2.9 C
Berlin
金曜日, 12月 5, 2025

試しに彼氏ダンジョン:愛がナイフの刃の上にあるとき

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ボーイフレンド・ダンジョン は、デート・シミュレーションに幻想的な新風を吹き込みます。しかし、長い目で見れば、これで納得できるのでしょうか?

2021年の最もエキサイティングなデート・シムは、あなたの指の間をすり抜けてしまったことでしょう。というのも、このジャンルではよくあることですが、対話形式で愛を追い求めるだけでなく、様々なダンジョンで自分を証明し、昔ながらのダンジョン・クローラーのやり方で文字通り恐怖と戦うことになるからです。

そうすることで、あなたは非常に特殊な武器を自由に使えるようになります。なぜなら、あなたが夏休みに滞在している美しい村、ヴェローナビーチには、颯爽としたブレードや鎌、斧や拳の武器に変身できる人々がいるからです。彼らはモールのダンジョンでの救世主であるだけでなく、その後のエレガントな夜のお供であることがわかります。

シャープウェポンズ

0815人(またはハト)に言い寄るのではなく、武器があなたの欲望の対象となるという、新しくて絶対的に素晴らしいアイデアを持って、

ボーイフレンドダンジョンがやってくるのです。しかし、この特別な武器は人間(と猫)にも変身できるので、関係者にとっては奇妙なことにはならないだろう。そして、どんな人にも!

ダガーでもドリルソードでも人間でも、私たちの知り合いはどんな形でも魅力的に見える。アニメのカットシーンで初めて人間の姿に変身するときはなおさらだ。しかし、私たちの武器のコレクションは、見た目の美しさだけでなく、驚くほどの深さと多様性を持っています。

武器のパートナーは、一人ひとりがそれぞれの問題や恐れ、不安を抱えていて、それを会話や戦闘の中でどんどん探っていきます。時には、大切な身内が亡くなった後のサポートをしたり、ストーカーや毒親に立ち向かわなければならないこともあります。”ボーイフレンドダンジョン “は、日常生活で直面したくない問題を露骨に取り上げ、それを大げさでなく、ドラマチックに日常会話に織り込んでいます。”

/「投資家のアイザックはイケメンで、投資家としての高給取りで、父親には頭が上がらない。」 src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Investor-Isaac-looks-good.jpg” /☻

トリガーワーニングと代名詞について

『ボーイフレンド・ダンジョン』は、非常に暗いテーマや道徳的な問題を扱っていますが、それでも非常に慎重です。ストーカー行為や感情操作などの難しい話題が出てくることを最初に警告するほか、例えば、母親のnsサポートメッセージが自分にとって負担になる場合は、それをオフにすることもできます。また、キャラクターエディターでは、自分がどの代名詞で呼ばれたいか、もちろん自由に選ぶことができます。

ブラントベアーズ

しかし、それぞれのキャラクターが深くなればなるほど、主役である自分が浅く見えてくる。非常に不親切なキャラクターエディターに加えて、答えの選択肢もまた、あまりにも単純で発想の乏しいものになってしまうことが多いのです。母が12年間セラピーを受けていたという発言には、「12年も?本当ですか?」「私のお手本になってください」「戦うのが好きなだけです」など、理由を聞くのではなく、「なぜ?

一般的に、多くの啓示の理由や説明は道半ばになることが多く、自分と欲望の武器の両方のキャラクターの成長が不安定になることがあります。もし私たちが最初は小さな壁の花であったとしても、数分の打ち合わせの後、タルワールの媚びようとする試みにすでに奔放に応じることができます。一方、向こう側の鎌は、最初は私たちを殺人者だと思っていましたが、結局一緒にハイキングに行くことになります。


同様に、本編も最初は銃の乱射を伴う緊迫したスリラーになっていますが、すぐに勢いがなくなります。開発者は、本当にエキサイティングなアイデアを相応の長さで実装するための時間と資金が不足していたように思えます。ちなみに、これはストーリーだけに当てはまる問題ではありません。

Fight first, then date

ダンジョンクロウラーとビジュアルノベルの多様な組み合わせのおかげで、約6時間のゲームプレイにも飽きが来ない。逆に言えば、ストーリーと同じように、ゲーム時間の短さが戦闘ではその能力を十分に発揮できないということです。フリップフォンやレコードプレーヤーにトゲで噛みつくというモンスターのデザインは、他のゲームの世界観とぴったり合っているのですが、個々の敵の攻撃パターンは、いくつかのボス戦を除いてあまり変化がありません。

 src=#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Weapon-Abilities.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Combos.jpg) 0 0 no-repeat}

レベルアップすると、恋人が対話形式で次のミーティングに誘ってくれるようになります。会議や、答えの選択肢によってはデートは、戦いとは対照的にあまりにも簡単なので、欲望の武器を困らせるためには、特に不器用にならなければなりません。

There’s more

このレビューだけでなく、ゲーム全体に共通しているのは、『ボーイフレンドダンジョン』は多くの可能性を秘めているにも関わらず、それを活かしきれず、真に充実した戦闘・デート体験を提供できていないという、苦い失望感です。

人間関係やキャラクターの成長が冷静に説明されず、雑に解決されてしまうため、私たちは不満を抱えたまま放置されることが何度もありました。ダンジョンも同様で、本格的に動き出してボスを倒したところで、またパーティーが終わってしまい、表に戻ってしまう。


再放送も意味ないよね、自分の判断で多くの結果を恐れる必要はないし、エンディングにも最小限の影響しかないから。1回目のプレイですべての武器を直接使っても、1つの武器しか使わなくても、ほとんど変わりません。

残念なのは、武器とロマンチックな関係になるかプラトニックな関係になるかを決めるだけでも、ゲーム体験が2倍になるほどの(葛藤の)可能性を秘めていることだ。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...