ジェニーとビョルン・パンクラッツがピラニアバイトのスタジオ閉鎖について語ります。そして、ゴシック、リセン、そして共同制作の意味について。
業界は今、悪い方向に進んでいる
と、ジェニー・パンクラッツが新しいビデオで証言しています。このビデオでは、2人の元チーフデザイナー、ジェニーとビョルン・パンクラッツが、ドイツの伝統的なスタジオ、ピラニアバイト(ゴシック、エレックス、リゼン)の閉鎖について語っています。彼らは旧会社THQ NordicとEmbracerと2024年6月末までの契約を結んでおり、そのため数ヶ月間沈黙が続いていた。これまでは
つい数週間前、ジェニーとビョルンは今後インディーゲームを開発するためにピットヘッドスタジオという新会社を設立したと独占報道した。同時に、Piranha Bytesの旧オフィスからおどろおどろしい写真が送られてきた。ジェニー、ビョルン、そして他の多くのチームメンバーは、ピラニアバイトに背を向けなければならなかった。
新しいビデオでその理由を説明しています
新しいビデオからの最も重要な洞察
冒頭ですでに述べたとおりです: 業界の現在の経済状況は、スタジオの終わりにおいて非常に決定的な役割を果たします
結局、ピラニアバイトも打撃を受けました
:ゲーム業界では数ヶ月間、何千人もの人員削減が記録されています。パンデミックの間、業界はその巨大な成長を維持することができないため、人々は解雇の巨大なラウンドで解雇されています。これは特に、Piranha Bytesが2019年から所属しているEmbracerにも当てはまります。We didn’t leave voluntarily
: Björn Pankratzもまた、20年以上続いた会社の終焉が伴う重い精神的負担について語っている。新会社を設立することが最良の道であるように思えた。
We just keep going
: Pithead Studioは、元上司たちがPiranha BytesをEmbracerに売却して得た資金の大部分を受け取っています。Gothicについてはどうですか?
:Piranha Bytesのすべてのゲーム(Gothic、Risen、Elexなど)の商標権はEmbracerにあります。PiranhaBytesはバルセロナのAlkimia Interactiveが開発しているGothicのリメイクとは何の関係もありません。
ほぼ従属項として、2人はPithead Studioの今後のゲームについても話している。Elex』などで見てきたものとはかなり異なり、よりコンパクトで、より没入感のあるものになるはずだ。もちろん、設立されたばかりのインディースタジオには、ドイツの資金援助を受けていた『Elex 2』のような予算はない。たとえ権利上の理由で『Gothic 5』が実現しなかったとしても、おそらくはPankratzensの関心の低さによるものだろうが、Pithead Studioは自らの強みとルールポットの魅力に忠実であり続けたいと考えている。何かが起こり次第、またお知らせします。