農業シミュレーターとアクションRPGを融合させた『ハーベステラ』が年内に発売!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

火曜日のNintendo Directで、スクウェア・エニックスは農業シミュレーションとアクションRPGを掛け合わせた「ハーベステラ」を今年後半に発売することを明らかにしました


農業シミュレーションゲームは、よりゆったりとした体験を求める多くのプレイヤーに人気のあるサブジャンルとなっています。牧場物語』や『Stardew Valley』といった作品は、ゲーム業界を代表する作品となっており、最近のゲームでも高い評価を得ています。しかし、最近では、「ルーンファクトリー」のようなファンタジーの要素を取り入れたシリーズなど、従来の農業の常識を覆すようなゲームも増えてきています。本日のNintendo Directでは、スクウェア・エニックスが、JRPGの巨匠が認めるスタイルを踏襲した農業シミュレーター、「ハーヴェステラ」を公開しました。

任天堂の最新のパートナーショーケースでは、近日発売予定のタイトルの数々が公開されました。Portal」や「Nier Automata」といった定番タイトルがSwitch向けに正式発表され、「ペルソナ」シリーズがついにSwitchに移植されるという長年の噂も確認されました。しかし、任天堂の最大の発表内容は、膨大なタイトルのほんの一部であり、スクウェア・エニックスの『ハーヴェスト』では、農業シミュレーションにスクウェアならではのテイストが盛り込まれているようだ。

ハーベステラ』では、趣のある「レテ村」を紹介し、トレーラーではゲームのライフシミュレーションの側面を紹介しています。農作業に加え、料理やクラフトの仕組みもあり、村の外に出てモンスターと戦ったり、素材を集めたりすることもできます。本作が一般的なカジュアル農業シミュレーターと異なるのは、「死の季節」と呼ばれる「クワイタス」が農作物に死をもたらし、村人の生活を脅かす点です。トレーラーの最後には、ハーベステラの発売日が11月4日に決定したことが発表されました。


ハーベステラのゲームプレイでは、生活シミュレーションの側面が重要な役割を果たしますが、トレーラーでは、ゲームの戦闘に関連する様々な異なる要素も紹介されました。ハーベステラ』の戦闘は、プレイヤーキャラクターがいくつかのエレメント攻撃を行う魔法システムを特徴とし、また、独自のアリーナを舞台にしたボス戦も簡単に予告されています。ハーベステラのビジュアルは、特にトレイラーのクワイエットス部分で、ファイナルファンタジーでよく使われるスクウェアの特徴であるダークなディテール美学から大きなインスピレーションを受けているように見えます。

ハーベステラ』の11月発売は、SwitchのRPGにとって忙しい季節の真っ只中であり、この秋にはいくつかの主要タイトルの発売が予定されています。10月に発表された『ペルソナ5 ロイヤル』に加え、スクウェア・エニックスの『ドラゴンクエスト トレジャラーズ』も12月に発売される予定です。また、2022年の年末年始には、任天堂から『ポケットモンスター スカーレット&ヴァイオレット』が発売され、大型RPGが登場します。ハーベステラ』は、農業シミュレーターというジャンルにスクウェア・エニックスならではの切り口を加えて、今年11月に発売される予定です。

ハーベステラは2022年11月4日にPCとSwitchで発売予定です。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『モンスターハンター アウトランダーズ』:TGSトレーラーで新ドラゴンエルダー「ルーガー・アイダル」が公開

このモバイルゲームは、イベント会場で最新のゲームプレイ映像と新たなプレイアブルキャラクターを披露した。また、事前登録者数はすでに500万人を突破している。TiMi Studio Groupは、東京ゲームショウにおいて、近日リリース予定のモバイルゲーム『モンスターハンター アウトランダーズ』の最新トレーラーを公開しました。このトレーラーでは、本作のために新たに開発された「ドラゴンエルダー・ルーガー・アイダル」が登場する狩猟シーンが初公開されています。さらに、新たに発表されたプレイアブル主人公である冒険者「ヘイズ」の姿も確認できます。TiMi Studio Groupとは?この中国の開発スタジオはテンセントの子会社であり、世界で最も成功しているモバイルゲーム開発会社のひとつだ。同チームは、『Call of Duty: Mobile』や『ポケモン ユナイト』といった大ヒットスマホゲームを手掛けている。クリスタルの剣と新たなゲームプレイ:ルガー・アイダルとの戦いドラゴンの長との戦いでは、その体を覆う黄金のクリスタルが確認できます。冒険者たちが戦いを挑む中、アイダルはそれらのクリスタルを剣のように使いこなします。「このトレーラーでは、これまでに見たことのない全く新しいゲームプレイも公開されています。その中には、双剣を操る新キャラクター『ヘイズ』が巨大なギロスを追跡する姿、主人公がハンマーを手に『アズール』のラタロスに立ち向かう姿、 エーソランドに生息するバディを相棒にラタロスに挑む大剣使いのフレイヤ、さらにエーソランドの様々な地域を探索し、『グライディングチャレンジ』や『ウィンドプラットフォーム』といったクラフト要素を活用するシーンも収録されています」と説明されています。「さらに、鋭い観察眼を持つファンなら、この最新トレーラーに登場する、新たに輝くモンスターたちを見つけることができるだろう。」事前登録者数500万人を突破: これらのマイルストーン報酬が待っていますApp StoreおよびGoogle Playでの本作の事前登録は引き続き可能です。開発スタジオによると、すでに500万人以上が登録しています。特定のマイルストーンを達成すると、以下の報酬を受け取ることができます:公式ソーシャルメディアチャンネルのフォロワー:200万達成:標準契約×5 事前登録者数:500万達成: スタンダード契約×5、ゼニー5,000(達成済み)1,000万達成:冒険家ラヤ1,500万達成:スタンダード契約×5、成長濃縮液×202,000万達成:スタンダード契約×5、アクア・タウ×20

『クレイジータクシー:ワールドツアー』が日本へ――渋谷や富士山がすでに確認できる

セガがアクセルの世界一周旅行の次の目的地を公開したが、それはこれまでに紹介された舞台とは大きく異なっている。『クレイジータクシー:ワールドツアー』で、アクセルはついに世界一周のドライブを楽しむことができる。セガはGamescom 2026で、ケルンやドイツを強く彷彿とさせるマップや、サンフランシスコを思わせるクラシックなマップをすでに公開していたが、今度は日本へ向かうようだ。短いティーザー映像で、ファンはすでに新しい舞台に関する最初の詳細を確認できる。フルスロットルで富士山を駆け抜けるトレーラーでは、渋谷の有名な交差点を再現したシーンなどが確認できる。大きなセガのゲームセンターも街並みの一部となっており、その横にはその他の伝統的な日本建築も見られる。街中を走り抜ける際、ファンは随所で富士山を垣間見ることができるだろう。ストリートレーサーたちも街中に現れます。彼らとレースで対戦できるかどうかは現時点では不明ですが、『クレイジータクシー』の疾走感あふれるスタイルには間違いなくよく合うでしょう。特に、近代的な大都市と伝統的な日本が融合したこの世界観は、多くのファンに好評を博し、新しいマップに独自の個性を与えることでしょう。アクセルは次にどこに立ち寄るのでしょうか?これにより、ドイツや定番のサンフランシスコマップに続き、日本が3番目に公開された地域となりました。『クレイジータクシー:ワールドツアー』では、計5つの異なる舞台が登場する予定です。つまり、セガはまだ2つの地域についてヒントを明かしていないことになります。「ワールドツアー」というタイトルであることから、残りの舞台の一つとしてシドニーなども考えられます。ただし、これはあくまで私の推測に過ぎません。セガが最後の2つのマップでどのようなアイデアを打ち出し、アクセルの旅がどこへ向かうのか、引き続き注目です。これまでに公開された舞台の中でも、日本マップは特に際立っています。セガが『クレイジータクシー:ワールドツアー』において、ドイツマップで成功したのと同様に、日本の街並みの雰囲気をうまく表現してくれると期待しています。特に、大都市、有名なランドマーク、そして伝統的な街並みが混在するこの組み合わせは、『クレイジータクシー』にかなりよく合うと思います。『クレイジータクシー:ワールドツアー』は、2027年にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに発売される予定です。

『コール オブ デューティ』:チートで毎年数十億が稼がれている――アクティビジョンが莫大な数字を公表

チートの裏には、とっくに数十億規模のビジネスが存在している。チーターはプレイの楽しみを台無しにするだけでなく、その背後には今や驚くほど儲かるビジネスが存在している。アクティビジョンは、『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』の発売に先立ち、チート市場に関する新たな数字を公表した。それによると、チートおよび関連サービスによる年間売上高は推定85億ドルに上るという。この数字は、ゲームセキュリティを専門とする企業イントルカ(Intorqa)の分析に基づくもので、アクティビジョンのアンチチートチーム「リコシェ(Ricochet)」がこれを引用している。調査対象となった15のゲームにおけるチートのサブスクリプション収入だけでも、年間約35億ドルに上るとされる。これに、ハック済みアカウントの販売、ブーストサービス、いわゆる「スプーファー」などを加えると、その規模は数十億ドル規模のビジネスへと膨らむ。チート利用者のなかには、年間1,000ドル以上を支払う者もいるアクティビジョンによると、この市場がいかにプロフェッショナルに組織化されているかは、その背後にあるインフラを見れば明らかだ。チート開発者はソフトウェアをサブスクリプション形式で販売することが多く、再販業者、アカウント販売業者、追加ツールの提供業者は、実際のチートを軸に完全なエコシステムを構築している。しかし、この「楽しみ」は必ずしも安くない。アクティビジョンによると、高額なチートサブスクリプションは100ドル以上かかることもある。さらに、ハードウェアIDを隠蔽するためのスプーフィングソフトウェアなど、状況によっては継続的な費用が発生する場合もある。さらに専用のDMAハードウェアを使用する場合、オンラインゲームで不正を行うためだけに、1年間で数百ドル、あるいは1,000ドル以上を費やすことにもなりかねない。そのため、アクティビジョンはとっくに、『コール オブ デューティ』から個々のチーターを排除するだけにとどまらなくなっている。「チーム・リコシェ」は、チート提供業者自体に対しても措置を講じている。同社によると、同チームはこれまでに375社以上の再販業者に対して措置を講じ、80件以上の差止命令を送付し、31社の大規模なチート提供業者の閉鎖に関与してきた。2025年末には、アクティビジョンは1年間で300件近くのこうした措置を報告していた。RICOCHET アンチチートは、マッチが終わっても終わりません。チート作成者は世界中で活動しています。私たちも同様です。私たちはチート販売業者に対して直接戦いを挑んでいます。先週末のクローズドベータ期間中、私たちはオハイオ州へ赴き、Elocarryを摘発しました。これは単発の事例ではありません… pic.twitter.com/IP69qlGgDD — Call of Duty (@CallofDuty) 2026年8月28日チート提供業者への圧力が強まる見込み興味深いのは、一部の業者が顧客に対して長期間のサービス停止をどのように説明しているかという点だ。アクティビジョンによると、チート開発者は、自社のソフトウェアが暴露され、当面は機能しなくなったことを認める代わりに、病気や手術、交通事故などを理由に挙げてサービス停止を正当化することがあるという。同時に、技術的な対策も強化される見込みだ。Ricochetは、サーバーサイドの分析、PC上のカーネルドライバー、さらにはセキュアブートやデバイス検証といったセキュリティメカニズムなどを活用している。また、アクティビジョンはここ数ヶ月、不正な入力デバイスやその他の手法に対してもシステムの対応範囲を拡大してきた。したがって、当然ながらチート行為がなくなることはないだろう。その背後には、あまりにも多額の資金が絡んでいるからだ。ただし、前述の85億ドルという数字はあくまで推定に過ぎない。Intorqa自身も、この規模の闇市場を正確に数値化することはほぼ不可能であり、実際の売上高はこれよりはるかに高いか、あるいは低い可能性があるとしている。