12.4 C
Berlin
月曜日, 12月 8, 2025

解説 – Esportswashing、メインストリームのための必要な犠牲?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

1月24日、サウジアラビアのSavvy Groupが、ESLとFACEITの買収・合併を発表しました。しかし、これはEsportにとってどのような意味を持つのでしょうか。

ESL/DreamhackとFACEITの買収・合併によるSaudi Savvy Groupの設立は、Esportsコミュニティに驚きを与えました。この取引がなぜお世辞ではなく心配事でもあるのか、ここで確認してみましょう。

Welcome to the big boys

ESLの10億ドル、FACEITの5億ドルは天文学的な金額ですが、これらはEsportsの可能性を示しています。これまでの経歴にかかわらず、そのような金額を支払ってくれる新しい投資家がいることは、今COVIDで大苦戦している業界にとって心強い兆候です。

もちろん、サウジアラビア政府の支援を受けていれば、お金には困らない。しかし、世界第2位の石油埋蔵量を誇る国とはいえ、その金額は驚くべきものである。

しかし、この数字は実際にはどのくらいの大きさなのでしょうか?比較のために、「伝統的な」スポーツの最近の例を見てみましょう。プレミアリーグのニューカッスル・ユナイテッドは、現在ESLとFACEITを買収したのと同じサウジアラビアの公的投資ファンド(PIF)が率いるコンソーシアムに買収されました。しかし、12月に80%の株式を取得するために約3億ドルを支払ったに過ぎない。それはEsportsビジネスのほんの一部です。

スポーツウォッシングからエスポートウォッシングへ

明らかに、PIFのような政府系ファンドは、慈善事業をしているとは言い難い。では、なぜこれほどまでにEsportsの大部分を買収したのか?ここ数年の主要なスポーツイベントをご覧になっていれば、「スポーツウォッシュ」はもうお馴染みの言葉になっているはずです。

それはカタールが支配するパリ・サンジェルマンのようなスポーツクラブであったり、中国・北京で開催される2022年冬季オリンピックのようなイベント全体であったりします。スポーツとそれに関連するイベントは、PRをリフレッシュし、良い印象を与えるツールとなっています。

スポーツウォッシュに反対する声は常にありますが、参加者やファンの過半数が拒否反応を示さない限り、あまり意味がありません。ほとんどの場合、誰も競技や賞金、エンターテイメントを手放したくないので、何も起こりません。これは、2014年のロシアでの冬季オリンピックや、今年のカタールでのワールドカップでも見られました。

今、esportsも同じようなジレンマに直面しています。新オーナーはまだ大きな変化を発表していませんが、所有しているだけで不安になるものです。自分の趣味が、基本的な人権を日頃から無視している政府の宣伝に利用されているだけだということがわかる。例えば、サウジアラビアは、ヴュルツベルク大学の「Democracy Matrix」で176位中173位となっており、「Hard Autocracy」と表現されています。

今後、Eスポーツは「伝統的な」スポーツと同じ道を辿り、モラルよりもビジネスを優先することになるのでしょうか?

Esportはこれに対抗できるのか、できるのか


Esportswashingは、実は全く警告なしに来たわけではありません。昨年発表されたLECとのNEOM提携やBLASTの中止は、将来への明確な警告でした。しかし、その時、コミュニティとファンの大きな怒りは、RiotとBLASTに物事を考え直させるのに十分でした。

でも、ここで使えるかな?当時に比べると、世間の声はずいぶん静かになった。もちろん、この直接販売は、ファンが介入して不満を表明する能力を制限します。しかし、esportsには選択肢がないわけではありません。

esportsでは、良くも悪くも、最終的には当該タイトルのゲーム開発者が全権を握っています。理論的には、トーナメントライセンスの発行を中止することも可能です。しかし、すべてのデベロッパーやパブリッシャーが、新しいESL FACEITグループを完全に封鎖しない限り、それは単なる空想に過ぎません。そして、(Valveのような)一部の開発者が完全にコントロールすることに消極的であることを考えると、それはまだ遠い幻想です。

And now what?

業界の成長を考えると、Esportswashingが実際に起こっていても不思議ではありません。それでも、そうなってしまった時には心が痛みます。では、その対策はどうすればいいのでしょうか。

残念ながら、私たちにできることはあまりありません。コミュニティの中で懸念を表明し、それを何とか開発者やパブリッシャーに伝えようとするだけでは、反対の意味がありません。数百万ドル規模の政府に対して、一介のファンができることは限られています。それは、”伝統的な “スポーツファンが長年にわたって慣れ親しんできた経験であり、私たちが直面していることでもあるでしょう。

それは最終的に、Esportsが社会の主流になっていく過程に参加するための代償になるかもしれません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Grounded 2』新アップデート、来月のさらなる大型コンテンツへ道筋

オブシディアン・エンターテインメントは、早期アクセスタイトル『Grounded 2』の大型機能アップデートを公開すると同時に、1月の大規模コンテンツ追加に向けた基盤を整えた。前作と同様の道筋をたどり、『Grounded 2』は今年7月に早期アクセスを開始し、プレイヤーから大きな反響を呼んだ。正式リリース日は未定ながら、オブシディアン・エンターテインメントは頻繁なアップデートでこのサバイバルアクションタイトルを拡充し続けている。早期アクセス開始からわずか数週間で、『Grounded 2』はXboxのプレイ数トップ10入りを果たした。完全版リリースまでの道のりが長いことを考慮すれば、これは驚異的な成果だ。前作『Grounded』の人気に支えられ、 続編は新たな舞台「ブルックホロウ公園」でその基盤をさらに発展させ、プレイヤーが物語を通じて発見できる数々の秘密を用意している。オブシディアンは早期アクセス期間を活用し、今回の最新アップデートを含む継続的な更新でゲームの進化を続けている。本日配信された0.2.2アップデートは、Obsidianが以前公開した早期アクセスロードマップで言及されていた『Grounded 2』の大型ウィンターアップデートに向けた基盤整備が主な目的です。同社のブログ記事で「機能アップデート」と位置付けられた本アップデートは、「コンテンツアップデート」と比較して意図的に規模を縮小し、パフォーマンス改善と新たなゲームプレイメカニクスの追加に焦点を当てています。 ブルックホロウ公園に特別なプレゼントをご用意しました!🎁 『Grounded 2』アップデート0.2.2のダウンロードとインストールが可能になりました。✨ 12月の機能アップデート内容:🎄 ホリデー建築物の復活💡 新ホリデーライト建築物🛋️ 居心地の良さ(Coziness)が復活!🔍 PEEP.R 2Kその他もろもろ!… pic.twitter.com/mUQV1v1khF — Grounded (@GroundedTheGame) 2025年12月3日 アップデートをダウンロードすると、ファンはすぐに冬の雰囲気を感じ取るでしょう。オブシディアンがオリジナルのGroundedからホリデーツリーを含むいくつかのホリデー要素を復活させたためです。また、ベース建設に段階を追加し、新たな特典や装飾アイテムのアンロックを可能にする「居心地システム」も復活。現時点では最大3段階までアンロック可能で、ウィンターアップデートで第4段階が追加される。詳細は以下の通り: レベル1: 暖炉の炉床と煙突のコアパーツ ...

オープンワールドサバイバルRPG『Bellwright』が12月9日に大規模アップデートを実施

パブリッシャーのSnail Games USAは本日、中世を舞台にしたオープンワールドサバイバルRPG『Bellwright』が12月9日に大規模アップデートを実施することを正式に発表しました。今回のアップデートでは、広大な新マップ、新規ストーリークエスト、新たな進行システムに加え、その他多数の新機能とQOL改善が実装されます。ドンキー・クルーが開発を手掛ける『ベルライト』は、2024年4月にSteam早期アクセスを開始し、約20ヶ月経った現在も同プラットフォームで配信中だ。正式版(1.0)のリリースはまだ先となりそうだが、プレイヤーは既に豊富なゲームプレイ要素を楽しめる。スキルベースの方向性戦闘、大規模戦闘での軍隊指揮、自身や部隊を強化できるクラフトシステムなどがその例だ。メインクエストの序章も実装されており、プレイヤーキャラクターは王子殺害の罪を着せられ、土地と民を圧迫する腐敗した君主たちを打倒するべく、十分な規模の軍隊を築く野心的な旅に出る。 『Bellwright』12月9日に大型アップデート「処女航海」を実施 2025年12月9日、 Bellwright は『処女航海』アップデートを実施します。過去20ヶ月間にBellwrightには数多くのアップデートが実施されてきましたが、今回予定されている処女航海コンテンツ追加ほど大規模なものはありません。このアップデートにより、早期アクセス版Steam RPGに以下の機能が追加されます: 新マップ「ハルメア諸島」(基本ゲームマップの約25%の規模) 新ストーリークエスト (複数の進行ルートあり) 新防具・装備品 新動物種 新建造物 新忠誠度&陣営システム 新交易&キャラバン機能 完全なコントローラー対応 改良された城壁強化システム キャラクタークリエーターの大幅改良 新武器タイプとマント ブロックマーカー 建築中に導入される Bellwrightの「処女航海」アップデートで最もエキサイティングで素晴らしい追加要素は、新しいハルメア諸島マップと、それに含まれる新ストーリークエスト、新戦利品、新町建設機能、新忠誠度・派閥システムなどの全コンテンツです。しかし、この豊富な新ゲームプレイコンテンツに加え、ベルライトの次回アップデートでは待望のカスタマイズ機能も追加され、中でも刷新されたキャラクタークリエーターが最も注目すべき点です。スネイルゲームズUSAが発表したベルライト『メイデン・ヴォヤージュ』アップデートの公式プレスリリースでは、クリエイティブディレクター兼プロジェクトリーダーのフロリアン・ホフレイターが、ゲームの継続的な成功について触れ、この新アップデートが2024年の早期アクセス開始以来開発チームが取り組んできた全ての集大成であると語っている: 「昨年アーリーアクセス開始以来、『Bellwright』は100万件以上のウィッシュリスト登録を獲得しました。これは継続的なアップデートとプレイヤーとの直接対話による成果です。『処女航海』アップデートでは、過去1年間のフィードバックを反映し、あらゆる面でゲームを改善しています。さらに、新たな探索地となる大陸と設定を導入できることが最大の目玉です。1.0リリースに向けて歩みを進める中、この『処女航海』アップデートへの皆様のご意見を楽しみにしております!」 開発元ドンキークルーはベルライトの1.0リリース時期を正式に発表していないものの、Steamの早期アクセス説明文には早期アクセス期間が約3年間と記載されている。この期間が現在も正確であり、かつ『Bellwright』の開発が順調に進むならば、1.0リリースは2027年4月以前に実現する可能性があります。もっとも、ビデオゲーム開発——特にこのオープンワールドサバイバルRPGのような野心的な作品——が正確な科学であることは稀であり、ファンはこの3年という目標を確約と捉えるべきではありません。とはいえ、Bellwrightはアーリーアクセス期間を通じて非常に安定したペースで進捗している。2024年4月以降、40回以上のホットフィックス・パッチ・アップデートが実施され、過去1年半で何らかの新コンテンツや改善が加えられなかった月はほとんどない。『キングダムカム:デリバランスのような』ゲームプレイと物語性に魅力を感じ、12月9日の「処女航海」アップデート前にコアゲームを試したいプレイヤーは、Steamで19.79ドル(通常価格23.99ドルから34%オフ)で購入可能です。

サウジアラビア、買収後EAのほぼ全株式を保有へ

最近の提出書類によると、サウジアラビアの公的投資基金(PIF)は現在の買収計画のもとでEAの90%超を保有することになる。この取引は正式発表前から大きな注目と憶測を集めており、ゲーム業界内外の多くの人々が、この取引がビデオゲーム大手企業と業界全体にどのような影響を与えるのか疑問視している。EAの非公開化については不透明な点が多いが、新たな報道により投資家間の所有権配分が明らかになった。ウォール・ストリート・ジャーナル紙が買収情報をリークした直後、EAは史上最大のレバレッジド・バイアウト(LBO)となる550億ドルでの買収を正式に認めた。計画通り進めば、EA株は公開取引から外れ、少数の主要投資家グループが同社を完全所有する。このグループはサウジアラビアのPIF(公共投資基金)とプライベート・エクイティ企業のシルバーレイク、アフィニティ・パートナーズで構成されるが、このうち1社が他2社を大きく上回る所有権比率を獲得する見通しだ。 サウジアラビアのPIF、買収完了後EAの93%超を保有へ ウォール・ストリート・ジャーナル紙の新たな報道によると、現行の合意に基づきPIFはEAの93.4%を所有することになる。残りの6.6%も他の2投資家に均等に分配されるわけではなく、シルバーレイクが5.5%、アフィニティ・パートナーズが1.1%を取得する見込みだ。このゲーム大手への出資にはPIFから290億ドルが投じられると報じられており、サウジアラビアが既に52億ドル相当の株式を保有していなければさらに高額な買収額となる。世界有数の富裕国を後ろ盾にしながらも、EA買収後に資金不足に陥っているとの報道がある中、この巨額出資はPIFの資金繰りに寄与する見込みだ。 これらの数値はブラジルでの独占禁止法関連書類を引用している。EAの買収は、同社が世界的に大きな存在感を示すことから、複数国の規制当局の承認を得て初めて成立する。この点を踏まえると、法的手続きが進むにつれ、同様の書類がさらに公開され、取引の詳細が明らかになる可能性が高い。こうした規制上のハードルが買収を脅かす恐れもある。少なくとも2人の米上院議員が「国家安全保障上のリスク」を理由にEA買収を批判。サウジアラビアがEAの所有権を利用して機密データにアクセスし、世界的な影響力を拡大する可能性に言及している。こうした懸念が最終的に買収を阻止するか、取引内容に影響を与えるかは現時点で判断が難しい。マイクロソフトのブリザード買収事例から推測すると、事態が収束するまでには長い時間、おそらく数年を要するだろう。サウジがEAの93.4%の株式を取得したとされる動きは、同国がゲーム産業への関与を強化する一連の流れの最新の事例に過ぎない。PIFは任天堂の主要株主でもあり、サウジは当初、初のオリンピックeスポーツ大会の開催国となる予定だった。しかし国際オリンピック委員会(IOC)とサウジ政府は、EA買収のニュースが報じられて数週間後にこの契約を破棄した。オリンピック合意が破談となった正確な理由は不明だが、同国は依然として毎年eスポーツワールドカップを開催している。本稿執筆時点で、EA買収に関わる関係者はいずれもこの新たな報道についてコメントしていない。ただしEAは以前、買収に関する一般的な声明を発表しており、従業員に対し「企業理念は変わらず、創造的自由は維持される」と約束している。現実世界での展開については、買収が規制当局の審査プロセスを経る中で、ファンは今後の動向を見守るしかないだろう。