試しに彼氏ダンジョン:愛がナイフの刃の上にあるとき

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ボーイフレンド・ダンジョン は、デート・シミュレーションに幻想的な新風を吹き込みます。しかし、長い目で見れば、これで納得できるのでしょうか?

2021年の最もエキサイティングなデート・シムは、あなたの指の間をすり抜けてしまったことでしょう。というのも、このジャンルではよくあることですが、対話形式で愛を追い求めるだけでなく、様々なダンジョンで自分を証明し、昔ながらのダンジョン・クローラーのやり方で文字通り恐怖と戦うことになるからです。

そうすることで、あなたは非常に特殊な武器を自由に使えるようになります。なぜなら、あなたが夏休みに滞在している美しい村、ヴェローナビーチには、颯爽としたブレードや鎌、斧や拳の武器に変身できる人々がいるからです。彼らはモールのダンジョンでの救世主であるだけでなく、その後のエレガントな夜のお供であることがわかります。

シャープウェポンズ

0815人(またはハト)に言い寄るのではなく、武器があなたの欲望の対象となるという、新しくて絶対的に素晴らしいアイデアを持って、

ボーイフレンドダンジョンがやってくるのです。しかし、この特別な武器は人間(と猫)にも変身できるので、関係者にとっては奇妙なことにはならないだろう。そして、どんな人にも!

ダガーでもドリルソードでも人間でも、私たちの知り合いはどんな形でも魅力的に見える。アニメのカットシーンで初めて人間の姿に変身するときはなおさらだ。しかし、私たちの武器のコレクションは、見た目の美しさだけでなく、驚くほどの深さと多様性を持っています。

武器のパートナーは、一人ひとりがそれぞれの問題や恐れ、不安を抱えていて、それを会話や戦闘の中でどんどん探っていきます。時には、大切な身内が亡くなった後のサポートをしたり、ストーカーや毒親に立ち向かわなければならないこともあります。”ボーイフレンドダンジョン “は、日常生活で直面したくない問題を露骨に取り上げ、それを大げさでなく、ドラマチックに日常会話に織り込んでいます。”

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トリガーワーニングと代名詞について

『ボーイフレンド・ダンジョン』は、非常に暗いテーマや道徳的な問題を扱っていますが、それでも非常に慎重です。ストーカー行為や感情操作などの難しい話題が出てくることを最初に警告するほか、例えば、母親のnsサポートメッセージが自分にとって負担になる場合は、それをオフにすることもできます。また、キャラクターエディターでは、自分がどの代名詞で呼ばれたいか、もちろん自由に選ぶことができます。

ブラントベアーズ

しかし、それぞれのキャラクターが深くなればなるほど、主役である自分が浅く見えてくる。非常に不親切なキャラクターエディターに加えて、答えの選択肢もまた、あまりにも単純で発想の乏しいものになってしまうことが多いのです。母が12年間セラピーを受けていたという発言には、「12年も?本当ですか?」「私のお手本になってください」「戦うのが好きなだけです」など、理由を聞くのではなく、「なぜ?

一般的に、多くの啓示の理由や説明は道半ばになることが多く、自分と欲望の武器の両方のキャラクターの成長が不安定になることがあります。もし私たちが最初は小さな壁の花であったとしても、数分の打ち合わせの後、タルワールの媚びようとする試みにすでに奔放に応じることができます。一方、向こう側の鎌は、最初は私たちを殺人者だと思っていましたが、結局一緒にハイキングに行くことになります。


同様に、本編も最初は銃の乱射を伴う緊迫したスリラーになっていますが、すぐに勢いがなくなります。開発者は、本当にエキサイティングなアイデアを相応の長さで実装するための時間と資金が不足していたように思えます。ちなみに、これはストーリーだけに当てはまる問題ではありません。

Fight first, then date

ダンジョンクロウラーとビジュアルノベルの多様な組み合わせのおかげで、約6時間のゲームプレイにも飽きが来ない。逆に言えば、ストーリーと同じように、ゲーム時間の短さが戦闘ではその能力を十分に発揮できないということです。フリップフォンやレコードプレーヤーにトゲで噛みつくというモンスターのデザインは、他のゲームの世界観とぴったり合っているのですが、個々の敵の攻撃パターンは、いくつかのボス戦を除いてあまり変化がありません。

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レベルアップすると、恋人が対話形式で次のミーティングに誘ってくれるようになります。会議や、答えの選択肢によってはデートは、戦いとは対照的にあまりにも簡単なので、欲望の武器を困らせるためには、特に不器用にならなければなりません。

There’s more

このレビューだけでなく、ゲーム全体に共通しているのは、『ボーイフレンドダンジョン』は多くの可能性を秘めているにも関わらず、それを活かしきれず、真に充実した戦闘・デート体験を提供できていないという、苦い失望感です。

人間関係やキャラクターの成長が冷静に説明されず、雑に解決されてしまうため、私たちは不満を抱えたまま放置されることが何度もありました。ダンジョンも同様で、本格的に動き出してボスを倒したところで、またパーティーが終わってしまい、表に戻ってしまう。


再放送も意味ないよね、自分の判断で多くの結果を恐れる必要はないし、エンディングにも最小限の影響しかないから。1回目のプレイですべての武器を直接使っても、1つの武器しか使わなくても、ほとんど変わりません。

残念なのは、武器とロマンチックな関係になるかプラトニックな関係になるかを決めるだけでも、ゲーム体験が2倍になるほどの(葛藤の)可能性を秘めていることだ。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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