試しに彼氏ダンジョン:愛がナイフの刃の上にあるとき

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ボーイフレンド・ダンジョン は、デート・シミュレーションに幻想的な新風を吹き込みます。しかし、長い目で見れば、これで納得できるのでしょうか?

2021年の最もエキサイティングなデート・シムは、あなたの指の間をすり抜けてしまったことでしょう。というのも、このジャンルではよくあることですが、対話形式で愛を追い求めるだけでなく、様々なダンジョンで自分を証明し、昔ながらのダンジョン・クローラーのやり方で文字通り恐怖と戦うことになるからです。

そうすることで、あなたは非常に特殊な武器を自由に使えるようになります。なぜなら、あなたが夏休みに滞在している美しい村、ヴェローナビーチには、颯爽としたブレードや鎌、斧や拳の武器に変身できる人々がいるからです。彼らはモールのダンジョンでの救世主であるだけでなく、その後のエレガントな夜のお供であることがわかります。

シャープウェポンズ

0815人(またはハト)に言い寄るのではなく、武器があなたの欲望の対象となるという、新しくて絶対的に素晴らしいアイデアを持って、

ボーイフレンドダンジョンがやってくるのです。しかし、この特別な武器は人間(と猫)にも変身できるので、関係者にとっては奇妙なことにはならないだろう。そして、どんな人にも!

ダガーでもドリルソードでも人間でも、私たちの知り合いはどんな形でも魅力的に見える。アニメのカットシーンで初めて人間の姿に変身するときはなおさらだ。しかし、私たちの武器のコレクションは、見た目の美しさだけでなく、驚くほどの深さと多様性を持っています。

武器のパートナーは、一人ひとりがそれぞれの問題や恐れ、不安を抱えていて、それを会話や戦闘の中でどんどん探っていきます。時には、大切な身内が亡くなった後のサポートをしたり、ストーカーや毒親に立ち向かわなければならないこともあります。”ボーイフレンドダンジョン “は、日常生活で直面したくない問題を露骨に取り上げ、それを大げさでなく、ドラマチックに日常会話に織り込んでいます。”

/「投資家のアイザックはイケメンで、投資家としての高給取りで、父親には頭が上がらない。」 src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Investor-Isaac-looks-good.jpg” /☻

トリガーワーニングと代名詞について

『ボーイフレンド・ダンジョン』は、非常に暗いテーマや道徳的な問題を扱っていますが、それでも非常に慎重です。ストーカー行為や感情操作などの難しい話題が出てくることを最初に警告するほか、例えば、母親のnsサポートメッセージが自分にとって負担になる場合は、それをオフにすることもできます。また、キャラクターエディターでは、自分がどの代名詞で呼ばれたいか、もちろん自由に選ぶことができます。

ブラントベアーズ

しかし、それぞれのキャラクターが深くなればなるほど、主役である自分が浅く見えてくる。非常に不親切なキャラクターエディターに加えて、答えの選択肢もまた、あまりにも単純で発想の乏しいものになってしまうことが多いのです。母が12年間セラピーを受けていたという発言には、「12年も?本当ですか?」「私のお手本になってください」「戦うのが好きなだけです」など、理由を聞くのではなく、「なぜ?

一般的に、多くの啓示の理由や説明は道半ばになることが多く、自分と欲望の武器の両方のキャラクターの成長が不安定になることがあります。もし私たちが最初は小さな壁の花であったとしても、数分の打ち合わせの後、タルワールの媚びようとする試みにすでに奔放に応じることができます。一方、向こう側の鎌は、最初は私たちを殺人者だと思っていましたが、結局一緒にハイキングに行くことになります。


同様に、本編も最初は銃の乱射を伴う緊迫したスリラーになっていますが、すぐに勢いがなくなります。開発者は、本当にエキサイティングなアイデアを相応の長さで実装するための時間と資金が不足していたように思えます。ちなみに、これはストーリーだけに当てはまる問題ではありません。

Fight first, then date

ダンジョンクロウラーとビジュアルノベルの多様な組み合わせのおかげで、約6時間のゲームプレイにも飽きが来ない。逆に言えば、ストーリーと同じように、ゲーム時間の短さが戦闘ではその能力を十分に発揮できないということです。フリップフォンやレコードプレーヤーにトゲで噛みつくというモンスターのデザインは、他のゲームの世界観とぴったり合っているのですが、個々の敵の攻撃パターンは、いくつかのボス戦を除いてあまり変化がありません。

 src=#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Weapon-Abilities.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Combos.jpg) 0 0 no-repeat}

レベルアップすると、恋人が対話形式で次のミーティングに誘ってくれるようになります。会議や、答えの選択肢によってはデートは、戦いとは対照的にあまりにも簡単なので、欲望の武器を困らせるためには、特に不器用にならなければなりません。

There’s more

このレビューだけでなく、ゲーム全体に共通しているのは、『ボーイフレンドダンジョン』は多くの可能性を秘めているにも関わらず、それを活かしきれず、真に充実した戦闘・デート体験を提供できていないという、苦い失望感です。

人間関係やキャラクターの成長が冷静に説明されず、雑に解決されてしまうため、私たちは不満を抱えたまま放置されることが何度もありました。ダンジョンも同様で、本格的に動き出してボスを倒したところで、またパーティーが終わってしまい、表に戻ってしまう。


再放送も意味ないよね、自分の判断で多くの結果を恐れる必要はないし、エンディングにも最小限の影響しかないから。1回目のプレイですべての武器を直接使っても、1つの武器しか使わなくても、ほとんど変わりません。

残念なのは、武器とロマンチックな関係になるかプラトニックな関係になるかを決めるだけでも、ゲーム体験が2倍になるほどの(葛藤の)可能性を秘めていることだ。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Steam Next FestはAIに台無しにされている。もう、うんざりだ!

Steam Next Festが開催されるたびにデモ版は増える一方だが、ミッフィーはAIタイトルの洪水をかき分ける気力が失せてしまった。Steam Next Festは、本来なら本当に素晴らしいイベントだ。小規模な開発者はゲームを宣伝する機会を得られ、プレイヤーは大量のタイトルを無料で試すことができ、私たちGlobalESportNewsも、皆さんがすでに200回も目にしていないようなゲームについてレポートできるのだ。だからこそ、私は普段、Steam Next Festを心待ちにしている。時にはウィッシュリストに入っているゲームを試して皆さんにオススメすることもあれば、まったく新しい作品を発見することもあります。しかし、後者については、Next Festが開催されるたびにますます難しくなってきており、その理由はただ一つ:AIの氾濫です。ゲームにおける生成AIに対する私の懸念私は生成AIを全面的に否定しているわけではありません。確かに、私の仕事を含め、非常に役立つ用途は存在します。特に、トランスクリプトの作成や要約、リサーチ支援などが挙げられます。しかし、何かを創造し、クリエイティブになることとなると、ジェネレーティブAIには、極地の向こう側にあるディーゼル駆動のクルーズ船のどこかにいてほしい――私からできるだけ遠く離れた場所に。GlobalESportNews.deで皆さんが読んでいる記事と同様に、画像や動画、ゲームも手作業で作られるべきだと私は考えています。アーティストや開発者たちが、努力と情熱を注いで生み出した作品を称賛したいのです。Next Festのサイトで、AI生成のアートワークが次から次へと並んでいるのを見ると、胃がむかむかします。かつては、ゲームをどうやったら最も魅力的に見せられるか、人々が頭を悩ませていた場所に、今では魂のないありふれた画像が並んでおり、私の頭の中ではそれらがすべて同じようにぼやけてしまいます。これでは、開発者たちは自分たちのゲームに対する私の敬意を揺るがせてしまいます。もちろん、人間のグラフィックデザイナーは費用がかかることは承知しています。しかし、私の目には、それだけの投資価値は十分にあるのです。たとえGenAIが「単に」ゲームのストアページで使用されているだけだとしても、それだけでそのゲームへの興味は即座に失せてしまいます。そして、そう感じているのは私だけではありません。ページの末尾にあるAIコンテンツの開示情報で、ゲーム本体にはGenAIが含まれていないと明記されていたとしても、それが本当に事実だと誰が保証してくれるのでしょうか?Steamがゲームをどれほど厳格に審査しているのか、私たちには全く分かりません。ちなみに、AIブーム以前から、アセットフリップやショベルウェアがゲーム市場における大きな問題だったことは私も承知しています。しかし、AIによってこの分野は今まさに計り知れないほど拡大しつつあります。10,000本のゲームデモ、しかしその代償は?6月に開催された前回のNext Festの時点で、Steamユーザーはオンラインフォーラム上で、明らかにAIが使用されているゲームがどれほど支配的であるかについて憤りを露わにしていました。その時点で私はその動揺を理解できたものの、ポジティブな面に焦点を当てることを固く決意していた。のんびりとした『Over the Hill』や、砲撃シミュレーションゲーム『Iron Nest』といった作品は、そのデモ版で多くのプレイヤーを魅了し、今では非常に好調なローンチを記録している。『Over the Hill』はSteamで2,700件のレビューに基づき総合評価92%を獲得しており、『Iron Nest』は14,500件以上のレビューで97%という高評価を記録しています私が言いたいのは、「Steam Next Fest」は素晴らしいイベントですが、その素晴らしさをそもそも認識することがますます難しくなっているということです。フェスティバルが開催されるたびに、注目されるデモの数は増えていますが、残念ながら、何らかの形でAIを利用しているタイトルの数も同時に増加しています。SteamDBを使えば、Steam Next...

『Subnautica 2』:Early Access 2.0がまもなく不気味な深海をもたらす

この水中アドベンチャーゲームにとって過去最大規模のアップデートが間もなく配信され、ストーリー要素が満載の新たな不気味な地域が登場する。『Subnautica 2』は5月からすでにプレイ可能となっています。今、その旅は一歩ずつ「Early Access 2.0」へと向かっています――それとも「フィン・ストローク」と呼ぶべきだったでしょうか? テーマにはそちらの方が合いますね。いずれにせよ、暫定リリース以来最大のアップデートが、すべての水中ファンを待っています。『Subnautica 2』に大規模なホラーアップデートが実装クリエイティブディレクターのアンソニー・ガレゴス氏は、新しい動画の中で、このアップデートが「Early Access 2.0」への移行の幕開けとなることを説明しています。「私たちが『EA 2』と呼んでいるこのアップデートは、複数のバイオームを含むまったく新しいプレイ可能なエリアを追加するだけでなく、数多くの新しいストーリー要素も盛り込まれています」と彼は説明しています。「ホラーの月」として知られる10月にふさわしく、このパッチではおそらく「最も不気味な地域」が登場します。ガレゴスはこの地域を、暗く、不気味でありながら、どこかただただ美しいと表現しています。これは素晴らしい表現です。なぜなら、ビデオゲームの多くのエリアにまさに当てはまることだからです。『レムナント』や『ソウルズ』シリーズ……至る所に、この重苦しい、メランコリックな美しさが漂っています。それは、その場所が神秘的に見えるからでしょうか?それとも、この陰鬱な美学が、私や他の多くの人々の好みにぴったり合っているからでしょうか?しかし、海の深く暗い部分を探索し、奇妙で危険な住人たちを発見するのは、本当にワクワクするし、少し不気味でもあります。暗闇の真ん中から聞こえてくる大きなうなり声――それが下からなのか、後ろからなのか、それとも前からなのか、まだ分からないのです。最近、開発チームは『Subnautica 2』に近接チャット機能と新しい蘇生システムを追加しました。この記事執筆時点では、Steam上のファンたちは、Unknown Worldsによるまだ完全には完成していないこのゲームにかなり満足しているようです。Steamでの評価は81%が「肯定的」となっています。アーリーアクセス版のレビューにおいて、アフメットは好意的な評価を下しています。「非常に親しみやすい世界だ」と評している。「美しさ、孤独、探検心、そして潜在的な脅威が再び強く絡み合っており、オプションの協力プレイは長期的に見てエキサイティングなチーム体験を約束している」と彼は記している。一方で、コンテンツやストーリー、そして仕上げの面ではまだ物足りない部分もあるという。現時点では、正式版(1.0)のリリース日は未定だ。

『ウィッチャー3』:Switch 2向けの新パッチ5.01が大幅なビジュアル改善をもたらす

CD Projekt Redはファンからの批判に応え、アップデート5.01により、ニンテンドーコンソールでの画像の鮮明度、明るさ、パフォーマンスを最適化しました。CD Projekt Redは現在、『ウィッチャー3:ワイルドハント - リマスター版』向けに約束されていたSwitch 2用パッチの配信を開始しています。このアップデートにより、ゲーム内のさまざまな問題が修正されています。Switch 2版『ウィッチャー3』:新たな最適化主な変更点は、画像の鮮明さと表示品質を向上させるための再シャープ処理と解像度に関するものです。これらの調整は、開発チームがコミュニティからのフィードバックに直接対応したものです。多くのプレイヤーから、特にハンドヘルドモードでゲーム画面がぼやけて見えるという不満が寄せられていました。さらに、開発チームは照明の調整にも取り組んでいます。他のコンソール版向けのアップデートと同様、このパッチでは『リマスター版』の一部で極端に明るすぎた箇所を調整しています。この点は、9月末のリリース以来、ファンからの最大の不満点の一つとなっていました。『ウィッチャー3 リマスター版』アップデート5.01のパッチノートの全容は、以下の概要をご覧ください:ゲームプレイ「刃油を自動的に塗布する」機能が、現在のプレイセッション中に有効にされていた場合のみ動作していた問題を修正しました。特定の状況下で、プレイヤーが操作するボートが制御不能になり、地形との衝突を無視してしまう問題が修正されました。はしごの操作時のアニメーションが改善されました。「アード」のフィニッシャー発動後、ゲラルトが倒れた敵と衝突してしまう不具合を修正しました。「クエン」を複数回発動した際に、ヴェセミルが同じセリフを繰り返してしまう不具合を修正しました。回避動作の反応が意図せず遅れることがある不具合を修正しました。オプションが無効になっている場合でも爆弾を投げることができていた不具合を修正しました。シナジー能力によって付与されるボーナスが誤った数値で表示されていた問題を修正しました。「爆発する盾」能力にダメージ反射効果が追加されました。ゲラルトがダッシュと回避を同時に行うと、スタミナが完全に消費されてしまう問題を修正しました。ユーザーインターフェース「スキルポイントを獲得しました!」というポップアップが画面上に残ってしまうことがある問題を修正しました。瞑想画面で入力ヒントが一瞬だけ点滅してしまう不具合を修正しました。「消耗品」タブを開いた後、ポーションのチュートリアルが表示されない不具合を修正しました。ユーザーインターフェース内の配置が不正確だった進行状況バーを修正しました。グラフィックとパフォーマンスブルーム、トーンマッピング、キャラクターのライティング、レイトレーシング、パストレーシングの改善など、さまざまな視覚的な調整を行いました。グラフィック設定に、ブルーム、ライトビーム、被写界深度のオプションが追加されました。パフォーマンスを向上させるため、さまざまな最適化が行われました。特定の構成下で、ダイナミック解像度スケーリングにより視覚的なアーティファクトが発生する可能性があった問題を修正しました。 オーディオポーズメニューのタブを切り替えた後、ボイスが他のゲームサウンドに比べて著しく小さくなってしまう問題の修正が、コンソール版にも実装されました。Nintendo Switch 2専用映像の鮮明さと忠実度を向上させるため、画面のシャープネスと解像度を調整しました。ゲーム内で地域を切り替える際に発生することがあった、まれなクラッシュを修正しました。クロスプラットフォームのMOD対応に向けたキャッシュ管理を最適化しました。はしごを登る際に、HD Rumbleの振動が左側のJoy-Con 2でしか感じられなかった問題を修正しました。マップ周囲の黒いバー上にマップマーカーが配置されてしまう問題を修正しました。その他バックエンドの問題により、利用規約への同意画面が再度表示されます。設定をもう一度確認してください。同意していただくことで、ゲームの改善に役立ちます。以前に開いたことがある場合、「マイリワード」やTwitch/Bilibiliのドロップがヴィジマの宝箱に表示されない問題を修正しました。この修正の結果、一部のアイテムが重複して表示される場合があります。ボーナスとしてお楽しみください!落ち葉がコリジョンに反応しない問題を修正しました。セーブデータに影響を及ぼす可能性があった問題を修正し、すでに影響を受けていたセーブデータを修復するための措置を講じました。ウクライナ語のテキストローカライズが、すべての地域で利用可能になりました。『ウィッチャー3 リマスター』のアップデートでは、発売から11年が経過したこのRPGが見直され、ビジュアルが刷新され、新しいアニメーションが追加され、スキルや敵の挙動など、いくつかのゲームシステムが最適化されています。これは、来年リリース予定の『ウィッチャー3』の新拡張パック『Songs of the Past』に向けた布石となるものであり、それ自体としても極めて充実したアップグレードとなっています。