16.9 C
Berlin
月曜日, 5月 11, 2026

根付かせる。アンリアル・エンジン 5 のサバイバル – 見た目だけではダメなのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

gamescom2022で、『Rooted』が初のショートトレーラーを公開。しかし、このサバイバルゲームは実際にどのようなものなのか、きれいなグラフィック以上のものを提供しているのでしょうか?

印象的なグラフィックと大きな野心を持つサバイバルゲーム「Rooted」は、現在開発中の別のプロジェクト、すなわち「The Day Before」をすぐに思い起こさせるものです。後者もまた、あまりに素晴らしい計画を持っているが、疑わしい状況下で作成されている。

我々はThe Day Beforeについてほとんど知らないが、Rooted as a(Kickstarterプロジェクト)はすでに未来のプレイヤーに多くの詳細を明かしている。Rootedが何を提供したいのか、それがまったく現実的でないのか、それはこちらでご確認ください。

これがRootedの姿だ

」。

Futureゲームショーでは、このサバイバルゲームのファーストトレーラーが公開され、特にUnreal Engine 5による派手なグラフィックに感心させられました。さらに、ゲームシーンでは、ゲームの設定やストーリーなどの背景情報を明らかにし、拠点作りを紹介しています。でも、一番いいのは、自分の目で確かめることです。

どんなゲームなんだろう?

でも、「Rooted」では一体どんなことをするのか、どんなゲームなのか?これまでに得た情報を簡単にまとめてみました。これだけは、すでに明らかにすることができます。具体的な発売日は未定です。でも、Steam)ですでにウィッシュリストに追加することができます。

背景とストーリー

他の多くのサバイバルゲームとは異なり、Rootedは通常のゾンビ黙示録を提示するものではありません。その代わり、人類の文明は地球規模の生物兵器によって破壊され、わずかな人たちだけが生き残ることができたのです。予告編では、震災前に危険を軽視しようとする館内放送を聞くことができます。

ゲームワールド


Rootedでは、広大なオープンワールドを徒歩や車で探索することになっているようです。大きな都市のほかに、周囲の森やいくつかの村が私たちを待っています。そこには、鹿や狼、熊などの野生動物や、時には危険な動物が生息しているだけでなく、他の生存者もいるのです。後者もまた、資源や安全な場所を奪い合うように、ほとんど敵対しているようだ


市街地も配備された生物兵器でまだ汚染されており、適切な保護具を着用しないと立ち入ることができません。そのため、この街を探索できるのは、経験豊富なキャラクターのみとなるでしょう。そこには、このゲームで最も危険な敵が潜んでいます。住民を守るために使われるはずの小型戦闘ロボットが、ここにいるのです。

ちなみに、ゲームの世界は手作業で作られるだけではありません。規模が大きいので、開発者はプロシージャル生成に頼りたいとも考えています。

ゲームプレイ

」。

サバイバル・メカニック。周囲を探索する際には、常に体調に気を配る必要があります。食べたり飲んだりするだけでなく、体を温めることも必要です。長時間雨の中にいたり、衣服が不十分だったりすると、体調を崩しやすくなります


(ベースビルの最初のプロトタイプは、まだ特に印象的ではありませんが、もちろんそれはまだ変わる可能性があります。)
(ベースビルの最初のプロトタイプは、まだ特に印象的ではありませんが、もちろんそれはまだ変わる可能性があります。)

基地建設とクラフト:『Rooted』では、それに必要な資源を集めれば、自分だけのシェルターを作ったり、廃屋で快適に過ごすこともできます。今のところ、トレーラーには簡単な建物しか映っていませんが、対応するKickstarterの目標が達成されれば、ベースビルディングが拡張される予定です。また、製造工程の一部を自動化することもできるはずです。

家だけでなく、道具や武器などの装備ももちろん自分たちで作ることができます。高度な建築計画を学ぶには、まず同じ種類のものをいくつか分解する必要があります。その後、小型のドローンを作って、危険な場所を先に偵察することも可能です。

 (敵のキャンプに忍び込み、そこで希少資源を盗むこともあるらしい。)
(敵のキャンプに忍び込み、そこで希少資源を盗むこともあるらしい。)

戦闘:前述の通り、野生動物や人間、戦闘ロボットに手を出します。しかし、どのように戦い、どのように見えるかは、まだ示されていない。トレーラーではすでに銃器を使うことが明らかになっていますが、接近戦も一定の役割を果たすことは間違いないでしょう。拠点は敵のNPCに攻撃されることもあるので、防御を固めているんです。

協力マルチプレイ:Rootedは一人でもマルチプレイでも遊ぶことができます。ただし、後者は当初、Co-opモードのみの予定です。決められた仲間と一緒に探索するのですが、やはり注意が必要です。また、発砲して誤って仲間を負傷させることもあります。

果たしてこれは完成するのか

Rootedの背後には大きなパブリッシャーがいるわけではなく、独立した小さな開発者チームがいて、彼らはまずKickstarterで資金を調達しようとするのですから。

これまでに、開発者は約(22,000ユーロ)を調達することができました。ただし、最初のゴールに到達するのは6万ユーロです。マルチプレイヤーは19万ユーロの寄付で開発できる、とかね。そのため、最も興味深く、高度な機能の実現にはまだほど遠く、キックスターターのキャンペーンは2022年10月までしか実施されていません


現在の寄付金の水準では、開発者が期待する資金を調達することは難しいでしょう。2023年春にα版、2024年春に早期アクセス版というスケジュールを守れるかどうかは、疑問が残るところです。Kickstarterキャンペーンが失敗した場合は、別の方法で資金を調達し、Epicからの融資などを希望しているようです。Discordチャンネル)で、開発者は週単位で進捗状況を共有したいと述べています。

Editor”sverdict

ootedは、残念ながら私にとって、(まだ)本当であるには良すぎるゲームの1つです。開発者の方々のプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、資金が確保され、大規模な開発チームがあったとしても、Rootedは非常に野心的なプロジェクトであり、完成までにはおそらく何年もかかるでしょう。

一方、これまでの数千ユーロの予算しかない8人は、おそらくあまりうまくいかないでしょう。Rootedにとって、Kickstarterキャンペーンがまだ待望されているのか、それとも最終的に別の資金調達の機会が開かれるのか、期待されるところである。なぜなら、ゲームのアイデア自体は、特別なものではないものの、しっかりしていて、面白いゲームに発展させることができそうだからです。このサバイバルゲームがどうなるかは、まだわからない。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『BioShock 4』、「深く失望した」と語ったトップから前向きな最新情報

『BioShock 4』について、テイクツー・インタラクティブの最高経営責任者(CEO)ストラウス・ゼルニック氏は「深く失望した」と語っており、この業界のベテランは最近のインタビューでその事実を認めた。プロジェクトはテイクツーが期待していたほど順調に進んでいないものの、ゼルニック氏は『BioShock 4』の現状について、慎重ながらも楽観的な見解を示した。『BioShock 4』は現在、Cloud Chamberによって開発が進められている。同スタジオは、アーティスト兼元クリエイティブディレクターのホガース・デ・ラ・プラント、アートディレクターのスコット・シンクレア、デザインディレクターのジョナサン・ペリングといったシリーズベテランと、このシリーズに初めて参加する新メンバーで構成されている。2K Gamesの一部門であるCloud Chamberは、メインシリーズの『BioShock』第4作を開発するという明確な目標を掲げて2019年に正式に設立された。現在、同スタジオはカナダのモントリオールとカリフォルニア州ノヴァトにオフィスを構えている。しかし、同スタジオの唯一のプロジェクトは当初の計画通りに進んでおらず、開発開始から6年半が経過した2026年半ばの時点で、『BioShock 4』のリリース見通しは依然として立っていない。テイクツーのCEO、『バイオショック4』の問題に「深く失望」も驚きはなしGame Fileのスティーブン・トティロ氏との最近のインタビューで、ゼルニック氏はこのプロジェクトの困難を認め、それらを現代のゲーム開発が直面しているより広範な課題を反映したものだと述べた。『バイオショック4』の度重なる延期や、主要タイトルの開発期間の長期化について驚いたかと問われると、同氏は驚いていないと答え、そのような問題に不意を突かれるような経営はしていないと付け加えた。それでも、彼は『BioShock 4』の制作にこれほど時間がかかっていることについては「深く失望している」と認めた。振り返ってみると、行き止まりだった創造的な道を探り回ることで、多くの時間と資金を無駄にしてしまったと思う。ゼルニック氏、『バイオショック4』について「今はかなり気分が楽になった」と語るトティロ氏はまた、『バイオショック4』の現状について、より楽観的になったかとゼルニック氏に尋ねたが、その直後に自身の質問を中断し、たとえそうではなかったとしても、ゼルニック氏はそうは言わないだろうと指摘した。ゼルニックは、一部の質問には答えないかもしれないが、誤解を招くような答えはしないと言い、現在このプロジェクトについて確かに「かなり前向きな気持ち」になっていると付け加えた。クラウド・チェンバーでの開発問題の根本原因について尋ねられると、ゼルニックは曖昧な回答をした。「振り返ってみれば、行き止まりだったクリエイティブな道筋を追いかけることに、多くの時間と資金を浪費してしまったと思う」と、同幹部は語った。クラウド・チェンバーの次回作がいつようやくリリースできるかについて、ゼルニックは言及しなかったため、このプロジェクトが現在どのような状況にあるのかは不明だ。『BioShock 4』の直近の大きな開発トラブルは2025年8月に遡る。当時、ブルームバーグはCloud Chamberにおける大規模な人事異動について報じており、クリエイティブディレクターのホガース・デ・ラ・プラントが「パブリッシング業務」に異動となり、スタジオヘッドのケリー・ギルモアがロッド・ファーガソンに交代した。10年以上前、ファーガソンは『BioShock Infinite』を完成に導くため、Irrational Gamesに招かれたこともある。『BioShock 4』チーム、本来なら既に埋まっているはずのいくつかのポジションで依然として採用中GlobalESportNewsが確認した求人情報によると、Cloud Chamberは現在、通常であればゲームが開発の最終段階に入るずっと前に人員が確保されているはずの複数のポジションを募集している。その中には、カナダを拠点とするコンバット・ゲームプレイ・デザイナーの募集も含まれており、この役割はゲーム内の敵との遭遇シーンの構築に一部焦点を当てたものである。単一の求人情報からプロジェクトの状況を確実に推測することはできないが、このような採用活動は、特にCloud Chamberの2025年の組織再編を考慮すると、『BioShock 4』が現在、従来の意味での開発後期段階にはない可能性を示唆している。同スタジオでの組織再編直後、ゼルニック氏は『BioShock 4』について、この象徴的なシリーズの過去3作が設定した高い品質基準を考慮すれば、単に「素晴らしい」だけでは不十分であり、発売時には「卓越した」作品でなければならないと述べた。

『ポケモンカードゲーム』、9種類の素晴らしいスタータープロモカードを公開

『ポケモンカードゲーム』は、人気シリーズ「ファーストパートナーコレクション」の第2弾に収録される9種類のプロモカードを正式に公開しました。これらの素晴らしいポケモンTCGカードには、ジョウト、イッシュ、ガラル地方のスターターポケモンが描かれています。ポケモンファンに愛されるこのトレーディングカードゲームは、すでにシリーズの30周年を祝うための多くの理由をファンに提供しています。2026年に入ってからこれまでに、『アセンデッド・ヒーローズ』と『パーフェクト・オーダー』という2つの大型拡張セットがリリースされ、第3弾となる『カオス・ライジング』も間もなく登場予定です。また、ポケモンTCGでは、特別なピカチュウが入った「2026年ポケモンデー・ボックス」や、カントー、シンオウ、アローラのスターターポケモンをフィーチャーした「ファーストパートナー・コレクション」の第1弾など、ユニークなプロモカードを収録した複数の記念商品を発売してきました。そして今、「ファーストパートナー・コレクション」の第2弾として、9枚の新しいスタータープロモカードが登場します。ポケモンTCG、「ファーストパートナーコレクション」シリーズ2のプロモカードを公開「ファーストパートナーコレクション」シリーズ2の30周年記念プロモカード、イラストレアを初公開!✨ PokemonTCG pic.twitter.com/DSl7eVzBcN — ポケモンTCG 再入荷&ニュース (@PokemonRestocks) 2026年5月8日ポケモンカードゲームは、「ファーストパートナーコレクション」シリーズ2に同梱される新しいプロモカードセットを公式に公開しました。この素晴らしいカード群は、ジョウト、イッシュ、ガラル地方のスターターポケモンをフィーチャーしたユニークなデザインとなっており、『ファーストパートナーコレクション』の各ボックスには、3つの地域限定セットのうち1つが同梱されます。スターターポケモンカードのデザインには、それぞれのゲームに登場する象徴的な場所や名場面へのオマージュが込められており、例えばトドイルのカードには「怒りの湖」のシャイニーギャラドスが、オシャワットのプロモカードにはニンバサシティの観覧車が描かれています。『ポケモンカードゲーム』の「ファーストパートナー・コレクション」シリーズ2は、6月19日に発売予定です。この素晴らしいプロモカードセットは、発売後、ファンの間で人気商品となることが予想されます。最初の「ファーストパートナー・コレクション」ボックスは、特に3体のカントー地方のスターターポケモンが含まれていたことから、多くのポケモンコレクターの間で非常に人気のあるアイテムでした。各カンタオ地方のスターターカードは、流通市場でもかなりの転売価格がついており、フシギダネ、ヒトカゲ、コダマカードの価格はすべて20ドルを超えています。ポケモンTCGのスタータープロモ第2弾に続き、さらに1つの「ファーストパートナーコレクション」が発売される見込みです。ポケモンTCGは2026年後半に『ファースト・パートナー・コレクション』シリーズ3を発売する予定で、ホウエン、カロス、パルデアのスターターをフィーチャーしたプロモカードでシリーズを完結させる見込みだ。これらのプロモカードは過去のバージョンを参考に、モロッコやフェネキンといったポケモンを、それぞれの地域で最も有名な場所を背景に描くものになるだろう。ポケモン社は『ファーストパートナーコレクション』の最終版の発売日を公式には明らかにしていないが、最初の2シリーズの間隔を考慮すると、シリーズ3は8月か9月に発売される可能性が高い。ポケモンの『ファーストパートナーコレクション』は、シリーズ30周年を記念した大規模な祝賀イベントの一部に過ぎない。ポケモンカンパニーは、毎年恒例の「ポケモンデー」ライブ配信において、メインシリーズ第10世代を正式に発表し、『ポケモン ウィンド&ウェーブ』を初公開しました。また、この記念すべき周年を祝して、アパレル、キーボード、ヘッドホンなどを含むターゲット限定のポケモンコレクションなど、数多くの新商品も登場しています。ポケモンファンは、30周年記念イベントの残りの期間も、楽しみが盛りだくさんとなるでしょう。

PlayStation、今後のセールで「Next Level」へ

PS4やPS5のゲームを割引価格で手に入れたいと考えているPlayStationユーザーにとって、まもなく朗報が届くでしょう。ソニーはPlayStation Storeでの「Next Level Savings」イベントを予告しています。ただし、このPlayStationゲームのセールイベントは5月中旬まで開始されないため、どのタイトルが割引対象になるかを知るには、ファンはもう少し待つ必要があります。ソニーのコンソール向け主要なデジタルストアであるPlayStation Storeは、PlayStation 3やPSPの時代に初めて登場しました。PS4やPS5の登場に伴い、PlayStation Storeは独立したアプリではなく、PlayStation OSの標準機能として統合されました。噂によると、短い説明文やタグ付きの横長なゲームカードが追加される可能性があるため、PlayStation Storeのユーザーインターフェースには今後もさらなる変更が加えられるかもしれません。ソニーの「Next Level Savings」キャンペーンが5月13日にスタートまもなく、PlayStationファンは割引価格でゲームをデジタルコレクションに追加するチャンスを得られます。PlayStation Storeのセールページに掲載されたバナーによると、「Next Level Savings」イベントは5月13日(水)に開始されます。このイベントバナーは、セールタブが12時間ほど非表示になった後、突然復活した際に初めて表示されました。これまでのPlayStationのセールは、主に大型連休や季節のイベントに合わせて開催されてきましたが、割引対象となるゲームや価格はイベントごとに異なっていました。しかし、「Next Level Savings」イベントでどのゲームが割引対象となるのか、またセールがどのくらいの期間続くのかは現時点では不明です。それまでの間、購入を検討している方は、セールに備えてPlayStation Storeのセールページをブックマークしておくと良いでしょう。ただし、PlayStationの「Next Level Savings」イベント期間中、すべてのユーザーが同じセール情報を目にするわけではない可能性があります。2025年後半以降、PlayStationはPlayStation...