現実とほとんど区別がつかない。アンリアル・エンジン5のデモを見るべし!

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「アンリアル・エンジン 5」は非常に印象的な画像を作成できることが、新しいビデオで示されました。バーチャル工房から映し出される光景は、驚くほどリアルに見えます。

アンリアル・エンジンが印象的な環境を作り出せることは、もはや周知の事実です。昔のゲームをエンジンで豪華にしたものや、派手な技術デモを常に見ているような気がします。しかし、レイトレーシングの拡張版であるパストレーシングは、全体に王冠をかぶせるようなものです。これと細部へのこだわりで、ほとんどフォトリアリスティックな環境を作ることができるのです。

プロップマスターであり環境アーティストでもあるDaniel Martingerがそれをやってのけたのです。彼は、本物の大工と見分けがつかないような、小さくて居心地の良い大工の仕事場を作り上げました。スウェーデンの片田舎にある小さなセラーで、ひとりの老人が大工仕事に明け暮れているという。

しかし、このワークショップは、スウェーデンのどこかの実際の環境をフォトスキャンして作ったものではなく、完全にセルフビルドで作られています。金属テクスチャと床のテクスチャだけは、スキャンプロバイダーのQuixelのマテリアルデータベースから取得したものです。この環境は、地下に自分だけの小さな工房を持ちたいという作家の希望に基づくものです。その成果はこちらでご覧いただけます:

しかし、この環境も完璧ではありません。ところどころ、光や石壁にわずかなゆらぎが見えることがあります。しかし、これらは全体として非常に成功した技術デモの中の小さな欠点に過ぎません。

しかし、それはあくまでも、非常に静的な技術デモに過ぎません。一方、『Last of Us』にインスパイアされた新しいゲームは、ゲームにおけるUnreal Engine 5の可能性を示しています:

アンリアル・エンジンのパストレーサーがそれを可能にする


フォトリアルな環境を実現するための大きなファクターがライティングです。Daniel Martinger氏は、Unreal Engine 5のPath Tracer機能を使ってこの作品を作成しました。これは基本的にレイトレーシングの拡張型です。

この技術は、さまざまな素材に対して物理的に正しいグローバルイルミネーション、反射、屈折を提供します。フォトリアリスティックレンダリング用に開発されたもので、ハードウェアへの負荷が大きいため、ゲームなどのリアルタイム用途にはあまり向いていない。

いずれゲームにフォトリアルなグラフィックが登場すると思いますか?それを実現するのに十分なコンピューティングパワーをリビングルームで使えるようになるのは、いつになるのでしょうか。あなたの意見が必要です。