それは月に行こうとしている人の数です。
(SteamDB)によると、『ファイナルファンタジー14』は『エンドウォーカー』の発売を受けて、今週末にSteamでの同時プレイヤー数の記録を更新しました。本作は、2010年末に「失敗版」と呼ばれる状態で発売された後、2013年に全面的な見直しが行われ、「ファイナルファンタジーXIV: A Realm Reborn」として発売されました。それ以来、ゲームの方向性は上向きになっています。
12月5日には、Steamでのピーク時のプレイヤー数が9万5,150人に達し、これまでの記録である2021年7月の6万7,148人を上回りました。多くのユーザーがスクウェア・エニックスのストアでゲームを購入しているほか、PlayStation 4版とPlayStation 5版にもユーザーが存在しています。
新しい拡張版では常にプレイヤーが急増しますが、今年初めに発生した「WoW」の大量離脱も、「ファイナルファンタジー14」の継続的な成功に一役買っていることは間違いありません。プレイヤーがWoWの方向性に不満を抱いていることや、ストリーマーのAsmongold氏がBlizzard社のMMOを捨ててEorzeaを選んだことなどから、Final Fantasy 14では今年、WoWプレイヤーが大勢、ネコ娘のクールエイドを飲みにやってきました。AsmongoldやCohhCarnageのようなストリーマーが6月のプレイヤー記録に大きく貢献しましたが、それが再び破られたことは、FF14がいかに新しい流入プレイヤーを維持するのに優れた仕事をしたかを物語っています。
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このゲームが好調なのは素晴らしいことですが、この週末は少なからず頭痛の種になりました。ログインのための行列はものすごい数になり、プレイヤーはいつもError 2002メッセージを受け取り、場所を失い、ただでさえ長い待ち時間を再開しなければなりません。私自身は幸運にもログインのトラブルを免れましたが、友人やギルドメンバーは最新の拡張機能を体験するために1時間から5時間も待ったこともあります。
スクウェア・エニックスは、「Endwalker」のリリースに向けて、期待を抑えるために最善を尽くしました。半導体の不足が続いているため、すでに膨れ上がったプレイヤーを処理するための新しいサーバーがありませんでしたが、それでもプレイヤー数は期待以上だったと思います。この問題を解決するために、サブスクリプション契約を結んでいるプレイヤーには、現在7日間の無料ゲームタイムが提供されていますが、今後の状況によってはさらに補償が行われる可能性もあります。