UntilDawnの準続編は見た目が凄く良く、無数のストーリーコースの可能性を宣伝しています。しかし、この選択の自由には代償が必要なのです。
ホラーとは逆説的なもので、私たちは怖がりたいのか……怖がりたくないのか?一方で、恐怖や恐ろしさというのは最も気持ちの良い感情ではないし、次のホラー・パーティーで一番パンツを濡らしているのは誰だって嫌だろう。一方で、多少のパニックはゲームの一部であり、ホラーと書いてあれば、ホラーも入れてほしい。プレイステーション独占のサプライズヒット作「Until Dawn」の精神的後継作「The Quarry」は、より穏やかなカテゴリーに属しており、時折見せるジャンプシーンや血しぶきの楽しさにもかかわらず、我々に大きなショックを与えることはほとんどなかった。
むしろ、成功した素晴らしく不器用なティーンエイジャーのキャラクターが、鳥肌が立つような瞬間を提供し、大パニックにならずとも完璧に楽しませてくれたのです。The Quarry』は『Until Dawn』と同様、多くのコントロールを私たちに委ねているので、思春期の混乱を自由に操ることができ、最後にすべての混乱から誰が生き残り、誰が生き残らないのかに責任を持つことができるのです。しかし、ゲーム中に必ずと言っていいほど長い時間があり、186種類(!)のエンディングを試したいという欲求をやや阻害してしまうのです。
私たちはジャンル警察ではないので、これがホラーかどうかという最終的な判断はできないのです。とはいえ、ティーンホラーファンなら、『The Quarry』で少なくとも10時間は楽しく遊べることは間違いないでしょう。
技術的に複雑でなく、効果的
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ゼロから始める:プロローグでは、アリアナ・グランデによるかなり陳腐なポップソングと、夜の雰囲気を醸し出す密林での凝ったトラッキングショットに迎えられます。最初の数分間は、かなり印象的で高価に見えると思います。
ハケット採石場のサマーキャンプに向かう途中、すっかり道に迷ってしまった若いカップル、ローラとマックスを紹介します。2人は少し言い争いますが、すぐに「The Quarry」の最大の強みである、「本当に素晴らしい!」ということに気付きます。登場人物の表情やしぐさがリアルで、Googleで検索すると実在の役者にそっくりなことがわかる。モーションキャプチャーが印象的で、映画館の中にいるような感覚になります。
ちょっとした交通事故の後、ローラとして陰鬱な森をよろめき、ゲームからハンドルを渡される。私たちは、映画のシークエンスにおいて、ダイアログの選択肢によってアクションに影響を及ぼしていないときは、そもそもここで何が起こっているのかを知る手がかりを求めて、周囲を探索するのです。
ドラマチックになった途端、単純なクイックタイムイベントが登場人物の生死を左右するのが常です。もちろん、ティーンエイジャーは驚きと同じくらい正確につまずき、ホラーシナリオが提供するすべてのトラップに陥るので、むしろ本当に注意深くいることが課題です。
一般的なゲームプレイはシンプルですが、印象的なビジュアルのおかげで私たちを完璧に楽しませてくれます。The Quarryはとても美しく、映画のようなゲームなので、コントローラーを持ち、大画面で、なるべく水平な姿勢で、理想的にはテレビの前のソファで過ごすことをお勧めします。しかし、気をつけなければならないのは、コントローラーを置くと、QTEを逃すという苦いツケが回ってくることだ!
ケビン独り…採石場にて
第1章では、(もうすぐ)愛すべき主人公たちに出会います。ハケット・クォーリーのサマーキャンプはすでに終了し、カウンセラーたちも帰国の準備を始めています。エマと最後の夜を過ごしたいジェイコブは、バンに妨害工作をし、皆を安全に帰宅させる。
キャンプリーダーのクリス・ハケットは、一晩中室内で過ごすよう皆に懇願するが、若者の理不尽さを排して計算した結果である。むしろ、キャンプファイヤーで思い出話に花を咲かせたい。
テクニックと選び抜かれた俳優のおかげで、私たちはすぐに登場人物に感情移入し、典型的な人間関係の網の目に迷い込んでしまうのです。私たちはお気に入りの人(私たちの場合は目立ちたがり屋のディランとアウトサイダーのライアン)を持ち、これから続くやや長い説明にもかかわらず、退屈することはありません。夜が明けて居心地が悪くなり始めると、私たちはとっくにキャラクターを好きになり、嬉々として命をかけて戦っているのです。
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後味に少し苦みがある
TheQuarryの最初の5時間は心地よいテンポともっともらしいストーリーを提示しているが、後半は部分的にカオスに紛れてしまう。物語は、より予測しやすくなると同時に、より不条理になる。しかも、まったく必要なかったはずの新キャラクターが定期的に登場する。これらは意外と注目され、本来共感できるキャラクターから目をそらしてしまうのです。そのため、せっかく盛り上がった緊張感から風を切ってしまうような長回しになり、シネマティックホラーゲームの終盤には全くふさわしくない。
常に慎重に判断して行動しないと、キャラクターが徐々に死んでいくんです。基本的にはエキサイティングな仕組みですが、「保存」されたキャラクターの役割は際立って薄いです。これは少し不器用に解決しています。私たちは、お気に入りのキャラクターが生き延びた後の活躍をどうしても見たいのです。だから、ドラマチックな死も、ある時点からほとんど無関係に感じられる。誰が生き残り、誰が生き残らないかということは、物語の展開に驚くほど大きな違いをもたらさないからだ。
編集部結論
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TheQuarryでは、そうですね、ケイトリン役を担当する、昔「ホテル・ザック&コーディ」で最後に見たブレンダ・ソングが一番楽しみでしたね。このことは、私が「採石場」を見たときの印象を驚くほどよく表しています。私にとって、登場人物たちは明らかにこの作品のハイライトでした。モーションキャプチャーによって、表情やしぐさが今まで以上にリアルになり、役者の幅が広がり、素晴らしい展開ができるようになりました。
しかし、多くのキャラクターがゲームの半分を過ぎてもほとんど登場しないのには、少し驚きました。The Quarry」はこの空白を埋めることができず、ホラーの少なさ、無関係なゲームプレイ、ストーリーの論理的なギャップなど、既存の欠点が本当に際立っています。登場人物を1人か2人減らした方が良かったのですが、そうすると全員が最後まで主役になってしまいます。そして、もっと納得のいく終わり方をしてください!
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