根付かせる。アンリアル・エンジン 5 のサバイバル – 見た目だけではダメなのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

gamescom2022で、『Rooted』が初のショートトレーラーを公開。しかし、このサバイバルゲームは実際にどのようなものなのか、きれいなグラフィック以上のものを提供しているのでしょうか?

印象的なグラフィックと大きな野心を持つサバイバルゲーム「Rooted」は、現在開発中の別のプロジェクト、すなわち「The Day Before」をすぐに思い起こさせるものです。後者もまた、あまりに素晴らしい計画を持っているが、疑わしい状況下で作成されている。

我々はThe Day Beforeについてほとんど知らないが、Rooted as a(Kickstarterプロジェクト)はすでに未来のプレイヤーに多くの詳細を明かしている。Rootedが何を提供したいのか、それがまったく現実的でないのか、それはこちらでご確認ください。

これがRootedの姿だ

」。

Futureゲームショーでは、このサバイバルゲームのファーストトレーラーが公開され、特にUnreal Engine 5による派手なグラフィックに感心させられました。さらに、ゲームシーンでは、ゲームの設定やストーリーなどの背景情報を明らかにし、拠点作りを紹介しています。でも、一番いいのは、自分の目で確かめることです。

どんなゲームなんだろう?

でも、「Rooted」では一体どんなことをするのか、どんなゲームなのか?これまでに得た情報を簡単にまとめてみました。これだけは、すでに明らかにすることができます。具体的な発売日は未定です。でも、Steam)ですでにウィッシュリストに追加することができます。

背景とストーリー

他の多くのサバイバルゲームとは異なり、Rootedは通常のゾンビ黙示録を提示するものではありません。その代わり、人類の文明は地球規模の生物兵器によって破壊され、わずかな人たちだけが生き残ることができたのです。予告編では、震災前に危険を軽視しようとする館内放送を聞くことができます。

ゲームワールド

。

Rootedでは、広大なオープンワールドを徒歩や車で探索することになっているようです。大きな都市のほかに、周囲の森やいくつかの村が私たちを待っています。そこには、鹿や狼、熊などの野生動物や、時には危険な動物が生息しているだけでなく、他の生存者もいるのです。後者もまた、資源や安全な場所を奪い合うように、ほとんど敵対しているようだ

。

市街地も配備された生物兵器でまだ汚染されており、適切な保護具を着用しないと立ち入ることができません。そのため、この街を探索できるのは、経験豊富なキャラクターのみとなるでしょう。そこには、このゲームで最も危険な敵が潜んでいます。住民を守るために使われるはずの小型戦闘ロボットが、ここにいるのです。

ちなみに、ゲームの世界は手作業で作られるだけではありません。規模が大きいので、開発者はプロシージャル生成に頼りたいとも考えています。

ゲームプレイ

」。

サバイバル・メカニック。周囲を探索する際には、常に体調に気を配る必要があります。食べたり飲んだりするだけでなく、体を温めることも必要です。長時間雨の中にいたり、衣服が不十分だったりすると、体調を崩しやすくなります

。

(ベースビルの最初のプロトタイプは、まだ特に印象的ではありませんが、もちろんそれはまだ変わる可能性があります。)
(ベースビルの最初のプロトタイプは、まだ特に印象的ではありませんが、もちろんそれはまだ変わる可能性があります。)

基地建設とクラフト:『Rooted』では、それに必要な資源を集めれば、自分だけのシェルターを作ったり、廃屋で快適に過ごすこともできます。今のところ、トレーラーには簡単な建物しか映っていませんが、対応するKickstarterの目標が達成されれば、ベースビルディングが拡張される予定です。また、製造工程の一部を自動化することもできるはずです。

家だけでなく、道具や武器などの装備ももちろん自分たちで作ることができます。高度な建築計画を学ぶには、まず同じ種類のものをいくつか分解する必要があります。その後、小型のドローンを作って、危険な場所を先に偵察することも可能です。

 (敵のキャンプに忍び込み、そこで希少資源を盗むこともあるらしい。)
(敵のキャンプに忍び込み、そこで希少資源を盗むこともあるらしい。)

戦闘:前述の通り、野生動物や人間、戦闘ロボットに手を出します。しかし、どのように戦い、どのように見えるかは、まだ示されていない。トレーラーではすでに銃器を使うことが明らかになっていますが、接近戦も一定の役割を果たすことは間違いないでしょう。拠点は敵のNPCに攻撃されることもあるので、防御を固めているんです。

協力マルチプレイ:Rootedは一人でもマルチプレイでも遊ぶことができます。ただし、後者は当初、Co-opモードのみの予定です。決められた仲間と一緒に探索するのですが、やはり注意が必要です。また、発砲して誤って仲間を負傷させることもあります。

果たしてこれは完成するのか

Rootedの背後には大きなパブリッシャーがいるわけではなく、独立した小さな開発者チームがいて、彼らはまずKickstarterで資金を調達しようとするのですから。

これまでに、開発者は約(22,000ユーロ)を調達することができました。ただし、最初のゴールに到達するのは6万ユーロです。マルチプレイヤーは19万ユーロの寄付で開発できる、とかね。そのため、最も興味深く、高度な機能の実現にはまだほど遠く、キックスターターのキャンペーンは2022年10月までしか実施されていません

。

現在の寄付金の水準では、開発者が期待する資金を調達することは難しいでしょう。2023年春にα版、2024年春に早期アクセス版というスケジュールを守れるかどうかは、疑問が残るところです。Kickstarterキャンペーンが失敗した場合は、別の方法で資金を調達し、Epicからの融資などを希望しているようです。Discordチャンネル)で、開発者は週単位で進捗状況を共有したいと述べています。

Editor”sverdict

ootedは、残念ながら私にとって、(まだ)本当であるには良すぎるゲームの1つです。開発者の方々のプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、資金が確保され、大規模な開発チームがあったとしても、Rootedは非常に野心的なプロジェクトであり、完成までにはおそらく何年もかかるでしょう。

一方、これまでの数千ユーロの予算しかない8人は、おそらくあまりうまくいかないでしょう。Rootedにとって、Kickstarterキャンペーンがまだ待望されているのか、それとも最終的に別の資金調達の機会が開かれるのか、期待されるところである。なぜなら、ゲームのアイデア自体は、特別なものではないものの、しっかりしていて、面白いゲームに発展させることができそうだからです。このサバイバルゲームがどうなるかは、まだわからない。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。