Desperados meets Original Sin meets Cowboys &; Aliens -今までプレイした中で最も変わったアクションRPGを試した感想はそんな感じでした。
「もっと牛を届けるんだ!」と、謎の見知らぬ男が要求してきた。しかし、宛がわれた組長は、命令されるのが嫌でストロングスタイルになる。悪い間違いだ!一瞬にしてセイレーンに似た生物に変異した見知らぬ男は、無法者に襲いかかり、手際よく体を切断して夜の闇に消えていく。このままでは、牛が大量に運ばれることになる。
元賞金稼ぎのジェーン・ベル役で、この不気味なシーンを密かに見ていました。何より不気味なのは、「家畜」が誰を意味しているのか、すでに分かっているからだ。なぜなら、ダークファンタジーなワイルドウエストの世界の住人が、ジェーンの夫も含め、どんどん突然姿を消していくからだ。捜索を進めるうちに、背後にいるのは単なる銃の密輸入や密輸入のギャングではなく、それ以上の存在であることが明らかになる…
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目次
ワイルドウェストにダークファンタジーをプラス
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アクションロールプレイングゲーム「Weird West」は、古典的な西部のシナリオ(埃っぽい町、勇敢な保安官、厄介な無法者など)とダークファンタジーをミックスした作品です。狼男、セイレーン、魔女、そしてミノタウロスとバイソンを掛け合わせたような呪われたブタ男に出会うことができます。見どころ:元賞金稼ぎのジェーンは、1章ごとに次々と操作する5人の主人公のうちの1人に過ぎないので、自分も狼男や豚男を演じることになります。
5人それぞれに動機と背景がある。例えば、ピッグマンCl’erns Qui’g (sic!)として、呪われる前の生活を再現し、なぜ無害な人々が怪物に変えられてしまうのかを突き止めようとするのです。その際、貧しいクレルンはどこかに現れるとよく狩られてしまうので、たくさん忍び込まなければならない。例えば、入植者にどんどん押されていく先住民を演じるなど、実際の歴史に密着したストーリーもあります。ジェーンがリボルバー、ライフル、ショットガン、時には弓を駆使するのに対し、ピッグマン=ミノタウレは手数で勝負する残忍な性格です。
見慣れたようで知らない。
序盤はまだストーリーも『Weird West』の世界観も控えめで分かりにくい。ジェブ」という聞き慣れない名前もあれば、「洪水で、ここから出してくれ!」というような叫び声もある。しかし、このゲームは古典的な西部劇の要素とオルタナティブ(幽霊)なストーリーをミックスしているので、完全に異世界に放り込まれるわけではなく、多くの見慣れたものに出会うことができます。保安官には賞金稼ぎのための指名手配書があり、銃砲店には雷管が、雑貨店にはシャベルや鍵開け、動物の皮をなめすための手道具などが売られていて、これでウエストコートを防弾仕様にすることができる。
西部劇の伝統的な悪役である、大家族のギャング、私兵を従えた権力欲の強い大物、様々なガンマンとそのギャングと戦うことになります。しかし、突然地面から飛び出してくる埋もれた洞窟の獣のようなファンタジーのモンスターに対しても、『デューン』のように岩場にいるのが一番だ! そして、西部劇を超自然現象から解放しようとする「絶対主義者」や、魔法のアーティファクトを扱う「放浪者」といった派閥もある。お互いの意見が一致しないのは明らかです。
ゴーストタウンからショッピングモールへ
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独立したワールドマップで、町や山賊のキャンプ、鉱山などのミッションエリアなど、さまざまな場所を自由に行き来します。ルート上では、小さな農園や印象的なハシエンダなど、近隣の場所を発見することができます。また、旅の商人や太った熊(ウエストコートの毛皮の材料に!)、山賊の待ち伏せなど、偶然の出会いもある。この「半オープン」な世界観は、どこで何をどう遊びたいのか、自分で決められるのがいい。メインストーリーをきっちり追うか(そして多くを見逃す!)、最後の場所を細かく探索するか、賞金稼ぎのミッションを片っ端からこなしていくか。
とてもクールです。また、場所も変わります。冒頭の小さな町「グラックル」を訪れると、そこら中に死体が転がり、建物はバリケードで囲まれていたり、荒廃していたりします。しかし、しばらくして戻ってくると、ほとんどの被害が修復され、店員も活動を再開し、酒場ではガンマンが仲間として提供されている。
あなたの行動もゲームの流れに影響を与えます。例えば、囚人を解放したり、敵を助けたりすると「一生の友」となり、やがて戦闘に突然現れて味方になって戦ってくれるという恩返しがあります。しかし、その逆もまた然りで、無実の人を殺したり、当局に手を出したりすると、たちまち賞金稼ぎにされてしまうのだ!
弾薬箱収集マニア
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そして、具体的にどのように再生されるのでしょうか?基本的には古典的なアクション・ロールプレイングゲームのように、WASDキーやゲームパッドを使って、現在の主人公をそれぞれのマップに移動させます。主にトップダウンでプレイし、建物や洞窟などではズームインして会話相手を見たり、木箱を探したりしていました。
ちなみに、後者については、「変な西暦」は誇張しています。樽や棚、箪笥や箱がいたるところにあり、それをひとつひとつ探さなくてはならないのです。もちろん、無視することもできますが、特に序盤は弾薬が貴重で、家具の中に隠れるのが好きなんです。しかし、4発の散弾のために家の中の10個の箱をかき集めるのではなく、2発ずつ入った2個の箱で十分だったのだ。開店前に表示されるとはいえ、まずは行ってみないとわからない!ということで、多くの容器が空になっています。
プル!
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戦闘も、操作性がコンソール寄り、PC寄りなので、最初は慣れが必要です。武器の変更はメニューホイールで行うのですが、これもマウスポインタの移動がぎこちなく、使いにくいです。マウスホイールで切り替えることはできず(ズームにはすでに必要)、数字キーはブービートラップやリロードなしの短期ショットガン連射など、アンロックされた特殊技能のために確保されています。武器にキーを割り当てることができますが、ほとんどの武器はすでに割り当てられているので、これは少し面倒です。武器ホイールという劣悪なものにこだわったほうがいい。
アンフレンドリーファイア
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Weird Westが武器種の長所と短所をうまく実装しているので、戦闘そのものも戦術的でエキサイティングです。ショットガンは本当にショットガンのようなもので、音は大きいが射程距離が短く、リロードに時間がかかる。リボルバーは速いがダメージが少ない。ライフルは射程距離と精度が高いので、オイルランプやダイナマイトの樽を狙う厄介なトリックショットに最適だ。矢は、たき火や毒のある雲の中を射ると、焼夷弾や毒になる。
「銀行の屋根から ジェーンと一緒に」 「スティルウォーターのギャングに発砲 酒場の外にはオイルランプが灯り、仲間はすでに埃を被っている。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/From-the-roof-of-the-bank-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻
ただし、物理と化学も例外ではありません。テスト中、積み重なった木箱にアウトローを高速で蹴りつけたことがありました。残念なことに、その上に燃えているランプがあり、二人とも火だるまになってしまったのです。そして、いつもは賢いAIのカウボーイたちが、爆発する木箱の後ろに隠れるのを待っているのです。相手もダイナマイトを投げてくるのが好きなんですね。素早ければ、飛んでいる棒を撮影することも可能!
リーサルサンタ
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また、Weird Westはすべてを咀嚼してくれるわけではなく、さまざまな戦術を試すように誘ってくれるのがいい。例えば、屋根の上でよじ登り、煙突の後ろに隠れると、「アブセイル(懸垂下降)」という情報が飛び込んできます。偶然にもロープを持っていた私たちは、暖炉の部屋で困惑している2人の無法者を捕まえるために、シムシティを降りたのです。ドアだけ守ってるとこうなるんだよ! そして、それは数ある家戦戦術のひとつに過ぎなかった。窓から侵入したり、ドアの前にブービートラップを仕掛けて、家に火をつけることもできます。
また、時間帯もアプローチに影響します。山賊は日中、外でのんびりするのが好きなんです。先に見つかってしまうが、援軍を雇い、うまく隠れ、ダイナマイトを数本持っていれば、優勢な部隊を相手にすることができる。一方、夜間は敵が建物の中に潜むことを好み、巧みに忍び寄ればマットレスの買いだめをしている敵も捕らえることができる。
編集部批評
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好きなゲームの要素を巧みに組み合わせつつ、独自性を加えている新作はとても好きです。また、見慣れた設定を首尾よく変えてくれるゲームだと、すぐに興味が湧いてきます。デスペラード』シリーズのように、警備員を倒したり、ブービートラップを仕掛けたり、家ごと焼き払ったりして、優勢な部隊をひそかに壊滅させることができるんです。『ワイルド・ウエスト』もそのひとつです。しかし、キャラクターが変わったり、常に無意識のうちにギャグを入れたり、ピクセル単位、コンマ1秒単位で進歩したりといった、細かいことは一切ありません。オイルランプ+ダイナマイトの樽+毒の樽+狙い澄ました銃声の組み合わせが、炎と毒の地獄と化す様子は、「Divinity: Original Sin 2」と同様、ニヤニヤしてしまうほどです。
しかし、ワイルド・ウェストのホラー・ストーリーに加え、例えば、神経を使う二丁拳銃のリロードなど、小さいながらも細かいディテールが盛り込まれたエキサイティングな戦いも、「Weird West」独自の要素となっている–ただし、2回だけ。しかし、敵5人程度と自分の仲間を加えた大規模な戦闘では、すぐにカオス状態になってしまいます。特に、ウェポンホイールによる一貫した武器の変更が嫌いで、Weird Westもこれをうまく実装していませんから。慌ただしいので、何度も案山子を撮影してしまいました 補足:スローモーション機能がありますが、試用版ではボタンが割り当てられていませんでした。オプションで、例えばカンマキー
で行うことができます。