コールオブデューティーやその他の巨大ゲームのダウンロードサイズが将来的に大幅に小さくなる可能性
2時間、3時間、4時間: ゲームのダウンロードには、インターネット接続やゲームにもよりますが、数時間かかります。そのため、夕方のセールで突然ゲームを購入しても、その日の夜にはプレイできないということも起こりうる。これにはイライラさせられる。
しかし、AMDは今回、膨大なダウンロードに対抗するためのテクノロジーを発表した
。
ゲームダウンロード時のGB数を削減
詳細: AMDはソーシャルメディア・プラットフォーム「X」上で独自の「ニューラル・テクスチャー・ブロック圧縮」を発表した。この技術の詳細は7月3日から5日までロンドンで開催される「Eurographics Symposium on Rendering 2024(EGSR)」で発表される。
この技術はどのように機能するのか?AMDは、ゲームをダウンロードする際にテクスチャを自動的に圧縮することで、ダウンロード数を減らそうとしている。そうでなければどうなるのか?もちろん、これはAIとして知られるニューラルネットワークによって実現される。
ユーブイエックスダブリューエス
ユーブイエックスダブリューティー
“Neural Texture Block Compression “を発表します。EGSR2024をロンドンで開催します。
誰も巨大なゲームパッケージをダウンロードするのは好きではありません。私たちの方法は、ニューラルネットワークを使ってテクスチャを圧縮し、データサイズを削減します。
ランタイム実行に変更がないため、ゲームとの統合も簡単です。https://t.co/gvj1D8bfBf pic.twitter.com/XglpPkdI8D
– AMD GPUOpen (@GPUOpen) 2024年6月25日
特に興味深い: この方法は、ランタイムに変更を加えることなく可能であるべきです。これにはいくつかの意味があります。
- より簡単な統合: ゲーム開発者は、ゲームが実行時にテクスチャを処理したり表示したりする方法に変更を加える必要がありません。圧縮はゲームが実行される前に行われるため、通常のゲーム実行に影響はありません。
- 互換性:この技術は、ゲームのソースコードを変更することなく、既存のゲームに適用できます。これにより、幅広いゲームへの導入が容易になります。
- Performance:テクスチャの圧縮により、必要なデータサイズが小さくなるため、必要なメモリやVRAMが少なくて済みます。ただし、ゲームのランタイムパフォーマンスは変わらないため、画質やパフォーマンスが低下することはありません。
AMDがNeural Texture Block Compressionをいつリリースするかは発表していません。正確な情報は、EGSRでのプレゼンテーションの際にのみ入手可能です。
それまでは、一部のゲームがSSDに要求する150~300ギガバイトをフルにダウンロードする必要があるでしょう。