。全体として、戦闘が盛りだくさんのクールな追加コンテンツです。これでさらに2~3時間は楽しめるでしょう。これで、『Halo』の世界観を舞台にした独立した宇宙アクションゲームがプレイしたくなってきました。本当にありがとう。では、「キャンペーン・リミックス」とは何でしょうか?お馴染みのミッションを新鮮な気分で体験できる、もうひとつの方法です。そこでは、ランダムに生成された敵、配置が変更された武器のピックアップ、そして新しい視覚効果が待ち受けています。このゲームモードのアンロックによって獲得できる3つのスカルは、各ミッションにおける敵陣営と事前に配置された武器をランダムに選択します。また、敵陣営同士が互いに戦うことは決してありません。これらすべてを活用することで、自分だけの独自のチャレンジを作成でき、時には全く異なる状況が生まれることもあります。技術的なパフォーマンスとグラフィックオプション技術的な面でも、『Halo: Campaign Evolved』は素晴らしい出来栄えです。グラフィックは実に美しく、映像は鮮明で、戦闘の状況によってはまさにエフェクトの嵐が巻き起こります。パフォーマンスモードでは、バックグラウンドでの解像度の動的スケーリングにより、このシューティングゲームは60fpsという目標を堅実に維持しています。一方、代替として利用可能なクオリティモードでは解像度が4Kに上昇しますが、プレイできるフレームレートは30fpsに制限されます。これでもプレイには支障はありませんが、時に激しい銃撃戦では、私としてはパフォーマンスモードの方が良い選択だと思います――しかも、画質が著しく劣るわけでもないと感じます。ただし、選択したモードに関わらず、カットシーンでは時折ごくわずかなカクつきが発生し、全体的な滑らかな印象を少し損ねています。今後のアップデートで、これがもう少し改善されることを期待しています。『Halo: Campaign Evolved』-レビュー総評『Campaign Evolved』は、結局のところ、私が期待していた通りの作品になりました。Unreal Engine 5は、バンジーのこの名作シューティングゲームを、そのアイデンティティを失うことなく大幅に強化している。それどころか、新たなカットシーン、追加の武器、ゲームプレイの調整がゲームプレイにシームレスに溶け込み、『Campaign Evolved』をマスターチーフの最初の冒険の決定版へと昇華させている。確かにゲーム中には依然として多くの「廊下」のような区間がありますが、ワートホッグのハンドルを握ったり、エリートの胸にエネルギーソードを突き刺したり、アサルトライフルで敵の群れを撃ち抜いたりするやいなや、そうしたことはすっかり忘れ去られてしまいます。新たなボーナスミッションは素晴らしい「目玉」となっており、協力プレイモード、スカル、そして「Campaign Remix」と相まって、これらに興味がある方なら、このリメイク版キャンペーンにさらに多くの時間を費やすことになるでしょう。『Halo: Campaign...

『GTA 6』の発売を目前に控え、2大GTAウィキの間で突如として激しい争いが勃発――一体何が起きているのか?

GTA Wikiの運営者は、プラットフォーム「Fandom」が自サイトの新しい記事をコピーしたと非難している。その際、とんでもないタイプミスが、おそらく最も有力な証拠となった。歴史上最大級のゲームリリースの際、数百万ものプレイヤーがガイドや車両の詳細、ミッションの攻略法を探している状況では、ウィキ運営者にとってその行方は極めて重大だ。ファンの知識を掌握した者が、莫大なトラフィックを確保することになるのだ。そのため、『GTA 6』の発売を目前に控え、GTAコミュニティの裏側では激しい争いが勃発している――その引き金となったのは、『GTA Online』のアップデートだった。なぜ突然2つのGTAウィキが存在するようになったのか新たなGTAアップデートが論争を激化させるFandomが旧管理者をアカウント停止処分にその後、Fandomは一部方針を撤回したなぜ突然2つのGTAウィキが存在するようになったのか長年にわたり、gta.fandom.comは『グランド・セフト・オート』に関するあらゆる情報を得るための中心的な拠点でした。2万件以上の記事が、ミッション、キャラクター、乗り物、さらにはGTAオンラインの些細な詳細に至るまでを網羅していました。しかし2026年3月、管理者とアクティブな執筆者の大部分がサイトを離れました。彼らはgta.wikiという名称で、Wikiプラットフォーム「Weird Gloop」がホストする独立したサイトを立ち上げたのです。運営者たちは、その理由として主に、Fandomにおける過度な広告、自動的に埋め込まれる動画、そしてより厳格なコンテンツ規定を挙げています。特に『GTA』のようなシリーズにおいては、後者の問題が奇妙な事態を招いたようだ:編集部の情報によると、架空のゲーム内広告の画像やキャラクターのセリフでさえ、不適切として指摘されるケースがあったという。また、AIに友好的な姿勢で知られる人物がFandomの新たなトップに就任したことも、さらなる懐疑的な見方を招いた。こうして、執筆者たちは自身のコンテンツと経験を携えて去っていった。しかし、それによって旧Fandomサイトが消滅したわけではない。Fandomは、そのURL、既存の記事、そして何よりも検索エンジンにおける強固な地位を維持したままだった。GTAの新たなアップデートが論争を激化させる2026年7月14日、ロックスターはGTAオンライン向けに「コルト・センター・ハイスト」をリリースした。ウィキの編集チームにとって、このようなアップデートは膨大な作業を意味する。独立系のGTAウィキ編集チームは、それに応じて迅速に新しい記事の作成を開始した。その直後、ファンダム版にも同じ内容のページが登場した。しかし、GTAウィキの管理者MonkeyPolice188によると、これらの文章は不審なほど似通っていたという:段落全体が同じ構成であり、個々の単語や表現だけが置き換えられていたという。さらに、アクセスログによると、Fandomに所属する執筆者がgta.wikiで新しい記事を作成し、その数分後にFandom側で同様の記事が公開されていたことが示されているという。Fandomの有給スタッフが、GTA Wikiの新規記事を露骨に盗用していた。我々が侵害コンテンツを削除したところ、Fandomは当サイトの管理者を利用停止処分にし、類似点は単なる偶然だと主張した。今や、その証拠を掴んでいる。詳細はこちら:https://t.co/GNbdIZY9iL pic.twitter.com/MK4X9SU5E7 — GTA Wiki (@GTAWikiOfficial) 2026年7月19日最も有力な手がかりは、まさかのミスだった。新型車両「メルラ」に関する記事で、独立した編集部が誤って最高速度を170 km/hではなく1,870 km/hと記載してしまったのだ。その数分後、同じ誤った数値がFandomウィキにも掲載された。「これより優れたトラップ・ストリートを、我々はそもそも建設できなかっただろう」& nbsp;MonkeyPolice188はこうコメントした。かつて地図製作者たちは、このような意図的に仕込まれた誤りを用いて、競合他社が自分たちの地図を盗用したことを証明していた。今回のケースでは、この罠はそもそも計画されたものではなかったようだ。Fandomが元管理者を利用停止処分にこれを受け、独立系ウィキのメンバーたちは、Fandomのページ上で問題の文章を直接削除した。彼らによれば、この転載はgta.wikiのライセンスに違反していたという。この独立系サイトは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で記事を公開している:これにより、コンテンツは原則として再利用が可能だが、帰属表示を行い、同じライセンスの下で、かつ非営利目的での利用に限られる。Fandomのような広告収入に依存するプラットフォームでは、少なくとも最後の条件を満たすことはかなり困難だろう。Fandomは、介入した管理者らをアカウント停止処分とし、自社の法務部門に照会した。これに対し、GTA-Wiki編集部は正式なDMCA申し立てを提出した。最初の回答は、事態の収拾にはあまり役立たなかったようだ:Fandomは、重複部分は主に公知の事実や一般的なWikiテンプレート、そして双方が共通の過去から引き継いだ構造から成っていると主張した。同じアップデートを並行して記録する場合、ある程度の類似性は予想されるというのだ。しかし、誤って時速1,870 kmまで加速してしまったメルラについては、共通のテンプレートだけでは説明がつきにくい。その後、Fandomは一部で主張を撤回した公の非難や最初のメディア報道を受けて、Fandomはこの件を再調査した。7月21日、以下の記事が公開された明らかに異なる反応をRockstarIntelのウェブサイトに対して示した。2回目の調査において、同社は、ある寄稿者が独自のオリジナルコンテンツ基準に違反していたことを確認した。これを受け、Fandomは当該人物との提携を終了し、問題視された変更をすべて元に戻すことを発表した。これにより、Fandomは独立編集部からの盗作疑惑のすべてを明示的に認めたわけではない。しかし、この措置は、法務部門の最初の回答が示唆していた以上に、疑惑には明らかに根拠があったことを示している。