3 C
Berlin
火曜日, 4月 7, 2026

解説 – Esportswashing、メインストリームのための必要な犠牲?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

1月24日、サウジアラビアのSavvy Groupが、ESLとFACEITの買収・合併を発表しました。しかし、これはEsportにとってどのような意味を持つのでしょうか。

ESL/DreamhackとFACEITの買収・合併によるSaudi Savvy Groupの設立は、Esportsコミュニティに驚きを与えました。この取引がなぜお世辞ではなく心配事でもあるのか、ここで確認してみましょう。

Welcome to the big boys

ESLの10億ドル、FACEITの5億ドルは天文学的な金額ですが、これらはEsportsの可能性を示しています。これまでの経歴にかかわらず、そのような金額を支払ってくれる新しい投資家がいることは、今COVIDで大苦戦している業界にとって心強い兆候です。

もちろん、サウジアラビア政府の支援を受けていれば、お金には困らない。しかし、世界第2位の石油埋蔵量を誇る国とはいえ、その金額は驚くべきものである。

しかし、この数字は実際にはどのくらいの大きさなのでしょうか?比較のために、「伝統的な」スポーツの最近の例を見てみましょう。プレミアリーグのニューカッスル・ユナイテッドは、現在ESLとFACEITを買収したのと同じサウジアラビアの公的投資ファンド(PIF)が率いるコンソーシアムに買収されました。しかし、12月に80%の株式を取得するために約3億ドルを支払ったに過ぎない。それはEsportsビジネスのほんの一部です。

スポーツウォッシングからエスポートウォッシングへ

明らかに、PIFのような政府系ファンドは、慈善事業をしているとは言い難い。では、なぜこれほどまでにEsportsの大部分を買収したのか?ここ数年の主要なスポーツイベントをご覧になっていれば、「スポーツウォッシュ」はもうお馴染みの言葉になっているはずです。

それはカタールが支配するパリ・サンジェルマンのようなスポーツクラブであったり、中国・北京で開催される2022年冬季オリンピックのようなイベント全体であったりします。スポーツとそれに関連するイベントは、PRをリフレッシュし、良い印象を与えるツールとなっています。

スポーツウォッシュに反対する声は常にありますが、参加者やファンの過半数が拒否反応を示さない限り、あまり意味がありません。ほとんどの場合、誰も競技や賞金、エンターテイメントを手放したくないので、何も起こりません。これは、2014年のロシアでの冬季オリンピックや、今年のカタールでのワールドカップでも見られました。

今、esportsも同じようなジレンマに直面しています。新オーナーはまだ大きな変化を発表していませんが、所有しているだけで不安になるものです。自分の趣味が、基本的な人権を日頃から無視している政府の宣伝に利用されているだけだということがわかる。例えば、サウジアラビアは、ヴュルツベルク大学の「Democracy Matrix」で176位中173位となっており、「Hard Autocracy」と表現されています。

今後、Eスポーツは「伝統的な」スポーツと同じ道を辿り、モラルよりもビジネスを優先することになるのでしょうか?

Esportはこれに対抗できるのか、できるのか


Esportswashingは、実は全く警告なしに来たわけではありません。昨年発表されたLECとのNEOM提携やBLASTの中止は、将来への明確な警告でした。しかし、その時、コミュニティとファンの大きな怒りは、RiotとBLASTに物事を考え直させるのに十分でした。

でも、ここで使えるかな?当時に比べると、世間の声はずいぶん静かになった。もちろん、この直接販売は、ファンが介入して不満を表明する能力を制限します。しかし、esportsには選択肢がないわけではありません。

esportsでは、良くも悪くも、最終的には当該タイトルのゲーム開発者が全権を握っています。理論的には、トーナメントライセンスの発行を中止することも可能です。しかし、すべてのデベロッパーやパブリッシャーが、新しいESL FACEITグループを完全に封鎖しない限り、それは単なる空想に過ぎません。そして、(Valveのような)一部の開発者が完全にコントロールすることに消極的であることを考えると、それはまだ遠い幻想です。

And now what?

業界の成長を考えると、Esportswashingが実際に起こっていても不思議ではありません。それでも、そうなってしまった時には心が痛みます。では、その対策はどうすればいいのでしょうか。

残念ながら、私たちにできることはあまりありません。コミュニティの中で懸念を表明し、それを何とか開発者やパブリッシャーに伝えようとするだけでは、反対の意味がありません。数百万ドル規模の政府に対して、一介のファンができることは限られています。それは、”伝統的な “スポーツファンが長年にわたって慣れ親しんできた経験であり、私たちが直面していることでもあるでしょう。

それは最終的に、Esportsが社会の主流になっていく過程に参加するための代償になるかもしれません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

サムソン・スタジオ創設者、GTAに代わるゲームの場所について語る

Liquid Swordsの共同設立者であるChristofer Sundberg氏が先日、PC Gamerの取材に応じ、オープンワールドゲーム『Samson』について語ったという。アバランチ・スタジオの共同設立者として知られ、『ジャストコーズ』シリーズの元クリエイティブ・ディレクターでもあるサンドバーグ氏は、『サムソン』を『グランド・セフト・オート』(GTA)の直接の競合作とは見ていない。むしろ、補完的なゲーム体験だと考えている。彼の言葉を借りれば、GTAを脇に置き、別のタイトルに移りたくなる瞬間があるということだ。</frame小規模なゲームならではの多様性と魅力。『サムソン』が『GTA』シリーズの巨大な世界観の中で際立っているのは、そのスケールの小ささのおかげだ。当初は大規模なプロジェクトとして構想されたが、2025年の人員削減のため、開発途中で規模を縮小せざるを得なくなった。その結果、ユニークな構成になったとサンドバーグは説明する。このゲームは、犯罪が多発する街で自己主張をしなければならない小悪党を中心に展開する。よりコンパクトなアプローチは、プレイヤーに気分転換をもたらすだろう。リリース日と期待</h2「サムソン」は2026年4月8日に発売される予定である。Sundberg氏は、このゲームが『GTA 6』のような壮大な体験と並んで、「ちょっとした気分転換」と受け止められることを期待している。大規模で複雑なオープンワールドアドベンチャーから離れたいゲーマーにとって、「サムソン」は歓迎すべき選択肢となるだろう。</frameよくある質問</p『サムソン』がGTAに代わる理由は何ですか?『サムソン』は、小規模でユニークなストーリーテリングにより、『GTA』のような大きな世界観とは一線を画しています。『サムソン』の発売日はいつですか?『サムソン』のリリースは、2026年4月8日を予定しています。クリストファー・サンドベリとは誰ですか?Christofer SundbergはLiquid Swordsの共同設立者であり、以前はJust Causeシリーズのクリエイティブ・ディレクターとAvalanche Studiosの共同設立者でした。

ロスト・エルデン・リングのカットシーンで、4年ぶりにミケーラのハリグトゥリー植樹が映し出される

『エルデン・リング』の発売から4年後に発見されたカットシーンから、このゲームの奥深いストーリーに関する新たな洞察が得られました。このシークエンスでは、ゲーム内で最も特徴的な場所の1つである、謎めいたハリグツリーを植えるMiquellaが描かれている。HaligtreeはLands Betweenの北部に位置し、Miquellaの刃であるMelaniaとの最も困難なボス戦の場所の1つと考えられています。エルデン・リングの隠された世界への洞察今回公開されたカットシーンは、YouTuberのランス・マクドナルドが公開したもので、ハリグツリーのふもとにあるボス闘技場の別バージョンを紹介しています。元々、このシークエンスは円卓会議ホールドでギデオン・オフニール卿から左のデクタス・メダリオンを入手した後に発動するはずだった。しかし、ゲームの最終バージョンでは、メダリオンはヘイト砦の宝箱の中にあるため、通常のゲームプレイではこのシークエンスにアクセスできない。エルデン・リングのハリグツリーの意味『エルデン・リング』のバックストーリーによると、ミケラのハリグツリーは神性に成長するための場所として、またアルビナウリクのような追放者の避難所として作られた。しかし、その木が大きくなる前に、ミケラはモーグにさらわれてしまった。この未公開カットシーンは、『エルデン リング』の複雑で豊かな物語構造に関する貴重な洞察をゲーマーに提供し、何年経っても未開拓のコンテンツがいかに多く発見され得るかを示しています。このカットシーンの発見は、『エルデン・リング』には経験豊富なプレイヤーであってもまだ未開拓の秘密があることを示しています。これは、開発者の当初の計画と、それがプレイヤーの体験にどのような影響を与えたかについての疑問を提起しています。よくある質問</pエルデン・リングで発見されたカットシーンは何を示しているのですか?このシークエンスでは、ミケーラがハリグツリーを植えている様子が描かれています。このカットシーンはどのようにして公開されたのですか?YouTuberのランス・マクドナルドがこのカットシーンを発見し、公開しました。ミケラのハリグツリーの意義は何ですか?ミケーラが誘拐される前は、神性へと成長する場所であり、追放された者たちの避難所であることを意味していました。

ポケモンレジェンズZ-Aがメジャーアップデートでホームに対応

ポケモン伝説Z-Aが待望のポケモンホームとの統合をサポートするメジャーアップデートを受けました。この機能は、ゲームのリリース以来、コミュニティが待ち望んでいたものです。Pokémon Homeは、Nintendo Switchやモバイルデバイス上のさまざまなゲームからポケモンを転送、収集、交換することを可能にします。ホーム対応の制限事項</h2ホームアプリの新しいバージョン4.0では、『レジェンズ:Z~A』のポケモンを転送することができます。ただし、『Z・A』から転送したポケモンは、『ポケットモンスター ベストウイッシュ』を含む旧作に戻すことはできません: アルセウス しかし、旧作から『Z-A』にポケモンを転送することは可能です。これまでのところ、開発者はこれらの制限の技術的背景についてコメントしていません。これはポケモンシリーズの特殊なバトルシステムに関連していると推測されている。興味深いことに、今後登場する第10世代のポケモン「風と波」は、この制限の影響を受けないようだ。このアップデートは、既存の制限にもかかわらず、プラットフォームを超えてポケモンのコレクションを広げたいファンにとって重要な一歩となります。よくある質問</pPokémon Legends Z-Aアップデートでは何が新しくなりましたか?今回のアップデートでは、ポケモンホームのサポートが統合され、ゲーム間の移動が可能になりました。ホームサポートの制限について教えてください。『レジェンズ Z・A』のポケモンを旧作に戻すことはできません。逆方向の転送は可能ですが、逆方向の転送はできません。今回のアップデートは、今後のポケモン世代にどのような影響を与えますか?風と波と呼ばれる第10世代は、現在の制限の影響を受けないようです。