生意気なポケモンクローンは全てをコピーする-残虐な内容のマルチプレイヤーサバイバル

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これから発売されるオープンワールドのサバイバルゲーム「Palworld」は、手に入るほとんどすべてのポケモンのデザインを盗んでいます。皮肉なことに、ゲーム性は不気味な組み合わせによってユニークなものになっています。

ポケモンの悪の兄弟が誕生していて、大胆なコピーの試み以外にも、道徳的に問題のある会話をたくさん提供している。なぜなら、モンスターと仲良く肩を並べて戦うのではなく、容赦なく大砲の餌にされてしまうからです。ゲームの名前:Palworld.

2022.01.27より更新

The Pokémon Company Internationalは現在、著作権侵害を理由に、このゲームの動画や画像をすべてのプラットフォームから徐々に削除させる対応を行っています。その結果、『パルワールド』の発売はおそらくないでしょう。

これがパルワールド
Pokémon Legendsでは 世界的に有名なRPGフランチャイズの新種のタイトルである「アルセウス」が金曜日にデビューしますが、人気のポケットモンスターの一見悪質なコピー商品が世間を騒がせています。Palworldは、サバイバルとクラフトの要素を持つオープンワールドゲームであることを意味していますが、表示されているすべてのクリーチャーを使って、あらゆるポケモンを模倣しています。開発・発売元のPocketpairは、金曜日にPalworldの2つ目の公式トレーラーを公開しました。

良い意味で1分半で、自由に探索できるパルワールドの世界観が示され、また銃器を使った珍しいアクションも見られます。しかし、最初の数秒後には、いくつかのポケモンに少なからず似たキャラクターを認識することができる。例えば、エヴォリの進化形「フォリファ」をモデルにしたと思われるリスが見られます。


フォリファーバ適応の隣には

鳥が見え、これもお馴染みのポケモンのように見えます。ガラドスを彷彿とさせる龍のようなモンスターが海を滑る。他にもピカチュウやナハタラなどの人気ポケモンも真似されています。さらに、モンスターをボールに入れて捕まえることができるのも、コピーの特徴です。

また、卵を孵化させることもできます。しかし、2つの異なるモンスターを組み合わせることで、新しい種が生まれます。皮肉なことに、動画の例ではポケモンのアンファロスに強く似た電気恐竜が登場しています。しかし、クローンは他のデザインで王座を奪います。その中には、エレキテルとスタジオジブリのキャラクター「トトロ」を1Aで合成した黄色い大型モンスターも含まれています。


すでに昨年、ポケスペは(パルワールドのファーストトレーラー)で多くのメディアの関心を集めました。しかし、最新の動画像を見ると、これまでにどれだけのポケモンが模倣されてきたのかがより明確になります。また、Twitterでは明らかなモンスターコピーをコメントしているユーザーもたくさんいます。

予告編の終盤では、戦いに突入するキャラクターたちの姿が見られます。左手前のものは、アヌビス風のルカリオに似ている。その先には、伝説のポケモン「レシラム」の別バージョンが飛んでおり、ゾロアークと手を組んでいるようだ。リストは長くなりますが、東京に拠点を置く日本のスタジオPocketpairが、既存のポケモンのテイストパターンをどれだけ活用しているかは、すでにこの例で明らかです。ちなみに、ポケモンの開発元であるゲームフリークも、この都内に拠点を置いています。今のところ、法的紛争の可能性については何もわかっていません。

ゲームプレイは意外と残酷でポケモンとは違う


競い合うだけの平和なポケモンとは違い、パルワールドのモンスターは銃器を操り、敗北ではなく自らが戦死することもあります。しかも、主人公の人間には容赦なく生きた盾にされてしまう。

(Steam)の説明によると、オープンワールドのサバイバルゲームで調和のとれた静かな生活を送るのか、それとも戦闘を行うのか、誰もが自分で選ぶことができます。自分の “Pals “を守りたい人は、”Buddy “と表現したほうがいいでしょう。しかし、ゲームの「法」を破ろうとする者は、自分の生存を確保するために、動物の友人を奴隷として、あるいは食料として氷漬けにすることもできる。

ゲームの発売は2022年を予定しています。ただし、リリースに関する正確な情報は未定です。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『Spine』ではカンフーと銃撃戦が融合し、ジョン・ウィック風のプレイ可能な大作が約束されている

長い沈黙とリブートを経て、『Spine』が新たなトレーラーを公開して帰ってきた。ゲームディレクターに、どのようにして『Spine』がプレイ可能なアクション大作を私たちの画面に届けようとしているのかについて話を聞いた。愛犬が殺され、血みどろの復讐劇が始まる――ここで『ジョン・ウィック』を連想したなら、それは偶然ではない。というのも、アクションゲーム『Spine』も、実はこの設定をストーリーの起点にしようとしていたからだ。そして、そのゲームプレイがカルト的人気を誇る殺し屋の映画さながらの乱闘を強く彷彿とさせるとはいえ、動物愛好家の皆さんは安心してください: 『Spine』では、犬が傷つくことはありません!その代わりに、ストーリーのクライマックスではヒロインの兄が犠牲となります。彼はあっさりと誘拐され――それがきっかけとなり、長い沈黙を破ってついに復活を果たす、スリリングなアクションアドベンチャーの幕開けとなります。本作は2027年にリリースされる予定です。「私たちの世界は、サイバーパンクよりもずっと身近なものだ」一見すると、『Spine』の世界は古典的なサイバーパンクのように見えます。しかし、開発者たちはこの設定を意図的に「AI-パンク」と呼んでいます。つまり、テンソル(Tensor)という圧倒的な人工知能がすでに社会を支配し監視している一方で、その他の技術的進歩や社会の諸側面は停滞しているのです。例えば、ここではハイテクなレーザーではなく、ごく古典的な従来の銃器を使って撃ち合っている。インタビューの中で、ゲームディレクターのドミトリー・ピメノフ氏は、この世界が『サイバーパンク2077』などよりもはるかに身近で、現実味のある未来を舞台にしていることを強調している。まさにその点が、この設定をさらに不気味なものにしているのだ。このAI独裁政権下で、プレイヤーはストリートアーティストのレッドラインとなり、兄を救うために「バイオ・スパイン」を盗む。これは実験的な戦闘用インプラントであり、彼女に超人的な反射神経を与えるだけでなく、独自の個性まで備えている。これにより、二人の間には独特な関係が生まれます。レッドラインは時が経つにつれ、ますます合理的かつ正確に、まるで機械のように振る舞うことを学んでいきます。一方で、彼女の体内に宿る機械は、ますます人間らしくなっていくのです。なぜこれほど長い沈黙が続いたのか?『Spine』はもともと2021年に、マルチプレイヤータイトルとして発表されていた。2022年末、開発チームは方針を転換し、完全なリブートを開始した。マルチプレイヤーから、映画のようなシングルプレイヤー体験へと変貌を遂げたことで、開発者はアニメーションにおける強みをより一層活かすことができるようになったと、ゲームディレクターは述べている。前回のトレーラー公開以降、スタジオはUnityからUnreal Engine 5へと移行し、このビートエムアップ向けに独自の戦闘エンジンを開発した。昨年、コミュニティからの最初のフィードバックを受けて、戦闘システムはさらに根本的に見直され、現在はリリースに向けて全速力で開発が進められている。「死のバレエ」と「ガン・フー」の融合『Spine』の中核をなすのは、入念に振り付けられた格闘アクションを特徴とする「フロー・コンバットシステム」だ。しかし心配は無用だ。『Spine』は『Sifu』ほど過酷で容赦のない作品にはならない。ピメノフ氏と彼のチームは、ゲームプレイの感触として、『バットマン:アーカム』シリーズや『スパイダーマン』に見られるような、流れるような大規模な戦闘を参考にしている。そのため、ゲームへの入門もハードルは低く設定されています。ボタンを数回押すだけで、すぐに容赦ないアクションヒーローになったような気分を味わえます。ここでは、レッドラインがストリートパフォーマーとして過ごした過去で身につけたスキルもいくつか活かされています。例えば、彼女はスプレー缶をゲーム内に反逆的なグラフィティを残すためだけでなく、コンボの最中に敵のバイザーに塗料を吹き付けて、目くらましや攻撃手段として活用しています。ちなみに開発者たちにとって「ガン・フー」とは、主にグロックに似たピストルを使って戦うことを意味します。これがレッドラインの標準装備です。しかしフィニッシャーでは、敵からショットガンを奪い取り、残りの弾薬をデュアルウィールドスタイルで仲間たちに配ることも好みます。その後、彼女は再びピストルに切り替えます。AAAゲームのトレンドに敢えて逆らう不必要に肥大化したオープンワールドにプレイヤーを放り込む代わりに、『Spine』は直線的なハブ構造を採用している。戦闘の合間、レッドラインは本部に戻り、能力やインプラントをアップグレードする。そこから、個々のミッションへと出発する。開発者たちはこのゲームを、アクション映画のアンソロジーのようなものと捉えている。各章はそれぞれ独立した短編映画のような感覚を持ち、『ゴースト・イン・ザ・シェル』、『セブン』、『エクイリブリアム』といった伝説的な作品への直接的なオマージュとなっている。『Spine』は、そのエピソード形式の構造により、10時間というコンパクトなプレイ時間を想定して設計されています。開発チームは、反復的なタスクでプレイ時間を人為的に引き延ばすのではなく、集中力が高く、極めて強烈な体験を生み出そうとしています。インタビューの中で、ピメノフはこの決定について次のように説明しています:「現代のプレイヤーは、40時間も費やし、苦労して自分自身で楽しみを見つけなければならないような巨大なゲームに疲れを感じているように思います。現在のゲーム業界には、集中力が高く、強烈なゲーム体験が欠けているのです。」 では、結局のところ『Spine』はどのようなプレイヤーを対象としているのでしょうか?ピメノフ氏によると、直感的な操作性はアクションゲーム未経験者にも親しみやすいものになっているものの、本質的には、『バットマン』や『スパイダーマン』の「フロー」戦闘システムを愛するプレイヤー、あるいは『ジョン・ウィック』や『ジェームズ・ボンド』のような映画に見られる、演出の凝った銃撃戦アクションのファン全般をターゲットにしているとのことです。『Spine』は2027年夏に発売予定だ。この「ガンフー・シューター」は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。