農業シミュレーターとアクションRPGを融合させた『ハーベステラ』が年内に発売!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

火曜日のNintendo Directで、スクウェア・エニックスは農業シミュレーションとアクションRPGを掛け合わせた「ハーベステラ」を今年後半に発売することを明らかにしました


農業シミュレーションゲームは、よりゆったりとした体験を求める多くのプレイヤーに人気のあるサブジャンルとなっています。牧場物語』や『Stardew Valley』といった作品は、ゲーム業界を代表する作品となっており、最近のゲームでも高い評価を得ています。しかし、最近では、「ルーンファクトリー」のようなファンタジーの要素を取り入れたシリーズなど、従来の農業の常識を覆すようなゲームも増えてきています。本日のNintendo Directでは、スクウェア・エニックスが、JRPGの巨匠が認めるスタイルを踏襲した農業シミュレーター、「ハーヴェステラ」を公開しました。

任天堂の最新のパートナーショーケースでは、近日発売予定のタイトルの数々が公開されました。Portal」や「Nier Automata」といった定番タイトルがSwitch向けに正式発表され、「ペルソナ」シリーズがついにSwitchに移植されるという長年の噂も確認されました。しかし、任天堂の最大の発表内容は、膨大なタイトルのほんの一部であり、スクウェア・エニックスの『ハーヴェスト』では、農業シミュレーションにスクウェアならではのテイストが盛り込まれているようだ。

ハーベステラ』では、趣のある「レテ村」を紹介し、トレーラーではゲームのライフシミュレーションの側面を紹介しています。農作業に加え、料理やクラフトの仕組みもあり、村の外に出てモンスターと戦ったり、素材を集めたりすることもできます。本作が一般的なカジュアル農業シミュレーターと異なるのは、「死の季節」と呼ばれる「クワイタス」が農作物に死をもたらし、村人の生活を脅かす点です。トレーラーの最後には、ハーベステラの発売日が11月4日に決定したことが発表されました。


ハーベステラのゲームプレイでは、生活シミュレーションの側面が重要な役割を果たしますが、トレーラーでは、ゲームの戦闘に関連する様々な異なる要素も紹介されました。ハーベステラ』の戦闘は、プレイヤーキャラクターがいくつかのエレメント攻撃を行う魔法システムを特徴とし、また、独自のアリーナを舞台にしたボス戦も簡単に予告されています。ハーベステラのビジュアルは、特にトレイラーのクワイエットス部分で、ファイナルファンタジーでよく使われるスクウェアの特徴であるダークなディテール美学から大きなインスピレーションを受けているように見えます。

ハーベステラ』の11月発売は、SwitchのRPGにとって忙しい季節の真っ只中であり、この秋にはいくつかの主要タイトルの発売が予定されています。10月に発表された『ペルソナ5 ロイヤル』に加え、スクウェア・エニックスの『ドラゴンクエスト トレジャラーズ』も12月に発売される予定です。また、2022年の年末年始には、任天堂から『ポケットモンスター スカーレット&ヴァイオレット』が発売され、大型RPGが登場します。ハーベステラ』は、農業シミュレーターというジャンルにスクウェア・エニックスならではの切り口を加えて、今年11月に発売される予定です。

ハーベステラは2022年11月4日にPCとSwitchで発売予定です。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『マーベル スパイダーマン2』、今すぐダウンロード可能な最新アップデートを公開

『マーベル スパイダーマン2』は現在、プレイヤー数が急増している最中ですが、この勢いを維持するため、インソムニアック・ゲームズはこのオープンワールド・スーパーヒーローゲーム向けの新しいパッチを公開しました。このアップデートは、新たに追加された「Brand New Day」スーツに焦点を当て、『マーベル スパイダーマン2』のコミュニティから要望の多かった重要な変更が施されています。「Brand New Day」スーツ(ゲーム内では「Fresh Start」と呼ばれる)に細心の注意が払われているのは、その元となった映画が最近のプレイヤー急増の主な要因であることを考えれば、極めて理にかなっています。トム・ホランド主演の最新作『スパイダーマン』は、批評家から絶賛されているだけでなく、興行成績においても記録を塗り替え、プレビューナイト、初日興行収入、国内オープニング週末興行収入の各部門で史上最高記録を樹立している。マーベルファンがこの映画を高く評価している多くの理由の一つが、ピーターの新しい実用性の高いコスチュームであるため、ゲーム内でも可能な限りその魅力を再現することが極めて重要だ。『マーベル スパイダーマン2』の新アップデートで「ブランド・ニュー・デイ」コスチュームが修正プレイヤーのフィードバックに基づき、「フレッシュ・スタート」スーツの改善を含む『マーベル スパイダーマン2』の新アップデートを配信しました。アップデート v 1.005.001 が配信されました。pic.twitter.com/rc1vUZLtSZ — Insomniac Games (@insomniacgames) 2026年8月7日インソムニアック・ゲームズが「Brand New...

Steamに登場した新作協力プレイゲームは、『ホグワーツ・レガシー』と『イット・テイクス・トゥー』を融合させたような作品

Steamのインディーゲームは文字通りあらゆるジャンルを網羅していますが、中でも特に人気があるのがマルチプレイヤータイトルです。大人数で盛り上がる大騒ぎなゲーム、友好的に競い合いたい人向けのPvPモード、親しい友人やパートナーと楽しむ集中型の協力プレイ体験など、さまざまな種類があります。『Inkwellers』はこの最後のカテゴリーに属しており、『It Takes Two』のようなゲームを好むプレイヤーに直接アピールするだろう。完全に2人プレイに特化したこの協力プレイゲームは、コミュニケーションとパズル解きが満載だ。Steamの『Inkwellers』は『It Takes Two』を彷彿とさせる設定だが、その舞台は『Hogwarts Legacy』から強い影響を受けているように感じられる。プレイヤーは、注意深く観察することで扉や通路が現れる城を探索することになります。これは、2024年の大半を「レヴェリオ」を連発して過ごしたゲーマーにとっては、非常に馴染み深い感覚となるでしょう。魔法はあらゆる廊下や緑色に輝くダンジョンに満ちており、強力な日記帳がフィールドガイドの代わりとして機能します。しかし、ゲームのタイトルが示唆するように、プレイ可能なキャラクターにはページの中に入り込み、その中を探索し、インクの形を自由に作り変える力があります。『Inkwellers』の主な特徴オンライン協力プレイで友人とチームを組み、魔法の世界を探索しましょう。魔法を使って様々なパズルを解き、一歩ごとに新しい場所を発見しましょう。マイクを使って、パートナーとヒントや手順、作戦を伝え合いましょう。一人称視点のカメラアングルを通じて、魅力的な世界に没入しましょう。このオンライン2人用協力型パズルアドベンチャーでは、あなたと友人が「インクウェラー」となり、セリフィアの魔法の日記の世界へと飛び込みます。協力し合い、明確に意思疎通を図りながら、そのページに隠されたパズルを解き明かしましょう。『Inkwellers』の鍵はコミュニケーション『Split Fiction』、『It Takes Two』、『A Way Out』といった協力プレイゲームがこれほど人気を博している理由は、チームワークが不可欠だからです。これらのゲームに登場するキャラクターたちの旅路は、操作するプレイヤーたちの旅路と重なります。なぜなら、キャラクターたちがコミュニケーションや協力のスキルを向上させていくにつれて、画面の向こう側にいるプレイヤーたちも同様に成長していくからです。『Inkwellers』は、4~6時間にわたる冒険の中で、まさにその雰囲気を再現しようとしており、成功するためにはプレイヤーが常にコミュニケーションを取らなければならないと約束しています。したがって、安定したインターネット接続が必須であるだけでなく、他のプレイヤーと会話するためのマイクも不可欠です。『Inkwellers』のパズルでは、プレイヤーが分かれてそれぞれ特定の任務を遂行することになり、たとえ何が起きているか見えなくても、一方のプレイヤーの行動がもう一方に影響を及ぼすことがあります。あるいは、一方がどこへ行き何をすべきかを示す光るリングを見ることができる一方で、もう一方は何も見えないという状況もあり、視界のないチームメイトは他のプレイヤーの指示に耳を傾けるしかありません。プレイヤーが味方を適切に誘導できなかったり、何をすべきかが見えているプレイヤーのアドバイスに耳を傾けなかったりすると、先に進むことはできません。当然のことながら、この絶え間ないチームワークの必要性は、ペアの絆や友情を試すような口論や議論といった、記憶に残るやり取りを生み出すことになるでしょう。ゲームのトレーラーで紹介されているパズルの具体的な例には、次のようなものがあります:光の操作星座ポーション作成マッチング暗号遠近法パズル時計パズルスライドボックスパズルこのSteamゲームのレビューによると、プレイヤーたちは『ハリー・ポッター』の世界観を彷彿とさせる設定、手厚いヒントシステム、そしてパズル自体の多様性を高く評価しています。パズルの難易度は「理想的」と評されており、プレイヤーがイライラするほど複雑すぎることなく、適度な挑戦を提供しています。ポーションのステージにバグがあることや、深いストーリーがないこと(プレイヤーは基本的にパズルを解いたり探索したりするだけのプレイスタイル)といった些細な批判もありますが、このゲームが数時間の楽しみを提供することに成功していることは明らかです。10ドルという価格設定は、提供されるコンテンツを考えると妥当な水準だが、購入を迷っている人向けに、Steamで無料のデモ版が利用可能だ。Hazelight Studiosの次なる協力プレイの傑作を待つ間、『Inkwellers』のような短めのゲームは、2人組が暇を潰すのに最適な選択肢となるだろう。

『フォールアウト3』開発者が、近日発売予定のリマスター版について公式声明を発表

『フォールアウト3』は、Xbox 360およびPlayStation 3時代において最も重要なRPGの一つであり続けており、そのことが、近日発売が予定されている『フォールアウト3』のリマスター版(ベセスダにより正式に確認済み)への期待を一層高めている。2008年にベセスダが『フォールアウト』シリーズを3D化した際、プレイヤーには探索の楽しみ、印象的なキャラクター、そしてキャピタル・ウェイストランドを自由に駆け巡る自由が満ち溢れた、広大なポストアポカリプス世界が提供された。ゲームには(特にビジュアル面で)時代を感じさせる部分もあるものの、多くのファンは今でも『フォールアウト3』を、その世代を代表するオープンワールドRPGの一つとして振り返っている。現在、ある元ベセスダの開発者は、『フォールアウト3』のリマスター版が、ついにチームが当初作りたかったものをファンに示してくれるのではないかと考えている。『フォールアウト3』、『スカイリム』、『フォールアウト4』、『フォールアウト76』、そして『スターフィールド』の初期バージョンでアーティストとして携わったネイサン・パーキーパイル氏は、先日、このリマスター版について語り、最新の技術でゲームが復活することに期待を寄せている理由を説明した。明確にしておくと、パーキーパイル氏はその後ベセスダを離れ、自身のゲーム『The Axis Unseen』や『Gone Feral』の開発に取り組んでいるが、オリジナル版に携わった開発者としての彼の発言には、依然として重みがある。『フォールアウト3』のビジュアルは当初の意図とは異なっていたが、開発者はリマスター版でその意図が実現されることを期待している『The Examined Game』とのインタビュー(上記動画の3:57頃)で、パーキーパイル氏は、『フォールアウト3』が当時のハードウェアの制約に大きく縛られていたと語った。ベセスダの元アーティストである同氏によると、チームは照明、テクスチャ、メモリ、そして画面に同時に表示できる要素の数といった制約を常に回避する工夫を迫られていたという。こうした制約のため、彼は『フォールアウト3』の最終版が、開発中に開発者たちが抱いていたビジョンを完全に反映したものではなかったと考えている。また、パーキーパイル氏はゲームのリマスターを映画のリメイクに例え、古い作品を再訪することに懐疑的な人がいる理由も理解していると述べた。しかし、技術的な制約が開発者の創造性を直接制限してしまうため、ゲームは現代的なアップデートによって他にはない恩恵をより多く受けられると彼は考えている。この件に関して、彼は『フォールアウト3』のオリジナルのビジュアルが、開発を取り巻く技術的な制約のせいで「100パーセント、開発者が意図したものとは異なっていた」と主張した。近日公開予定の『フォールアウト3』リマスター版により、ベセスダ(およびおそらく社外の開発スタジオ)は、20年近く前には利用できなかった技術を用いて、同社で最も愛されているRPGの一つに再び取り組むことができる。プロジェクトの詳細は依然として限られているが、パーキーパイル氏のコメントからは、このリマスターが単なるテクスチャの改善や解像度の向上にとどまらないことがうかがえる。一部のファンにとって最大の関心事は、この新バージョンが、オリジナルの開発者たちが常に思い描いていた「キャピタル・ウェイストランド」を、ついに実現できるかどうかという点だろう。