7.6 C
Berlin
月曜日, 2月 23, 2026

神々の気まぐれ」は、稀有な強さに焦点を当てた新しい歴史構築ゲームです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

建築ゲームでは、協力プレイモードに依存することがあまりに少ない。しかし、新しいプロジェクトは、この

に完全に特化している。

建設ゲームは、これまで孤独なジャンルでした。しかし、最近は協力プレイの傾向が強まっている。例えば『Anno 1800』は、協力プレイでも一人でプレイするのと同じくらい素晴らしい。プリズンアーキテクト』も協力プレイが印象的で、『パタゴニアの開拓者たち』でもそのようなモードが最近発表された。

全く新しい建築ゲームが、2人用ゲームに完全な焦点を当てようとしている。これは2024年第3四半期にアーリーアクセスを開始する予定の『The Whims of the Gods』である。

これは神々の気まぐれ

神々の騒嵐はSteam&nbspに登場し、PJ Gamesによって開発されています。2021年に設立された新しいスタジオで、ワルシャワを拠点としている。この建設ゲームは若いスタジオの最初のプロジェクトとなる


南米の古代にタイムスリップし、火山のふもとに大都市を建設する。一方では、資源を獲得し、ニーズを満たし、新しい生産システムを開発するという典型的な建設スタイルで行われる。しかし一方で、このゲームは最初から協力プレイを念頭に置いて作られています。

友達と一緒に直接集落を建設し、新しい建物を配置したり、物資の連鎖を管理したりすることに集中できます。

では、誰がどの仕事を引き受けるかを決定する仕組みも用意されています。

しかし、説明では、味方と戦闘になることも考えられるようです。

ゲームには他に何がある

クラシックな構成と協力プレイの他に、「神々の気まぐれ」にはいくつかの特別な機能があります。

  • バトル:火山から敵が出てくることがあり、自動バトルで倒さなければなりません。特殊能力でバトルに影響を与えることができます。
  • 火山:火山はいつでも噴火し、あなたの街を破壊することができます。その時を遅らせるために、神々をなだめなければなりません。
  • カレンダー:このゲームはマヤ文化にインスパイアされ、独自のマヤ暦を備えています。カレンダーは、豊作、疫病、自然災害など、今後の出来事を予測することができます。

これはあなたが楽しみにしているゲームのように聞こえますか、それとも他に何が明らかになるのか慎重ですか?神々の気まぐれ』についてもっと知りたいですか?

コメントで教えてください。

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...