発売延期 2021年に延期される全てのPCゲーム

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2021年以降に発売されるゲーム、または発売日が未定のゲームをすべてリストアップし、その延期理由を明らかにします。

2021年、延期されたゲームのリストはどんどん長くなっていく:2020年の初めに、我々PCゲーマーはその年の大作を期待して何を手に擦ったのか。オープンワールド、ロールプレイングゲーム、MMO、戦略ゲームなど、大手デベロッパーのゲームが予定されていましたが、少なくとも最初の大きな延期の波でどんどん後退していきました。

一方で、本当に大きな魚は2021年か2022年のいつかまで出てこないし、他のいくつかは無期限に延期されているものもある。そこで、2020年と2021年に発売が延期されたすべての作品をまとめてみました。

延期していたPCゲームが2021年に登場

ヒューマニズム

Why was it delayed? 待望の戦略ゲーム「Humankind」は2020年に発表されましたが、その後、パンデミックの厳しい労働条件の犠牲となり、2021年に変更されました。その代わりに、プレイヤーが登録して、最終的なリリースに役立つフィードバックを提供するアーリーアクセスのようなものを開始しました。

しかし現在、『Humankind』は2021年4月から8月へと再び延期されており、開発者は「アクセシビリティ、ペーシング、バランス、外交、AI」に取り組みたいと述べています。”

新世界

Why has been delayed? Amazon Game StudiosがMMO「New World」を最初に発表したのは2016年のことで、それ以降、プロジェクトを何度も大きく見直してきました。開発当初はPvPの純血主義者やサンドボックスプレイヤーに向けたものでしたが、アルファ版のレビューが賛否両論だったため、2019年にPvEに新たに焦点を当てたMMOが報告されました。

2020年4月、アマゾンはコロナ・パンデミックの深刻な状況を理由に、『新世界』の発売日を2020年5月から8月に延期した。 しかし、そのしばらく後、アルファテスターからのフィードバックで、ミッドゲームとエンドゲームのコンテンツを増やしてほしいという意見があったことを理由に、最終的に2021年5月に延期した。インタビューで新世界について開発者に質問した結果、「Amazonはこのままではいけない」という結論に達しました。

最後に開発者は、エンドゲームコンテンツの追加や改善を行うために、発売を2021年8月31日にもう一度延期することを発表しました。現在の新世界をすでにプレイしている私たちが、ロールプレイングファンのために新世界の本当の魅力を明らかにします。

Deathloop

Why was it delayed? Twitterに投稿された動画の中で、開発者は、5月から9月にゲームを動かすのは難しい決断だったと説明しています。中でも、他のスタジオも延期した「コビット19」のパンデミックによる厳しい労働環境が理由として挙げられています。開発者は、従業員の健康と安全を守るためにあらゆることをしたいと強調しています。

チームにとって重要なのは、品質面での妥協をしないこと。そのため、次の数ヶ月はDeathloopの最終調整に充てたいと考えています。

レインボーシックスエクストラクション

なぜ遅れたのか?レインボーシックス クアランティン – すみません、パラサイト、いや待てよ.抽出は2019年と2020年の2回延期されています。1回目の延期の際、ユービーアイソフトは「Ghost Recon: Breakpoint」が期待を裏切ったことがスケジュールに大きな影響を与えたと説明しました。

その後、10月に行われた2回目の延期では、新しい発売時期として2020/21年度を挙げ、延期の理由としてコロナの制限を挙げています。一方、ベテランの『レインボーシックス シージ』のバリエーションは、『Extraction』という最終的な名前が付けられ、2021年のE3では大規模なゲームプレイが行われました。このCo-opシューターは、9月中旬の発売を予定しています。

ファークライ6

なぜ延期になったのでしょうか? もともと『ファークライ6』は2021年2月に発表されていましたが、わずか3ヶ月後には2021/22年度に延期されました。 ユービーアイソフトはコロナの労働環境を理由に挙げていますが、それ以上に、このような大きなプロジェクトに必要な機密性を維持することが困難になったことを理由に挙げています。

ファークライ6』は、2021年10月7日の発売を予定しています。ジャンカルロ・エスポジートが悪役を演じるシューターパートについて、これまでに判明していることを、新しいゲームプレイを交えて以下のプレビューでお伝えします:

Dying Light 2

なぜ延期されたのでしょうか? 『ダイイングライト2』のゾンビオープンワールドへの期待は大きいです。Steamでは、一時、最も期待されているPCゲームの第2位となり、「サイバーパンク2077」にわずかに及ばなかった。 また、開発者は、”自分たちの高い基準とファンの期待 “に応えるために、2020年1月に「ダイイングライト2」を無期限延期した理由の一つとして、この期待の高さを挙げている。

しかし、開発会社の裏では混乱が起きているという噂もあります。匿名のテックランド社員によると、基本的な機能やゲームの方向性は常に変更されていると言われています。しかし、同スタジオのチーフプログラマーやその他の従業員はこれらの発言を否定し、「ダイイングライト2」は “良い状態 “であると約束しました。

一方で、長い沈黙の後に再びアップデートがあり、それによると、開発者は2021年の発売日に固執しています。実際には12月7日と言われていますが、現在、開発者はより多くの情報を公開しています:

Halo Infinite

なぜ遅れたのでしょうか? 『Halo Infinite』は、XboxシリーズX/Sのマイクロソフト専用ローンチタイトルの大本命となるはずでした。しかし、実際にゲームをプレイしてみると、ファンからの評価はあまり芳しくありませんでした。特にグラフィックは、次世代を感じさせるものではありませんでした。

それからしばらくして、343 Industries社の開発者は、『Halo Infinite』の発売を2021年まで延期することを発表した。この時間を利用して、「これまでで最も野心的なHaloゲームを、ファンが期待する品質で提供する」としています。また、パンデミックの影響で、チームが予定していた時間内に終わらせることができなかったことも付け加えた。

延期されたPCゲームは2022年まで登場しない

Vampire The Masquerade – Swansong

Why has been postponed? 今のところ、ロールプレイングゲーム「Vampire The Masquerade – Swansong」が延期された理由についての情報はありません。Big Bad Wolf Studioの開発者は、当初2021年のリリースを予定していました。

Vampire: The Masquerade – Swansong」は、ファンタジーシナリオ「World of Darkness」を題材にしたプロットベースのロールプレイングゲームです。その中では、大規模な吸血鬼のセクト「カマリヤ」に所属する、異なる氏族の3人以上の吸血鬼の物語を体験することができます。開発元のBig Bad Wolf社によると、3つのストーリーは密接に絡み合っており、ヴァンパイア一族の間には権力闘争や陰謀が存在します。ヴァンパイアのエキスパートであるGéraldine氏は、「Swansong」が荒廃したロールプレイングシリーズの最後の希望であると考えています。

Ghostwire: Tokyo

Why was it delayed? 『Deathloop』と並んで、『Ghostwire: Tokyo』は、パブリッシャーであるBethesdaがMicrosoftの買収前にPlayStation 5とPC向けのタイム・エクスクルーシブとして発表した2本目のゲームです。しかし、その名の通り日本の大都市を舞台にしたホラーゲームには、もう少し開発期間が必要です。

Tango Gameworksの開発者自身がTwitterで発表したように、発売は2021年から来年の春に延期されています。チームは、「Ghostwire: Tokyo」を可能な限り良い状態でリリースすると同時に、従業員の健康を守りたいと考えているそうです。

ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム

Why was it delayed?パブリッシャーのNaconとDaedalic Entertainmentは、2021年1月末にTwitterでゴラムを2022年まで延期することを発表しました。ただし、正確な発売日は決まっていません。その後、期間は「2022年秋」に絞られました。つまり、2022年の秋か冬になります。 実は、ドイツのデベロッパーによるロード・オブ・ザ・リングのゲームは、今年中にPCとコンソール向けに発売されるはずです。延期の具体的な理由は今回のアップデートでは明らかにされていませんが、ファンの皆様には当面の間、新しい情報をお届けしたいと考えています。

トールキンの悲劇のキャラクターに扮して、これから始まる冒険についてもっと知りたいという方のために、以下の記事でゴラムについての最も重要な5つの事実をご紹介します。Daedalicのゲーム自体はUnreal Engineをベースにしており、ゲーム的にはLord of the Ringsのタイトルは、ステルス、登り、ジャンプの通路などを提供したいと考えていますが、実際の戦いはないと思われます。

ゴッサムナイツ

Why has been delayed?バットマンのいない(ほぼ)Co-opバットマンゲームは、2021年にはもう発売されないと、『アーカム・オリジンズ』のワーナー・ブラザーズ・モントリオールが2021年3月に発表しました。ナイトウィング、ロビン、バットガール、レッドフードのファンは、ゴッサムシティの犯罪者たちに法と秩序をもたらすために、2022年まで待たなければなりません。

ワーナー・ブラザース・モントリオールは、この決定の正確な理由についてコメントしていません。ファンの皆様に “可能な限り最高の体験 “をしていただくために、ゲームにもっと時間をかけたいと考えています。ゴッサムナイツの開発にも、コロナのパンデミックが影響していると考えるのが自然でしょう。

ホグワーツの遺産

Why was it delayed? 『ホグワーツ・レガシー』は、これから発売されるロールプレイングゲームの中でも最も期待されている作品のひとつです。そのため、「ハリー・ポッター」のRPGが2021年ではなく2022年に発売されると知って、より一層がっかりしました。開発者の説明は簡潔で、「最高のゲームプレイ体験を生み出すために必要な時間を与えたかった」というものでした。

Prince of Persia: The Sands of Time – Remake

なぜ遅れたのか?『プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂』のリメイク版は、シリーズのファンの間でジェットコースターのような感情を引き起こしました。発表された時の喜びと、グラフィックの弱さに対する苦い失望感。これに対し、ユービーアイソフト・ムンバイは、多くの人から理解を得られない説明をしました。ある人は、あえて「特別なスタイル」を選んだ。

とはいえ、大きな批判は耳に入ってこなかったようだ。2020年末、開発者はリメイクの延期を発表しました。その後、2度目の延期が行われ、今度は2021年後半の発売となりました。 公式声明によると、フィードバックを検討した結果、可能な限り最高の体験を提供するために発売を延期することにしたとのことです。具体的な日付はまだ決まっていません。

そして、E3 2021の直前には、『プリンス・オブ・ペルシャ』の発売に関する最新情報が発表されました。リメイク版『サンズ・オブ・タイム』は2022年に発売されることが決まっていますが、ユービーアイソフトはそれ以上の具体的な説明はしません。悲しいことに、悲しいことに、今年のゲームショウでも新情報や新映像はありません。だからファンはこれからも強い気持ちを持ち続けなければならない。

Skull &; Bones

なぜ遅れたのか?ユービーアイソフトが2017年に初めて発表した海賊MMOで、その後、2019年、2020年、そして2021年と延期を繰り返してきました。その間に、知られている Skull & Bones」は早くても2022年後半、あるいは2023年に発売されます。

これは、2021年5月に行われたユービーアイソフトの投資家向け電話会議で、CEOのイヴ・ギユモ氏とCFOのフレデリック・デュゲ氏が本作とそのリリースの可能性について語ったことから浮上したものです。また、2020年の夏には、匿名のソースを介して、ゲームが完全にリブートされ、開発が一からやり直されると噂されました。スカル&ボーンズがビジョンを変更したことを、クリエイティブ・ディレクターのエリザベート・ペレン氏が認めました。

Kerbal Space Program 2

Why has been postponed? 『Kerbal Space Program 2』の最初の延期は、パンデミックによる労働力の制限が原因とされましたが、その後、このスペースシムは2度目の延期となり、2022年の不確定な時期に延期されました。

今年の初め、『Kerbal Space Program 2』の開発はStar Theoryではなく、Intercept Gamesが担当することが発表されましたが、その前からSquadのチームは開発から引き抜かれていました。このような構造的な変化が延期の要因となった可能性は十分にあります。

発売延期になったPCゲーム、現在発売日未定

Hytale

なぜ遅れたのか Hypixelは2020年にRiot Gamesに買収されました。この買収によって追加のリソースが得られ、そのリソースを使って新しい従業員を採用することができました。このゲームは、「Minecraft」の最大のライバルの一つと考えられています。

開発における最大の課題は、クロスプレイ、高度なキャラクタークリエイト、そして新しいバトルシステムです。また、Hytaleは、PC向けに加え、コンソールやスマートフォン向けにも共同開発されています。将来、できるだけ多くのプレイヤーが一緒にプレイできるようにするためには、開発時に数歩後ろに下がる必要があったのです。そのため、MinecraftのJava版とBedrock版のように、バージョンが異なることでプレイヤーが分断されることは避けたいと考えています。

“公式ブログ記事の中で、開発者は「2021年の前半は、HytaleとHypixel Studiosの両方にとって、大きな変化の時でした」と書いています。私たちは、才能とユニークな視点を持つ新しいチームメンバーを採用し続け、Hytaleの可能性のビジョンを広げてきました。”

レゴ スター・ウォーズ/ザ・スカイウォーカー・サーガ

Why was it delayed? Lego Star Wars: The Skywalker Sagaは、スタジオTT Gamesの開発者による、最も野心的なレゴ(-スターウォーズ)ゲームになると期待されています。このゲームには、映画でおなじみの「スカイウォーカー・サーガ」の主人公たちの冒険(エピソード1から9まで)がすべて含まれています。そして、その過程で、「War of the Stars」の世界で活躍する500人ものキャラクターを、時にはそれ以上、時にはそれ以下のキャラクターを演じることができるはずです。

これを受けて、開発元であるTT Games社は、自らの野望について謙遜することなく、「史上最大で最高のレゴゲーム」にはもう少し時間が必要だとTwitterで宣言しています。Lego Star Wars: The Skywalker Saga」の新しい発売日は現在のところ未定で、ファンの皆様にはしばらくお待ちいただくことになります。

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

なぜ遅れたのか?2004年に発売されたロールプレイング・シークレットの続編は、現在、チームに根本的な変更を加えています。リードライターのブライアン・ミツダ氏とクリエイティブディレクターのカアイ・クラニー氏の解雇に続き、ストーリーリードのカーラ・エリソン氏も『Vampire Bloodlines 2』チームから離脱しましたが、この3人はロールプレイングゲームのクリエイティブをリードする人物と考えられていました。

一方で、出版社のParadox Interactive社は、前任の開発会社であるHardsuit Labs社を解雇し、ロールプレイングゲームを無期限に延期するという、次なる打撃を受けました。今後、誰が『Bloodlines 2』の開発を引き継ぐかは、現在のところ不明です。

The Settlers

なぜ延期になったのか?The Settlers」は、発表されて以来、正確な発売日については常にかなり口を閉ざしていましたが、gamescom 2019で2020年の不確定な日付に延期されました。最後に、開発者は今年も間に合わないことを発表し、今度は新たな発売日を挙げませんでした。

その理由は、初期のテスターからのフィードバックにあるといいます。「プレイテストや日記の調査を行う中で、ひとつのことが明らかになりました。それは、素晴らしいゲームを提供するという目標を達成する一方で、真に優れたゲームプレイ体験を創造したいということです」

スターシチズン:スクアドロン42

なぜ遅れたのか?巨大プロジェクト「スターシチズン」のシングルプレイヤー分派は、本編と同様にイベント的な延期の歴史を歩んできましたが、2019年にクリス・ロバーツ氏が「Squadron 42」は2020年初頭に6ヶ月間のアルファ版に移行し、その後ベータ版に移行することを発表しました。その後、リリースにも手が届くようになりました。

その後、シングルプレイの派生作品については、半年間沈黙が続きました。対応するロードマップはもはや存在せず、クリス・ロバーツ氏はQ&AセッションでSquadron 42を無期限に延期することを発表しましたが、その理由は「(彼にとって)すべてを意味するゲームで妥協したくないから」でした。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『Tides of Annihilation』はこれまで全く注目していなかったが、45分プレイした今、これがgamescom 2026の私にとっての絶対的なハイライトとなった

アクションアドベンチャー『Tides of Annihilation』では、現代のロンドンを舞台に、アーサー王の騎士たちがエジプトの神々と対決する。まさにこの破天荒な組み合わせに、ダニ・ヘルツは1時間もかからずにすっかり魅了されてしまった。デモプレイの残り時間がわずかになった頃、2回の激しい戦いの末、巨大なエジプトの神アヌビスがついに屈服した。アドレナリンで手が震える中、私はコントローラーを置いた――そしてこのままプレイを続けられたらいいのにと願った。というのも、『Tides of Annihilation』にはまだまだ見どころがたくさんあり、発見すべきことが山ほどあるからだ。私の45分というプレイ時間は、そのすべての謎や世界観、ゲームシステムに没頭するには到底足りない。しかし、駆け足でのプレイであっても――展示会のコントローラーのスティックがひどくドリフトしていたにもかかわらず――この一風変わったアクションアドベンチャーの魅力は、たちまち私を惹きつけた。これまで全く気にも留めていなかったゲームが、突然予想外のハイライトとなり、そのリリースが待ちきれないほどだ。『Tides of Annihilation』とは何か、そして現代のロンドン、古代エジプトの神々、アーサー王伝説というこの異色の組み合わせが、なぜこれほどまでに信じられないほど楽しいのか、今から説明しよう。美しいアーバン・ファンタジー『Tides of Annihilation』では、現代のロンドンに異世界が侵入し、魔法や恐ろしい生き物たちが現実の世界へと止まることなく滲み込んでくる。私は、この大災害の生存者であるグウェンドリンとなり、家族を探し求める旅に出る――そして、その過程で、ひょっとすると人類全体を救わなければならないかもしれない。ストーリーについては、デモ版がいきなり物語の真っ只中に放り込んでしまうため、まだあまり詳しくお伝えできません。しかし、何時間でも熱く語れるのが、私を取り巻くこの世界です。伝説の『死者の書』を探して、私は――当然のことながら――大英博物館の古代エジプト展へとたどり着きます。ここでは、ファンタジーの要素がまるで自然の猛威のように現実を襲いかかる。瓦礫が私の行く手を塞ぎ、巨大なゴシック様式の教会の破片がシュールなほど空中に浮かんでいる。その合間には、混沌を無傷で乗り越え、まるで今でも好奇心旺盛な観光客が訪れているかのように、柵の後ろにきちんと並んでいる古代の遺物が、至る所で見つかる。私は、中国風の翼廊にあるすべての花瓶や壁画の前、そして隅々で立ち止まり、ローレのテキストを読み込み、その美しい環境を存分に味わいたかったほどです。というのも、『Tides of Annihilation』は、次のような催眠的な融合を生み出しているからです: 私たちに馴染み深い現実の世界と、壮大なファンタジーの要素が融合し、その雰囲気は、どこか見覚えがあるようでいて、同時に全く異質にも感じられるため、たちまち私を惹きつけ、ポストアポカリプスと同じような魅力を私の中に呼び起こすのだ。円卓の騎士たち幸いなことに、グウェンドリンはこの冒険を独りで戦うわけではない。彼女の傍らで戦うのは、アーサー王伝説に登場する伝説の円卓の騎士たちその人だ。彼らはスペクトルとして、戦いで私を助けてくれる――そして、まさにその点が、このシステムを新鮮でエキサイティングなものにしているのだ。軽攻撃や重攻撃といった標準的な攻撃に加え、いつでも騎士たちを呼び出すことができます。騎士たちは2体1組で装備されており、Dパッドを使ってセット1とセット2を瞬時に切り替えることができます。デモでは、剣とハルバードで敵を挟み込む攻撃的な2体組を使い、もう1組の騎士たちが敵を突き飛ばしたり一時的に凍らせたりして、私の背後を守ってくれました。戦闘における「とどめの一撃」となるのが、戦闘中にチャージしていく強力な必殺技だ。グウェンドリンも騎士たちも、敵に強烈な一撃を与える究極のスキルを持ち、特定のボタンコンボでクールな技を繰り出すことができる。一見するとありきたりなアクションゲームのように聞こえるかもしれませんが、実際にプレイしてみると、これらのシステムが完璧に連動し、極めてダイナミックで機敏、そして見応えのある戦闘体験を生み出しています。しかも、これはデモ版でまだすべてのシステムを十分に理解し、最適な相乗効果を引き出す機会さえ得られていない段階での感想です。ですから現時点では、システムやメカニクスを完全に理解できた時に、戦闘がどれほど爽快なものになるのか、想像するしかありません。小さな謎解きが『死者の書』へと導くデモのグランドフィナーレに突入する前に、少し一息ついて謎解きを楽しむことができます。目の前には、古いヒエログリフで装飾された、2つの回転する球体を持つ装置がそびえ立っています。小さなパルクール区間を乗り越えながら、周囲にある正しいシンボルを見つけ出し、それに応じて球体を配置して、異世界へのポータルを開かなければならない。このパズルはそれほど複雑ではないが、新たなメカニクスが導入されている。私のスペクトルナイトたちは、ただ戦うためだけのものではないのだ!静かな時には、彼らは頼もしい助手となってくれる。例えば、騎士が重い箱を持ち上げて、グウェンドリンとして高い場所へ登れるようにしてくれたり、行き詰まった時には、その圧倒的な力で崩れそうな壁を突き破ってくれたりするのだ。アヌビス(たち)の敗北『Tides of Annihilation』の素晴らしい戦闘システムは、私が「死者の書」に足を踏み入れた瞬間、その真価を存分に発揮する。魔法のアリーナへとテレポートされ、私は巨大なジャッカルヘッドを真っ直ぐに見上げる。まずはその周りを軽やかに舞いながら、ここ30分で学んだ技をすべて披露してみる。しかし、アヌビスはピラミッドの中でいくつかの仕掛けを用意していた。手強い技の組み合わせに加え、彼は魔法の壁や防御的な司祭たちを召喚してくる。完璧なタイミングでダッシュを繰り出し、壁の隙間をくぐり抜けて司祭たちを倒し、アヌビスを再び攻撃可能な状態に戻すしかない。第2フェーズに入ると、まさに大混乱が巻き起こる。アリーナが閃光を放ち、空からは石が降り注ぎ、地面が揺れ、神はあちこちへと激しくテレポートを繰り返す。このボス戦は、クールなデザインと、手ごたえがありながらも完全にフェアな挑戦が織りなす、まさに壮大なスペクタクルの嵐だ――幸いなことに、ゲームは第1フェーズ終了後にセーブしてくれる。& nbsp;アヌビスがついに倒れたとき、残り時間は1分強でした。なんとか戦いを終えることができて嬉しい反面、『Tides of Annihilation』との時間が終わってしまったことには少し寂しさも感じます。でも、また会う日が来るでしょう――今は、このアクションアドベンチャーに全神経を集中させています!編集部の総評すごい。今、終わりの見えない長い展示会の1日を終え、フェイスマスクとフットマスクをつけたままホテルのベッドに横たわり、この文章を打っている。しかし、ほんの数時間前までは大英博物館を駆け回り、『死者の書』の世界を実際に体験していたのだ!『Tides of Annihilation』のファンタジー世界への旅は、まるで実際にその場にいるかのような感覚でした。私は45分間、文字通り画面に釘付けになり、あらゆる細部を吸収し、古代のフレスコ画を一つひとつじっくりと観察し、その疾走感あふれる戦闘システムをさらに深く掘り下げようとしていました。騒がしい展示会でも45分があっという間に過ぎ、その後「帰らなければならない」と名残惜しくなるほどなら、それはゲームに対する最高の賛辞です。とにかく今夜は、グウェンドリンとあの美しい世界を夢に見るでしょう――そして、リリースをあまり長く待たずに済むことを心から願っています!

『Zero Company』レビュー:40時間にわたる戦略と『スター・ウォーズ』――そのすべてを存分に楽しんだ

『XCOM』のようなターン制の戦術、アクションアドベンチャーのような演出。『Zero Company』は戦略ゲームをかつてないほど没入感のあるものに仕上げており、決してグラフィックだけの見せかけの作品ではない。『スター・ウォーズ』には2つの側面がある。レーザーソードや超兵器、シスの儀式や予言が織りなす、壮大で叙事詩的な『スター・ウォーズ』。そして、ブラスターや軍服、狭いアパート、そして平凡な人々の友情が描かれる『スター・ウォーズ』だ。時折、この2つの世界が交わり、この遥か彼方の銀河をあまりにも生き生きと、そして広大に感じさせる。そこには、不滅の皇帝の野心と、取るに足らない将校の良心の呵責が、同時に共存する余地があるのだ。だからこそ、『Zero Company』のようなゲームが存在する余地があるのだ。このゲームは『スター・ウォーズ』をターン制の戦術ゲームへと昇華させ、暗黒の時代にあっても、ささやかなものからインスピレーションと勇気を引き出すことに成功している。それが具体的に何を意味するのかは、大規模なネタバレを避けては説明しきれず、 しかし、簡単な解決策があります:『ゼロ・カンパニー』を実際にプレイしてみてください。後悔はさせません!XCOM風のこのゲームが決して完璧ではないにもかかわらず、私たちは自信を持ってそう断言します。クローン大戦における秘密任務すべては、所有欲から始まる。いつものことだが。アダムはリンゴを欲しがり、皇帝は絶対的な権力を求め、そして私たちのヒーローは大量のクレジットを欲しがっていた。というのも、共和国軍から追い出された元キャプテン・ホークス(その性別はキャラクター作成次第)は、ハット族に多額の借金を抱えているからだ。敗北者や身寄りのない者たちで構成された彼のチームへの報酬もほとんど支払えず、債権者が首根っこを押さえつけている状況だ。そんな折、まさかの共和国の諜報機関が彼のドアを叩き、仕事を持ちかけてきた。彼の率いる「ゼロ・カンパニー」は、ある地下組織の始末を任されることになった。いわゆる「スパイラル」と呼ばれるこの組織は、ドゥークー伯爵率いる分離主義者たちが大きな抵抗を受けることなく惑星を乗っ取れるよう、惑星の安定を崩しているのだ。同時に、この組織は奇妙な病気を蔓延させており、感染者は「スパイラル」の従順な手先となり、時には不自然なほどの力を授かることもある。やむを得ず、ホークスはその依頼を引き受ける。キャラクターこそが本作の最大の魅力ストーリー自体は『スター・ウォーズ』シリーズの中でも最高とは言えないかもしれませんが、決して最悪というわけではありません。ゲームがサスペンスで観客を惹きつけられない部分では、私たちの心に深く刻まれた、説得力のあるキャラクターたちがその魅力を発揮している。そして、これこそが『XCOM』系の競合作品との最大の違いであり、『Zero Company』の特筆すべき強みである。私たちのエージェントたちは単なる属性や能力の集合体ではなく、私たちにとって大切な存在なのだ。物語の最後まで、私たちは彼らの運命に胸を躍らせながら見守り続ける。これを可能にしているのは、時にユーモアを交え、時に穏やかな哀愁を帯び、時には思索に満ちた真剣さをもって綴られた美しい会話です。自分の意見が強く、少々自己陶酔的なルナから、父親のような存在のカッブ、そして常に懐疑的でありながらも思慮深い連絡将校ベニックに至るまで、チーム内の相性は抜群です。また、ホークス自身も、『ウィッチャー』のゲラルトと同様に、説得力のある個性とバックストーリーを備えている。しかし、『ウィッチャー』という言葉を聞いてすぐにロマンスを連想する人は、がっかりすることになるだろう。『ゼロ・カンパニー』には恋愛関係は存在せず、社会的交流も『マーベルズ・ミッドナイト・サンズ』ほど過度に描かれているわけではない。戦える者は死ぬ仲間たちとのやり取りがこれほどうまく機能しているのは、彼らが担う役割が根本的に異なることも一因だ。というのも、全10人の主要キャラクターのうち、4人はあなたと共に任務に赴くエージェントではないからだ。彼らはクルーの一員であり、異なるダイナミクスをもたらしてくれる。そして、彼らは死ぬことはない。一方、すべての任務エージェントにはデフォルトで以下のルールが適用されます。HPが3回連続で0になり、その間に医療室への立ち寄りが許可されない場合、そのキャラクターは死亡します。これらの主要な仲間の一人を失った場合、その代わりとして、それほど詳細に作り込まれていないエージェントを雇うことはできますが、会話や特別ミッションによるそのキャラクターのストーリーラインは失われてしまいます。演出が世界への親近感を高めるさらに、演出によって世界やキャラクターへの愛着がさらに深まります。アクションアドベンチャーやRPGのように、ホークスの肩越しの視点から周囲の美しいグラフィックを体験でき、このジャンルの他の作品よりもはるかに没入感が高まります。戦場におけるジャンルの定番なぜこのレビューでは、ゲームの中核であるターン制戦闘そのものについて、これほど遅くまで触れられていないのでしょうか?というのも、演出に比べれば、戦闘システム自体はごく一般的なものだからです。このジャンルに慣れている人なら、すぐに要領をつかめるでしょう。また、導入部分が緩やかで段階的なチュートリアルが用意されているため、初心者でも大きな問題はないはずです。基本的には、通常4人のエージェントを操作し、1ターンにつき3つのアクションポイントを最適に活用することが求められます。敵に近づくために移動にアクションポイントを割り当てたり、仲間を掩蔽物に隠させたり、あるいはできるだけ早く避難区域へ送り込んだりします。武器の種類によって、エージェントが消費するアクションポイントは異なります。また、命中率は、カバーや射程距離などのさまざまな修正値に基づいて計算されます。さらに、各クラスには一連のスキルが用意されています。ヒーラーはスティムやメディパックを駆使し、「ミリタリー」に特化したエージェントは強力な近接攻撃を繰り出し、即興の才能を持つエージェントは敵にマークを付けて、次の攻撃を確実にクリティカルヒットさせることができます。一方、リボルバーヒーローは、敵を倒すたびにアクションを1つ回復するため、弱々しいB-1戦闘ドロイドの軍団を一度に全滅させることができます。特別なストーリー仲間たちは、さらに独自の能力も持っています。その一例として、元ボクサーのカブが繰り出すアッパーカットが挙げられます。これは、絶好のタイミングで敵を撥打し、衝撃手榴弾のように敵を奈落の底へ蹴り落とすことができ、即死させることができます。この部隊は協力プレイを重視しています最大10ポイントまでの「準備ポイント」を蓄積することで、ゲームにさらなる深みが生まれます。このポイントは、主にエージェントがダメージを与えた際に獲得できます。これを使って、クラス固有の特殊アクションを発動させることができます。例えば、強力なロケット攻撃や、小型のアストロメック・ドロイドの場合は、チーム全体のアクションポイントをチャージすることなどが挙げられます。 さらに、『Zero Company』は支援システムを通じて、もう一つの意思決定の層を導入しています。1ラウンドにつき、エージェントの1人が、射線が通っている場合に限り、別のエージェントの次の攻撃を支援することができます。これにより、双方に追加のアクションポイントは消費されず、成功すれば関係性ボーナスが得られます。良好な関係性は、永続的なボーナスへと変換できます。2人のキャラクターが新たなレベルに到達するたびに、共同トレーニングが解放され、3つのステータス向上の中から1つを選択できるようになります。つまり、特定のヒーローたちを頻繁に一緒に戦わせることで、ゲームから報酬が得られる仕組みになっています。戦争は、あまりにも頻繁に同じ展開になりがちだこのように、戦闘状況に応じて手持ちの戦術を組み合わせて、ミッション目標の達成を目指します。ミッション目標には、敵の全殲滅、人質の救出、破壊工作、あるいは数ラウンドにわたる陣地の防衛などが含まれます。ゲーム全体を通して、ゼロ・カンパニーはもう少し創意工夫を凝らしてもよかったでしょう。これは、敵の種類やマップのバリエーションについても同様です。ゲームにはいくつかの真に意外な仕掛けが用意されていますが、一部のパターンは少し頻繁に繰り返されてしまいます。とりわけ、全く異なるアプローチを必要とするボスやエリート敵がもっと欲しかったところです。それでも、中核となるメカニクスが満足のいく形で組み合わさっているため、どの戦闘も楽しめました。例えば、戦闘ドロイドを破壊するのは、いつだって単純に楽しいものです。爆発でドロイドが空中に飛び散り、ひねれ曲がったまま壊れて倒れる様子は、非常に爽快です。戦闘のビジュアルは全体的に素晴らしく、滑らかな攻撃アニメーションから、部分的に破壊可能な環境、そして背景で銃撃戦を繰り広げるユニットに至るまで、見応えがあります。『スター・ウォーズ』らしい雰囲気と素晴らしいサウンドトラックも、その魅力をさらに引き立てている。豊富なオプション、(あまり)イライラしない全体として、『Zero Company』の戦闘システムは、その豊富なオプションで際立っている。例えば、4体のアストロメック・ドロイドを戦闘に送り出すことさえ可能だ。これらには標準的な攻撃能力はありませんが、その代わりに豊富な支援能力と、手榴弾用の特大のインベントリを備えています。手榴弾は任務のたびに無料で補充され、『XCOM 2』と同様にかなり強力です。特に断崖のあるマップでは、これらの小さなドロイドは手強い存在として恐れられています!ですから、実験的なプレイが好きな人には、『Zero Company』はまさにうってつけです。それは戦闘スタイルだけにとどまりません。このゲームでは、クルーの外見についても自由度が高く、自由にカスタマイズできます。確かに、ホークスとその仲間たち(サブストーリーがあまりないキャラクターも含む)の性格はあらかじめ決まっています。しかし、体型、服装、装備を含め、外見は後から自由にカスタマイズできます。ホークス自身については、キャラクター作成の初期段階で、男性または女性、さらにはトゥイレックやロディアンといったさまざまなヒューマノイド種族として設定することも可能です。現時点では、『ゼロ・カンパニー』は、戦略の達人にとって、何度も挑戦し尽くすほどの要素をまだ十分に提供していません。最高難易度では、ゲームは容赦なく始まりますが、 しかし、仲間が少しレベルアップしてその潜在能力を発揮し始めると、深刻な危機に陥ることはほとんどなくなります。しかし、真のスリルを味わいたいなら、「ベスカーモード」を有効にしてみてください。このモードでは、自分でセーブすることができません。エージェントが1人でも死亡すると、もう後戻りはできません。さらに、ホークス自身が倒れてしまえば、キャンペーン全体が終了し、セーブデータも消去されてしまいます!つまり、操作ミスをしたり不運に見舞われたりしても、元に戻ることはできないのです。すべてをやり尽くすことはできません銀河マップ上の進行状況においても、運の巡りは同様に不安定なものとなるでしょう。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にクリアできる以上のミッションが用意されているからです。ターン制の戦いを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクルごとに期限切れとなるため、提示される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。すべてをこなすことはできません銀河マップでの進行においても、運の巡りは同様に不安定なものになるかもしれません。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にあなたが完了できる以上のミッションが提供され続けるからです。ターン制の戦術バトルを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクル経過すると期限切れとなるため、提供される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。急を要するメインミッションやサボタージュミッションが割り込んでくることもあるため、突然、仲間たちのサイドミッションをすべて完了する時間がなくなってしまう可能性があります。この原則は、やや紛らわしい名称の「任務」にも当てはまります。これらは、戦闘なしで即座に解決される、テキストベースの短い依頼です。1サイクルにつき複数のミッションを受け取ることは可能ですが、それには「情報」という通貨が必要であり、この通貨は戦闘ミッションをクリアすることでしか入手できません。これらのミッションの中には、複数の解決策から選択を迫られるものもあり、その中には報酬が得られないものや、報酬が少ないものもあります。つまり、ゲーム全体の進行は、プレイヤーが絶えず決断を下していくように設計されているのです。 基本的にはこれは優れたアプローチですが、基地の拡張が単調である点が、その魅力を少し損なっています。というのも、進捗状況がグラフィカルに表現されない上、ボーナス自体も大抵は目立たないものだからです。一方、ミッションや作戦を遂行することで、銀河の各セクターにおける評判が向上するというアイデアは素晴らしいです。一定の閾値に達すると、特典や装備品を獲得できます。これにより、いつ、どこで作戦を完了させるべきかという判断に、さらなる考慮が求められるようになります。技術面には微調整が足りない最後に、技術面について少し触れておきます。テストでは全体的に安定しており、クラッシュなどの不具合は見られませんでした。しかし、テスト版にはまだ微調整が不足している部分がありました。十分なスペックを持つハードウェアを使用しても、最高設定では60 FPSに届かないことがしばしばありました。また、ゲーム内カットシーンの開始時には、しばしば短いロード時のカクつきが見られ、インターフェースのディテールが不自然に遅れて表示されることもあります。AI戦における計算処理の段階では、10~20秒ほどフリーズすることがあり、さらにこのジャンルではほぼ定番となっていますが、スキル発動時にカメラが周囲の環境に迷い込み、一瞬、石や壁の内部を覗き込んでしまうことがあります。開発者によると、最新のDay-0パッチでこれらの問題は大幅に改善されたとのことですが、我々としてはそれを確認することはできませんでした。とはいえ、いずれにせよ、こうした不備は我々のゲーム体験を損なうものではありませんでした。ただし、スペックが低いシステムでプレイを始める場合は、安定性に関する初期のフィードバックを待ったほうがよいかもしれません。編集部の総評『Zero Company』は、まるで私のために作られたようなゲームだ。完璧とは言えず、ほぼすべての面でまだ改善の余地はあるものの、戦略性、没入感、そして地に足のついた『スター・ウォーズ』の世界観が融合したこの作品全体の出来は、私にとって非常に魅力的であり、Bit Reactorのこのゲームが年末には、私の個人的なランキングでトップではないにせよ、かなり上位にランクインすることは、すでにほぼ間違いないと確信している。メリーランド州のこのスタジオが、すぐに続編をリリースしてくれることを心から願っている。ただ単に、愛着の湧いた仲間たちに再会し、特に心に残っているホークスと共に新たな冒険を体験したいという理由だけでも。というのも、このゲームが成し遂げた最大の功績は、すべてのキャラクターに命を吹き込み、彼らを単なる感情のない戦闘マシン以上の存在に仕上げた点にあるからです。そして、まさにその点において、『Zero Company』は私にとって『XCOM 2』をも凌駕しています。とはいえ、ゲームメカニクスという点では、あの現代のクラシック作品が依然として一歩リードしていることは事実です。したがって、私からは事実上無条件の推薦を贈ります。