開発者、7年間筆でゲームを描く – その結果は見事なものだった

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『The Master’s Pupil』で、開発者のパット・ナウム氏は前例のないソフトウェアを作り上げた。

インディーゲームは常に驚きに満ちている。そこでは、大手パブリッシャーが大きな予算を出したがらないビジョンを実現することができる。このようなゲームの1つが、The Master’s Pupilである。

これはどんなゲーム?

「師匠の弟子」は、パット・ナウムによる手描きの静かなパズルアドベンチャーゲームです。あなたは小さな白人のキャラクターとなり、伝説の画家クロード・モネの最高傑作の数々を完成させる手助けをします。そのために、あなたは画家の芸術的な目を表現した世界を移動し、物理ベースのあらゆる種類のパズルを解く

ゲーム中、あなたはモネが創作活動をしていた時期に、彼の人生を困難にした伝記的な試練に直面することになります。例えば、妻カミーユの死や視力を脅かす目の病気などです。

ゲーム中、あなたはモネの創作期間中の生活を困難にした伝記的な試練に直面しなければなりません。

ゲームはPCとNintendo Switch向けに2023年7月28日にリリースされます。アメリカのSwitch版は15ドル。ということは、こちらでは15ユーロ程度になると推測されます

手作りのゲームグラフィックといえば、1930年代のアニメにインスパイアされた『Cuphead』が思い浮かぶ。これは開発プロセスにも影響し、グラフィックやアニメーションはすべて手描きだった。ただし、絵の彩色は手描きではなく、手作業とはいえPhotoshopを使用した。

この点でも、『The Master’s Pupil』は、グラフィックがすべて紙で制作された作品と一線を画している。このばかげた仕事に、開発者は丸7年を費やした。しかし、予告編が証明するように、その価値はあった。

このゲームのグラフィックスタイルをどう思いますか?伝記的なストーリーアプローチは面白いと思いますか?私たちはあなたの意見にとても興味があります!