ハイエンドなグラフィックで感動を与える必要はない: アンリアル・エンジン5やフォトリアリズムから離れ、ケヴィンは小さくても強力なビジュアル革命に手を染めた
素晴らしいグラフィックは、ゲーム開発者が取り組むべき最も重要なものの1つであると私は信じています。なぜなら、私たちが最初にゲームに注目するのは、派手なシーンや印象的なアニメーション、壮大なパノラマを使ったスクリーンショットや予告編、GIFであることが多いからです
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視覚的な生き物である私たち人間は、このような視覚刺激にすぐに飛びつき、強い感情を連想します。Crysis』のジャングルに驚嘆したのを覚えていない人はいないでしょう ? レッド・デッド・リデンプション2』の馬の睾丸?ゴッド・オブ・ウォー』のクレイトスの筋肉?
もうお分かりですね。トップクラスのグラフィックスといえば、グラフィックカードを輝かせる大胆な3Dビジュアルを持つ、AAA級の壮大な作品を指すことがほとんどです。しかし、技術的な進化の先鋒は、あなたが思っている以上に広いのです。私は、ハードウェアを酷使することなくゲームグラフィックスに革命を起こす、3つのほとんど知られていないプロジェクト に出会いました。
リアリスティックサスペンション
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先日、新しいアンリアルエンジンについて、Epic Gamesが技術デモのために素晴らしくリアルな森の中をピックアップトラックで走り、サスペンションに至るまで車両の細部を実演する素晴らしいビデオをご覧になりましたか?もしそうでなければ、私はこれのことを言っているのです。
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数日前、私はTwitterで、ある意味似たような印象を受けるものを見つけました。それは、見た目は全く違うがである。オランダのソロ開発者Thomas van den Bergは、noio gamesというスタジオ名で、かわいいビルドアップパズルゲーム『Cloud Gardens』のような、驚くほどシックなゲームを開発している
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余暇には、グラフィックデザイナーは常に小さなプロジェクトに取り組んでいます。そのうちの1つはまだ名前すら決まっていませんが、技術的に限られた可能性にもかかわらず、魅力的だと思います。
i”ve been painting and putting together this little pixel 3d world.
まだゲームではないのですが…。
(でもプレイするならRTしてね😇)indiedev screenshotsaturday pic.twitter. com/YAyfdYv2AW
– thomas ɠ vandenberg (🔜 PAX East) (@noio_games) March 14, 2023
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Unityエンジンを使って、沼地の中にある木の橋の上を走るジープをアニメーション化しました。その際、木の板ごとに車両が揺れ;最低速度にもかかわらず、道路の段差が車両全体のぐらつきとしてすぐにわかる。
四輪駆動で悪路を走ったことのある人なら、その揺れの一つ一つが自分の骨で感じることができるだろう。次のForza Horizonsでは、そういうものを別の形で見てみたいものです!
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予期せぬ視点変更
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この記事の下にあるコメントのいくつかはすでに想像できます。”私は80年代にこの古いピクセルグラフィックスでゲームをプレイしました。””これはもう必要ありません!”。わかる、わかるよ。でも、あなたの青春時代のゲームもこんな感じだったのでしょうか?
使いすぎに注意しないといけないかもしれませんが、ゲーム中のカメラ切り替えはこんな感じです!gamedev indiedev pixelart madewithunity pic.twitter.com/Jp0oNzVYPA
– August Håkansson – … . -.– — -. -.. (@HakanssonAugust) 2023年1月18日
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スウェーデンのインディーズデベロッパー、オーガスト・ハカンソンの2人組スタジオMotvind(How We Know We”re Alive)は、キャラクターがリビングルームからキッチンへ歩いていく2次元ピクセルシーンにしか見えないものを3D技術を使って作成しました
カメラが自動的に回転しシーンの驚くべき立体感を印象づけた後、視点が正面からの平面に戻る
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このGIFを見た時の最初の反応は、”こんなものが動くのか!?”でした。2つ目は、”なぜもっと多くのゲームがこれを使わないんだ!”です。オーガスト・ハカンソンの新しいプロジェクトを少し垣間見ることで、ピクセルアートゲームはいつも同じように見える必要はなく、それどころか、まだまだ革新の余地があることがわかります
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まるでペイント
最後のグラフィックは、非常に個性的なグラフィックで有名な2つのインディーゲーム、CupheadとGrisを少し思い出させます。アニメーション作家のŁukasz Rusinekは、鉛筆で描いた手書きのスケッチをコンピュータ上で再現し、白黒の背景の前で3Dモデルを動作させる実験を続けています。その結果、このような美しいシーンが生まれました:
クラウドランド。3Dキャラクターと2.5DグリースペンシルBGの比較。そして、表面塗装された表情がリグに取り付けられている。b3d b2d greasepencil blender3d animation pic. twitter.com/7hYFSQdwIq
– Łukasz (@ukasz_rus3k) February 26, 2023
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デザインスタディの雰囲気は、やはりカメラの視点が効いている: 名無しのキャラクターが断崖絶壁に足を踏み入れると、カメラはズームアウトし、石組みに奥行きを持たせる。また、その後に飛び込む奈落の底も強調されている。
この派手なグラフィックスタイルは、今のところ特定のゲームとは関係ないようですが、このメディアで可能なことのフィージビリティ・スタディ、インスピレーションとして、私はこのショートアニメーションを印象深く思っています。
皆さんはどう思われますか?より多くのポリゴン、より多くのフォトリアリズム」を超えて、このようなグラフィックの特徴を刺激的だと感じますか?あなたにとって、美しいゲームとは何でしょうか?コメントで教えていただき、議論に参加してください!