解説 – Esportswashing、メインストリームのための必要な犠牲?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

1月24日、サウジアラビアのSavvy Groupが、ESLとFACEITの買収・合併を発表しました。しかし、これはEsportにとってどのような意味を持つのでしょうか。

ESL/DreamhackとFACEITの買収・合併によるSaudi Savvy Groupの設立は、Esportsコミュニティに驚きを与えました。この取引がなぜお世辞ではなく心配事でもあるのか、ここで確認してみましょう。

Welcome to the big boys

ESLの10億ドル、FACEITの5億ドルは天文学的な金額ですが、これらはEsportsの可能性を示しています。これまでの経歴にかかわらず、そのような金額を支払ってくれる新しい投資家がいることは、今COVIDで大苦戦している業界にとって心強い兆候です。

もちろん、サウジアラビア政府の支援を受けていれば、お金には困らない。しかし、世界第2位の石油埋蔵量を誇る国とはいえ、その金額は驚くべきものである。

しかし、この数字は実際にはどのくらいの大きさなのでしょうか?比較のために、「伝統的な」スポーツの最近の例を見てみましょう。プレミアリーグのニューカッスル・ユナイテッドは、現在ESLとFACEITを買収したのと同じサウジアラビアの公的投資ファンド(PIF)が率いるコンソーシアムに買収されました。しかし、12月に80%の株式を取得するために約3億ドルを支払ったに過ぎない。それはEsportsビジネスのほんの一部です。

スポーツウォッシングからエスポートウォッシングへ

明らかに、PIFのような政府系ファンドは、慈善事業をしているとは言い難い。では、なぜこれほどまでにEsportsの大部分を買収したのか?ここ数年の主要なスポーツイベントをご覧になっていれば、「スポーツウォッシュ」はもうお馴染みの言葉になっているはずです。

それはカタールが支配するパリ・サンジェルマンのようなスポーツクラブであったり、中国・北京で開催される2022年冬季オリンピックのようなイベント全体であったりします。スポーツとそれに関連するイベントは、PRをリフレッシュし、良い印象を与えるツールとなっています。

スポーツウォッシュに反対する声は常にありますが、参加者やファンの過半数が拒否反応を示さない限り、あまり意味がありません。ほとんどの場合、誰も競技や賞金、エンターテイメントを手放したくないので、何も起こりません。これは、2014年のロシアでの冬季オリンピックや、今年のカタールでのワールドカップでも見られました。

今、esportsも同じようなジレンマに直面しています。新オーナーはまだ大きな変化を発表していませんが、所有しているだけで不安になるものです。自分の趣味が、基本的な人権を日頃から無視している政府の宣伝に利用されているだけだということがわかる。例えば、サウジアラビアは、ヴュルツベルク大学の「Democracy Matrix」で176位中173位となっており、「Hard Autocracy」と表現されています。

今後、Eスポーツは「伝統的な」スポーツと同じ道を辿り、モラルよりもビジネスを優先することになるのでしょうか?

Esportはこれに対抗できるのか、できるのか


Esportswashingは、実は全く警告なしに来たわけではありません。昨年発表されたLECとのNEOM提携やBLASTの中止は、将来への明確な警告でした。しかし、その時、コミュニティとファンの大きな怒りは、RiotとBLASTに物事を考え直させるのに十分でした。

でも、ここで使えるかな?当時に比べると、世間の声はずいぶん静かになった。もちろん、この直接販売は、ファンが介入して不満を表明する能力を制限します。しかし、esportsには選択肢がないわけではありません。

esportsでは、良くも悪くも、最終的には当該タイトルのゲーム開発者が全権を握っています。理論的には、トーナメントライセンスの発行を中止することも可能です。しかし、すべてのデベロッパーやパブリッシャーが、新しいESL FACEITグループを完全に封鎖しない限り、それは単なる空想に過ぎません。そして、(Valveのような)一部の開発者が完全にコントロールすることに消極的であることを考えると、それはまだ遠い幻想です。

And now what?

業界の成長を考えると、Esportswashingが実際に起こっていても不思議ではありません。それでも、そうなってしまった時には心が痛みます。では、その対策はどうすればいいのでしょうか。

残念ながら、私たちにできることはあまりありません。コミュニティの中で懸念を表明し、それを何とか開発者やパブリッシャーに伝えようとするだけでは、反対の意味がありません。数百万ドル規模の政府に対して、一介のファンができることは限られています。それは、”伝統的な “スポーツファンが長年にわたって慣れ親しんできた経験であり、私たちが直面していることでもあるでしょう。

それは最終的に、Esportsが社会の主流になっていく過程に参加するための代償になるかもしれません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:全日程、プレイ可能なコンテンツ、参加方法

MW4のベータテストは2つの週末にわたって行われますが、Game Passユーザーにはもはや特典はありません。『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータテストが2つの週末にわたり開催されることが正式に発表されました。ここでは、重要な日程や情報をわかりやすくまとめています。MW4のベータテストはいつ開催されますか?MW4のベータテストでは何がプレイできますか?DMZはMW4ベータに含まれますか?キーの入手方法は?Game Passでベータキーは入手できますか?『CoD Next』はいつ開催されますか?MW4を先行プレイできますか?MW4のベータテストはいつですか?ベータウィークエンド1(アーリーアクセス):2026年8月21日から25日まで(CoD Next Showの直後)参加条件: MW4のいずれかのバージョンを予約購入した方のみ対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ ベータウィークエンド2(オープンベータ)2026年8月28日から9月1日まで参加条件:すべてのユーザーが無料で参加可能、キーは不要対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ、Switch 2 MW4ベータ版では何がプレイできる?ベータ版は『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーモードのみを対象としています。以下の機能が確認されています:フルバージョン収録の19種類の武器キル・ブロック(新しいモジュラー式ガンファイトマップ)モビリティ・トレーニングコース各種モード(3対3ガンファイト、6対6、サーチ&デストロイ)戦車を使った大規模な戦闘(Ground War) DMZはMW4ベータ版に含まれていますか?いいえ、DMZは確認されていません。そのため、現時点では「エクストラクション」モードは『モダン・ウォーフェア4』のベータ版ではプレイできないものと見込まれています。DMZの開始は、10月23日の本編発売と同時に予定されています。キーの入手方法は?デジタル予約購入:ベータウィークエンド1へのアクセス権が自動的に付与されますパッケージ版の予約:販売店コードをCoD公式サイトで引き換える必要がありますベータウィークエンド2:キーは不要、全プラットフォームで無料ダウンロード可能Game Passでベータキーは入手できますか?いいえ。『Call of...

GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。

ベセスダのトッド・ハワード社長は、長年にわたりRedditをこっそりチェックしており、『フォールアウト5』で皆さんが望む機能が(もしかしたら)実現するためのヒントを教えてくれました

    普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。       ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。   トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用   ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。   投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout...