2.6 C
Berlin
金曜日, 4月 10, 2026

色彩豊かなgamescom – コスプレという現象の説明

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝統的なコスプレ大会は、デジタルゲームズコム2021でも行われます。印象的なコスチュームの背景にはそれがあります。

ビデオゲーム開発者は、無限の仮想世界を征服するために最も面白いキャラクターをデザインします。さらには、何時間もかけて苦労してコスプレをして、ヒーローに命を吹き込むファンもいます。コスプレ現象はどこから来て、なぜ単なる変装ではないのか。

gamescomに参加したことがある人なら、コスプレ村を歩き回って、多くのアーティストの印象的で詳細なコスチュームを見たことがあるでしょう。今年も、デジタルコンペなど、コスチュームに関するコンテンツが用意されています。コスプレとは、コスチューム(衣装)とプレイ(遊び)の語呂合わせで、1980年代に日本で生まれた造語です。パフォーマンスアートとは、その名の通り、あるキャラクターを視覚的に再現し、それに合わせて行動することです。ゲームのヒーロー、映画のキャラクター、マンガのキャラクター、実在の人物や自分で作ったものなど、何でもかんでもコスプレすることができます。

でも、なぜその努力を?それはコスプレイヤーが自分で決めることです。コスプレをする人の中には、衣装作りにこだわる人もいれば、キャラクターに共感して演技にこだわる人もいます。また、友達と一緒に楽しみたい人や、写真や画像編集を使ってキャラクターをより良く演出する方法を知りたい人もいます。

安物の変装ではなく、精巧な職人技

数年前、この国では奇妙な変装と揶揄されることが多かったが、今では一部のコスプレイヤーの間では職業として定着している。とりわけ、ゲーム開発者からのスポンサーシップ、チュートリアル、委託業務などでお金を稼ぐことができます。

コスプレを作るのは非常に手間がかかります。確かに、特に洋服はコスプレサイトで買えることが多いですね。しかし、すべてのコスチュームを自分で制作しようとすると、いくつかのスキルを習得しなければなりません。コスプレによっては、以下のような様々な作業があります。

– パターンのデザイン、布地のプリントや染色、縫製や刺繍などの作業。

– ウィッグのカット、染色、スタイリング、縫い合わせ。

– 鋳造樹脂でアクセサリー用のクリスタルを作るなど、鋳造用の金型を作成します。

– 木、フォーム、Worbla、EVAフォームなどを使って武器やアーマーを作り、ペイントする。

– 彫る、彫刻する、砂をかける、彫刻する、描く、など

– LEDのはんだ付け、LEDの発光パターンのプログラミング、小型フォグマシーンの設置。

– アクセサリーや武器の仮想3Dモデルを作成する、3Dプリント。

– メイクアップだけでなく、特殊効果のメイクアップも。

コスプレ企画の中には、それに応じて費用や期間がかかるものもあります。費用はすぐに3桁、4桁になってしまいます。例えば、Kamui Cosplayとして知られるSvetlana Quindt氏は、オーバーウォッチのキャラクターであるブリジットの悪魔バージョンに1年半以上の時間を必要としました。

フェアでのコスプレ大会やEsportsの大会

ゲーム開発者にとって、コスプレイヤーは、いわばゲームの広告塔として自動的に活躍してくれるありがたい存在です。そのため、例えば、Dota 2のThe InternationalのようなEsportsの大会では、コスプレ大会が開催されることが多く、優勝者には数千ユーロの賞金が与えられます。TI2019での1位には、1万5千米ドルが待っていました。

しかし、見本市や大会などでコスプレイヤーに遭遇した場合は、必ず事前に撮影許可を取ることを忘れてはならない。また、衣装に触れることもタブーとされています。

RELATED ARTICLES

Xbox、実績システムに大幅な変更を実施

Xboxは実績システムに大幅な変更を加えており、Insidersのメンバーは他の人より一足先にその内容を確認できるようになっています。実績は2005年にさかのぼる、数十年にわたりXboxエコシステムの重要な要素となってきました。実績はゲーマーにとっての誇りの対象であり、様々なゲームをプレイする際に、さらに一歩踏み込んだ努力をする動機付けとなってきました。現在、Xboxブランドは大きな転換期を迎えています。Xbox Series X/Sは、過去のマイクロソフト製コンソールと同等の成功を収めるのに苦戦しており、同社の上層部はユーザーを再び盛り上げる方法を模索してきました。今年は経営陣に大きな異動があり、フィル・スペンサーの後任としてアシャ・シャルマが新たなXbox責任者に就任しました。同社の将来がどうなるかはまだ不明ですが、ファンたちは状況が好転し始めることを期待しています。Xboxの達成項目変更が明らかにXboxは2026年を通じて実績システムに変更を加えてきましたが、さらに多くの変更が予定されています。Xbox Insiderのメンバーはすでにこれらの変更を利用できますが、将来的にはすべてのプレイヤーに展開される予定です。まず、プレイヤーがゲームの実績を100%達成すると、プロフィール上でハイライト表示されるようになり、一目でわかるようになります。ゲームの達成度を100%にすることは、特に『エルデンリング』のような難易度の高いゲームにおいては、大きな誇りとなります。自分が成し遂げた最大の成果が、プレイした他のゲームの中に埋もれてしまわないようにしたいと考えるプレイヤーがいるのも当然でしょう。特に興味深い変更点の一つとして、今月下旬から、Xboxユーザーはプロフィールに表示されるゲームを非表示にできるようになります。この変更により、あまり自慢できないゲームに多くの時間を費やしたプレイヤーは、他人にそれを見られないようにできるようになります。また、比較的簡単なゲームで達成できなかった実績や、苦労して獲得した実績の数が他ユーザーに知られることも防げます。この変更は些細に思えるかもしれませんが、Xboxによると、これはユーザーから最も頻繁に要望されていた機能の一つだそうです。ゲーマーのプライバシーがかつてほど守られていない現代において、この変更を歓迎するユーザーがいるのも理解できる。非表示にしたゲームは、ユーザーのゲーマースコアに悪影響を及ぼすことはない。3月、Xboxはカラーのカスタマイズオプションを拡充した。今回のアップデートにより、実績の通知がユーザーがカスタマイズした色に合わせて表示されるようになり、よりパーソナライズされたものとなる。また、クラシックまたはレアな実績を獲得した際に表示される新しいアニメーションも追加されます。これまでのところ、実績に関する変更はソーシャルメディア上で多くの称賛を集めており、多くのユーザーが「こうした機能はとっくに実装されるべきだった」と指摘しています。今回のアップデートによって、Xboxが新規ユーザーにとって一気に魅力的なブランドになることはまずないでしょうが、より快適な体験を提供することはできるはずです。Xbox Series X/Sの後継機となる「Project Helix」の計画が進む中、同社はあらゆる好感度を必要としています。新しいコンソールの販売は常に困難を伴いますが、特にRAMのコストが上昇し続けている現状ではなおさらです。ブランドへの信頼を取り戻すにはまだ長い道のりがありますが、小さな成功も積み重ねれば大きな力となります。

『ディズニー・ドリームライト・バレー』、『スター・ウォーズ』アップデートを予告

『ディズニー・ドリームライト・バレー』の開発元であるGameloftは、『スター・ウォーズ』シリーズをベースにしたコンテンツに焦点を当てた新たなアップデートを予告しているようだ。2022年に早期アクセス版としてリリースされて以来、『ディズニー・ドリームライト・バレー』は、『レディとトランプ』のような往年の名作から『インサイド・ヘッド』のような近年の作品まで、数多くのディズニーおよびピクサーのシリーズをベースにしたコンテンツを提供してきた。このほのぼのとした生活シミュレーションゲームは、絶え間なく提供される新コンテンツのおかげで、多くのファンを獲得している。数年にわたる無料および有料のアップデートにより、『ディズニー・ドリームライト・バレー』は、短時間のプレイでも長時間のプレイでも楽しめるようになっている。時間が限られているとやりがいを感じられないゲームも多いが、近所の住人の依頼をこなしたり、スターパスのタスクをいくつか片付けるのにそれほど時間はかからない。これはライフシミュレーションゲームにありがちなことですが、そのバランスをうまく取れている作品もあれば、そうでない作品もあります。楽しさの銀河があなたのもとへ… ⚡ — Disney Dreamlight Valley (@DisneyDLV) 2026年4月6日『ディズニー・ドリームライト・バレー』における『スター・ウォーズ』コンテンツTwitter上で、『ディズニー・ドリームライト・バレー』の公式アカウントは、「楽しさの銀河があなたの元へやってくる」という曖昧な投稿をシェアしました。この文言の後に、天の川、稲妻、ロボットの顔、流れ星の4つの絵文字が続いていました。これらを総合すると、近い将来、何らかの『スター・ウォーズ』コンテンツがゲームに追加されることは明らかです。昨年も『ドリームライト・バレー』に『スター・ウォーズ』コンテンツが追加されましたが、その内容は限定的なものでした。新たなコンテンツはプレミアムショップ限定で追加され、R2-D2のコンパニオン、アバターアイテム、ナブーの建築様式をモチーフにした家などが含まれていました。5月22日に『マンダロリアン』とグルーグが劇場公開されることを受け、Gameloftが『ディズニー ドリームライト・バレー』の『スター・ウォーズ』コンテンツを大幅に拡充する可能性もあります。これは、期間限定イベントや、新たな「レルム」やキャラクターを含む大規模なコンテンツアップデートという形で行われる可能性があります。ゲームの最新のロードマップでは、今夏に配信予定の『ヘラクレス』をテーマにしたアップデートが予告されています。ロードマップにはそれ以降の予定が示されていないため、『スター・ウォーズ』のアップデートがその後に行われるか、あるいは『ヘラクレス』の配信が延期される可能性もあります。同シリーズを題材にした新たなレルムやスターパスが実装されれば非常に大きな話題となるでしょうが、開発陣が実際にそこまで計画しているかどうかは定かではありません。マンダロリアンとグログが最も理にかなった追加キャラクターのように思えますが、『スター・ウォーズ』の多くのキャラクターが『ドリームライト・バレー』の世界観に馴染むでしょう。イウォークのウィケット、C-3PO、さらにはジャー・ジャー・ビンクスでさえ、ゲームの世界観にうまく溶け込みつつ、新鮮でユニークな要素を加えてくれるでしょう。もちろん、スカーのようなキャラクターは、開発者が優れた悪役を選び、ゲームの世界観の枠組みの中で興味深い存在に仕上げられることを証明しています。その点で、陰鬱なベン・ソロが、バズやウッディといったディズニーの人気キャラクターたちとどのように交流するかは、見ていて面白いかもしれません。Gameloftは、『ディズニー ドリームライト・バレー』に『スター・ウォーズ』コンテンツが追加される正確な時期については何も明らかにしていませんが、新しい追加要素が登場するのは早くても5月以降になるでしょう。新作映画の公開に加え、5月4日は「スター・ウォーズ・デー」でもあるため、それより前に何かが起こるとは考えにくいでしょう。幸いなことに、4月8日には『ポカホンタス』が『ディズニー・ドリームライト・バレー』に登場するため、それまでの間、プレイヤーは十分に楽しめるはずです。

Nintendo Switch向け『007 First Light』の発売延期が決定

IO Interactiveは、Nintendo Switch 2向けに開発中の新作ジェームズ・ボンドゲーム『007 First Light』の発売延期を発表しました。PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S版は予定通り5月27日に発売される予定ですが、Switch 2版の所有者は発売の遅れを見込む必要があります。新たな発売日は具体的に明かされず、「今夏後半」とだけ設定されています。https://twitter.com/007GameIOI/status/2041863487291294093延期理由の不明確さSwitch 2版の発売延期理由について、IO Interactiveは詳細を明らかにしていない。ソーシャルメディアでの発表において、同開発スタジオは「すべてのプラットフォームで最高のゲーム体験を提供すること」を目標としていると強調した。新しい任天堂のハードウェアへの対応における技術的な課題が影響している可能性が指摘されている。Switch 2向け移植版の頻繁な延期Switch 2版『007 First Light』の延期は、同様の遅延が相次いでいる一連の流れに連なるものだ。『Borderlands 4』や『Starfield』といった他のタイトルも、現時点では任天堂の新コンソール向けの具体的な発売日が未定となっている。プレイヤーやファンはさらなる情報を待ち望んでおり、開発者からの近いうちのアップデートを期待している。『007 First Light』は、『ヒットマン』シリーズを手掛けたIO...