色彩豊かなgamescom – コスプレという現象の説明

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝統的なコスプレ大会は、デジタルゲームズコム2021でも行われます。印象的なコスチュームの背景にはそれがあります。

ビデオゲーム開発者は、無限の仮想世界を征服するために最も面白いキャラクターをデザインします。さらには、何時間もかけて苦労してコスプレをして、ヒーローに命を吹き込むファンもいます。コスプレ現象はどこから来て、なぜ単なる変装ではないのか。

gamescomに参加したことがある人なら、コスプレ村を歩き回って、多くのアーティストの印象的で詳細なコスチュームを見たことがあるでしょう。今年も、デジタルコンペなど、コスチュームに関するコンテンツが用意されています。コスプレとは、コスチューム(衣装)とプレイ(遊び)の語呂合わせで、1980年代に日本で生まれた造語です。パフォーマンスアートとは、その名の通り、あるキャラクターを視覚的に再現し、それに合わせて行動することです。ゲームのヒーロー、映画のキャラクター、マンガのキャラクター、実在の人物や自分で作ったものなど、何でもかんでもコスプレすることができます。

でも、なぜその努力を?それはコスプレイヤーが自分で決めることです。コスプレをする人の中には、衣装作りにこだわる人もいれば、キャラクターに共感して演技にこだわる人もいます。また、友達と一緒に楽しみたい人や、写真や画像編集を使ってキャラクターをより良く演出する方法を知りたい人もいます。

安物の変装ではなく、精巧な職人技

数年前、この国では奇妙な変装と揶揄されることが多かったが、今では一部のコスプレイヤーの間では職業として定着している。とりわけ、ゲーム開発者からのスポンサーシップ、チュートリアル、委託業務などでお金を稼ぐことができます。

コスプレを作るのは非常に手間がかかります。確かに、特に洋服はコスプレサイトで買えることが多いですね。しかし、すべてのコスチュームを自分で制作しようとすると、いくつかのスキルを習得しなければなりません。コスプレによっては、以下のような様々な作業があります。

– パターンのデザイン、布地のプリントや染色、縫製や刺繍などの作業。

– ウィッグのカット、染色、スタイリング、縫い合わせ。

– 鋳造樹脂でアクセサリー用のクリスタルを作るなど、鋳造用の金型を作成します。

– 木、フォーム、Worbla、EVAフォームなどを使って武器やアーマーを作り、ペイントする。

– 彫る、彫刻する、砂をかける、彫刻する、描く、など

。

– LEDのはんだ付け、LEDの発光パターンのプログラミング、小型フォグマシーンの設置。

– アクセサリーや武器の仮想3Dモデルを作成する、3Dプリント。

– メイクアップだけでなく、特殊効果のメイクアップも。

コスプレ企画の中には、それに応じて費用や期間がかかるものもあります。費用はすぐに3桁、4桁になってしまいます。例えば、Kamui Cosplayとして知られるSvetlana Quindt氏は、オーバーウォッチのキャラクターであるブリジットの悪魔バージョンに1年半以上の時間を必要としました。

フェアでのコスプレ大会やEsportsの大会

ゲーム開発者にとって、コスプレイヤーは、いわばゲームの広告塔として自動的に活躍してくれるありがたい存在です。そのため、例えば、Dota 2のThe InternationalのようなEsportsの大会では、コスプレ大会が開催されることが多く、優勝者には数千ユーロの賞金が与えられます。TI2019での1位には、1万5千米ドルが待っていました。

しかし、見本市や大会などでコスプレイヤーに遭遇した場合は、必ず事前に撮影許可を取ることを忘れてはならない。また、衣装に触れることもタブーとされています。

RELATED ARTICLES

『ペルソナ6』ファンは3月19日をカレンダーにマークしておこう

アトラスは、2027年3月19日に「ペルソナ・スーパー・ライブ2027」を開催すると発表した。これは、『ペルソナ6』の最新情報を待ち望むファンにとって、カレンダーにマークしておきたい日付だ。この3日間にわたるコンサートは、3月21日まで横浜文台で開催され、『ペルソナ6』に関する次なる重要な情報が発表される絶好の機会となるだろう。次回の『ペルソナ・スーパーライブ』に注目すべき理由は、過去の実例が数多くあるからだ。アトラスは2015年の同イベントで『ペルソナ5』の初のゲームプレイトレーラーを初公開し、2017年の開催では『ペルソナ3 ダンシング・イン・ムーンライト』、『ペルソナ5 ダンシング・イン・スターライト』、そして『ペルソナQ2』の発表が行われた。また、『ペルソナ・スーパーライブ2019』では、『ペルソナ5 ロイヤル』に関する重要な情報が公開され、その後、当時は未題名だったプロジェクトが発表され、それが後に『ペルソナ5 ストライカーズ』となった。つまり、ペルソナのコンサートは、これまでゲームに関する重要な発表が行われる場として実り多い場となってきたのだ。3月19日が『ペルソナ6』にとって重要な日となるかもしれない理由2027年初頭に『ペルソナ・スーパー・ライブ』が帰ってくる際、歴史は再び繰り返されるかもしれない。今回は、3月19日から21日までの3日間にわたってこの音楽イベントが開催される予定だ。『ペルソナ6』は2026年6月の「Xbox Games Showcase」で正式に発表されたが、その発表内容は不気味な映像を交えた短いティーザーに過ぎなかった。したがって、「ペルソナ・スーパーライブ2027」は、ゲームプレイの公開、キャラクターの発表、より詳細なストーリーの概要、あるいは新たな発売情報など、同作の次なる本格的な発表の場として有力視されている。『ペルソナ・スーパーライブ2027』の開催地が、『ペルソナ6』に関する複数のリーク情報を裏付けるか『ペルソナ・スーパーライブ2027』の開催地として横浜が選ばれたことは、シリーズ第6作の舞台がまさに横浜になるという長年の噂を考えると、特に興味深い。これを最初に主張したのは、現在は信用を失ったリーカーのミドリで、2024年5月29日に投稿され、現在は削除されているツイートの中で、『ペルソナ6』が限定版の「横浜モノポリー」からインスピレーションを得ていると述べていた。それからほぼちょうど2年後の2026年5月28日、中国から『ペルソナ6』とされる新たなコンセプトアートや制作アートが流出しました。これらは、アトラスが一部の開発作業を委託していたスタジオから流出したものと報じられています。その中の1枚には、横浜の桜木町駅と驚くほどよく似た鉄道のホームが描かれており、長らく囁かれてきた舞台設定に関する噂を、さらなる状況証拠として裏付けるものとなりました。『ペルソナ4 リバイバル』の発売は、『ペルソナ6』に関するさらなるニュースが届く前に決定済みより広い文脈で見ると、アトラスの関係者は、『ペルソナ6』に関するさらなる情報は『ペルソナ4 リバイバル』の発売前には公開されないとの見解を明らかにしている。シリーズ本編第4作の本格的なリメイクである本作は2027年2月18日に発売予定であるため、次回の「ペルソナ・スーパー・ライブ」は、アトラスが『ペルソナ6』に関する追加情報が現実的に公開され始める時期として示した期限を過ぎてから開催されることが確定している。『ペルソナ4 リバイバル』と『ペルソナ6』は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、PCというまったく同じプラットフォーム向けに発表されている。さらに、これら2つのJRPGはいずれも、発売初日からXbox Game Passのタイトルとして配信される予定だ。

Steamに登場した新作ソウルライクゲーム、PS2時代の『プリンス・オブ・ペルシャ』を彷彿とさせる

新たに発表されたアクションアドベンチャーゲーム『Mihira: The Eternal Arc』は、ソウルライクとメトロイドヴァニアの両方の要素を兼ね備えていると謳われているが、ゲーマーの注目を集めているのは、PS2時代の『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズに非常に似ている点だ。2026年は『プリンス・オブ・ペルシャ』ファンにとってあまり良い年とは言えない。ユービーアイソフトが、長らく待望されていた『Sands of Time』のリメイクを最終的に中止してしまったからだ。しかし、『Mihira』のようなゲームがあれば、その欲求を多少なりとも満たしてくれるかもしれない。『ミヒラ:ザ・エターナル・アーク』のストーリー設定は、ファンに『プリンス・オブ・ペルシャ』のようなゲームを思い起こさせるのに十分だ。プレイヤーは、時間を操り、過去と現在を行き来できる、タイトルにもなっているインドの王女の役を演じる。これまでに明らかになった情報によると、時間の操作はゲームプレイにおいても重要な役割を果たし、ミヒラ王女が秘密の道を見つけたり、ゲームの特定の部分で有利に立ったりすることを可能にするだろう。『ミヒラ:ザ・エターナル・アーク』は『サンド・オブ・タイム』のスピンオフのようだインドのチームによって開発された『Mihira: The Eternal Arc』は、クラシックな『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズの3つの特徴的な要素、すなわち「時間の操作」、「滑らかな戦闘」、そして「3Dプラットフォームアクション」からインスピレーションを得ているようだ。ミヒラは各ロケーションを2つの異なるタイムラインで探索することができ、それぞれのタイムラインには独自の秘密、道筋、そして遭遇が隠されている。戦闘システムは、一部のインディー『ソウルズ』系ライトゲームに例えることができ、厳しい反撃や受け流しを重視した攻撃が特徴となっている。パルクール要素については、ミヒラが『メトロイドヴァニア』スタイルの探索を行うという点以外、現時点ではほとんど明らかになっていない。『Mihira: The Eternal Arc』は、クラシックな『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズの3つの特徴的な要素、すなわち「時間の操作」、「滑らかな戦闘」、そして「3Dプラットフォームアクション」からインスピレーションを得ているようだ。開発元のStudio Yeounによると、ミヒラ姫と彼女が出会うキャラクターたちは、古代インドの神話や物語から着想を得ている。こうした独特なインスピレーション源があるにもかかわらず、タイトルロールの主人公は、『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズを代表するキャラクターの一人であり、『時の砂』の第二の主人公であるファラ姫とも比較されている。しかし、ミヒラはファラよりも近接戦闘に長けており、二本の短剣を使って敵を倒す。この特徴は、ユービーアイソフトのゲームに登場する名もなきペルシャの王子の戦闘スタイルに匹敵するものだ。とはいえ、短剣がミヒラ姫が扱える唯一の武器なのか、それとも武器のバリエーションが広がるのかは、現時点では不明である。ミヒラには『アサシン クリード』的な要素も『Mihira: The Eternal Arc』における重要なゲームプレイ要素の一つは、主人公が群衆に溶け込んで敵から身を隠す能力だ。開発者によると、これは倒すのが難しいと思われる神話上の敵「タイムキーパー」を追跡・狩る上で極めて重要だという。『ミヒラ』のゲームプレイトレーラーで公開された、この「群衆に溶け込む」機能の短い映像を見た一部のファンは、同様のステルス要素をより重視していた『アサシン クリード』シリーズを連想したようだ。この記事の執筆時点では、『ミヒラ:ザ・エターナル・アーク』のリリース時期は未定だ。本作はSteamでのリリースが予定されており、開発チームの規模が小さいことを考慮すると、近い将来にコンソール版がリリースされる可能性は低いと思われる。開発者を支援したい方は、itch.ioでStudio Yeounのポートフォリオをチェックし、過去の作品をプレイしてみるのも良いでしょう。同スタジオはこれまでに『Mira's...

Xboxの人員削減:『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターが発売直前に解雇される

ゴールドステータスを獲得してからわずか数日後、発売を目前に控えたまさにそのタイミングで、マイクロソフトによる解雇の波が、この新作シューティングゲームのストーリーディレクターにも及んだ。マイクロソフトは、昨日のXboxにおける一斉解雇の一環として、『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターも解雇した。これは、彼が4年以上も携わってきた本作の発売を、まさかの2週間足らず前に控えたタイミングでの出来事である。フアン・ヴァカは2022年に開発スタジオ「The Coalition」に加わった。昨日の夜、彼はLinkedIn上で職を失ったことを明らかにした。ヴァカは次のように記している: 「私は現在マイクロソフトで起きている大規模な人員削減の影響を受けており、ゲーム、映画、テレビの分野での新たな機会にオープンです。もし皆さんのチームでディレクターやストーリーテラーが必要であれば、ぜひご連絡ください。」わずか5日前、ヴァカ氏は投稿で『Gears of War: E-Day』のゴールドステータスを祝っていました――つまり、このゲームは完成し、プレス工場へ送られる準備が整っているということです。公式リリース日は10月6日です。ゴールドステータス達成後に解雇:The Coalitionの現状は?現時点では、The Coalitionにおいて、Xbox部門の人員削減の影響を受ける開発者が他にいるかどうか、またその人数についてはまだ不明だ。Kotakuが匿名の情報源を引用して報じているところによると、解雇された従業員は「片手で数えられるほど」未満だったとのことです。しかし、これらの解雇は、Xboxにおける大規模な組織再編と直接的な関連さえないようです。昨日、Xboxは再び大規模な変革の1日を迎えた。進行中の組織再編に伴い、数多くのスタジオが統合されたり、大幅な再編が行われたりした。合計で268人の開発者が職を失った。RareとWorld's Edgeの両スタジオは、Activisionの傘下に移行する。PlaygroundとTurn 10は1つのチームに統合され、今後は『Fable』と『Forza』に注力することになる。現在、新作『Fallout』を開発中のObsidianは、即刻よりBethesdaの傘下に入る。『Halo』に深刻な打撃:Activisionが引き継ぎ、Ninja Theoryは閉鎖の危機しかし、それだけにとどまらない。Halo Studiosもまた、大規模な人員削減の犠牲となった。Haloシリーズの今後の開発は、即刻よりActivisionが引き継ぐことになる。さらに、買収交渉が破談となったことを受け、Ninja Theoryは閉鎖の危機に瀕している。