解説 – Esportswashing、メインストリームのための必要な犠牲?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

1月24日、サウジアラビアのSavvy Groupが、ESLとFACEITの買収・合併を発表しました。しかし、これはEsportにとってどのような意味を持つのでしょうか。

ESL/DreamhackとFACEITの買収・合併によるSaudi Savvy Groupの設立は、Esportsコミュニティに驚きを与えました。この取引がなぜお世辞ではなく心配事でもあるのか、ここで確認してみましょう。

Welcome to the big boys

ESLの10億ドル、FACEITの5億ドルは天文学的な金額ですが、これらはEsportsの可能性を示しています。これまでの経歴にかかわらず、そのような金額を支払ってくれる新しい投資家がいることは、今COVIDで大苦戦している業界にとって心強い兆候です。

もちろん、サウジアラビア政府の支援を受けていれば、お金には困らない。しかし、世界第2位の石油埋蔵量を誇る国とはいえ、その金額は驚くべきものである。

しかし、この数字は実際にはどのくらいの大きさなのでしょうか?比較のために、「伝統的な」スポーツの最近の例を見てみましょう。プレミアリーグのニューカッスル・ユナイテッドは、現在ESLとFACEITを買収したのと同じサウジアラビアの公的投資ファンド(PIF)が率いるコンソーシアムに買収されました。しかし、12月に80%の株式を取得するために約3億ドルを支払ったに過ぎない。それはEsportsビジネスのほんの一部です。

スポーツウォッシングからエスポートウォッシングへ

明らかに、PIFのような政府系ファンドは、慈善事業をしているとは言い難い。では、なぜこれほどまでにEsportsの大部分を買収したのか?ここ数年の主要なスポーツイベントをご覧になっていれば、「スポーツウォッシュ」はもうお馴染みの言葉になっているはずです。

それはカタールが支配するパリ・サンジェルマンのようなスポーツクラブであったり、中国・北京で開催される2022年冬季オリンピックのようなイベント全体であったりします。スポーツとそれに関連するイベントは、PRをリフレッシュし、良い印象を与えるツールとなっています。

スポーツウォッシュに反対する声は常にありますが、参加者やファンの過半数が拒否反応を示さない限り、あまり意味がありません。ほとんどの場合、誰も競技や賞金、エンターテイメントを手放したくないので、何も起こりません。これは、2014年のロシアでの冬季オリンピックや、今年のカタールでのワールドカップでも見られました。

今、esportsも同じようなジレンマに直面しています。新オーナーはまだ大きな変化を発表していませんが、所有しているだけで不安になるものです。自分の趣味が、基本的な人権を日頃から無視している政府の宣伝に利用されているだけだということがわかる。例えば、サウジアラビアは、ヴュルツベルク大学の「Democracy Matrix」で176位中173位となっており、「Hard Autocracy」と表現されています。

今後、Eスポーツは「伝統的な」スポーツと同じ道を辿り、モラルよりもビジネスを優先することになるのでしょうか?

Esportはこれに対抗できるのか、できるのか

。

Esportswashingは、実は全く警告なしに来たわけではありません。昨年発表されたLECとのNEOM提携やBLASTの中止は、将来への明確な警告でした。しかし、その時、コミュニティとファンの大きな怒りは、RiotとBLASTに物事を考え直させるのに十分でした。

でも、ここで使えるかな?当時に比べると、世間の声はずいぶん静かになった。もちろん、この直接販売は、ファンが介入して不満を表明する能力を制限します。しかし、esportsには選択肢がないわけではありません。

esportsでは、良くも悪くも、最終的には当該タイトルのゲーム開発者が全権を握っています。理論的には、トーナメントライセンスの発行を中止することも可能です。しかし、すべてのデベロッパーやパブリッシャーが、新しいESL FACEITグループを完全に封鎖しない限り、それは単なる空想に過ぎません。そして、(Valveのような)一部の開発者が完全にコントロールすることに消極的であることを考えると、それはまだ遠い幻想です。

And now what?

業界の成長を考えると、Esportswashingが実際に起こっていても不思議ではありません。それでも、そうなってしまった時には心が痛みます。では、その対策はどうすればいいのでしょうか。

残念ながら、私たちにできることはあまりありません。コミュニティの中で懸念を表明し、それを何とか開発者やパブリッシャーに伝えようとするだけでは、反対の意味がありません。数百万ドル規模の政府に対して、一介のファンができることは限られています。それは、”伝統的な “スポーツファンが長年にわたって慣れ親しんできた経験であり、私たちが直面していることでもあるでしょう。

それは最終的に、Esportsが社会の主流になっていく過程に参加するための代償になるかもしれません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『ウィッチャー3:リマスター版』のシステム要件が更新――PCのスペックはこれくらい必要

『ウィッチャー3』がリマスター版として復活――PCの最高設定では、一部のPCにはかなりの負荷がかかるだろう。発売から11年を経て、『ウィッチャー3:ワイルドハント』は2026年9月29日にリマスター版アップデートをリリースする。当サイトのテストでは、すでに絶賛の評価を獲得している。このリマスター版により、PCゲーマーには(再び)新たなシステム要件が待ち受けており、CD Projekt Redはこれをブログ記事で発表しました。GTX 1660からRTX 5080までの6段階『ウィッチャー3 リマスター版』のシステム要件表は、計6つのレベルに分類されています。その半分はレイトレーシングを使用しない場合の要件であり、残りの半分は4K解像度でのパストレーシングを含むレイトレーシング技術の使用を考慮したものです。『ウィッチャー3 リマスター版』 – PC動作環境最低要件(Low、1080p、30 Fps)CPU: Intel Core i5-8400 または AMD Ryzen 5 2600RAM: 12...

Valveの社長ゲイブ・ニューウェルは、ある風変わりな趣味をどうしても身につけたくて、数ヶ月にわたり開発者たちを苦しめた

Valveの社長が数ヶ月にわたり、オフィスの廊下でモンゴルの喉歌を練習していたため、開発者たちはドアを閉めて部屋に逃げ込んだ。今やニューウェル自身が、この奇抜なエピソードを認めている。低い轟音に続き、甲高い笛のような音が廊下を駆け巡る……ゲイブ・ニューウェルは、ゲーム業界において数々の奇行で知られている。Steamの創設、豪華なヨットへのこだわり――そして、ファンが20年近くも『Half-Life 3』の発売を待ちわびているが、未だに実現していないことなどだ。しかし今回、『カウンターストライク』の共同開発者であるミン・「グーゼマン」・レが、とりわけ奇妙なエピソードを明かした。ある インタビューで、レ氏はその裏話を明かした。それによると、ニューウェル氏は数年前からある特別な趣味に夢中になっていたという。伝統的なモンゴルの喉歌だ。チームにとって本当の問題だったのは、その趣味そのものというよりは、ニューウェル氏がオフィスの廊下で直接発声練習をする癖があったことだった。オフィス廊下で5ヶ月間も鳴り響いた音レ氏によると、きっかけはモンゴルの歌手たちを取り上げたテレビドキュメンタリーだった。ニューウェルはその歌唱技法に深く魅了され、独学で習得しようと決心した。ゲイブ・ニューウェルを知っている人なら誰でも知っているように、ValveのCEOが中途半端なことをすることはめったにないのだ。レ氏は今でも当時の騒音状況を鮮明に覚えているという: ニューウェル氏は当時、毎日廊下を歩き回り、遠慮なく独り歌っていたという。本来ならゲーム開発に集中すべきだった社員たちにとって、この状況はすぐに音響的な試練へと発展した。その歌声は、決して静かとは言い難いものだったからだ。廊下の轟音から逃れるため、社員たちは次々とオフィスのドアを閉め始めた。オープンな企業文化で知られるValve本社は、ニューウェルの歌声の熱が徐々に冷めるまでの約5ヶ月間、閉ざされたドアの要塞と化してしまった。ミン・レにとって、この出来事は彼のイメージにぴったりだった。ニューウェルは、新しいテーマに夢中になって没頭し、細部まで吸収した後、次のプロジェクトへと移っていく傾向がある。ニューウェルが後にナイフ作りを始め、オフィス全体を剣や刃物で埋め尽くした際にも、まさに同じ執着を見せたのだ。「まさにその通りだ」この話は、あまりにも荒唐無稽すぎて真実とは思えないほどだ。そのため、バスという名のファンは真相を確かめようと、迷わずニューウェルのよく知られたメールアドレスにメールを送った。ご存知の通り、ValveのCEOはファンのメールに度々意外な形で返信しており、今回も迷わず応じてくれた。ニューウェルはこの逸話を認め、その際、程よい自虐的なユーモアを見せた。「僕は完全に独学でやっているんだ。まさにその通りの音なんだ」。私はゲイブ・ニューウェルにメールを送り、彼がValveのオフィスで数ヶ月間モンゴルの喉歌を練習していたという話が本当かどうか尋ねたなんと彼は返信してくれた pic.twitter.com/tpew8hRp9g — Bas (@tbaszt) 2026年9月23日しかし、当時のニューウェルは専門家の助言を全く受けなかったわけではなかった: 彼は米国のブルースミュージシャン、ポール・ペナと意見交換を行った。ペナはこの分野において、まさに類まれな存在と見なされていた: この盲目のミュージシャンは、短波ラジオの録音を通じてトゥヴァの喉歌を独学で習得し、1995年には歌唱コンテストに参加するためにトゥヴァを訪れ、アカデミー賞にノミネートされたドキュメンタリー映画『ジンギス・ブルース』を通じて世界的に有名になった。ニューウェル自身の言葉によると、彼は2つの極めて難易度の高い歌唱スタイルを習得したという: 低音のベース音の上にフルートのような笛のような音が重なる「シギット」と、喉頭から発せられる低く唸るような歌唱法「カルギラー」だ。周囲にとっての試練だったこの時期を振り返り、彼は、周囲の人々にとって「本当に……迷惑な存在」になってしまったと語っている。ちなみに、彼は今日に至るまで歌唱トレーニングを完全にやめたわけではない。ニューウェルはメールの中で、数年ごとにまたその衝動に駆られると明かした。ただし、声を元の状態に戻すには、2週間以上の準備期間が必要だという。カルギラーは比較的容易だが、シギットにはそれよりもはるかに多くの練習が必要だという。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:新映像でガノンドロフがより詳細に紹介

リメイク版の新映像では、夢のシーンについてより深く知ることができます。この映像から、任天堂がN64版オリジナルから調整を加えていることが明らかになりました。任天堂は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版に登場するガノンドルフをより詳しく見ることができる短いクリップを公開した。スマートフォン用アプリ「Nintendo Today」のユーザーはこの映像をいち早く楽しむことができ、その映像はすでにネット上でも公開されている。この動画はわずか16秒ですが、リメイク版におけるこの悪役の見た目をより詳細に伝えるものとなっています。ビデオゲーム史における画期的な作品『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は1998年にニンテンドー64向けに発売され、史上最も影響力のある3Dアクションアドベンチャーの一つとされている。2011年には、ニンテンドー3DS向けにリメイク版が発売された。ゲルド王にスポットライトを当てて: ガノンドルフに関する新たな映像が明かすもの「ゲルド族の男――この部族では、100年に1人しか男が生まれないと言われている」と、任天堂の解説文には記されている。「彼は、トリフォースを手中に収めるという大いなる野望を抱いている。トリフォースとは、それに触れた者のあらゆる願いを叶えるとされる聖なる遺物である。」この動画では、すでに公開されている夢のシーンの拡張版が映し出されている。その中で、ガノンドルフが馬に乗って現れる一方、背景からは「そして今……その力を貪り求める悪が現れる」という声が聞こえてくる。『オカリナ・オブ・タイム』の新予告編にガノンドルフが登場??? マジかよ、超カッコいい pic.twitter.com/Q85Im9XA6Y — bea (@SlLENTPRINCESS) 2026年9月25日小さなディテール、大きな効果:任天堂が象徴的な夢のシーンを調整興味深いのは、任天堂がこのシーンにおいて、内容ではなく展開にオリジナルとは異なる変更を加えている点だ。Switch 2版ではこのシーンがスローモーションで展開されるのに対し、Nintendo 64版や3DSリメイク版ではガノンドロフが通常の速度で移動している。些細なディテールの変更ですが、シーンの印象を著しく変えています。これは同時に、任天堂が単にグラフィックを美しくしただけの1対1のリメイクを制作しているわけではないことを示しています。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の発売は2026年11月5日に予定されています。